Image default
PC Console

Xếp Hạng: Những Tựa Game Xuất Sắc Nhất Của Hideo Kojima

Hideo Kojima, không nghi ngờ gì nữa, là một trong những nhân vật đáng tin cậy nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và là một người nổi tiếng với tầm ảnh hưởng vô giá. Nổi tiếng với các chủ đề triết học và chính trị khó hiểu trong series Metal Gear, nỗi ám ảnh với điện ảnh, cùng sở thích lập dị là giao du với các ngôi sao Hollywood và những người nổi tiếng ở các lĩnh vực ngách, Kojima đã có một sự nghiệp khá thành công.

Tuy nhiên, mọi chuyện không phải lúc nào cũng suôn sẻ. Trước khi rời Konami và thành lập studio game của riêng mình, Kojima Productions, Kojima đã có một mối quan hệ căng thẳng với tập đoàn giải trí này vì vô số lý do.

Bài viết này sẽ xếp hạng những tựa game hay nhất của Kojima. Lưu ý rằng chúng tôi sẽ chỉ tính những game do chính Kojima đạo diễn hoặc viết kịch bản, và những game phần lớn được gán cho tên tuổi của ông. Điều đó có nghĩa là Metal Gear Rising: Revengeance, thật không may, sẽ không có trong danh sách này. Chúng ta đang tạo ra danh sách “mẹ” của các game Kojima, nên không thể quá bận tâm về từng tựa Metal Gear nhỏ!

13. P.T.

Tựa game “không bao giờ xảy ra”

Không đưa P.T. vào danh sách này sẽ là một thiếu sót lớn. Đây là một bản demo chơi được cho tựa game Silent Hill chưa từng được phát hành, nổi tiếng với đồ họa cực kỳ chân thực đáng sợ và yếu tố kinh dị tâm lý ám ảnh.

P.T. còn nổi tiếng vì được Kojima tạo ra với sự hợp tác của Guillermo del Toro tài năng không kém, cùng sự tham gia của Norman Reedus trong vai nhân vật chính không tên.

Bất chấp những lời khen ngợi từ giới phê bình, P.T. đã bị Konami hủy bỏ do mâu thuẫn với Kojima. Để thêm “muối” vào vết thương lòng, bản demo này thậm chí còn bị gỡ khỏi PlayStation Store và không còn khả năng chơi được trừ khi người chơi đã tải nó về máy console của mình từ trước.

P.T. vẫn là một trong những nỗi thất vọng lớn nhất đối với cộng đồng game thủ, khi nhiều người hâm mộ rất háo hức chờ đợi một tựa game được tạo ra bởi những giám đốc sáng tạo đầy nhiệt huyết và được yêu mến, nhưng tất cả đã bị dập tắt bởi một công ty không sẵn lòng biến giấc mơ đó thành hiện thực.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Kinh dị sinh tồn
  • Phát hành: 12 tháng 8, 2014
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Nền tảng: PS4
  • Thời gian chơi trung bình: 2 giờ

12. Metal Gear

Metal Gear!?

Bạn có thể ngạc nhiên khi thấy tựa game Metal Gear gốc lại xếp hạng thấp như vậy, mặc dù đây là game đã khởi đầu sự nghiệp lừng lẫy của Kojima.

Đó có thể là sự thật, nhưng Metal Gear không hề “già đi một cách tốt đẹp” so với các game khác trong danh sách này. Với những câu đố rắc rối khó hiểu, lối chiến đấu chậm chạp và đồ họa bị hạn chế bởi thời đại, Metal Gear xứng đáng nhận được sự tôn trọng với tư cách là tựa game mở màn, nhưng chỉ dừng lại ở đó.

Dù rất muốn xếp hạng nó cao hơn, nhưng xét về lối chơi, game này không còn giữ được sức hấp dẫn nữa. Tuy nhiên, điều này là khá bình thường đối với nhiều game ra đời vào những năm 80.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Hành động, Lén lút
  • Phát hành: 13 tháng 7, 1987
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Franchise: Metal Gear
  • Nền tảng: PC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, MS-DOS, MSX2
  • Thời gian chơi trung bình: 4 giờ

11. Snatcher

Kojima là 70% phim

Bạn sẽ nhận thấy rằng hầu hết các game xếp hạng thấp hơn ở đây là những tác phẩm đầu tay của Kojima, chủ yếu do những hạn chế của thời đại và việc Kojima vẫn đang tìm kiếm phong cách kể chuyện của mình trong game. Snatcher được phát hành cho máy tính Nhật Bản vào năm 1988 nhưng sau đó được port sang các máy console gia đình như Sega CD vào đầu những năm 90.

Được tạo ra sau khi Metal Gear gốc ra mắt, Snatcher có lẽ là một trong những tác phẩm “giống phim” nhất của Kojima, với cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của thể loại khoa học viễn tưởng như Bladerunner, Terminator, và Akira, khi bí ẩn xoay quanh các android thay thế con người được gọi là Snatchers.

Vấn đề lớn nhất của Snatcher là lượng backtracking và sự nhàm chán khi phải click qua từng lựa chọn chỉ để tiếp tục. Hơn nữa, các lựa chọn lại vừa hạn chế vừa đa dạng cùng một lúc.

Rõ ràng là Kojima chưa quên Snatcher, vì game này đã nhận được một bản drama radio prequel vào năm 2011 mang tên SDatcher, được viết bởi Goichi Suda (tác giả của No More Heroes), gần 30 năm sau khi phát hành. Đáng ngạc nhiên, bản drama này còn có sự tham gia của Akio Otsuka trong vai Jean Jack Gibson, người trùng hợp thay cũng lồng tiếng cho Snake trong series Metal Gear và Die-Hardman trong Death Stranding.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Visual Novel
  • Phát hành: 26 tháng 11, 1988
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Nền tảng: Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx-CD, PS1, PC
  • Thời gian chơi trung bình: 8 giờ

10. Policenauts

Cặp đôi cảnh sát kinh điển

Giống như Snatcher, Policenauts là một trò chơi phim tương tác point-and-click lấy cảm hứng nặng nề từ tình yêu phim ảnh của Kojima và là một trong nhiều tựa game bị lãng quên của Konami có lẽ xứng đáng được làm lại. Có vẻ như Kojima đã mơ về game này khi đang làm Snatcher.

Xu hướng mê phim của Kojima thể hiện rất rõ không chỉ qua câu chuyện bí ẩn trinh thám, mà còn qua việc nhân vật chính Jonathan Ingram và cộng sự Ed Brown trông giống Riggs và Murtaugh một cách đáng ngờ trong bộ phim Lethal Weapon.

Lấy cảm hứng từ việc người Nhật Bản đầu tiên bay vào vũ trụ năm 1990, Policenauts kể câu chuyện về một cựu sĩ quan LAPD được đông lạnh, sau này trở thành thám tử tư, bị cuốn vào một bí ẩn xung quanh người vợ cũ đã qua đời của mình. Policenauts có một câu chuyện được sắp xếp hợp lý hơn với các đoạn hội thoại trôi chảy và liền mạch hơn xuyên suốt game.

Mặc dù chưa bao giờ có bản phát hành chính thức bằng tiếng Anh, nhưng đã có những bản dịch của người hâm mộ giúp người chơi không nói tiếng Nhật có thể tiếp cận viên ngọc quý ẩn mình này.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Phát hành: 29 tháng 7, 1994
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Nền tảng: 3DO, NEC PC-98, PS1, Sega Saturn

9. Metal Gear 2: Solid Snake

Một cải tiến nhỏ

Được phát hành độc quyền tại Nhật Bản vào năm 1990, Metal Gear 2: Solid Snake đã cải thiện điểm yếu của phần đầu tiên với ít đoạn chơi rườm rà hơn, một câu chuyện thú vị hơn và nhìn chung là hình ảnh, âm nhạc tốt hơn đáng kể.

Ở thời điểm này, bạn có thể nhận thấy Kojima đang tìm thấy nhịp điệu và phong cách của mình như một nhà văn game, khi các nhân vật trở nên khác biệt hơn và các “đặc điểm Kojima-ism” bắt đầu thể hiện rõ hơn, đặc biệt là trong lời thoại.

Metal Gear 2 đã không có mặt cho khán giả phương Tây cho đến khi bản phát hành lại cùng với MGS3. Cho đến lúc đó, Konami đã quyết định phát hành một phần tiếp theo độc quyền cho thị trường phương Tây mang tên Snake’s Revenge, mà Kojima không hề liên quan gì đến, và nó chưa bao giờ được coi là canon.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Lén lút, Hành động
  • Phát hành: 20 tháng 7, 1990
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Franchise: Metal Gear
  • Nền tảng: PC, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, Xbox One
  • Thời gian chơi trung bình: 7 giờ

8. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Lăn lộn trong thùng giấy

Từng được coi là một kiệt tác và là tựa game Metal Gear kinh điển, bài ca cuối cùng của Solid Snake (nay là Old Snake), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots lại gặp phải khá nhiều vấn đề đáng tiếc dù có vị thế biểu tượng trong series và đồ họa được nâng cấp mạnh mẽ.

Metal Gear Solid 4 cũng giới thiệu rất nhiều món đồ chơi mới thú vị cho Snake sử dụng và kẻ thù để chiến đấu, như bộ đồ OctoCamo và súng gây mê. Chúng ta cũng được trải nghiệm một số khoảnh khắc biểu tượng, như cuộc chiến CQC cuối cùng giữa Snake và Ocelot.

Thật không may, ngay cả lối chơi thú vị cũng không thể cứu vãn việc game phải chịu đựng vấn đề hình ảnh mà nhiều phương tiện truyền thông thập niên 2000 mắc phải: color grading tệ hại làm giảm màu sắc một cách đau đớn và ám ảnh với việc biến mọi thứ thành màu xám cam, tước đi đồ họa sống động của game.

Không chỉ vậy, Metal Gear Solid 4 còn có những đoạn cắt cảnh dài lê thê, xuất hiện sau mỗi vài bước di chuyển, khi quyền điều khiển bị lấy đi để bạn xem một đoạn cắt cảnh mới thú vị có thể kéo dài tới 30 phút.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Lén lút
  • Phát hành: 12 tháng 6, 2008
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Havok
  • Tiền truyện: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
  • Hậu truyện: Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
  • Franchise: Metal Gear
  • Nền tảng: PS3
  • Thời gian chơi trung bình: 20 giờ

7. Metal Gear Solid: Peace Walker

Chuẩn phong cách Metal Gear

Quay ngược thời gian một chút trong dòng thời gian của Metal Gear, chúng ta sẽ xem xét Peace Walker, lấy bối cảnh năm 1974 khi Big Boss và Kazuhira Miller đang thành lập đơn vị lính đánh thuê Militaires Sans Frontieres của họ.

Peace Walker khéo léo cân bằng giữa các nhiệm vụ hành động có thể chọn với hệ thống quản lý căn cứ Mother Base, thứ sau này sẽ được mở rộng trong Phantom Pain.

Vì ban đầu được phát hành trên PSP và không có nhiều khả năng đồ họa, câu chuyện của Peace Walker chủ yếu được kể qua các hình ảnh tĩnh theo phong cách truyện tranh do họa sĩ lâu năm của Metal Gear, Yoji Shinkawa, tạo ra.

Bất chấp điều đó, nhiều người coi Peace Walker là một tựa game yêu thích của fan, vì nó cũng có những màn crossover không nghiêm túc như nhiệm vụ Monster Hunter trong phần extra ops, nơi bạn có thể chiến đấu với Rathalos (quái vật biểu tượng của series) và thậm chí cả Metal Gear REX dưới dạng quái vật.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Lén lút
  • Phát hành: 8 tháng 6, 2010
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Multiplayer: Local Multiplayer
  • Franchise: Metal Gear Solid
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP
  • Thời gian chơi trung bình: 18 giờ

6. Metal Gear Solid

Psycho Mantis…!?

Metal Gear Solid chính là tựa game thực sự đưa series trở nên phổ biến.

Với lối chơi lén lút mang tính biểu tượng đã tạo nên nét đặc trưng độc đáo cho series và những khoảnh khắc đáng nhớ sẽ luôn được người hâm mộ trân trọng, tựa game này đóng vai trò là chuẩn mực cho các game lén lút sau này, và là điểm khởi đầu cho một series mang tính biểu tượng.

Metal Gear Solid đã mang đến cho chúng ta những khoảnh khắc khó quên, đáng chú ý nhất là Psycho Mantis phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách để game đọc file save của bạn, mặc dù điều đó không còn khả thi trên các máy console ngày nay.

Game này cũng có dàn diễn viên lồng tiếng tài năng, đặc biệt là David Hayter vô song, người từ đó đã trở nên đồng nghĩa với giọng nói của Snake ngay cả sau khi ông được thay thế bởi Kiefer Sutherland từ Ground Zeroes trở đi.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Lén lút
  • Phát hành: 20 tháng 10, 1998
  • Nhà phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Hậu truyện: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
  • Franchise: Metal Gear
  • Nền tảng: PS1, PC
  • Thời gian chơi trung bình: 12 giờ

5. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Đã khiến bạn phải chờ đợi, hả?

Mặc dù là một tiền truyện và một game ngắn hơn so với đẳng cấp của series, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes đã lột xác hoàn toàn lối chơi lén lút và bắn súng của series và giới thiệu một cốt truyện mới chỉ mất hơn một giờ để hoàn thành. Bạn thậm chí có thể coi nó như một bản demo độc lập hoàn toàn, tương tự như P.T.

Lấy bối cảnh vài tháng sau Peace Walker và ngay trước Phantom Pain, Ground Zeroes kể về Big Boss thâm nhập vào một trại giam ở Cuba để giải cứu Chico và Paz. Câu chuyện cũng mang đến một kẻ phản diện mới: Skull Face, thủ lĩnh của XOF và là phản diện bao trùm của game tiếp theo.

So với các phần trước, Ground Zeroes là một bước nhảy vọt lớn về cải thiện đồ họa và bao gồm hệ thống lén lút năng động với các tín hiệu âm thanh và hình ảnh, cũng như khả năng đánh dấu kẻ thù để việc lén lút hiệu quả hơn. Đáng chú ý nhất, Chế độ Reflex (Reflex Mode) đã được thêm vào, và cũng được triển khai trong Phantom Pain.

Mặc dù Kiefer Sutherland đã thể hiện vai Snake khá tốt, David Hayter vẫn được nhớ đến rất nhiều trong vai trò biểu tượng của người lính huyền thoại, người đã không tiếp tục vai diễn của mình trong Ground Zeroes và sau này vì những lý do quá dài để giải thích ở đây.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Lén lút
  • Phát hành: 18 tháng 3, 2014
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Franchise: Metal Gear Solid
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
  • Thời gian chơi trung bình: 2 giờ

4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Chúng ta là Diamond Dogs

Phát hành một năm sau Ground Zeroes, Phantom Pain kết thúc series Metal Gear với sự ra đi của Kojima khỏi Konami. Với cốt truyện bị vội vàng, nội dung bị cắt bỏ và tông màu nghiêm túc hơn đáng kể so với các phần trước, bạn có thể thấy rằng Kojima muốn đây là dự án cuối cùng của mình với vũ trụ này trước khi ông chuyển sang những chân trời mới.

Phần mới nhất này của series Metal Gear chính đã sử dụng mọi thứ mà Kojima đã học được từ các game trước và cải thiện chúng. Phantom Pain khác biệt so với các phần trước bằng cách thêm Chế độ Reflex, cho phép lén lút dễ dàng hơn, một thế giới mở với nhiều phương pháp di chuyển khác nhau, và thậm chí cả những người bạn đồng hành để giúp Venom Snake hoàn thành nhiệm vụ.

Không chỉ vậy, Phantom Pain còn triển khai hệ thống quản lý Mother Base của Peace Walker, nơi bạn có thể chiêu mộ lính địch để thuyết phục họ gia nhập lý tưởng của bạn, tăng cường tinh thần và số lượng thành viên cho Diamond Dogs mới của bạn.

Mặc dù cốt truyện không phải là tốt nhất, nhưng Phantom Pain có một vòng lặp gameplay cốt lõi không bao giờ cũ, vì bạn luôn có thể khám phá những cách mới để hoàn thành nhiệm vụ trong môi trường sandbox.

Bạn vẫn nhận được những đặc trưng “Kojima-ism” thường thấy, bao gồm căng thẳng địa chính trị cao và một kẻ phản diện mà bạn thậm chí không có niềm vui được đánh bại trước khi hắn bị người khác bắn hạ.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Lén lút, Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng
  • Phát hành: 1 tháng 9, 2015
  • Nhà phát triển: Konami, Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Multiplayer: Online Multiplayer
  • Tiền truyện: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Nền tảng: PS4, PS5, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows
  • Thời gian chơi trung bình: 46 giờ

Đây là danh sách xếp hạng các tựa game tiêu biểu nhất của Hideo Kojima dựa trên những đóng góp trực tiếp của ông. Mỗi game đều mang dấu ấn riêng và thể hiện sự sáng tạo không ngừng nghỉ của nhà thiết kế game huyền thoại này.

Cộng đồng game thủ Việt Nam đánh giá thế nào về bảng xếp hạng này? Bạn có đồng ý với thứ tự các game hay không? Tựa game Kojima yêu thích của bạn là gì? Hãy chia sẻ ý kiến và suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận để cùng thảo luận nhé! Đừng quên theo dõi tingamemoi.com để không bỏ lỡ những tin tức và bài viết game hấp dẫn khác!

Related posts

Top 8 Game Đua Xe Co-op Đỉnh Cao Cho Hội Bạn Thân Cùng Phá Đảo

Vũ Đình Vinh

Atomfall: Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ Dr. Garrow để mở khóa kết thúc độc đáo

Vũ Đình Vinh

Warner Bros. Hủy DLC Hogwarts Legacy: Fan Thất Vọng, Chờ Đợi Gì?

Vũ Đình Vinh