Image default
PC Console

Top 10 Boss Soulsborne “Ăn Gian” Khiến Game Thủ Khổ Sở Nhất

FromSoftware nổi tiếng toàn cầu với những trải nghiệm game trứ danh, đặc biệt là các trận đấu boss – nơi tinh hoa của gameplay, cốt truyện và nghe nhìn được thể hiện một cách đỉnh cao. Hãng game Nhật Bản này cực kỳ tài tình trong việc khiến bạn tin rằng mình đã chiến thắng, nhưng thực tế, điều tồi tệ nhất vẫn còn ở phía trước. Một trong những khía cạnh được ca ngợi nhất của các con boss này chính là độ khó tuyệt đỉnh, thường đòi hỏi người chơi phải hiểu và làm chủ cơ chế của chúng trước khi giành được chiến thắng. Mặc dù vậy, không phải lúc nào nhà phát triển cũng thành công trong việc tạo ra những thử thách cân bằng, khi đôi khi họ đã thiết kế nên những cuộc chạm trán “khó đỡ” vì nhiều lý do khác nhau. Dù là do thiết kế, cách thực thi hay những sai sót thực sự, đây là 10 trận đấu boss Soulsborne “thiếu công bằng” nhất đã khiến không ít game thủ phải “đổ mồ hôi sôi nước mắt”.

10. Ancient Dragon

Thanh Máu Dài Nhất Lịch Sử

GameDark Souls 2
Vị tríDragon Shrine

Một trong những lý do khiến boss của FromSoftware nổi bật là chúng thường không phải những “bao cát” có thể chịu hàng ngàn cú đánh mà thanh máu không hề suy chuyển. Thay vào đó, cách diễn giải độ khó của họ được thúc đẩy bởi các kiểu tấn công hoa mỹ và đòi hỏi kỹ năng, cơ chế được trau chuốt và ý tưởng sáng tạo. Tuy nhiên, không có điều nào trong số này có thể dùng để mô tả Ancient Dragon của Dark Souls 2.

Chỉ với vài đòn tấn công, một trận chiến nhạt nhẽo và hàng tấn điểm máu, con quái thú có cánh này là một trong những bài kiểm tra sự kiên nhẫn tẻ nhạt nhất thập kỷ qua. Không có gì trong trận chiến với nó mang lại cảm giác thỏa mãn, nhưng chỉ một sai lầm nhỏ và một trong hai đòn tấn công của nó sẽ nghiền nát bạn, buộc bạn phải bắt đầu lại. May mắn thay, đây là boss tùy chọn, bởi nếu không, chất lượng tổng thể của trò chơi sẽ giảm sút đáng kể.

9. Royal Rat Authority

Một Trận Chiến Độc Hại

GameDark Souls 2
Vị tríDoors of Pharros

Tôi sẽ luôn khẳng định rằng Dark Souls 2 là một lý do lớn khiến series này được coi là một trong những bộ ba game hay nhất mọi thời đại, nhưng có những con boss như Royal Rat Authority đôi khi khiến tôi phải nghi ngờ điều đó. Con Sif “hạng hai” này là một trận chiến thiếu cảm hứng, nổi bật bởi những con đệ nhỏ có khả năng gây Độc, một trạng thái tiêu cực sẽ tiêu diệt bạn ngay lập tức nếu bạn không thể đối phó.

Trừ khi bạn sử dụng cung hoặc phép thuật, gần như không thể loại bỏ lũ chuột con trước khi chiến đấu với chính con boss, biến trận chiến thành một cuộc hỗn chiến quy mô lớn không hề hấp dẫn chút nào. Độ khó của nó chỉ mang tính tương đối vì bản thân Royal Rat Authority là một kẻ địch cực kỳ cơ bản, nhưng bối cảnh xung quanh khiến nó trở thành một cuộc chạm trán không công bằng và khó chịu.

8. Maneaters

Cơn Đau Đầu Chật Hẹp

GameDemon’s Souls
Vị tríFool’s Idol Archstone (3-2)

Nhiều con boss trở nên khó chịu hơn vì khu vực chiến đấu hơn là bản thân kẻ địch, và đây là trường hợp của Maneaters trong Demon’s Souls. Giữa sự khó chịu do chuyển động camera đột ngột, việc dễ dàng rơi khỏi đấu trường và AI hoạt động thất thường, đây là một trận chiến thảm họa.

Ngay cả khi không tính đến con đường tẻ nhạt để chơi lại chúng, trận đấu đôi này là một trong những lý do chính khiến người chơi dòng game Soulsborne học cách “cheese” boss. Không có kiểu tấn công hấp dẫn để học hỏi, một căn phòng boss gây bực bội và hành vi kẻ địch khó lường, Maneaters hoàn toàn xứng đáng là một con boss đáng ghét.

7. Capra Demon

Con Boss Chính Là Căn Phòng

GameDark Souls
Vị tríLower Undead Burg

Nói về những căn phòng gây ám ảnh, FromSoftware phải mất vài phiên bản để hiểu rằng không gian nhỏ hẹp khó có thể mang lại những pha hành động thú vị. Do đó, Dark Souls cũng chịu chung số phận với Demon’s Souls, đặt những con boss như Capra Demon vào một nơi làm hỏng tất cả những gì tốt đẹp mà trận chiến có thể mang lại.

Mặc dù bản thân thực thể này khá thú vị để chiến đấu, sự hiện diện của hai con chó khét tiếng của nó bên trong một căn phòng chỉ rộng vài centimet thì chẳng có gì thú vị cả. Trừ khi bạn có cấp độ vượt trội và có thể hạ gục mọi thứ chỉ trong vài cú đánh, bạn sẽ phải trải qua sự tẻ nhạt của việc leo lên những bậc thang nhỏ, nhảy xuống và leo lên lại để tách kẻ địch ra và đối phó với từng con một. Về lý thuyết, đó là một ý tưởng thú vị, nhưng trong thực tế, Capra Demon là một lý do tuyệt vời để bỏ game ngay từ những giai đoạn đầu của cuộc phiêu lưu.

6. Gravelord Nito

Cơn Thịnh Nộ Của Đám Đệ

GameDark Souls
Vị tríTomb of Giants

Một thói quen xấu khác mà nhà phát triển phải mất một thời gian để sửa chữa là các trận đấu boss có nhiều đệ, đó là lý do tại sao Gravelord Nito bị cả cộng đồng Dark Souls khiếp sợ. Như thể sự hiện diện của vô số bộ xương mạnh mẽ là chưa đủ, chúng còn hồi sinh nếu bạn không có trang bị phù hợp để tiêu diệt chúng, gây khó khăn cực độ cho những người chơi không tăng chỉ số Faith.

Do đó, Nito cũng tương tự như một số boss khác trong danh sách này, gây bực bội do các điều kiện xung quanh hắn. Hắn mang đến một trận chiến thú vị với các đòn đánh đa dạng và lượng máu vừa phải, nhưng môi trường lại chẳng giúp ích gì. Xét việc bạn lãng phí một bình Estus Flask mỗi lần thử vì nó còn buộc bạn phải chịu một cú rơi bắt buộc làm mất một lượng lớn máu, niềm vui bị hạn chế đến mức tối thiểu trong khi Nito lẽ ra có thể là một trong những boss hay nhất của Dark Souls.

5. Oceiros, the Consumed King

Bạn Sẽ Không Thấy Nó Đến Đâu

GameDark Souls 3
Vị tríConsumed King’s Garden

Dark Souls 3 tự hào có chất lượng trung bình cao nhất về các trận đấu boss trong lịch sử của FromSoftware, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không có những thiếu sót. Do đó, mặc dù Oceiros, the Consumed King là một con boss tuyệt vời, hắn chắc chắn vẫn là con boss gây bực bội nhất trong toàn bộ tựa game, cả vì cách hắn cản trở camera lẫn những đòn tấn công khó lường.

Tốc độ mà con quái thú này lao vào bạn trong giai đoạn hai của nó cực kỳ khó lường, đặc biệt là khi xét đến hitbox khá lớn của nó. Né tránh các cú lao của nó cực kỳ khó khăn, cũng như việc biết được chuyện gì đang xảy ra vào bất kỳ thời điểm nào trong trận chiến sau khi nó biến hình. Hắn không phải là một con boss tồi, và việc hắn là con boss duy nhất gây bực bội trong Dark Souls 3 đã nói lên rất nhiều điều về tựa game, nhưng nó không công bằng vì những lý do không hề thú vị.

4. Lud and Zallen, The King’s Pets

Con Boss Tệ Nhất Cho Khu Vực Tệ Nhất

GameDark Souls 2
Vị tríFrigid Outskirts

Cũng như Frigid Outskirts được biết đến là khu vực tệ nhất mà FromSoftware từng tạo ra, Lud and Zallen, The King’s Pets cũng đã giành được một vị trí trong những liên tưởng tiêu cực của người chơi với DS2. Nó không “thiếu công bằng” bằng một số con khác mà chúng ta sẽ nói đến, nhưng chắc chắn nó thuộc vào danh mục này vì vô số lý do đáng ngạc nhiên đến từ những người tạo ra một số boss đáng chú ý nhất lịch sử.

Với hai bản sao của một con boss trước đó trong cùng một trận chiến, có khả năng chiến đấu cả ở cự ly gần lẫn tầm xa cũng như liên tục hồi máu và buff, không có cách nào để biện minh cho sự tồn tại của trận chiến này ngoài việc kéo dài nội dung DLC. Điều này làm tôi đau lòng, vì tôi là một người ủng hộ nhiệt thành của Dark Souls 2, nhưng Lud và Zallen là một trong những thứ gây bực bội, thiếu trung thực và không cần thiết nhất trong công thức Soulsborne.

3. Laurence, The First Vicar

Bực Bội Không Phải Là Tùy Chọn

GameBloodborne
Vị tríHunter’s Nightmare

Rất ít boss trong cuộc đời game thủ của tôi khiến tôi phải bỏ game, và trong danh sách chọn lọc đó có Laurence, The First Vicar từ Bloodborne: The Old Hunters. Chỉ là một bản reskin của một con boss trong game gốc, nhân vật này đã hoàn toàn phá vỡ sự kiên nhẫn của tôi bằng những chuyển động khó nhận biết và một giai đoạn hai cực kỳ “không công bằng”.

Với các đòn tấn công nhanh như chớp, lượng sát thương khủng khiếp và hành vi thất thường, tôi hoàn toàn hiểu tại sao FromSoftware lại biến trận chiến bi thảm này thành một cuộc chạm trán tùy chọn. Mặc dù nó không khó bằng những con boss như Orphan of Kos, sức mạnh khó chịu của nó vượt xa bất kỳ con boss nào khác trong Bloodborne. Tôi đã đánh bại hắn một lần, và tôi không bao giờ muốn đối mặt với hắn nữa.

2. Bed of Chaos

Nền Tảng, Trọng Lực Và Đau Khổ

GameDark Souls
Vị tríLost Izalith

Bed of Chaos có lẽ là con boss “thiếu công bằng” nhất trong các trò chơi Soulsborne đối với đại đa số người chơi, và có rất nhiều lý do để coi nó như vậy. Ngoài tính thẩm mỹ và truyền thuyết, trận đấu boss này hoàn toàn không liên quan gì đến Dark Souls, đưa cơ chế của trò chơi vào một lĩnh vực platforming mà tôi hoan nghênh vì sự táo bạo của nó, nhưng không phải vì cách thực thi.

Việc dễ dàng chết vì hitbox tệ, một bước đi sai lầm hoặc một cú nhảy tính toán sai là không công bằng, bởi vì Dark Souls không phải là một trò chơi về kiểu di chuyển đó, cũng như không giỏi về nó. Thực tế là nó là một con boss độc nhất cho thấy FromSoftware cũng đồng ý, vì họ chưa bao giờ dám tạo ra bất cứ thứ gì tương tự như Bed of Chaos một lần nữa, một con boss sẽ mãi mãi được nhớ đến như một vết nhơ trong lịch sử của studio.

1. Promised Consort Radahn

Một Nỗi Đau Chưa Từng Có

GameElden Ring
Vị tríEnir-Ilim

Khi bạn chơi Elden Ring, bạn chấp nhận rằng mình sẽ chết vô số lần. Tuy nhiên, không gì có thể chuẩn bị cho tôi trước Promised Consort Radahn phiên bản gốc trong Shadow of the Erdtree. Hiện tại, hắn đã là một con boss công bằng hơn nhiều sau một vài lần điều chỉnh (nerf), nhưng hình dạng trước đây của hắn đã nhanh chóng trở thành thử thách tàn bạo và khó hiểu nhất mà FromSoftware từng tạo ra.

Với thời gian phản công tối thiểu, bộ chiêu thức cực kỳ phức tạp và nhanh, thanh máu dài đáng kể và một giai đoạn hai hoàn toàn đáng sợ, hắn từng là con boss khó nhất mọi thời đại. Dù ở cự ly gần hay xa, sử dụng build Dexterity hay Magic, mặc giáp chống sát thương thánh hay không mặc gì, không có cách nào thoải mái để đối phó với Promised Consort Radahn của ngày hôm qua. May mắn thay, FromSoftware đã hiểu rằng độ khó của trận chiến còn hơn cả đòi hỏi, đi quá sâu vào lĩnh vực của sự “thiếu công bằng”. Tuy nhiên, hàng trăm lần thử để đánh bại hắn lần đầu tiên sẽ không bị xóa khỏi ký ức của tôi bởi bất kỳ bản vá bổ sung nào.

FromSoftware đã mang đến vô số trận đấu boss đáng nhớ, nhưng đôi khi, ranh giới giữa thử thách và sự bất công lại trở nên mong manh. Những con boss kể trên, mỗi con một vẻ, đều đã từng là nguồn cơn của sự ức chế tột độ cho cộng đồng game thủ. Dù sao đi nữa, chính những thử thách khắc nghiệt này cũng góp phần tạo nên sức hút khó cưỡng của dòng game Soulsborne.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn con boss “ăn gian” nào khác mà bạn muốn bổ sung không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức và bài viết hấp dẫn khác về thế giới game nhé!

Related posts

Indiana Jones and the Great Circle PS5: Ngày ra mắt và kỹ năng mới

Vũ Đình Vinh

Nút C Nintendo Switch 2: Rò Rỉ Tính Năng Kết Nối Độc Đáo

Vũ Đình Vinh

Marvel Cosmic Invasion: Game Beat ‘Em Up Đỉnh Cao Ra Mắt 2025

Vũ Đình Vinh