Tôi đã dành hơn 60 giờ đồng hồ chìm đắm trong Death Stranding 2: On The Beach. Sau khi hoàn thành hành trình cho bài đánh giá của mình – mà bạn chắc chắn nên đọc qua – tôi bắt tay vào một chuyến phiêu lưu mới đầy táo bạo trong giai đoạn hậu game với mục tiêu đạt năm sao với mọi người giao hàng (porter).
Nhờ một tính năng mới trong giai đoạn cuối game cho phép giảm thiểu rủi ro chạm trán BT lớn và làm giảm tần suất xuất hiện của chúng sau khi bạn đã đánh bại, Death Stranding 2 mang đến trải nghiệm giao hàng dễ dàng hơn trên thế giới mở rộng lớn của nó. Trải nghiệm này vẫn vô cùng thú vị, ngay cả khi bạn đang vận chuyển cả một xe tải đầy hàng qua vùng núi non hiểm trở hay lén lút xâm nhập vào căn cứ địch để đánh cắp tài nguyên quý giá nhằm khôi phục một con đường gần đó.
Tuy nhiên, điều nổi bật nhất khi tôi dành nhiều thời gian hơn với phần tiếp theo của Kojima Productions là nó không chỉ đơn thuần là về việc giao bưu kiện. Chắc chắn, có rất nhiều cảnh đi bộ khắp nơi để hoàn thành mục tiêu, nhưng việc miêu tả một cách miệt thị nó chỉ là một ‘walking simulator’ (game mô phỏng đi bộ) đã đánh giá thấp một trong những tựa game AAA sáng tạo nhất trong những năm gần đây.
Death Stranding 2: On The Beach – Tựa game sáng tạo nhất năm
Hideo Kojima luôn xuất sắc trong việc giới thiệu một khái niệm tương đối đơn giản rồi sau đó làm mọi thứ trong khả năng để mở rộng nó. Với Metal Gear Solid, đó là châm ngôn ‘hành động gián điệp chiến thuật’, thứ đã trở thành khẩu hiệu của series cho đến khi ông tạm biệt nó. Miễn là bạn đang lén lút thực hiện các hành động ẩn mình cẩn trọng kèm theo một chút hành động, các trò chơi có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì. Và chúng đã làm được. Có rất nhiều cá tính và sức hút trong Metal Gear Solid, nơi sự sáng tạo tồn tại ở cốt lõi của sự tồn tại của chúng. Ngay cả chỉ sau hai trò chơi, tôi cũng sẽ nói điều tương tự về Death Stranding.
Lối chơi cốt lõi xoay quanh việc nhận một đơn hàng, chuẩn bị hàng hóa và chế tạo một loạt các vật phẩm, tất cả trước khi bắt đầu một chuyến đi dài qua thế giới mở. Đến nơi nhanh chóng và với thiệt hại tối thiểu cho bưu kiện, bạn sẽ nhận được xếp hạng cao hơn, nhiều lượt Thích hơn, và nhiều hơn nữa. Nếu bạn là một người chuyển phát tốt, bạn sẽ được thưởng xứng đáng. Nếu bạn thực hiện những nhiệm vụ như vậy ở một khu vực ngoại ô vô danh không có gì thú vị liên kết chúng, tôi sẽ chấp nhận luận điểm “walking simulator” trống rỗng của bạn, nhưng Death Stranding 2 liên tục thách thức điều đó.
Giao hàng là nền tảng của trải nghiệm này, và chính cách Kojima Productions sẵn sàng phá vỡ mọi thứ chúng ta mong đợi từ nó đã tỏa sáng rực rỡ. Một nhiệm vụ đơn giản có thể bị gián đoạn bởi một ngọn núi cao chót vót cần phải leo lên, điều này chỉ có thể thực hiện được bằng sự chuẩn bị kỹ lưỡng hoặc dựa vào tài nguyên do những người giao hàng khác để lại. Hoặc bạn có thể bỏ lại tất cả hàng hóa quý giá của mình để điều hướng một vùng sa mạc bị thống trị bởi những sinh vật xác sống sẵn sàng chờ đợi để đoạt lấy linh hồn bạn. Bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trong một lần giao hàng, dù tôi quyết định di chuyển trên thế giới bằng chân hay trong sự an toàn tương đối của chiếc tri-cruiser của mình.
Điều đó còn chưa kể đến vô số thứ gây xao nhãng có xu hướng xuất hiện, cùng với những cách tương tác kỳ lạ vô tận mà bạn được mời trải nghiệm với thế giới trò chơi. Tôi không thể nghĩ ra bất cứ thứ gì trong bối cảnh game hiện đại có thể chuyển từ kinh dị sinh tồn căng thẳng sang một đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc rồi đến hài kịch slapstick chỉ trong vài phút và thực hiện tất cả chúng một cách dễ dàng.
Nếu Death Stranding 2 là ‘Walking Simulator’, thì đây là game hay nhất
Hơn nữa, để tuyên bố Death Stranding 2 là một ‘walking simulator’, trước tiên bạn cần xem xét định nghĩa ban đầu đó có ý nghĩa gì và nó đã phát triển như thế nào. Một trong những tựa game đầu tiên thuộc thể loại này xuất hiện trong tâm trí là Gone Home, trong đó người chơi từ từ khám phá một địa điểm nhỏ, tương tác với các đối tượng để thúc đẩy một câu chuyện cụ thể. Không có chỗ cho thử nghiệm cơ chế hay sự chủ động của người chơi khi con đường đã được định sẵn. What Remains of Edith Finch, Firewatch và Everybody’s Gone To The Rapture là những đỉnh cao khác của thể loại này, và tất cả đều là những trò chơi xuất sắc theo cách riêng của chúng. Bạn có thể gọi chúng là ‘walking simulator’ nếu thích, nhưng tôi thà mô tả chúng là những cuộc phiêu lưu kể chuyện tuyến tính, hấp dẫn, được tạo ra để đưa chúng ta vào một hành trình cảm xúc rất cụ thể.
Death Stranding 2 đưa chúng ta vào một cuộc hành trình tương tự, nhưng đồng thời, nó mang đến mức độ không thể đoán trước và tự do táo bạo, định vị nó ở một tầm hoàn toàn khác. Bạn có thể chơi hết game chỉ bằng cách đi bộ và không làm gì khác, nhưng điều đó đi ngược lại vô số thành tựu của nó. Bạn có thể nhảy lên ván lướt quan tài và lướt qua sa mạc với khẩu súng gây mê trên tay sẵn sàng bắt những con kangaroo bạch tạng, hoặc bắt tay vào một chuyến đi bộ đầy nguy hiểm đến đỉnh núi cao nhất chỉ để chụp những bức ảnh tuyệt vời đăng lên nền tảng mạng xã hội hư cấu trong game. Điều đó thật lố bịch, nhưng lại rất sáng tạo và bất ngờ, đến mức việc ném một thuật ngữ miệt thị cho các trò chơi dám kể những câu chuyện tuyến tính chỉ khiến bạn nghe có vẻ thiếu hiểu biết.
Bạn có thể đưa ra lý lẽ mạnh mẽ hơn khi cho rằng phần game đầu tiên là một ‘walking simulator’ với độ khó kém dễ chịu hơn và sự xa lạ của chúng ta với công thức gameplay kỳ lạ như vậy. Nhưng trong phần tiếp theo, trò chơi có thể lấy ý tưởng về việc giao bưu kiện, chiến đấu với hồn ma và kết nối một thế giới bị chia cắt để biến nó thành một thứ hoàn toàn khác. Một hành trình đầy hấp dẫn và phi lý, đặt ra những câu hỏi lớn trong khi tin tưởng người chơi tìm ra câu trả lời. Nó không chỉ là một trình mô phỏng mà tất cả những gì bạn làm là di chuyển về phía trước và chờ đợi mọi thứ xảy ra.
Kết luận
Death Stranding 2: On The Beach là minh chứng cho thấy Hideo Kojima và Kojima Productions tiếp tục đẩy lùi giới hạn của thể loại game. Nó vượt xa định nghĩa đơn giản về một “walking simulator” nhờ vào lối chơi phức tạp, thế giới mở đầy thách thức, sự đa dạng trong tương tác và khả năng kết hợp nhuần nhuyễn nhiều thể loại. Tựa game này mang đến một trải nghiệm độc đáo, đòi hỏi sự chuẩn bị, khả năng ứng biến và sự khám phá không ngừng.
Vậy, Death Stranding 2 có đáng chơi không? Nếu bạn là người yêu thích những trò chơi có chiều sâu, cốt truyện ý nghĩa, và sẵn sàng chấp nhận một trải nghiệm không giống ai, thì câu trả lời chắc chắn là có. Đừng để danh xưng “walking simulator” đánh lừa, vì bên trong đó là một thế giới phong phú đang chờ bạn khám phá.
Bạn nghĩ sao về Death Stranding 2 và danh xưng “walking simulator”? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!