Sau một trong những cú “đâm lén” đau điếng nhất lịch sử ngành game, Sony không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chấm dứt hợp đồng với Nintendo và tự mình ra mắt PlayStation 1. Vượt qua mọi dự đoán, chiếc console này đã trở thành một hiện tượng.
Với danh sách game phong phú, sự hỗ trợ mạnh mẽ từ các nhà phát triển bên thứ ba, đồ họa 3D tiên tiến và công nghệ CD-ROM, PS1 đã càn quét ngành công nghiệp game và khẳng định vị thế của Sony như một trong những tên tuổi lớn nhất trong thế giới trò chơi điện tử.
Đến từ Nhật Bản, không có gì ngạc nhiên khi PS1 sở hữu một thư viện khổng lồ các tựa game được phát triển bởi các studio Nhật Bản. Trong số đó, có thể loại yêu thích của tôi: JRPG. Tôi được giới thiệu với JRPG trên hệ máy SNES, nhưng chính trên PS1, tôi mới thực sự say đắm thể loại này.
Danh sách này nhằm tôn vinh những game JRPG xuất sắc nhất trên PS1, trong một bảng xếp hạng có thể mang tính cá nhân, nhưng chứa đầy tình yêu và những lý lẽ đằng sau việc tại sao tôi coi chúng là những tựa game JRPG đỉnh cao trên chiếc console đầu tiên của Sony.
Danh sách này sẽ chỉ bao gồm một game duy nhất cho mỗi dòng game để tăng thêm phần hấp dẫn.
10 Grandia
Những Biến Tấu Đầu Tiên Cho Lối Chơi Theo Lượt
- Nhà phát triển: Game Arts
- Nhà phát hành: Entertainment Software Publishing, Sony Computer Entertainment, Ubisoft, GungHo Online
- Ngày phát hành: 30 tháng 9 năm 1999
- Nền tảng: PS1, PC, Sega Saturn, Switch
- Thời lượng trung bình: 42 giờ
Ngày nay, bất kỳ ai chơi Grandia trên các nền tảng hiện đại đều có thể ngạc nhiên về thời gian cần thiết để bắt đầu một trận chiến. Bạn sẽ dành một hoặc hai giờ chỉ để trò chuyện và khám phá những khu vực đầy màu sắc cùng Justin và Sue trước khi tham gia vào các hệ thống gameplay của game.
Nhưng nếu bạn là kiểu người mà động lực chính để chơi JRPG là gameplay, tôi khuyên bạn nên kiên trì vì một khi bạn bước vào trận chiến đầu tiên của Grandia, bạn sẽ thấy điều gì làm cho dòng game này trở nên đặc biệt.
Hệ thống chiến đấu theo lượt của game diễn ra gần như thời gian thực hơn là theo phong cách cổ điển. Một thanh thời gian (timeline) quyết định khi nào các nhân vật của chúng ta sẽ hành động, và tùy thuộc vào hành động của chúng ta, chúng ta có thể ngăn chặn kẻ địch hành động hoàn toàn. Kết hợp điều đó với hệ thống phép thuật kết hợp, nơi bạn mở khóa các nguyên tố mới bằng cách kết hợp các nguyên tố cơ bản, và bạn sẽ có một hệ thống chiến đấu siêu cuốn hút và vui nhộn.
Grandia cũng có tông màu nhẹ nhàng hơn nhiều game JRPG cùng thời. Justin chỉ muốn tham gia một cuộc phiêu lưu, và, với một vài bước ngoặt của số phận, cậu sẽ buộc phải làm điều đó để tìm kiếm một nền văn minh cổ đại trong khi chạy trốn khỏi đội quân Garlyle Forces độc ác.
9 Wild Arms
Miền Tây Hoang Dã Trong Thế Giới JRPG
- Nhà phát triển: Media Vision
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
- Ngày phát hành: 30 tháng 4 năm 1997
- Nền tảng: PS1, PS4, PS5
- Thời lượng trung bình: 30 giờ
Trong khi Alundra cố gắng mô phỏng những cuộc phiêu lưu của Link trên console của Sony, thì chính Wild Arms mới là tựa game nắm bắt được bản chất của các câu đố trong dungeon trong khi mang lại lối chơi JRPG đầy đủ. Quan trọng hơn, Wild Arms đã làm tất cả những điều đó với chủ đề miền Tây hoang dã độc đáo.
Chúng ta bắt đầu cuộc phiêu lưu bằng cách chơi riêng biệt với Rudy, Jack và Cecilia, mỗi người có phong cách chơi riêng cả trong và ngoài trận chiến. Trong các dungeon và trên bản đồ thế giới, chúng ta sử dụng các công cụ (Tools) để mở rộng khám phá và tạo cảm giác tiên phong trong một cuộc phiêu lưu mang chủ đề tìm kiếm.
Cuối cùng, ba người hợp lực và bắt đầu khám phá thế giới Filgaia trong khi bảo vệ nó khỏi một cuộc xâm lược của quỷ dữ. Vì đây là JRPG, bạn có thể mong đợi những yếu tố quen thuộc của thể loại như triệu hồi, hệ thống thăng tiến nhân vật dần trở nên cực mạnh, và một câu chuyện tập trung vào quá khứ của các nhân vật chính.
Điểm nổi bật của Wild Arms chắc chắn là các dungeon và việc sử dụng cơ chế Công cụ (Tools). Ngoài ra, phần game đầu tiên này đã giới thiệu một trong những cú plot twist đầu tiên mà tôi (Murillo, tác giả bài gốc) từng trải nghiệm trong một trò chơi – một điều vẫn còn đọng lại trong tâm trí tôi cho đến ngày nay.
8 Valkyrie Profile
Chiêu Mộ Đồng Đội Đã Khuất
- Nhà phát triển: Tri-Ace, tri-Crescendo, Tose
- Nhà phát hành: Square Enix
- Ngày phát hành: 29 tháng 8 năm 2000
- Franchise: Valkyrie Profile
- Nền tảng: PlayStation (Original), PlayStation Portable
- Thời lượng trung bình: 30 giờ
Valkyrie Profile là một game JRPG dựa trên thần thoại Bắc Âu nhưng với phong cách kể chuyện đậm chất phương Đông. Ý tôi là, mặc dù cốt truyện có một xung đột trung tâm, nhưng sự chú ý thực sự tập trung vào sự phát triển của rất nhiều nhân vật phụ được giới thiệu trong suốt trò chơi.
Khi lần đầu chơi Valkyrie Profile, tôi không thực sự hiểu được những sắc thái của việc chiêu mộ các nhân vật đã khuất vì nhiều cái chết trong số đó xảy ra ngoài màn hình. Cảm ơn trời, vì nhiều cái chết trong số đó rất tàn khốc và không phù hợp với một đứa trẻ mười tuổi.
Hồi đó, tôi chơi game này chủ yếu vì tôi thích hệ thống chiến đấu của nó. Đó là hệ thống theo lượt, nhưng chúng ta được kiểm soát hành động của từng nhân vật. Chúng ta có thể tung ra một đòn tấn công đặc biệt tùy thuộc vào việc chúng ta kết hợp combo tốt như thế nào. Mặc dù tôi đã nghe câu “Nibelung Valesti” lặp đi lặp lại, tôi chưa bao giờ cảm thấy chán nó.
Điểm trừ lớn nhất của tôi với Valkyrie Profile cho đến ngày nay là việc để đạt được kết thúc thực sự (true ending) quá khó hiểu. Với vai trò Valkyrie Lenneth, nhiệm vụ của bạn là chiêu mộ đồng minh để đối mặt với Ragnarok, ngày tận thế của thế giới Bắc Âu.
Nhưng thứ tự và trình tự các sự kiện bạn cần kích hoạt để có được kết thúc tốt nhất gần như không thể tìm ra nếu không có hướng dẫn, điều này khiến tôi nhận được kết thúc tệ nhất và nghĩ rằng mình là người chơi dở tệ. Ý tôi là, tôi chơi tệ thật, nhưng không đến mức đó.
7 Star Ocean: The Second Story
Sự Va Chạm Giữa Khoa Học Viễn Tưởng Và Giả Tưởng
- Nhà phát triển: Tri-Ace
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment, Enix
- Ngày phát hành: 8 tháng 6 năm 1999
- Franchise: Star Ocean
- Nền tảng: PS1
- Thời lượng trung bình: 40 giờ
Bạn sẽ chọn gì nếu được lựa chọn giữa bối cảnh khoa học viễn tưởng (sci-fi) hay giả tưởng (fantasy)? Đó là điều xác định nhân vật chính của bạn trong Star Ocean: The Second Story. Claude đến từ thế giới khoa học, hoặc Rena đến từ thế giới trung cổ kém phát triển. Điều này không thực sự ảnh hưởng nhiều đến cốt truyện vì họ sớm hợp lực và chia sẻ cùng một mục tiêu.
Sự va chạm giữa sci-fi và fantasy là chủ đề cốt lõi của dòng game Star Ocean, và nó định hình bối cảnh (lore), một số đoạn đối thoại, và cách các nhân vật tương tác. Một đặc điểm nổi bật khác của dòng game là hệ thống thăng tiến, một trong những hệ thống thú vị và “phá game” nhất trong thể loại.
Hệ thống Chế tạo Vật phẩm (Item Creation) trong Star Ocean rất linh hoạt và có thể làm “vỡ game” chỉ trong vài giờ đầu tiên – một giấc mơ thành hiện thực đối với những người chơi speedrun.
Bước nhảy vọt về sự phát triển và tham vọng từ Star Ocean đầu tiên sang phần thứ hai dễ dàng cảm nhận được. Giờ đây, mỗi nhân vật chính đều có hương vị riêng, mỗi người có vũ khí, kỹ năng và cá tính riêng.
Trò chơi, được phát hành trên hai đĩa CD trên PS1, cực kỳ dài và kể một câu chuyện trải dài qua hai hành tinh, chưa kể vô số sự kiện phụ liên quan đến Hành động Riêng tư (Private Actions), định hình mối quan hệ giữa nhân vật chính và các thành viên trong nhóm của họ.
Chiến đấu dựa trên hành động, và mặc dù có thể trở nên phức tạp hơn về sau, nó là một luồng gió mới giữa rất nhiều game theo lượt vào thời điểm đó – thật buồn cười khi mọi thứ lại quay về điểm khởi đầu (ý nói nhiều game hiện đại lại trở lại lối chơi theo lượt hoặc kết hợp). Star Ocean luôn là một trong những dòng game yêu thích của tôi, nhưng tôi tin rằng nó chưa bao giờ có cơ hội “dang rộng cánh buồm không gian” và bay cao nhất có thể với một khoản đầu tư mạnh mẽ.
6 The Legend of Dragoon
Bài Ca Thiên Nga Của JRPG Trên PS1
- Nhà phát triển: JapanStudio
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
- Ngày phát hành: 14 tháng 6 năm 2000
- Nền tảng: PS1, PS5, PS4
- Thời lượng trung bình: 50 giờ
- Metascore: 74
Bạn thân nhất của tôi, Shuhei Yoshida, từng nói với tôi rằng làm lại The Legend of Dragoon sẽ là một nỗ lực lớn lao ngang ngửa với Final Fantasy VII. Thật đáng tiếc, nhưng tôi hiểu điều đó. Tựa game JRPG này không may mắn khi ra mắt vào cuối vòng đời của PS1, điều này cho phép nó thể hiện sức mạnh kỹ thuật vượt trội hơn, nhưng lại khiến nó bỏ lỡ thời điểm phát hành thuận lợi hơn.
Vì Brazil luôn chậm chân hơn phần còn lại của thế giới về ngày phát hành, tôi đã chơi The Legend of Dragoon như thể đó là ngày đầu ra mắt. Tôi đã choáng ngợp trước đồ họa, hiệu ứng chiến đấu, quy mô khổng lồ của câu chuyện, và tất nhiên, hệ thống nhập liệu theo nhịp điệu trong các trận chiến (Additions).
Tựa game JRPG này mang lại cảm giác cực kỳ tham vọng đối với tôi và cho đến nay, là game hoành tráng nhất mà tôi từng chơi. Tôi nghĩ rằng nó sẽ được ca ngợi trong nhiều năm tới, nhưng ai biết rằng đó chỉ là “bong bóng” của riêng tôi, và hầu hết mọi người lúc đó đã hướng mắt đến chiếc console tiếp theo của Sony và theo đuổi những tựa game thời gian thực hơn. Tôi hy vọng The Legend of Dragoon sẽ nhận được sự công bằng xứng đáng vào một ngày nào đó.
5 Suikoden II
Viva La Résistance
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Ngày phát hành: 29 tháng 9 năm 1999
- Franchise: Suikoden
- Nền tảng: PS1, PC, PSP
- Thời lượng trung bình: 34 giờ
Vào thời điểm mà nhiều game JRPG thiên về giả tưởng thuần túy hoặc đi chệch hướng với khoa học viễn tưởng, chúng ta có Suikoden. Vẫn còn nhiều yếu tố giả tưởng ở đây, như phép thuật và quái vật thần thoại, nhưng nhìn chung, cốt truyện thực tế hơn và tập trung vào một cuộc xung đột chính trị mà bạn không thấy hàng ngày trong thể loại này.
Thông thường, người hâm mộ coi Suikoden II là một trong những game JRPG hay nhất mọi thời đại. Tôi không nghĩ nó “hay đến mức đó”, nhưng tôi thấy được tầm ảnh hưởng và dấu ấn của nó trong ngành. Ý tôi là, có bao nhiêu game vào thời điểm đó cho phép bạn chiêu mộ 108 nhân vật trong khi nâng cấp căn cứ và mở khóa các tính năng mới? Chà, ngoài phần Suikoden đầu tiên ra.
Trong hệ thống chiến đấu theo lượt của game, nhiều nhân vật này chiến đấu theo cách tương tự, mặc dù bạn có thể kết hợp một số nhân vật nhất định có liên kết với nhau để tung ra các combo mới. Việc trang bị runes cũng mở ra những phép thuật và khả năng mới, mang đến cho bạn nhiều lựa chọn hơn để thử nghiệm.
Nhưng điểm nổi bật của game chắc chắn là nhân vật phản diện, Luca. Một phản diện đúng nghĩa, không chỉ là kẻ đối địch. Hắn không có đạo đức xám hay quá khứ bi kịch nào thúc đẩy hắn phạm tội ác. Hắn giết người vì hắn muốn vậy. Đôi khi, đó là tất cả lý do bạn cần để đánh bại một kẻ ngạo mạn khó chịu.
4 Breath of Fire III
Tình Yêu Của Đời Tôi
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Ngày phát hành: 30 tháng 4 năm 1998
- Franchise: Breath of Fire
- Nền tảng: PS1, PSP, PS Vita
- Thời lượng trung bình: 40 giờ
Nếu bạn sinh ra vào thập niên 90 trở về trước, rất có thể bạn có hai game yêu thích: game hiện tại và game hoài niệm. Trong trường hợp của tôi, Breath of Fire III là game hoài niệm yêu thích của tôi. Đã khá lâu kể từ lần cuối tôi chơi nó, nhưng đây là game JRPG đầu tiên thực sự gây được tiếng vang với tôi và khiến tôi bắt đầu sử dụng “Ryu” làm tên game của mình ở khắp mọi nơi.
Không có lý do đặc biệt nào ngoài việc nhân vật chính có thể biến thành rồng, và tôi yêu rồng. Mặc dù vậy, Breath of Fire III đã mở rộng đáng kể những gì hai phần game đầu tiên trong series đã xây dựng. Chủ đề về rồng vẫn còn đó, nhưng giờ đây nó chỉ là bối cảnh cho một câu chuyện tuổi mới lớn đầy khám phá bản thân và suy ngẫm.
Các trận chiến theo lượt diễn ra ngẫu nhiên, nhưng chúng diễn ra trong cùng môi trường với thế giới khám phá, điều này có một nét quyến rũ độc đáo vào thời điểm đó. Mỗi thành viên trong nhóm đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, có thể khắc phục hoặc cải thiện thông qua hệ thống sư phụ (Master) tùy chỉnh.
Breath of Fire III là một trong số ít game JRPG có yếu tố nhảy thời gian được lồng ghép vào cốt truyện. Việc chứng kiến Ryu trưởng thành từ một đứa trẻ thành người lớn trong khi thế giới thay đổi xung quanh cậu ấy thật lộng lẫy và hoàn toàn hợp lý với thông điệp của game. Một số người nói rằng Breath of Fire IV là phần hay nhất từ kỷ nguyên PS1, nhưng phần thứ ba mới là game sống mãi trong trái tim tôi.
3 Chrono Cross
Không Phải Trigger, Và Như Thế Là Tốt
- Nhà phát triển: Square
- Nhà phát hành: Square, Square Enix
- Ngày phát hành: 15 tháng 8 năm 2000
- Nền tảng: PS1, PC, PS4, Switch, Xbox One
Tôi là một trong số ít người “kỳ lạ” thích Chrono Cross hơn Chrono Trigger, và tôi không ngại nói điều đó thành tiếng… chỉ là bạn không biết tôi sống ở đâu thôi. Tôi biết mối liên hệ giữa hai game này rất mong manh, nhưng có lẽ chính vì thế mà Chrono Cross có cơ hội tỏa sáng với thần thoại của riêng mình.
Chrono Cross lấy bối cảnh xuyên suốt hai thực tại song song. Ở một thực tại, nhân vật chính của chúng ta là Serge đang sống cuộc sống thường ngày. Ở thực tại kia, Serge đã chết, và khi anh rời nhà đến thế giới song song, người chịu trách nhiệm cho cái chết của anh muốn đảm bảo rằng anh sẽ chết ở tất cả các thực tại.
Điều đó khởi đầu một trong những câu chuyện “hack não” nhất mà tôi từng thấy trong một game JRPG trên PS1. Điều kỳ lạ nhất là nó thực sự có lý, ít nhất là trong khuôn khổ của game. Nó kỳ quặc, độc đáo và phức tạp, nhưng nó hiệu quả.
Câu chuyện được xây dựng xung quanh một hệ thống gameplay với hơn 40 nhân vật có thể chơi được, mỗi người có động lực riêng – một số khá hời hợt, đúng vậy – nhưng tất cả đều có kỹ năng và vũ khí riêng. Đối với tôi, phần hay nhất của game là chứng kiến hiệu ứng cánh bướm từ sự tồn tại (hoặc không tồn tại) của Serge và cách các thế giới khác biệt nhau.
Nếu bạn luôn né tránh hoặc không thích Chrono Cross vì nó quá khác so với Trigger, hãy thử lại một lần nữa. Nhưng lần này, hãy bỏ lại mọi định kiến ở cửa và tận hưởng tựa game JRPG này như chính nó vốn có, chứ không phải như bạn mong muốn nó phải giống Trigger.
2 Xenogears
Chủ Đề Đen Tối Ở Mức Tốt Nhất
- Nhà phát triển: Square
- Nhà phát hành: Square
- Ngày phát hành: 20 tháng 10 năm 1998
- Nền tảng: PS1, PlayStation 3
- Thời lượng trung bình: 60 giờ
Tôi vừa nói cốt truyện của Chrono Cross kỳ quặc, độc đáo và phức tạp. Bây giờ hãy lấy những tính từ đó, nâng chúng lên “mức 11”, và đó là định nghĩa về Xenogears. Triết học, tôn giáo, tâm lý học, có thể cả chủ nghĩa hư vô, mọi chủ đề nặng nề đều hợp lực để tạo thành một “Megazord” của lối kể chuyện dày đặc trong game JRPG này.
Nhân vật chính của chúng ta, Fei Fong Wong, sống trong một ngôi làng yên bình cho đến khi nó đột ngột bị tấn công bởi các “Gears” (robot khổng lồ). Anh điều khiển một trong số chúng, gây ra một vụ nổ lớn, giết chết tất cả những người anh quen biết, và bắt đầu một cuộc hành trình trước khi rơi vào vực sâu trầm cảm. Đó chỉ là những giờ mở đầu.
Xenogears ban đầu được lên kế hoạch là phần thứ năm trong loạt saga sáu phần của Takahashi. Mặc dù có lẽ ông sẽ không thể hiện thực hóa hoàn toàn tầm nhìn đó, ông đã cố gắng với Xenosaga và Xenoblade, luôn rắc những chi tiết tham khảo từ các tác phẩm cũ của mình vào những game mới hơn.
Ồ vâng, game cũng có lối chơi. Hệ thống chiến đấu theo lượt sử dụng hệ thống combo nơi việc kết hợp các lệnh sẽ mở khóa Đòn kết liễu (Deathblows). Bạn cũng chiến đấu bằng cách sử dụng Gears, điều này luôn là điểm nhấn của bất kỳ cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng nào. Thật đáng tiếc khi đĩa CD thứ hai của Xenogears đã cắt xén đáng kể phần kể chuyện, nhưng ít nhất game vẫn xoay sở để kể một câu chuyện hoàn chỉnh.
1 Final Fantasy VII
Bất Ngờ Chưa Nè
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Ngày phát hành: 31 tháng 1 năm 1997
- Franchise: Final Fantasy
- Nền tảng: PlayStation (Original), PC, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PS4
- Thời lượng trung bình: 37 giờ
Thành thật mà nói, game Final Fantasy yêu thích của tôi từ kỷ nguyên PS1 là Final Fantasy IX. Nhưng tôi hiểu rằng chúng ta có game của Zidane – và có lẽ cả game của Squall nữa – là nhờ Final Fantasy VII đã trở thành một thành công lớn về mặt phê bình, thương mại và văn hóa trên toàn thế giới. Đây vẫn là phần game biểu tượng nhất trong series, và không ai có thể phủ nhận điều đó.
Final Fantasy VII có tất cả và hơn thế nữa. Hệ thống ATB (Active Time Battle) đã trở lại, và mặc dù tôi không thực sự thích cách hầu hết các nhân vật khá đồng nhất bên ngoài Limit Breaks của họ, hệ thống Materia lại cực kỳ hiệu quả và thú vị.
Nhưng chính các nhân vật và câu chuyện của game đã tạo nên làn sóng cho cả một thế hệ người chơi. Ngay cả bây giờ, chàng trai lạnh lùng Cloud Strife vẫn được công nhận là một trong những nhân vật JRPG hay nhất mọi thời đại, trong khi “người mẫu quảng cáo dầu gội” Sephiroth là một trong những phản diện quyến rũ nhất. Ý tôi là, một trong những phản diện ngầu nhất.
Điều đáng kinh ngạc là, tôi cá rằng rất nhiều người chơi trẻ tuổi say mê FFVII vào thời điểm đó đã không hề biết chuyện gì đang xảy ra. Họ không hiểu cốt truyện phụ của Zack và Cloud, và họ không biết Jenova đang giật dây từ trong bóng tối trong khi một Sephiroth gần chết đang “chill” ở North Crater.
Nhưng tất cả những điều đó không quan trọng. Chúng tôi muốn những vụ nổ, chủ nghĩa khủng bố sinh thái, CGI độ nét cao, cảnh tượng hoành tráng, và mọi thứ mà Michael Bay khao khát. Và nó đã hiệu quả. May mắn cho Squaresoft và chúng tôi, những người hâm mộ JRPG, FFVII đã thành công rực rỡ. Tôi rất mừng vì điều đó, bởi vì điều tôi không ngờ là nhiều năm sau, Final Fantasy VII Rebirth sẽ trở thành một trong những game hay nhất cuộc đời tôi. Ngay cả khi tôi vẫn nghĩ Cloud là một “gã đáng ghét”.
Kết luận:
PlayStation 1 không chỉ là một bước ngoặt công nghệ mà còn là mảnh đất màu mỡ cho thể loại JRPG phát triển mạnh mẽ. Những tựa game trong danh sách này – từ Grandia với hệ thống chiến đấu thời gian thực sáng tạo, Wild Arms mang đậm hơi thở miền Tây, Valkyrie Profile với cách kể chuyện độc đáo, Star Ocean: The Second Story pha trộn sci-fi và fantasy, The Legend of Dragoon với quy mô hoành tráng, Suikoden II tái hiện xung đột chính trị, Breath of Fire III với hành trình trưởng thành, Chrono Cross với cấu trúc đa vũ trụ “hack não”, Xenogears với chủ đề triết học sâu sắc, cho đến huyền thoại Final Fantasy VII – đều đã định hình và nâng tầm thể loại JRPG.
Dù bạn là một cựu binh PS1 hay một người chơi mới muốn khám phá những viên ngọc quý của quá khứ, danh sách này là điểm khởi đầu tuyệt vời. Mỗi game mang đến một trải nghiệm độc đáo về lối chơi, cốt truyện và thế giới quan, chứng minh vì sao kỷ nguyên PS1 được xem là thời kỳ hoàng kim của JRPG.
Hãy chia sẻ JRPG PS1 yêu thích của bạn trong phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức và bài viết game mới nhất!