Trong khi Death Stranding 2: On the Beach vẫn chưa ra mắt, nhà làm game huyền thoại Hideo Kojima đã nung nấu những ý tưởng cho hướng đi của phần game thứ ba, và thậm chí là nhiều hậu bản tiếp theo, dựa trên những gì DS2 để lại. Tuy nhiên, có một điều đáng chú ý là Kojima đã xác nhận ông sẽ không trực tiếp phát triển Death Stranding 3, thay vào đó muốn trao lại trọng trách này cho người khác. Với lịch trình hiện tại của Kojima còn rất nhiều dự án dang dở, việc ông muốn ủy thác phần tiếp theo của thương hiệu này là hoàn toàn dễ hiểu.
Concept “Plate Gate” và tiềm năng “vô số hậu bản” cho Death Stranding
Trong cuộc phỏng vấn với VGC, Hideo Kojima đã chia sẻ về concept mà ông gọi là “Plate Gate” và cách nó có thể mở ra khả năng tạo ra “vô số hậu bản” cho series Death Stranding. Ý tưởng này có thể cho phép các phần game tiếp theo của Death Stranding lấy bối cảnh ở nhiều quốc gia khác nhau trên khắp thế giới, mang đến những trải nghiệm và thử thách độc đáo tương ứng với từng địa điểm.
Kojima nói: “Nếu tôi sử dụng concept Plate Gate này, tôi có thể tạo ra vô số hậu bản. Tất nhiên, tôi không có kế hoạch làm điều đó, nhưng tôi đã có concept cho một hậu bản khác rồi. Tôi sẽ không tự mình làm nó, nhưng nếu tôi trao nó cho người khác, có lẽ họ có thể thực hiện được.”
Việc Kojima xác nhận không muốn trực tiếp phát triển Death Stranding 3 là điều dễ hiểu khi xét đến tuổi tác của ông (61 tuổi) và hàng loạt dự án khác đang trong quá trình phát triển. Hiện tại, ông đang bận rộn với game kinh dị OD hợp tác với Xbox, game điệp viên (có tên mã Physint) được Sony phát hành, cùng với một dự án phim điện ảnh.
Kojima cũng chia sẻ về cách đại dịch COVID-19 đã ảnh hưởng đến quá trình phát triển của Death Stranding 2, tựa game mang khẩu hiệu “Chúng ta đáng lẽ không nên kết nối”.
Ông giải thích: “Chúng tôi phát hành Death Stranding trước đại dịch COVID-19. Thế giới đang hướng tới sự cô lập và chia rẽ, chẳng hạn như việc Anh rời EU. Vì vậy, tôi muốn nói ‘Hãy kết nối đi. Chúng ta sẽ gặp thảm họa nếu không kết nối.’ Đó là chủ đề, câu chuyện và lối chơi của Death Stranding. Sau khi phát hành chỉ ba tháng, chúng ta bước vào đại dịch, và tôi thực sự ngạc nhiên – một cách nào đó, nó trông giống Death Stranding. Trong thế giới thực – thế kỷ 21 – chúng ta có thứ gì đó tương tự Chiral Network, đó là Internet. Điều này khác một chút so với thế kỷ 19, ví dụ như dịch cúm Tây Ban Nha hay những dịch bệnh tương tự. Chúng ta đã sống sót qua đại dịch nhờ Internet và mọi người được kết nối trực tuyến.”
“Đó là điều kỳ lạ nhất. Sau khi tôi tạo ra một trò chơi với chủ đề ‘hãy kết nối thay vì chia rẽ và cô lập’, chúng ta lại gặp đại dịch, và tôi bắt đầu nghĩ, ‘Có lẽ kết nối quá nhiều không phải là điều tốt’,” Kojima nói thêm.
Liệu Death Stranding 3 có được phát triển bởi một người khác tại Kojima Productions? Có lẽ nếu Death Stranding 2 bán chạy, chúng ta sẽ có câu trả lời. Chúng ta sẽ sớm biết điều đó khi Death Stranding 2 dự kiến phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, độc quyền trên PS5.
Tóm lại, concept “Plate Gate” mở ra cánh cửa cho một tương lai rộng lớn cho series Death Stranding với khả năng khám phá nhiều bối cảnh toàn cầu. Dù Hideo Kojima không trực tiếp cầm trịch phần 3, việc ông đã có ý tưởng rõ ràng và sẵn sàng trao lại cho thế hệ tiếp theo cho thấy thương hiệu này vẫn còn nhiều tiềm năng phát triển. Sự trùng hợp giữa chủ đề game và đại dịch COVID-19 cũng cho thấy tầm nhìn độc đáo của Kojima về sự kết nối trong thế giới hiện đại.
Death Stranding 2: On the Beach sẽ là bước đệm quan trọng quyết định tương lai của series. Hãy chờ đợi và xem liệu phần game này có thành công để mở đường cho những chuyến giao hàng tiếp theo của Sam Porter Bridges (hoặc bất kỳ nhân vật nào khác) trên khắp thế giới hay không.
Bạn nghĩ sao về khả năng có “vô số hậu bản” cho Death Stranding? Concept “Plate Gate” có làm bạn hào hứng không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận!