Image default
PC Console

Xếp Hạng Các Chapter Của Doom: The Dark Ages Dựa Trên Trải Nghiệm Chơi

So với Doom (2016)Doom Eternal, tựa game mới Doom: The Dark Ages mang đến những thử nghiệm khác biệt về lối chiến đấu và cốt truyện, đồng thời vẫn giữ trọn vẹn trải nghiệm “xé xác, băm vằm” đầy máu me và dữ dội mà game thủ yêu thích.

Tự hào với cốt truyện hoành tráng trải dài qua 22 Chapter, Doom: The Dark Ages sở hữu các màn chơi độc đáo chứa đựng vô số bí mật, câu đố và những kẻ thù để chiến đấu.

Là một tựa game chú trọng hơn vào yếu tố cốt truyện, The Dark Ages biến Slayer trở thành một thứ vũ khí mà người dân Argent D’Nur trông cậy vào để được cứu rỗi, đồng thời là hiện thân của sự hủy diệt khiến lực lượng địa ngục phải khiếp sợ.

Tuy nhiên, không phải chapter nào cũng thực sự nổi bật. Khi cốt truyện tiến triển và quy mô câu chuyện mở rộng, một số chapter kéo dài quá mức cần thiết hoặc có thiết kế màn chơi kém hơn so với phần còn lại.

Dưới đây là xếp hạng từng chapter của Doom: The Dark Ages. Chúng tôi sẽ không đánh giá dựa trên cốt truyện (thành thật mà nói, chúng ta không chơi Doom vì cốt truyện). Thay vào đó, chúng tôi sẽ xếp hạng hoàn toàn dựa trên mức độ thú vị và đáng nhớ của chúng xét về cảm giác và lối chơi (vibe & gameplay).

Mỗi màn chơi được trải nghiệm ở độ khó Nightmare, và mỗi xếp hạng được viết sau lần chơi lại thứ hai.

Cảnh báo Spoiler: Bài viết này đề cập đến toàn bộ game, do đó sẽ có nhiều nội dung tiết lộ cốt truyện.

Xếp Hạng Các Chapter Của Doom: The Dark Ages

22 – Chapter 22: Reckoning

Đối với vài mục tiếp theo trong danh sách này, chúng ta sẽ cùng xem xét các chapter mà người viết không thực sự thích thú.

Hãy bắt đầu với chapter kết thúc của game, mà tôi phải thừa nhận là khá nhạt nhòa so với các chapter khác, cũng như nhiệm vụ cuối cùng của Eternal.

Chapter 21 lẽ ra đã nên là chapter cuối cùng của Doom: The Dark Ages, nhưng vì lý do nào đó, game quyết định rằng bạn vẫn chưa xong việc. Thay vì một trận chiến hoành tráng, Chapter 22 lại kết thúc game bằng những công đoạn “câu giờ” khi bạn xâm nhập Địa ngục và tiêu diệt Ahzrak cùng Mụ phù thủy.

Chapter này cảm giác như thêm việc vặt, và trận chiến cuối cùng đặt bạn vào cuộc đấu boss đôi chống lại Ahzrak và Mụ phù thủy, mang tính chất “gimmick” nhiều hơn là một trận chiến xứng đáng cho một cái kết cao trào.

Không chỉ vậy, Mụ phù thủy luôn cảm thấy như một bí ẩn không liên quan, khiến tôi khó tìm thấy sự thỏa mãn khi tiêu diệt ả ta. Ít nhất thì Ahzrak đã khiến mọi thứ trở nên cá nhân hơn khi giết Serrat.

21 – Chapter 18: Belly Of The Beast

Có thể nói, đây là chapter kinh tởm nhất trong toàn bộ game. Ở Chapter 18, một Old One nuốt chửng bạn, và bạn phải thoát ra bằng cách phá hoại nội tạng của nó.

Chapter này không dành cho những người yếu tim (mặc dù nếu bạn đang chơi Doom thì khả năng này hơi thấp), khi bạn bị bỏ lại trong bộ lòng của một sinh vật eldritch mà các cơ quan của nó trùng hợp lại có hình dáng như kiến trúc bạn dùng để di chuyển.

Mặc dù thiết kế màn chơi này rất sáng tạo, nhưng bị nuốt chửng bởi một quái vật bạch tuộc khổng lồ không hề thú vị, và có rất ít sự đa dạng hình ảnh bạn có thể đưa vào một màn chơi lấy cảm hứng từ body horror. Đây có thể là một lời phàn nàn nhỏ, nhưng tôi ghét cách các hồ axit được đánh dấu quá mơ hồ, đặc biệt là khi bạn đang liên tục di chuyển để né tránh đòn tấn công của kẻ thù.

20 – Chapter 10: The Forsaken Plane

Quyết tâm tiêu diệt Ahzrak, Slayer phải sửa chữa một Atlan bị hỏng để đột kích vào pháo đài của hắn.

Đây là chapter đầu tiên mà chúng ta cuối cùng được ghé thăm Địa ngục và tàn phá nó cùng cư dân của nó. Với một màn chơi đưa chúng ta trở lại bối cảnh quen thuộc của Địa ngục, chapter này lại khá tầm thường so với các chapter khác một cách đáng ngạc nhiên.

Cốt truyện cũng giới thiệu ý tưởng rằng đã có nhiều cuộc viễn chinh được gửi đến Địa ngục, mặc dù không có nhiều cơ hội để thấy điều đó qua việc kể chuyện bằng môi trường ngoại trừ một vài Atlan được sử dụng làm bối cảnh.

Nó không thực sự cuốn hút tôi, vì các cuộc chạm trán chiến đấu không thú vị bằng những nơi khác, và cảm giác giống như một nhiệm vụ “fetch quest” (tìm đồ) trong quá trình tìm kiếm lõi năng lượng.

19 – Chapter 11: Hellbreaker

Chapter này được chia làm hai nửa: một phần điều khiển Atlan và một phần chiến đấu thông thường. So với các chapter khác, đây là một màn chơi tương đối ngắn hơn, dù tốt hay xấu.

Lối cận chiến khi điều khiển Atlan trở nên nhàm chán khá nhanh sau một thời gian. Việc đấm và né tránh bớt đi sự thỏa mãn ở đây, mặc dù phần này bù đắp lại bằng cách cung cấp cho bạn một khẩu shotgun khổng lồ có thể dễ dàng tiêu diệt các Titans tấn công bạn. Dù vậy, đoạn cắt cảnh mở đầu mang đến cái nhìn khá chân thực về cảm giác khi điều khiển một trong những cỗ máy khổng lồ đó.

Đối với nửa sau của chapter này, cốt truyện khiến bạn cảm thấy như sắp đối mặt với chính Ahzrak, nhưng rồi lại kéo tấm thảm dưới chân bạn, thay vào đó lại đặt bạn vào cuộc chiến với một Agaddon khác, khiến hai chapter này cảm giác hơi vô nghĩa.

18 – Chapter 15: City Of Ry’uul

Chúng ta rời xa thực tại và những cảnh quan địa ngục quen thuộc để bước vào một cõi giới khó hiểu, bẻ cong vật lý của các sinh vật eldritch. Tôi không ngờ chúng ta lại bước chân vào lãnh thổ Lovecraftian, nên tôi khá bất ngờ.

Phần đầu chapter có lẽ là phần hay nhất, khi bạn đi qua những đường hầm kỳ lạ đầy xúc tu và những quả cầu vô tận. Tôi rất háo hức được cuối cùng nhìn thấy cõi giới Cosmic bí ẩn và có thể chiến đấu với một số quái vật eldritch. Sau đó, chapter này cảm giác hơi nhạt nhòa.

Trong khi các phần leo trèo (platforming) và câu đố phải thừa nhận là sáng tạo, tôi không thích việc nội thất bắt đầu cảm giác giống nhau như đúc, và việc điều hướng hình học kỳ lạ trở nên khá khó chịu ở nửa sau của chapter.

Nhưng với sự ra mắt của Cosmic Realm, game cũng thêm vào Cosmic Baron và Acolyte, hai kẻ thù rất phiền phức khi chiến đấu.

17 – Chapter 6: Siege – Part 1

Slayer tìm cách phá vỡ xiềng xích và tự giải thoát để giúp đỡ người dân Argent, thật tuyệt khi cuối cùng thấy anh ta giành lại quyền tự chủ của mình, dù có hạn chế.

Theo những gì tôi biết, đây là màn chơi mà nhiều người lần đầu tiên được trải nghiệm Doom: The Dark Ages, nơi bạn có một thế giới bán mở (semi-open world) để khám phá.

Khu vực này rất rộng và giới thiệu hệ thống morale (tinh thần), nơi bạn phải tiêu diệt một số lượng quỷ nhất định trước khi có thể gây sát thương lên thủ lĩnh. Những phần này rất thú vị và mang đến cảm giác quy mô hoành tráng cho cuộc chiến giữa người dân Argent và lực lượng Địa ngục.

Các mục tiêu khá đơn giản, nhưng những câu đố dẫn đến bí mật có lẽ là phần tôi ít thích nhất, vì chúng có thể khá khó chịu. Các câu đố về sói có lẽ là khó tìm nhất, vì dường như không có quy tắc hay lý do rõ ràng để tìm ra chúng ngoài việc lục tung mọi ngóc ngách.

16 – Chapter 20: Resurrection

Không gì có thể ngăn cản Slayer, kể cả cái chết. Chapter này có một khu vực mở gọn gàng hơn so với các chapter khác, giúp các cuộc chạm trán chiến đấu diễn ra thường xuyên hơn.

Không may, phần còn lại của chapter bị ảnh hưởng bởi một đoạn cưỡi rồng khá “tiêu chuẩn”, mặc dù may mắn là nó không kéo dài. Nó cảm giác như một phương tiện để đưa bạn đến phần tiếp theo một cách nhanh chóng hơn.

Đây cũng là thời điểm tốt để phê bình các màn chơi rồng – lối chơi cảm giác thụ động hơn so với chiến đấu thông thường và điều khiển mech. Hầu hết thời gian, bạn chỉ chờ kẻ thù bắn ra đòn tấn công màu xanh lá cây để thực sự gây sát thương, điều này không nhất quán với lối chơi “cỗ xe tăng không ngừng nghỉ” mà phần còn lại của game đang thúc đẩy.

Trong khi lũ Maykr drones cực kỳ dễ bị hạ gục, Kreed Maykr là một trận đấu boss hai giai đoạn khá tốt, đưa bạn qua kiến trúc Maykr. Tôi nghĩ phần này của chapter hơi ngắn, và tôi đã hy vọng sẽ có ít nhất một màn chơi Maykr trong game.

15 – Chapter 2: Hebeth

Những ai đã chơi Doom Eternal sẽ nhớ đến Hebeth, một thành phố của Argenta trên bề mặt Sao Hỏa.

Lối chiến đấu vẫn khá đơn giản, và những kẻ thù mới như Stalker Imp và Hell Knight được giới thiệu để thêm chút gia vị. Nhưng Chapter 2 là nơi một số điểm yếu bắt đầu lộ rõ.

Có rất nhiều đoạn phải quay lại (backtracking), và một số bí mật cảm giác tẻ nhạt để tìm thấy, đây có lẽ là nơi một số ý kiến không mấy thiện cảm của tôi về game bắt nguồn. Tội đồ tệ nhất là bức tường lửa chặn một khu vực bí mật, gần như không thể vượt qua do van điều khiển gần như không nhìn thấy được.

14 – Chapter 12: Sentinel Command Station

Chapter 12 bắt đầu chậm rãi, đưa bạn vào cảm giác an toàn giả tạo trước khi mọi thứ bắt đầu nổ tung.

Ấn tượng ban đầu của tôi về chapter này không tốt lắm, chủ yếu là vì tôi đã bỏ lỡ một vài bí mật ngay sau khi nhảy vào một điểm không thể quay lại.

Nhưng sau khi chơi lại chapter này, tôi không thể nói rằng nó tệ chút nào. Nó không nổi bật về mặt hình ảnh, nhưng nó dẫn bạn đến cuộc chạm trán chiến đấu tiếp theo ngay sau khi bạn hoàn thành cuộc chiến trước đó.

Hơn nữa, chapter này bắt đầu giới thiệu Cosmic Realm, vốn là một trong những khía cạnh tốt hơn của game.

13 – Chapter 3: Barrier Core

Chapter 3 tập trung hoàn toàn vào việc điều khiển Atlan, khi bạn chạy qua các đấu trường (tương đối) hẹp trong lúc đấm và bắn Titans.

Hoạt ảnh và hiệu ứng âm thanh tăng cường cảm giác chuyển động của cỗ máy khổng lồ này, với mỗi cú đấm cơ khí nghiền nát xương và giáp, cùng với những bước chân như sấm làm rung chuyển mặt đất.

Mặc dù điều khiển một mech khổng lồ chắc chắn là tuyệt vời, nhưng cơ chế đơn giản và hời hợt có thể khá nhàm chán sau một thời gian. Đôi khi tôi ước chiến đấu bằng Atlan có chiều sâu hơn một chút. May mắn thay, chapter kết thúc trước khi nó trở nên quá dài dòng.

Tuy vậy, việc càn quét những con quỷ khổng lồ Titans bằng một khẩu minigun khổng lồ mang lại sự thỏa mãn đáng kinh ngạc.

Kết luận

Bài viết này đã điểm qua một số chapter được đánh giá là có trải nghiệm gameplay và cảm giác (vibe) chưa thực sự nổi bật trong Doom: The Dark Ages, dựa trên trải nghiệm cá nhân ở độ khó Nightmare. Mặc dù những chapter này có thể có những điểm yếu về thiết kế hoặc trở nên lặp lại, chúng vẫn là một phần của hành trình đầy bạo lực và kịch tính mà Doom Slayer mang lại.

Các chapter còn lại hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm đỉnh cao và đáng nhớ hơn nữa.

Bạn nghĩ sao về các chapter này? Chapter nào của Doom: The Dark Ages khiến bạn cảm thấy thất vọng nhất, hoặc chapter nào bạn mong đợi được xếp hạng cao hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất!

Related posts

Top 9 game đề cao sự sạch sẽ: Khi vệ sinh là một cơ chế thú vị

Vũ Đình Vinh

Hướng dẫn tìm toàn bộ Cửa Trang viên trong Clair Obscur: Expedition 33

Vũ Đình Vinh

Đánh giá Empyreal: ARPG Indie Đáng Chú Ý Từ Silent Games – Chuyên sâu

Vũ Đình Vinh