Nhà làm game huyền thoại Hideo Kojima có thể nổi tiếng toàn cầu nhờ series Metal Gear Solid, nhưng ông còn được biết đến là một nghệ sĩ luôn thúc đẩy những ý tưởng game vượt xa khuôn khổ, đôi khi bị coi là điên rồ nhưng cũng không kém phần thiên tài.
Trong khi Death Stranding 2: On the Beach vẫn đang trong quá trình phát triển, Kojima đã chia sẻ một số ý tưởng game của mình. Lắng nghe những chia sẻ này sẽ khiến bạn càng thêm trân trọng sự sáng tạo độc đáo của ông.
Các Ý Tưởng Game Độc Đáo Của Kojima Dựa Trên Khái Niệm Cuộc Sống
Trong tập podcast KOJI10 mới nhất của mình, Kojima đã hé lộ cách ông suy nghĩ về thiết kế game. Một trong những ý tưởng nổi bật của ông liên quan đến thời gian trôi qua như một cơ chế gameplay.
Ý tưởng đầu tiên mô tả việc người chơi được “sinh ra” trong game dưới dạng một đứa trẻ, sau đó dần dần trưởng thành theo thời gian thực. Trong quá trình chơi, nhân vật của bạn sẽ chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Kojima giải thích: “Giống như ví dụ trước đây (The End trong MGS3), nếu bạn tiếp tục chơi game, bạn sẽ trở thành một ông lão 70 hoặc 80 tuổi. Tuy nhiên, ở độ tuổi này, bạn sẽ yếu hơn, thị lực suy giảm. Khi còn là thiếu niên, bạn sẽ chạy nhanh hơn, nhưng đến năm 60 tuổi, tốc độ sẽ chậm lại một chút.”
Kojima làm rõ rằng trong khi nhân vật ở độ tuổi trẻ có thể có thể chất tốt hơn, họ sẽ tích lũy được nhiều kiến thức và kinh nghiệm hơn khi về già. Điều này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược của bạn khi đối phó với kẻ thù. Mặc dù mọi người trong podcast bày tỏ sự quan tâm, Kojima lại nghĩ rằng sẽ không ai mua loại game này.
Một khái niệm game khác mà ông có là khi người chơi tạo ra thứ gì đó cần thời gian để “lão hóa” hoặc “trưởng thành” như rượu hoặc phô mai. Điều này sẽ đòi hỏi người chơi phải tiếp tục chơi game dần dần trong một khoảng thời gian dài.
Ý tưởng cuối cùng có lẽ là độc đáo nhất, đó là về một “game lãng quên” (forgetting game), nơi người chơi phải “chơi thật nhanh”. Khái niệm cốt lõi của game này là nhân vật chính sẽ dần dần quên đi những thông tin và kỹ năng quan trọng nếu người chơi nghỉ chơi quá lâu. Ví dụ: nếu bạn không chơi game hàng ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như cách bắn súng hoặc thậm chí là công việc của họ là gì. Tình trạng này sẽ tích tụ cho đến khi người chơi cuối cùng không thể di chuyển được nữa. “Người chơi sẽ phải xin nghỉ làm hoặc nghỉ học một tuần để chơi nó,” Kojima hài hước nói.
Bối Cảnh Hiện Tại và Tương Lai Của Kojima
Thật sự những ý tưởng này rất đáng để mong đợi, đặc biệt là ý tưởng về cơ chế lão hóa. Tất nhiên, Kojima cần phát hành Death Stranding 2 trước khi ông có thể xem xét phát triển bất kỳ khái niệm nào trong số đó thành game thực tế.
Với việc Kojima đã từng nói rằng ông muốn giao lại phần tiếp theo của Death Stranding cho người khác, có lẽ ông sẽ có thời gian để thực hiện một số game với các ý tưởng độc đáo này. Hiện tại, ông vẫn còn dự án phim điện ảnh, một game kinh dị cho Xbox và game điệp viên cho Sony cần thực hiện, nhưng có thể là sau đó? Có lẽ chúng ta sẽ thấy những khái niệm này được tích hợp vào một trong những game tương lai của ông.
Về Death Stranding 2: On the Beach, game dự kiến sẽ phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025 trên PS5. Gần đây, Kojima cũng đã xác nhận rằng game sẽ có nhiều chế độ đồ họa khác nhau để người chơi lựa chọn.
Kết Luận
Những ý tưởng về cơ chế lão hóa theo thời gian thực và “game lãng quên” của Hideo Kojima một lần nữa khẳng định tư duy đột phá của ông trong ngành thiết kế game. Dù còn là những khái niệm ban đầu, chúng mở ra tiềm năng về những trải nghiệm gameplay độc đáo và sâu sắc, thách thức cách chúng ta tương tác với thế giới ảo. Cộng đồng game thủ chắc chắn sẽ rất hào hứng xem liệu những ý tưởng này có được hiện thực hóa trong tương lai hay không, sau khi Death Stranding 2 ra mắt.
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những ý tưởng game độc đáo này của Hideo Kojima dưới phần bình luận!
Tài liệu tham khảo
- Podcast KOJI10 của Hideo Kojima (tập được đề cập)
- Bài viết trên IGN (nguồn tham khảo thông tin)