Image default
PC Console

Shawn Layden rời Sony: Game dịch vụ là nguyên nhân chính?

Gần đây, Shawn Layden, người giữ chức Chủ tịch SIE Worldwide Studios từ năm 2014 đến 2019, đã chia sẻ thêm về lý do đằng sau quyết định rời khỏi Sony của mình. Trong thế hệ console trước, PlayStation đã cho ra mắt hàng loạt bom tấn được giới phê bình đánh giá cao, bao gồm cả các thương hiệu hiện có lẫn những IP hoàn toàn mới.

Đây cũng là thời điểm mà nhiều tựa game chơi đơn độc quyền xuất sắc như God of War, Ghost of Tsushima, và Spider-Man được phát hành trên PS4. Sau đó, ông rời Sony vào cuối năm 2019, và khi PS5 ra mắt vào năm 2020, chiến lược của Sony đã có sự thay đổi đáng kể.

Sony: Bước Ngoặt Lớn Hướng Tới Game Dịch Vụ

Jim Ryan, CEO PlayStation thời bấy giờ, và Herman Hulst, người đứng đầu Sony Interactive Entertainment, đều nhấn mạnh tầm quan trọng của game dịch vụ (live-service games), các gói đăng ký và những dịch vụ tương tự.

Trong một cuộc phỏng vấn podcast mới đây, Shawn Layden, người đã có hơn 30 năm làm việc tại Sony trước khi ra đi, cho biết chiến lược mới này đóng vai trò quan trọng trong quyết định rời công ty của ông:

“Thành thật mà nói, công ty đã đưa ra một số quyết định chiến lược về hướng đi tương lai của nền tảng, với sự tập trung mạnh mẽ vào game dưới dạng dịch vụ, game dịch vụ trực tuyến, các công thức đăng ký, doanh thu định kỳ, vân vân, và đó không phải là lĩnh vực của tôi,”
“Tôi chỉ tạo ra những thứ như God of War, Spider-Man, The Last of Us, Uncharted và Horizon. Tôi không có tầm nhìn hay năng lượng để cố gắng, bạn biết đấy, đưa nó đến lĩnh vực mới này là game dịch vụ. Vì vậy, sau khi cân nhắc tất cả, có vẻ như đây là thời điểm thích hợp để tôi rời đi sau 32 năm gắn bó với Sony.”

Thử Thách Từ Chiến Lược Game Dịch Vụ

Như chúng ta đều biết, chiến lược game dịch vụ này, nói một cách nhẹ nhàng, đã không mang lại nhiều kết quả khả quan. Tựa game Concord nổi tiếng đã biến mất chỉ hai tuần sau màn ra mắt thảm hại, và studio đứng sau nó đã phải đóng cửa vĩnh viễn.

Nhiều tựa game dịch vụ đã được phát triển trong nhiều năm cũng bị hủy bỏ, bao gồm The Last of Us Online tập trung vào multiplayer và một phần spin-off multiplayer của God of War. Ngay cả Destiny 2, hiện thuộc sở hữu của Sony, cũng đang có dấu hiệu chững lại gần đây.

Sony Vẫn Kiên Định Với Game Dịch Vụ?

Tuy nhiên, dường như Sony vẫn chưa từ bỏ hy vọng vào chiến lược game dịch vụ, khi họ đang có nhiều dự án thuộc thể loại này đang được phát triển, chẳng hạn như FairGame$ và Horizon Online.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây khác, Shuhei Yoshida khẳng định rằng Sony không ép buộc các studio game phải làm game dịch vụ, mà đó là quyết định chung của cả hai bên. Đầu năm nay, một phát ngôn viên của Sony cũng cho biết họ muốn tiếp tục sản xuất cả game chơi đơn và game multiplayer.

Kết Luận

Quyết định rời Sony của Shawn Layden chủ yếu xuất phát từ sự thay đổi chiến lược của công ty, tập trung mạnh vào mảng game dịch vụ, một lĩnh vực mà ông cảm thấy không phù hợp với chuyên môn và tầm nhìn của mình. Mặc dù chiến lược game dịch vụ của Sony đã gặp không ít trắc trở với các dự án thất bại hoặc bị hủy bỏ, công ty dường như vẫn đang nỗ lực tìm kiếm sự cân bằng giữa việc phát triển các tựa game dịch vụ mới và duy trì thế mạnh ở mảng game chơi đơn truyền thống.

Bạn nghĩ sao về hướng đi này của Sony? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

Ubisoft Tái Cơ Cấu: Tencent Đầu Tư, Tương Lai Game Lớn Ra Sao?

Vũ Đình Vinh

Hướng dẫn Atomfall: Hoàn thành nhiệm vụ The Little Tea Room

Vũ Đình Vinh

Game Informer Trở Lại: Tương Lai Mới Đầy Hứa Hẹn Cho Tạp Chí Game Huyền Thoại

Vũ Đình Vinh