Image default
PC Console

Xếp hạng các boss hướng dẫn Soulsborne: Bài học từ thất bại

Trong vô số các yếu tố lặp lại trong dòng game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu. Dù là vì những gợi ý tinh tế hay lối chơi tàn bạo, phần giới thiệu của các tựa game FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt đối với người chơi mới. Một trong những lý do chính cho sự tuyệt vời của những màn hướng dẫn này nằm ở các con boss, những kẻ địch đang chờ đợi chúng ta ở cuối những cấp độ đầu tiên này để cho thấy rằng chúng ta ở đó để chịu đựng, học hỏi và cải thiện.

Mặc dù mỗi con boss hoàn thành vai trò của mình theo những cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu được phong cách thiết kế của studio, tạo thành một phần quan trọng của trải nghiệm. Do đó, đã đến lúc tri ân những chuỗi giới thiệu khó quên này với danh sách xếp hạng mọi boss hướng dẫn trong dòng game Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có boss hướng dẫn đúng nghĩa và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.

5. Grafted Scion (Elden Ring)

Tan Vỡ Trong Giây Lát

Elden Ring là một trong những tựa game mà bạn biết ngay từ đầu rằng mình sẽ chết vô số lần, đặc biệt là với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn lại bởi tổ hợp cực kỳ khó nhằn này, với những đòn tấn công vừa không báo trước vừa khó lường. Không giống như phần còn lại của các màn hướng dẫn của FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc vẫn được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi điều gì ngoài việc sự thống khổ đang chờ đợi họ.

Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất, và dù là một fan cuồng của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó đã kết thúc đột ngột và có quá ít thứ để thực sự khám phá. Có thể tranh luận rằng Cave of Knowledge mới là khu vực hướng dẫn thực sự của trò chơi, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu, nó cũng sẽ ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.

4. Vanguard (Demon’s Souls)

Một Bài Kiểm Tra Đích Thực

Vanguard là một con boss đơn giản nhưng hùng vĩ, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho dòng game Soulsborne. Mặc dù phiên bản gốc của Demon’s Souls có phần thô ráp, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi.

Với vài chiêu thức vũ phu, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành bản thiết kế cho các boss đầu game của FromSoftware, tạo nên một hào quang biểu tượng xung quanh nó. Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại cho đến ngày nay như một thử thách ban đầu. Nó không khó một khi bạn hiểu trò chơi, nhưng sự dễ dàng mà nó hủy diệt lần đầu tiên của bạn ở Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào phía sau kẻ địch và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.

3. Genichiro Ashina (Sekiro: Shadows Die Twice)

Khởi Đầu Của Một Hành Trình Dài

Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc thành thạo cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến phần kết. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi độ chính xác cao và kiến thức về các kiểu tấn công, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu được lối chơi.

Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây bạn đối mặt với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ (hiểm), nhận ra rằng thanh thế (posture) quan trọng hơn thanh máu, và những thước phim đẹp mắt của nó, trận đấu tay đôi thoáng qua nhưng tuyệt vời. Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định được mình đã học được bao nhiêu, bạn sẽ nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice gần như hoàn hảo.

2. Asylum Demon (Dark Souls)

Màn Hướng Dẫn Biểu Tượng Nhất

Khi bạn chơi Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, sức hút và trí thông minh đáng nể, mang đến một sự cải tiến đáng kể so với Demon’s Souls về cách bố trí, chiều sâu và boss.

Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có thể sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran. Một khi bạn đã được trang bị, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công bổ nhào để làm cho trận chiến dễ dàng hơn, duy trì một kiểu tấn công đơn giản và nhịp độ chậm để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị sỉ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn.

1. Iudex Gundyr (Dark Souls 3)

Một Minh Chứng Hoàn Hảo

Không giống như Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua hắn. Chiến binh ấn tượng này tự hào có một bộ chiêu thức đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng hoàn hảo cho một con boss hướng dẫn.

Hắn đòi hỏi cao cho một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng hắn cũng khoan dung với những người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng quá trình chuyển đổi giai đoạn đầu và giai đoạn hai của hắn. Xem xét cốt truyện thú vị, sự biến đổi kỳ dị và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ địch nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ.

Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu sẽ có cơ hội thấy được thế nào là một thử thách thực sự gây ức chế, thêm một lớp nữa phần lớn làm tròn trịa nhân vật của hắn.

Tóm lại, các boss hướng dẫn trong game Soulsborne không chỉ là những thử thách đầu tiên mà còn là những người thầy nghiêm khắc, định hình cách người chơi tiếp cận thế giới khắc nghiệt nhưng đầy cuốn hút của FromSoftware. Mỗi con boss mang đến một bài học riêng, góp phần tạo nên trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ. Bạn ấn tượng nhất với boss hướng dẫn nào? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

Kẻ Thù Trong Atomfall: Nhận Diện và Chiến Thuật Sinh Tồn

Vũ Đình Vinh

Top 10 Game Thế Giới Mở Có Cơ Chế Lén Lút “Thảm Họa”

Vũ Đình Vinh

Top 10 Màn Chơi Crash Bandicoot Đỉnh Cao Không Thể Bỏ Lỡ

Vũ Đình Vinh