Game thế giới mở là một trong những món quà tuyệt vời nhất mà ngành công nghiệp game hiện đại đã ban tặng cho tất cả chúng ta. Không chỉ vì chúng ta có cơ hội khám phá những vùng đất tuyệt đẹp, mà còn vì những cơ chế mới lạ và các hoạt động gây nghiện khiến việc phiêu lưu trong những thế giới này trở nên vô cùng thỏa mãn. Tuy nhiên, không phải tất cả các yếu_tố được thêm vào đều mang lại niềm vui, thậm chí một số còn tạo cảm giác như được thêm vào cho có, những ý tưởng nửa vời hoặc được nhồi nhét chỉ để hoàn thành danh sách tính năng.
Nếu bạn chưa đoán ra, chúng ta đang nói về cơ chế lén lút trong các tựa game thế giới mở. Đây là một yếu tố có thể làm phong phú thêm trải nghiệm chiến dịch của một game thế giới mở, nhưng trong nhiều trường hợp, nó lại có xu hướng làm chậm nhịp độ, gây ức chế cho người chơi và thường xuất hiện một cách lạc lõng.
Vì vậy, để đảm bảo bạn không bị bất ngờ, dưới đây là một số tựa game thế giới mở tuyệt vời nhưng lại tình cờ sở hữu những phân đoạn hoặc cơ chế lén lút tệ hại.
10. The Elder Scrolls V: Skyrim
Chẳng Cần Đến Thuốc Tàng Hình
Tôi muốn hết sức cẩn trọng với lựa chọn này, vì tất cả chúng ta đều biết rằng cách duy nhất để chơi Skyrim “đúng nghĩa” là hóa thân thành một cung thủ lén lút. Nhưng, điều đó cũng có lý do của nó.
Bạn thấy đấy, cơ chế lén lút trong tựa game này gần như bị hỏng, vì người chơi có thể tiêu diệt kẻ thù từ xa, và ngay cả khi bạn bắn trúng mà chúng vẫn sống, mũi tên cắm phập vào bụng chúng vẫn có thể không đủ để chúng phát hiện ra vị trí của bạn.
Kết hợp điều này với việc khi được nâng cấp tối đa, kỹ năng lén lút trở nên hữu dụng đến mức bạn có thể ung dung đi xuyên qua các trại địch mà không cần phải rón rén chút nào, và bạn sẽ có một trong những hệ thống lén lút nực cười nhất từng được tạo ra.
Công bằng mà nói, nó khá vui để thử nghiệm, nhưng xét về tính chân thực, nó sẽ không thể thỏa mãn được những người hâm mộ cơ chế lén lút đích thực.
9. Kingdom Come Deliverance 2
Bóng Tối Che Giấu Ngươi, Hỡi Thợ Rèn
Kingdom Come Deliverance 2 là một tuyệt tác trong thiết kế game RPG và hoàn toàn có thể là ứng cử viên cho danh hiệu Game của Năm. Tuy nhiên, dù hầu hết các khía cạnh của trò chơi đều hoàn hảo, cơ chế lén lút lại có nhiều điều đáng bàn.
Vấn đề ở đây là, không giống như nhiều cơ chế cố tình được làm cho cồng kềnh trong tựa game RPG thực tế này, cơ chế lén lút lại thất thường và phần lớn thời gian là không công bằng.
Tầm nhìn của kẻ thù rất khó đoán; các pha kết liễu lén lút rất thiếu ổn định bất kể bạn có khéo léo tiếp cận mục tiêu đến đâu, và các kỹ năng hỗ trợ lén lút khác nhau cũng chẳng giúp ích gì nhiều trong việc làm cho việc ẩn nấp bớt nặng nề.
Thêm vào đó, trừ khi bạn thay bộ đồ chuyên dụng cho việc lẻn vào, bạn sẽ báo động cả trại địch trước cả khi kịp ló mặt ra khỏi bụi rậm. Đây là một tựa game xuất sắc, nhưng điểm trừ lớn lại nằm ở cơ chế lén lút khá đáng thất vọng của nó.
8. STALKER 2: Heart of Chornobyl
Không Nơi Ẩn Nấp, Đúng Nghĩa Đen
Khi nói đến các tựa game “Eurojank” (game châu Âu có phần lỗi nhưng vẫn có sức hút), dường như hầu hết game thủ đều sẵn lòng chấp nhận những thiếu sót của chúng, chỉ đơn giản coi đó là “một phần của sự quyến rũ”.
Nhưng, đây là một sự bào chữa mà tôi không đồng tình, và trong trường hợp của tựa game STALKER mới nhất, nếu bạn không tự mình bỏ công sức ra vá lỗi bằng mod, thì cơ chế lén lút trong game tệ hại vô cùng.
Trí tuệ nhân tạo (AI) trong tựa game này không đạt tiêu chuẩn, vì chúng có thể phát hiện bạn từ khoảng cách rất xa, và dường như luôn biết vị trí của bạn, bất kể bạn đang nấp sau vật cản hay chỉ vừa nhô đầu qua đường chân trời.
Hơn nữa, bản chất tàn bạo của trò chơi sau đó sẽ trừng phạt bạn ngay lập tức bằng những nhóm kẻ thù làm tụt máu bạn trong nháy mắt, ngay cả khi bạn đã cố gắng kín đáo hết mức có thể.
Vì vậy, đây là một mẹo nhỏ: Cứ xông vào mà bắn phá, vì ẩn nấp cũng chẳng giúp ích được gì nhiều đâu.
7. Atomfall
Táo Bạo Và Trực Diện Vẫn Hơn
Như bạn có thể đã thấy trong bài đánh giá gần đây của tôi, tôi đã hết lời khen ngợi Atomfall, tựa game mô phỏng nhập vai mới của Rebellion. Chủ yếu là do lối chơi linh hoạt và sự tự do của người chơi, nhưng cũng bởi nền tảng chiến đấu vững chắc được vay mượn từ dòng game Sniper Elite.
Tuy nhiên, một điều mà trò chơi này thực hiện không tốt chính là cơ chế lén lút. Đây là một tùy chọn trong chiến đấu, và tùy tình huống, có thể phát huy hiệu quả tuyệt vời.
Nhưng, do AI của kẻ thù khá kém thông minh, thiết kế âm thanh không cho phép người chơi xác định vị trí của kẻ thù, và lựa chọn xông vào bắn giết thường khả thi hơn nhiều, nên chẳng có mấy lý do để sử dụng cơ chế lén lút ở đây.
Việc kẻ thù không tấn công ngay khi nhìn thấy và khả năng chơi một cách thụ động là một điểm cộng, nhưng xét về việc thực sự cố gắng trở thành một sát thủ thầm lặng, bạn sẽ gặp khó khăn vì trò chơi đơn giản là không cung cấp đủ công cụ cho bạn.
6. Star Wars Outlaws
Tốt Hơn, Nhưng Vẫn Nhàm Chán
Mặc dù các bản cập nhật sau khi phát hành đã giúp Star Wars Outlaws có trải nghiệm lén lút tốt hơn nhiều, nhưng vẫn đáng để nhìn lại xem nó tệ đến mức nào khi mới ra mắt, vì tàn dư của một hệ thống lén lút nhàm chán, khó chịu vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay.
Khi ra mắt, trò chơi có một loạt các phân đoạn lén lút bắt buộc, nơi người chơi phải hạ gục kẻ thù mà không bị phát hiện, và nếu bị phát hiện, bạn sẽ bị đẩy trở lại đầu màn chơi để thử lại.
Điều này cực kỳ khó chịu, chủ yếu là do khả năng phát hiện của kẻ thù không nhất quán, nhưng ngay cả bây giờ khi cơ chế lén lút đã trở thành tùy chọn, bạn cũng sẽ chẳng bao giờ muốn sử dụng nó.
Cách tiếp cận lén lút thiếu chiều sâu, và thường dẫn đến việc bạn phải rút súng blaster ra giải quyết, vậy tại sao bạn lại lãng phí thời gian cố gắng luồn lách qua kẻ thù?
Nó đã tốt hơn bây giờ, nhưng vẫn là một ví dụ khác về một tựa game thế giới mở theo công thức mà chúng ta đã quá quen thuộc từ Ubisoft.
5. Days Gone
Freaker Chứ Không Phải Sneaker
Bạn sẽ nghĩ rằng, với những tựa game như The Last of Us làm nguồn cảm hứng, chưa kể đến sự mới lạ của việc đối phó với zombie, Days Gone sẽ là một tuyệt tác về thiết kế lén lút. Nhưng đáng buồn thay, điều này hoàn toàn sai sự thật.
Đây lại là một câu chuyện khác về một tựa game có tầm nhìn của kẻ thù không nhất quán, cơ chế lén lút sơ sài, thiết kế thế giới được tạo ra cho những trận chiến hỗn loạn thay vì lối chơi lén lút cẩn thận, bài bản, và nhiều nhiệm vụ cốt truyện với điều kiện thất bại khó chịu khi bị phát hiện.
Về cơ bản, đó là tất cả những điều bạn không muốn thấy khi tham gia vào lối chơi lén lút, nhưng điều khiến nó trở nên đáng thất vọng là rõ ràng trò chơi có rất nhiều tiềm năng cho việc thiết kế cơ chế ẩn nấp.
Chắc chắn, có một vài khoảnh khắc thú vị khi lẻn vào gần các Horde (bầy zombie) và hạ gục chúng trong một đòn duy nhất có thể đánh lừa bạn rằng cơ chế lén lút rất tuyệt vời. Nhưng thực tế, nó chỉ ở mức tạm ổn trong trường hợp tốt nhất và gây khó chịu trong trường hợp tệ nhất.
4. Assassin’s Creed 3
Chỉ Có Một Nhiệm Vụ Thôi Mà…
Đối với một dòng game tự hào về việc cho phép người chơi hóa thân thành nhiều sát thủ lén lút từ các thế hệ đã qua, Assassin’s Creed lại có một thành tích khá chắp vá khi nói đến việc cung cấp những tựa game xuất sắc về thiết kế lén lút.
Dòng game này đã từng có những cơ chế lén lút tuyệt vời, và ngay cả tựa game gây tranh cãi gần đây là AC Shadows cũng đạt được những thành tựu như vậy. Nhưng, cứ mỗi một đỉnh cao lại có một vực sâu, và đối với tôi, AC3 có lẽ là kẻ phạm tội tồi tệ nhất.
Chiến đấu trực diện hiệu quả hơn nhiều so với lén lút trong trò chơi này, hoàn toàn đi ngược lại khuôn mẫu của các tựa game trước đó. Thêm vào đó, khả năng phát hiện của kẻ thù rất tệ và có nhiều khoảnh khắc bạn có thể bị “mất đồng bộ” và buộc phải thử lại các phân đoạn.
AC Valhalla chắc chắn cũng suýt soát vị trí này, nhưng đối với tôi, AC3 là một tựa game, dù vô tình hay cố ý, đã tích cực ngăn cản người chơi sử dụng cơ chế lén lút. Mà trong một trò chơi dựa trên lén lút, đó là một sai lầm khá lớn.
3. Hogwarts Legacy
Chẳng Cần Áo Choàng Tàng Hình
Là một người yêu thích các tựa game ăn theo phim Harry Potter cổ điển, tôi có thể nói rằng tôi biết rõ cơ chế lén lút có thể hoạt động tốt như thế nào đối với thương hiệu Harry Potter. Tuy nhiên, có vẻ như các nhà phát triển của Hogwarts Legacy cũng biết điều này giống như tôi; chỉ là họ không đủ kiên trì để thực hiện nó một cách tốt đẹp.
Trong các tựa game cũ hơn, bạn sẽ không thể ra ngoài vào ban đêm, bạn phải tránh các giám thị hoặc bị trừ điểm nhà, và có một cảm giác căng thẳng thực sự trong không khí.
Hogwarts Legacy cố gắng tái hiện điều này, nhưng thực tế, nó chỉ áp dụng trong một vài nhiệm vụ chọn lọc nhưng không bao giờ thực sự ảnh hưởng đến thời gian của bạn trong thế giới mở, và đó là một điều đáng tiếc.
Đó là một ví dụ về một tiền đề nửa vời mà chắc chắn sẽ nâng tầm trải nghiệm nếu được đầu tư thêm thời gian. Nhưng than ôi, nó vẫn là một tính năng nửa vời, chưa hoàn thiện, hứa hẹn rất nhiều nhưng cho đến nay lại mang lại rất ít.
2. Elden Ring
Nếu Hôm Nay Bạn Vào Rừng…
Mặc dù có rất ít phân đoạn lén lút trong Elden Ring, nhưng phân đoạn duy nhất xuất hiện trong game cũng đủ để chúng ta biết rằng chúng ta không bao giờ muốn thấy một phân đoạn lén lút nào khác của FromSoftware nữa.
Phân đoạn này xuất hiện trong bản DLC Shadow of the Erdtree, cụ thể là ở khu vực Abyssal Woods, khi bạn tìm đường đến Midra, Lord of the Frenzied Flame. Nhưng, để đến gần được tên trùm này, bạn sẽ cần phải vượt qua một phân đoạn lén lút bắt buộc xuyên qua khu rừng, tránh né những kẻ Untouchable rẻ tiền coi nơi đây là nhà.
Nó lạc lõng đến mức làm chậm nhịp độ một cách drastíc và đi ngược lại các nguyên tắc gameplay đã được thiết lập trong cả trò chơi gốc và bản DLC. Thêm vào đó, lựa chọn này khiến Abyssal Woods trở thành một nơi kinh khủng để khám phá vì không thể sử dụng Torrent.
Tôi không thể chê Elden Ring ở nhiều điểm, nhưng đây là một khía cạnh nhỏ mà FromSoftware đã thất bại. Tôi đoán họ cũng chỉ là con người mà thôi, phải không?
1. Marvel’s Spider-Man 2
Khi Nào Tôi Mới Lại Được Làm Spider-Man?
Dòng game Marvel’s Spider-Man hiện đại giống như một bài thơ chuyển động, khi người chơi có thể hóa thân thành Người Nhện thân thiện hàng xóm và đu mình qua các đường phố New York một cách đầy phong cách và duyên dáng. Sau đó, nếu bạn cần ngăn chặn một số tội phạm, đánh nhau tưng bừng, hoặc bắt chim bồ câu một cách khó hiểu, bạn cũng có thể làm điều đó với cùng phong cách và sự duyên dáng.
Tuy nhiên, niềm vui đu dây và những pha hành động mãn nhãn bị dừng đột ngột khi người yêu của Peter, MJ, tham gia vào cuộc chơi.
Những phân đoạn này là những màn chơi lén lút thất bại ngay lập tức, nơi bạn phải điều khiển MJ, người chỉ có thể hạ gục kẻ thù bằng các đòn tấn công thầm lặng với một khẩu súng điện. Về lý thuyết, đây là một thiết lập ổn, nhưng đáng buồn thay, các kiểu di chuyển của AI và khả năng phát hiện của kẻ thù lại rất tệ trong suốt các phân đoạn này.
Vào vai MJ không khác gì một cực hình cản trở bạn làm những gì bạn muốn, và trong khi cô ấy làm phong phú thêm cốt truyện, từ góc độ gameplay, cô ấy chỉ kéo toàn bộ trải nghiệm đi xuống.
Hy vọng danh sách này đã giúp bạn có cái nhìn rõ hơn về những mặt trái của cơ chế lén lút trong một số tựa game thế giới mở đình đám. Bạn có đồng ý với những lựa chọn này không, hay có tựa game nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng có mặt trong danh sách này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích game mới nhất!