Khi video game ngày càng phát triển và vay mượn cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, trùm (boss) đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến trong toàn ngành. Từ game bắn súng, game hành động lén lút cho đến game nhập vai (RPG), những kẻ địch độc đáo này đã trở thành sự hiện diện thường trực trong môi trường tương tác, nhưng không phải lúc nào chúng cũng được thực hiện tốt.
Ngay cả trong những tựa game xuất sắc, việc tạo ra những trận đấu trùm hay vẫn là một thách thức mà không phải nhà phát triển nào cũng vượt qua được, từ đó dẫn đến những cuộc chạm trán khó xử và không phù hợp. Mặc dù điều này không làm giảm đi chất lượng cao của những tác phẩm này, nhưng thật thú vị khi nghiên cứu các trường hợp cụ thể của mười tựa game tuyệt vời này với những trận đấu trùm tệ hại.
10. God of War
Những trận chiến lặp đi lặp lại
God of War là một tựa game táo bạo đã định hình lại một trong những dòng game nổi tiếng và được yêu thích nhất, điều này tự bản thân nó đã đáng ngưỡng mộ. Tuy nhiên, không giống như các cuộc phiêu lưu gốc của Kratos, Santa Monica Studio đã thất bại trong việc mang đến những con trùm hấp dẫn, đặc biệt là khi xét đến việc chúng tận dụng rất ít cơ chế của trò chơi.
Mặc dù hầu hết các con trùm đều là một màn trình diễn nghe nhìn mãn nhãn, chúng thường xuyên lặp đi lặp lại, với vô số troll và valkyrie được tái sử dụng với những biến thể nhỏ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Có những ngoại lệ, như Baldur và anh em Magni và Modi, nhưng cấu trúc trùm tổng thể trong God of War lại thiếu trầm trọng sự sáng tạo và đa dạng.
9. Cyberpunk 2077
Nhàm chán và đơn giản
Lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng việc tạo ra những trận đấu trùm hay trong game góc nhìn thứ nhất là cực kỳ khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác. Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt đều bị giảm xuống thành những bài tập bắn mục tiêu di động có thể chịu được lượng sát thương khổng lồ, bất kể bạn xây dựng nhân vật theo hướng nào.
Việc chúng không thể nâng cao chiều sâu cơ chế phong phú của trò chơi và đưa ra những thử thách gameplay dựa trên phong cách chơi của bạn đặc biệt đáng chú ý khi bạn bị buộc phải chiến đấu trực diện. Xét đến việc AI thường xuyên thất thường và việc “lách luật” (cheesing) chúng gần như luôn khả thi, điều này cũng đáng mong đợi do động lực hạn chế để chiến đấu một cách công bằng, trùm là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.
8. Aragami
Những con trùm vô nghĩa
Việc có trùm trong các game hành động lén lút luôn là một vấn đề do khó khăn trong việc tiếp cận khái niệm này từ cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất. Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và việc tận dụng môi trường một phần bị lãng phí khi các phân đoạn của nó tập trung vào một con trùm, điều này không mang lại cảm giác tốt hơn một phần chơi lén lút thông thường.
Những con trùm của Aragami cảm thấy vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách kiểm tra những gì thường hiệu quả trong các trò chơi thập kỷ trước, bỏ qua những gì làm cho nó trở thành một ví dụ tuyệt vời về hành động lén lút. Do đó, bằng cách cố gắng vay mượn cơ chế từ các thể loại khác như platforming hoặc giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu trùm, tựa game mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị che mờ.
7. Quantum Break
Những ý tưởng bị lãng phí
Quantum Break chứa đầy những ý tưởng phi thường đã giúp Remedy Entertainment tìm thấy bản sắc cho các tựa game hiện đại của mình, nhưng không phải lúc nào nó cũng thành công. Việc xử lý thú vị các yếu tố vật lý và thời gian của nó cảm thấy hoàn toàn vô dụng trước các con trùm do hành vi thất thường của NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát chiến đấu trở nên bất khả thi.
Giữa những cuộc đối đầu khó chịu và một số trận chiến hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hoạt động hiệu quả trong phần lớn trò chơi lại khó có thể cảm thấy thú vị trong các trận đấu trùm, đây là nơi tựa game cho thấy những vấn đề kỹ thuật và thiết kế lớn nhất của nó. Nó vẫn là một sản phẩm có giá trị mà mọi người đã đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu trùm của Quantum Break chẳng có gì đáng nhớ.
6. Mass Effect
Chiến đấu không phải là thế mạnh
Mass Effect là một trong những kỳ quan khiến bạn đam mê video game, bất kể bạn chơi nó lần đầu khi nào. Sự vĩ đại của nó là vượt thời gian, cũng như, thật không may, sự thiếu sáng tạo của các con trùm trong toàn bộ chiến dịch, có vẻ như được sao chép từ một game bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) hoàn toàn chung chung.
Bất chấp cốt truyện và chất lượng nghe nhìn của game RPG này, chiến đấu là yếu tố chịu ảnh hưởng nhiều nhất từ cấu trúc của nó, với các phân đoạn bắn súng bị giảm xuống thành đám đông kẻ thù không mang lại điều gì mới mẻ cho cả thời điểm đó lẫn thể loại này. Hầu hết các trận đấu trùm bao gồm việc tiêu diệt hàng tá bản sao của một số loài ngoài hành tinh hoặc bắn vào các vật thể tĩnh có thanh máu. Điều đó không thú vị ở đầu hay cuối game, điều này khác xa với chất lượng trung bình của Mass Effect.
5. BioShock
Vết nhơ duy nhất trong một tựa game hoàn hảo
BioShock là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử với một số cách xây dựng thế giới tốt nhất từng thấy trong một trải nghiệm tương tác. Chúng ta thậm chí có thể nói nhiều điều tốt đẹp về gameplay của nó, ngoại trừ sự hiện diện của những con trùm chỉ phục vụ cho việc làm hoen ố một tựa game vốn đã hoàn hảo nếu không có chúng.
Mặc dù trò chơi không phải là một game bắn súng thuần túy, các con trùm lại diễn ra mà không xem xét bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn, thường là những kẻ thù thông thường có độ bền cao hơn hoặc đông đảo bè lũ. Chưa kể, tất nhiên, con trùm cuối cùng, có lẽ là một trong những kết thúc chiến dịch tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ BioShock đã có trong cả thế kỷ này.
4. Metal Gear Solid: Peace Walker
Những trận chiến dài dòng và máy móc
Thời lượng của các trận đấu trùm là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài đều có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu. Trường hợp cuối cùng chính xác là những gì xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, với những con trùm mang đến những trận chiến cực kỳ kéo dài, cảm giác như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn.
Với rất ít chỗ cho sai sót, một giao diện không được điều chỉnh tốt cho loại cơ chế này, và một trò chơi có cách tiếp cận gameplay không phù hợp với các phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một sự kết hợp tai hại. Dòng game Metal Gear Solid đã chứng minh rằng nó có thể mang đến một trò chơi hành động lén lút với những con trùm tốt, nhưng trường hợp của Peace Walker đã ném đi tất cả những năm tháng học hỏi của cả series.
3. The Elder Scrolls V: Skyrim
Chẳng có gì hoành tráng để xem
The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến như một trong những thế giới mở hay nhất, chứa đầy cốt truyện hấp dẫn và những khoảnh khắc mang tính biểu tượng ở mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến với gameplay khá vụng về và một số con trùm nhạt nhẽo nhất trong thế hệ của nó.
Trong khi về mặt tường thuật, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận chiến phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ đều quy về việc nhấn nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ thù cạn kiệt, không có yếu tố chiến thuật hoặc kích thích thực sự nào. Từ con draugr nhỏ nhất đến con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thử thách ngoài việc spam cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính hùng tráng của nó.
2. Batman: Arkham Asylum
Những lời hứa không thành hiện thực
Batman: Arkham Asylum đã đặt ra một tiền lệ hiện đại cho các tựa game siêu anh hùng, vì vậy việc nói về nó như một thứ gì đó kém hơn một tựa game xuất sắc sẽ là một sự nói giảm nói tránh. Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận nó tuyệt vời bất chấp các trận đấu trùm của nó, vốn thiếu tất cả sự sáng tạo, tính đại diện chính xác và sự hài lòng có trong phần còn lại của trò chơi.
Bạn có thể dễ dàng thay thế mỗi con trùm bằng một con khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với các đợt tay sai là điều bạn sẽ làm với hầu hết tất cả chúng. Phải thừa nhận rằng, nó có một vài cuộc chạm trán khá khẩm, bắt mắt, nhưng tốt nhất, chúng là những ý tưởng thú vị nổi bật vì các con trùm nói thẳng ra là tệ hại.
1. Uncharted 2: Among Thieves
Những cuộc chạm trán tẻ nhạt ở mọi nơi
Rất ít tựa game trong đời tôi khiến tôi thất vọng nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game GOTY (Game of the Year) xứng đáng, nhưng tôi sẽ luôn phẫn nộ về các trận đấu trùm của nó. Từ cốt truyện đến gameplay, bao gồm cả bối cảnh và khái niệm mà mỗi con trùm làm chủ, mọi cuộc đối đầu trong trò chơi này đều không phải là một nguồn thất vọng liên tục.
Các tựa game TPS thực sự đặt ra một trong những thách thức lớn nhất để tạo ra những con trùm hay, nhưng Uncharted 2 lại thực sự huyền thoại vì sự nhàm chán của việc trốn sau các góc, bắn, chạy và lặp lại cho đến khi một đoạn cắt cảnh cuối cùng xuất hiện.
Xét đến AI không nhất quán, việc không thể biết bạn có an toàn sau một vật che chắn hay không, và thời lượng của các phân đoạn này, bạn kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường. Tôi hiểu rằng sự thích thú của tôi đối với tựa game này thấp hơn so với người dùng trung bình. Tuy nhiên, với những nhân vật như Shambhala Guardians, chiếc Xe Tăng, và con trùm cuối, tôi không thể không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những con trùm tệ nhất.
Bạn nghĩ sao về danh sách những tựa game hay nhưng lại có những màn đấu trùm đáng thất vọng này? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn với cộng đồng game thủ của tingamemoi.com nhé!