Dòng game Burnout từng là một trong những tượng đài của thể loại game đua xe arcade. Từ những khởi đầu khiêm tốn như một tựa game đua xe arcade tiêu chuẩn, cho đến đỉnh cao với Burnout 3: Takedown và lối chơi chủ động khuyến khích bạn đâm vào đối thủ, không có gì sánh bằng Burnout trong thời kỳ hoàng kim của nó. Thật đáng tiếc khi chúng ta đã không được thấy một phiên bản Burnout đúng nghĩa nào ra mắt trong gần hai mươi năm qua.
Bản Burnout Paradise Remastered năm 2018 như một lời nhắc nhở về sự kỳ diệu mà những tựa game này có thể mang lại, kết hợp giữa đồ họa mượt mà, những cuộc đua tuyệt vời và cảm giác hồi hộp của những pha “takedown” và va chạm đỉnh cao. Trong khi chúng ta vẫn chờ đợi Burnout trở lại, hãy cùng nhìn lại quá khứ và xếp hạng các tựa game Burnout từ tệ nhất đến hay nhất.
8. Burnout Crash!
Sụp đổ và Cháy rụi
Burnout: Crash!
Ngày phát hành: 21 tháng 9 năm 2011
Nền tảng: Xbox 360, PlayStation 3, iOS
Tôi yêu chế độ Crash của Burnout. Bạn cũng yêu chế độ Crash của Burnout. Nhưng điều đó không có nghĩa là tạo ra một trò chơi chỉ xoay quanh chế độ Crash là một ý tưởng hay.
Tuy nhiên, đó chính xác là những gì Burnout Crash! năm 2011 đã làm. Trò chơi này phù hợp nhất như một game di động để giết thời gian khi bạn đang lẽ ra phải làm việc, nhưng với tư cách là một game Xbox Live Arcade chính thức, nó tỏ ra kém cỏi so với mọi thứ khác có sẵn trên thị trường.
Việc giới thiệu góc nhìn từ trên xuống, một lần nữa, hoạt động rất tốt trên thiết bị di động, nhưng trên Xbox 360 và PlayStation 3, nó lại mang đến một trải nghiệm nông cạn, thiếu đi những tính năng chủ chốt mà chúng ta mong đợi ở chế độ Crash trong các phiên bản Burnout truyền thống. Nếu bạn muốn tận hưởng tối đa cảm giác hỗn loạn, hãy gắn bó với những tựa game nặng ký hơn, mà chúng ta sẽ thảo luận sau.
7. Burnout
Khởi đầu của tất cả
Burnout
Ngày phát hành: 1 tháng 11 năm 2001
ESRB: E
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Acclaim Entertainment, Inc.
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Nền tảng: Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 6.5 giờ
Mọi thứ đều phải có khởi đầu, và đó cũng là trường hợp của Burnout năm 2001. Được phát hành trên PS2 vào năm 2001 và sau đó trên GameCube và Xbox vào năm sau, Burnout là tựa game đua xe arcade chủ động khuyến khích người chơi lái xe nguy hiểm và đâm vào người khác.
Vấn đề, như bạn có thể mong đợi từ một phiên bản đầu tay, là nó thiếu nhiều tính năng đặc trưng mà dòng game này sẽ trở nên nổi tiếng sau này.
Không có chế độ Crash, và lối chơi giống như một bản demo công nghệ hơn là một trò chơi hoàn chỉnh. Bây giờ, tôi không nói rằng Burnout là một trò chơi tồi; nó tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng nó thiếu “yếu tố X” để giúp nó cạnh tranh với các đối thủ nặng ký trong làng game đua xe. Tại sao chúng ta lại đặt Gran Turismo và Mario Kart xuống vào lúc đó? Chà, chúng ta đã sớm có một lý do chính đáng.
6. Burnout Dominator
Không Crash? Không, cảm ơn
Burnout: Dominator
Ngày phát hành: 6 tháng 3 năm 2007
Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation Portable
Tôi không chắc đối tượng chính của Burnout Dominator là ai. Việc phát hành vào năm 2007 cho PSP và, thật kỳ lạ, PS2 diễn ra hai năm sau Burnout Revenge nhưng lại thiếu một số tính năng chính mà chúng ta đã thấy trong tựa game Burnout vượt trội hơn nhiều. Điều còn khó hiểu hơn nữa là trò chơi này ra mắt hai năm sau Burnout Legends, một trải nghiệm Burnout chính thức trên PSP.
Burnout Dominator là một bước lùi đáng thất vọng cho dòng game Burnout. Không phải là dòng game này đang tuyệt vọng cần một trò chơi để giữ chân người hâm mộ; Burnout Paradise đã được phát hành một năm sau đó. Một yếu tố quan trọng trong trải nghiệm đáng thất vọng của Dominator là đây là trò chơi duy nhất trong sê-ri không được phát triển bởi Criterion, những người đang bận rộn với Paradise. Thay vào đó, EA UK đã phát triển trò chơi, và sự thiếu kinh nghiệm của họ với dòng game này đã lộ rõ.
5. Burnout 2: Point of Impact
Một Đối Thủ Nặng Ký
Burnout 2: Point of Impact
Ngày phát hành: 3 tháng 10 năm 2002
ESRB: E
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Acclaim Studios Austin
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Dòng game: Burnout
Nền tảng: PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 10.5 giờ
Trong khi Burnout 3 sẽ mang lại thành công chủ đạo cho dòng game, Burnout 2 là tất cả những gì một phần tiếp theo nên có. Point of Impact giới thiệu chế độ Crash vào sê-ri, củng cố rằng Burnout không phải là một game đua xe arcade thông thường; nó là về những vụ va chạm và sự hỗn loạn.
Mặc dù chế độ Crash sẽ được mở rộng rất nhiều trong các phần tiếp theo, tôi cho rằng sự kết hợp giữa chế độ Crash cùng với đua xe arcade truyền thống là nơi Burnout thực sự bắt đầu nổi bật và thu hút sự chú ý của game thủ trên toàn thế giới. Trò chơi không phải là không có lỗi, vì có một số hiện tượng giảm tốc độ khung hình và các vấn đề kỹ thuật khác khi chơi nhiều người, và sự thiếu vắng của Takedowns (được giới thiệu trong Burnout 3) có thể cảm nhận được khi nhìn lại. Tuy nhiên, Burnout 2 là một sự thay đổi tuyệt vời cho những người hâm mộ đua xe đang tìm kiếm thứ gì đó khác ngoài Gran Turismo 3.
4. Burnout Paradise
Thế Giới Mở
Burnout Paradise
Ngày phát hành: 22 tháng 1 năm 2008
ESRB: T
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Sẵn sàng cho một ý kiến gây tranh cãi chưa? Tôi không thích Burnout Paradise. Về mặt kỹ thuật, trò chơi này cực kỳ ổn định và thành công trong việc nắm bắt trải nghiệm Burnout trong một môi trường thế giới mở. Tuy nhiên, vấn đề là: Tôi không tin rằng Burnout nên là một trò chơi thế giới mở.
Dòng game Burnout thành công bởi vì có sự hỗn loạn hoàn toàn trong mọi cuộc đua. Nó không chỉ là về chiến thắng; nó là về việc hạ gục đối thủ của bạn. Đã có quá nhiều lần trong Paradise khi tôi hầu như không nhìn thấy các tay đua khác. So sánh điều đó với đỉnh cao của dòng game là Revenge và Takedown, nơi tôi học thuộc lòng từng ngóc ngách của mỗi đường đua và ghi nhớ trong đầu những vị trí tốt nhất để thực hiện một pha “takedown” kịp thời. Quyết định chạy theo xu hướng thế giới mở của ngành công nghiệp vào thời điểm đó dẫn đến một trải nghiệm kém hơn, trông giống như một trò chơi Burnout nếu bạn nheo mắt nhìn kỹ, nhưng nó không thực sự mang lại cảm giác đó.
3. Burnout Legends
Một Viên Ngọc Quý Bị Đánh Giá Thấp
Burnout: Legends
Ngày phát hành: 13 tháng 9 năm 2005
Nền tảng: Nintendo DS, PlayStation Portable
Burnout Legends bị chỉ trích rất nhiều vì thảm họa của phiên bản Nintendo DS. Trò chơi hoàn toàn không hoạt động trên thiết bị cầm tay của Nintendo. Tuy nhiên, phiên bản PSP lại là tất cả những gì bạn từng mong muốn ở một tựa game Burnout cầm tay.
Không giống như Dominator, tựa game đã loại bỏ một cách khó hiểu chế độ Crash, Legends chứa đầy các chế độ chơi, sánh ngang với các bản phát hành trên console.
Mọi thứ bạn biết và yêu thích đều có ở đây: Các cuộc đua tiêu chuẩn, Eliminator, Road Rage, Crash, Pursuit, và nhiều hơn nữa. Đây là những gì Sony đã hình dung khi phát hành PSP: khả năng phát hành các trò chơi console trên một thiết bị di động. Thật đáng tiếc khi rất nhiều trò chơi khác đã không nắm bắt được sự kỳ diệu như Burnout Legends. Nếu bạn vẫn còn giữ chiếc PSP của mình, hãy thử chơi và yêu lại từ đầu.
2. Burnout Revenge
Món Trả Thù Ngọt Ngào
Burnout Revenge
Ngày phát hành: 13 tháng 9 năm 2005
ESRB: E
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Dòng game: Burnout
Nền tảng: PS2, Xbox, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 17 giờ
Burnout Revenge được phát hành trên Xbox 360 vào thời điểm hoàn hảo: hai tuần trước Elder Scrolls IV: Oblivion. Đó là món khai vị hoàn hảo cho món chính là tựa game phải sở hữu đầu tiên của Xbox 360. Ít ai biết rằng Burnout Revenge sẽ trở thành một trong những trò chơi tôi chơi nhiều nhất từ trước đến nay trên Xbox 360.
Mọi thứ đã làm cho Takedown trở thành một trò chơi mang tính biểu tượng, sáng tạo đều được thể hiện đầy đủ ở đây, tận dụng phần cứng mới của Xbox 360. Đây là tựa game đua xe hoàn hảo để chơi trực tuyến; không ai tức giận nếu bạn va chạm vì bạn phải va chạm.
Có một chế độ mới, Traffic Attack, cho phép bạn tông vào xe dân sự. Đây có phải là một tính năng nổi bật không? Hoàn toàn không. Nó vẫn rất vui chứ? Chắc chắn rồi, đặc biệt là khi bạn có thể tông vào xe, cuối cùng dẫn đến các vụ va chạm và “takedown”. Điểm yếu lớn nhất của Burnout Revenge là thiếu sự đổi mới; cảm giác như nhà phát triển đang lặp lại những thành công cũ hơn là đưa dòng game tiến lên. Nhưng rồi, nếu Paradise là một ví dụ, có lẽ đó lại là một điều tốt.
1. Burnout 3: Takedown
Ngôi Vương
Burnout 3: Takedown
Ngày phát hành: 7 tháng 9 năm 2004
ESRB: T
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Dòng game: Burnout
Nền tảng: PS2, Xbox (Original), Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 15 giờ
Dù tôi rất yêu thích Burnout Revenge, có một điều gì đó kỳ diệu ở Burnout 3: Takedown không thể phủ nhận. Nó đã giành được vị trí là tựa game Burnout hay nhất nhờ sự kết hợp đúng đắn giữa lối chơi, sự đổi mới và cách trình bày. Như tôi đã đề cập trước đó, việc giới thiệu Takedowns chính là yếu tố còn thiếu đã khiến Burnout thực sự trở thành Burnout.
Không còn là việc va chạm chỉ để tỏ ra là một tay lái hung hãn; bạn va chạm với các tay đua khác để loại họ ra khỏi cuộc chơi. Đó là một phần của lối chơi cốt lõi và là một chiến lược quan trọng để thành công. Ngay cả ngoài Takedowns, chất lượng đồ họa được cải thiện và lối chơi gây nghiện, Burnout 3: Takedown còn là về phong cách.
Tôi sẽ ca ngợi hết lời về nhạc nền của trò chơi vì nó như một lời nhắc nhở rằng EA Trax đã ở một đẳng cấp riêng khi chọn các bài hát trong những năm 2000. Việc đưa “I’m Not Okay (I Promise)” của My Chemical Romance vào game vài tuần trước khi đĩa đơn này chính thức phát hành và làm mưa làm gió trên toàn thế giới là một nước cờ thiên tài, nhưng toàn bộ nhạc nền đã làm rất tốt việc nắm bắt bản chất lối chơi của Burnout. “Saccharine Smile” của Donots, “Orpheus” của Ash, “I Wanna Be Sedated” của Ramones đều là những bài hát của một thế hệ, và thế hệ đó đã lớn lên cùng Burnout.
Hy vọng rằng danh sách này đã mang lại những hoài niệm đẹp về một trong những dòng game đua xe arcade đỉnh cao. Bạn đồng ý hay không đồng ý với bảng xếp hạng này? Đâu là tựa game Burnout yêu thích của bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận! Và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!