Đôi khi, khi bạn xem một bộ phim, đọc một cuốn sách, hoặc chơi một trò chơi, bạn không thể kìm được tiếng hét. Sao nhân vật chính lại hành động như thế? Mọi thứ lẽ ra đã dễ dàng và bớt kịch tính hơn rất nhiều nếu họ chỉ làm một điều khác đi. Thật vậy, có lẽ tôi đã làm tốt hơn họ.
Vì vậy, tôi quyết định tưởng tượng chính xác điều đó sẽ trông như thế nào. Có rất nhiều tựa game ngoài kia, và mặc dù tôi sẽ tranh luận rằng phần lớn chúng ít nhất là được viết một cách hợp lý, nếu không muốn nói là rất hay, nhưng vẫn có những khoảnh khắc trong game, dù cố ý hay vô tình, khiến tôi cảm thấy như mình có thể thông minh hơn một chút.
Khi Ethan Winters Không Nhận Ra Mình Là Quái Vật Khuôn Mốc
Resident Evil Village
Resident Evil 7 đã mang đến hướng đi mới mà dòng game này cần, và Resident Evil Village tiếp nối một cách tự tin với lối chơi kết hợp hành động và kinh dị góc nhìn thứ nhất. Dù Ethan trông hơi đơn giản ở phần trước, anh ta lại trở thành một nhân vật đáng mến trong Village.
Tuy nhiên, đáng mến không có nghĩa là thông minh. Bạn thấy đấy, phải đến gần cuối game, Ethan mới nhận ra mình là một trong những quái vật khuôn mốc từ nhà Baker. Bạn sẽ nghĩ rằng khả năng kỳ diệu có thể nối lại bàn tay chỉ với một chút nước khử trùng và gần như bất khả xâm phạm đã đủ manh mối. Nếu là tôi, tôi nghĩ mình sẽ nhận ra mình được làm từ khuôn mốc ngay lập tức. Bàn tay bình thường cần phẫu thuật phức tạp hơn nhiều để nối lại.
Giúp Bowser Và Peach Nhận Ra Họ Có Gì Chung
Hầu Hết Các Game Mario
Trong rất nhiều game Mario, người anh hùng mang tính biểu tượng của chúng ta lên đường tìm kiếm Bowser với hy vọng giải cứu Peach. Đó là một câu chuyện đã được thử nghiệm và lặp đi lặp lại vô số lần qua nhiều thập kỷ. Và như chúng ta cũng thấy, Peach thường có khả năng tự cứu mình. Giờ đây, đó là truyền thống, một trò chơi mèo vờn chuột.
Nếu tôi là Mario? Sẽ không còn những cuộc rượt đuổi nữa. Tất cả chỉ là một màn kịch, một cách để thu hút sự chú ý của Mario. Sau ngần ấy năm, họ chỉ nên nói cho nhau biết cảm xúc thật của mình. Cuộc rượt đuổi thật vui, nhưng một cuộc sống bên nhau còn có thể tuyệt vời hơn. Hãy để Peach ra ngoài cuộc với vai trò trung gian. Tôi sẽ đến với Bowser, đơn giản vậy thôi. Bộ đồ cưới đã có sẵn rồi.
Nói Với Con Trai Rằng Tôi Yêu Nó
God Of War (2018)
Hãy nhìn xem, tôi không hoàn toàn chỉ trích God of War 2018 về cách xây dựng nhân vật Kratos. Anh ấy là một nhân vật được định nghĩa bởi cơn thịnh nộ và sự bất lực trong việc xử lý cảm xúc. Việc anh ấy dần chấp nhận việc có con và học cách trở thành một hình mẫu cho Atreus là điều rất thú vị. Nhưng tôi chỉ có thể nhìn anh ấy vươn tay ra ôm con trai rồi lại rụt lại với sự không chắc chắn. Lần đầu tiên thật cảm động, nhưng đến lần thứ năm, thứ sáu thì không còn nữa.
Còn tôi? Tôi không bị tổn thương về mặt cảm xúc. Chắc chắn, tôi cũng không phải là Thần Chiến Tranh theo nghĩa đen, nhưng sức mạnh cảm xúc của tôi chắc chắn vượt qua Kratos. Vì vậy, tôi sẽ nói với Atreus, với tư cách là cha của nó, rằng tôi yêu nó. Tôi cảm thấy rất nhiều sự lo lắng và một số rắc rối liên quan đến thần thoại Bắc Âu có thể tránh được chỉ bằng một cuộc trò chuyện trưởng thành và có lẽ là một chút nước mắt.
Không Giết Vợ Mình
Silent Hill 2
Hiện tại, tôi khá yêu quý bạn đời của mình. Thậm chí, tôi còn dám nói rằng tôi yêu họ. Tôi nhớ những điều họ thích, những nơi chúng tôi cùng nhau ghé thăm, v.v. Có một chút khó khăn, và cũng có những lúc buồn bã, nhưng tôi nghĩ đó là một mối quan hệ khá bền vững. Chẳng có lý do gì khiến chúng tôi phải đến Silent Hill cho một chuyến đi chơi cuối tuần cả.
Vì vậy, nếu tôi ở vào vị trí của James, các sự kiện trong Silent Hill 2 sẽ không bao giờ xảy ra. Tại sao ư? Chà, trước hết tôi sẽ không giết vợ mình. Đó thường là điều tồi tệ nhất bạn có thể làm bất kể tình huống nào. Và thế là James kết thúc ở Silent Hill, tràn ngập những con quái vật kỳ dị và thậm chí còn tạo ra một người phụ nữ khác để thể hiện nỗi sợ hãi và ham muốn của mình. Còn tôi thì không. Tôi có lương tâm trong sáng và cái nhìn yêu thương về người mình yêu. Đó là một phần của lời thề ‘dù ốm đau hay khỏe mạnh’ mà.
Nói Với Mọi Người Rằng Tôi Đã Tìm Thấy Zelda
Tears Of The Kingdom
Trong Breath of the Wild, Link tỉnh dậy ở một Hyrule đang dần xây dựng lại sau thảm họa vẫn còn ám ảnh vương quốc. Cốt truyện nhìn chung nhẹ nhàng, phần lớn tập trung vào các khu vực riêng lẻ đều dẫn đến sự thất bại cuối cùng của Calamity Ganon. Trong Tears of the Kingdom, Hyrule đã có thời gian để xây dựng lại đúng cách, và thế giới trở nên nhộn nhịp và thay đổi. Kèm theo đó là một cốt truyện được xây dựng chi tiết hơn.
Mặc dù được xây dựng chi tiết, nhưng cốt truyện cũng không phải lúc nào cũng tuyến tính. Trên thực tế, Link có thể phát hiện ra số phận của Zelda khá sớm và định vị cô ấy. Tuy nhiên, anh ta lại, ừm, không nói cho ai khác biết. Họ báo cáo về việc nhìn thấy cô ấy, nói về sự cần thiết phải tìm lại cô ấy và Link chỉ… đứng đó. Vẫn điềm nhiên như thường lệ. Tôi sẽ không làm thế. Tôi sẽ nói “này, tôi thực sự đã tìm thấy Zelda. Giờ cô ấy là một con rồng”. Liệu có ai tin tôi không? Ai mà biết được, nhưng ít ra còn hơn là trở thành một nhân vật chính còn im lặng hơn bình thường.
Viết Một Câu Chuyện Hay Hơn
Alan Wake
Nhìn chung, Alan Wake có vẻ là một chàng trai tốt. Tôi sẽ không gọi anh ấy là người tử tế, anh ấy chắc chắn có rất nhiều vấn đề về cơn giận, mặc dù bạn có thể thông cảm một chút với việc anh ấy bị các paparazzi bủa vây nhiều đến mức nào. Điều đó không đủ để bị mắc kẹt trong The Dark Place. Quá tàn ác một cách theo nghĩa đen đối với một người đàn ông bình thường như anh ấy. Và vâng, Alan Wake hoàn toàn là một nhà văn bình thường.
Nếu bạn đã đọc bất kỳ bản thảo nào của anh ấy, đặc biệt là trong bản gốc, bạn sẽ biết rằng những gì Alan viết hoàn toàn là một mớ sáo rỗng. Vâng, tôi biết The Dark Place đòi hỏi sự nhất quán và cũng viết lại câu chuyện. Nhưng chắc chắn bạn có thể thay đổi quy tắc một chút chứ? Mục đích của việc viết là bạn có thể viết bất cứ điều gì! Không cần phải có một vòng lặp, một vòng xoáy, một sự hy sinh. Chúng ta có rất nhiều kết thúc có hậu mà. Và tôi sẽ viết chính xác điều đó. Và rồi mọi người sống hạnh phúc mãi mãi về sau.
Không Bị Chiếc Nhẫn Quyền Năng Làm Cho Tha Hóa
Middle-Earth: Shadow of War
Talion, về mọi mặt, chỉ là một người bình thường. Anh ta quan trọng ở chỗ là một Ranger của Gondor, mặc dù không đặc biệt theo khía cạnh đó. Anh ta chỉ tình cờ là người mà Celebrimbor chọn. Và bất chấp sự khác biệt của họ (và đặc biệt là cái tôi của Celebrimbor), bộ đôi này đã làm rất tốt trong phần game gốc. Nhưng không còn như vậy ở phần tiếp theo.
Bạn sẽ nghĩ rằng là một Ranger của Gondor, Talion sẽ giỏi hơn trong việc phát hiện ra mối đe dọa. Và Celebrimbor là dấu hiệu cảnh báo rõ ràng nhất hiện hữu. Gã đó rõ ràng chỉ đang tìm kiếm quyền lực cho riêng mình. Và phải công nhận, Talion đã sống sót nhờ sử dụng chiếc nhẫn của Isildur trong một thời gian khá dài. Nhưng thành thật mà nói, tôi còn làm tốt hơn nữa. Ô, chiếc nhẫn cuối cùng đang biến tôi thành một Nazgûl trung thành à? Tôi sẽ chỉ tháo nó ra và chết một cái chết thực sự, không phục vụ Sauron ở đây đâu.
Cứu Lấy Aerith
Final Fantasy 7
Trong một trong những khoảnh khắc thường được xem là có ảnh hưởng nhất trong lịch sử game, cái chết của Aerith trong bản gốc là một bước ngoặt quan trọng. Nó cho thấy sức mạnh của cách kể chuyện trong game và là chất xúc tác làm thay đổi trọng tâm của toàn bộ hành trình trong Final Fantasy 7. Đó là một sự kiện quan trọng, một sự kiện cần phải xảy ra. Tuy nhiên, cảm xúc rất mạnh mẽ, và rất nhiều người trong chúng ta, một cách ích kỷ, muốn Aerith sống mãi mãi.
Và tất nhiên, tôi đã có thể cứu cô ấy. Bạn thấy đấy, tôi được cấu tạo khác với Cloud, theo nghĩa đen. Anh ấy là một bản sao của Sephiroth. Tôi thì không. Vì vậy, không cần một cuộc hội ngộ hoành tráng hay những trò đánh lừa tâm trí của Sephiroth. Tôi sẽ chỉ cứu Aerith trước khi thanh kiếm của hắn kịp chạm vào cô ấy. Dễ dàng như vậy thôi. Có lẽ nếu Cloud không bị khủng hoảng danh tính bất tận, tất cả điều này đã có thể tránh được.
Kết luận
Việc nhập vai vào các nhân vật game và trải qua câu chuyện của họ luôn là một trải nghiệm thú vị. Tuy nhiên, đôi khi những quyết định của họ lại khiến chúng ta phải cau mày hoặc thốt lên “Sao lại thế được?”. Việc tưởng tượng ra những lựa chọn thay thế, dù chỉ là trong suy nghĩ, cũng là một cách để chúng ta tương tác sâu sắc hơn với thế giới game và hiểu rõ hơn về động cơ (hoặc sự thiếu sót) của các nhân vật.
Những ví dụ trên chỉ là một phần nhỏ trong vô vàn tình huống game mà game thủ tin rằng mình có thể xử lý tốt hơn. Điều đó không chỉ thể hiện sự gắn bó của cộng đồng với các tựa game yêu thích mà còn là minh chứng cho trí tưởng tượng và khả năng phân tích của họ.
Bạn có đồng ý với những “giả thuyết” này không? Bạn còn nghĩ ra quyết định ngớ ngẩn nào khác của nhân vật game mà bạn muốn thay đổi? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những khoảnh khắc này và những gì bạn sẽ làm khác biệt dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức, đánh giá và phân tích game hấp dẫn nhất!