Image default
PC Console

Giám Đốc Astro Bot: Game Nhỏ Vẫn Chất, Không Cần Phải “Khủng”

Trong khi phần lớn các tựa game ngày nay đều hướng đến những cuộc phiêu lưu hoành tráng trong thế giới mở rộng lớn, không phải trò chơi nào cũng cần đi theo lối mòn đó. Đôi khi, game thủ chỉ đơn giản muốn một trải nghiệm có thể hoàn thành trong vài ngày. Một tựa game không nhất thiết phải là một RPG hành động 75 giờ chơi mới mang lại chiều sâu. Astro Bot chính là minh chứng rõ nét. Tựa game platformer của Team Asobi có thể không sở hữu thế giới mở với vô vàn cây kỹ năng phức tạp, nhưng vẫn mang lại những giờ phút giải trí tuyệt vời. Giám đốc của trò chơi, Nicolas Doucet, hoàn toàn tin tưởng vào điều này và cho rằng không phải game nào cũng cần trở thành “bom tấn” tiếp theo.

“Làm Game Nhỏ Vẫn Rất Ổn,” Giám Đốc Astro Bot Khẳng Định

Phát biểu tại GDC 2025 (thông qua Game Developer), Nicolas Doucet đã có một buổi nói chuyện mang tên “The Making Astro Bot” (Hành trình tạo nên Astro Bot), thu hút đông đảo người tham dự. Tại đây, Doucet nhấn mạnh: “Làm một tựa game nhỏ vẫn rất ổn.” Ông cũng chia sẻ hình ảnh cuốn sổ tay chào đón nhân viên mới của Team Asobi, trong đó ghi rõ: “Chúng tôi nhắm đến chất lượng, chứ không phải số lượng.”

Lợi ích của việc “nghĩ nhỏ” trong phát triển game

Doucet lưu ý rằng việc “nghĩ nhỏ” đồng nghĩa với việc đội ngũ phát triển sẽ có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với sản phẩm và quy trình làm game. Điều này cũng có nghĩa là với một tựa game ngắn hơn/nhỏ hơn, khả năng người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn.

“Viễn cảnh về một trò chơi mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một luận điểm cực kỳ, cực kỳ tích cực [cho các game nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chúng tôi chấp nhận trò chơi dài 12 giờ, nhưng nếu nó chỉ dài 8 giờ – và 8 giờ đó thật tuyệt vời – chúng tôi vẫn sẽ chọn điều đó để đạt được chất lượng đồng đều.”

Astro Bot: Thành Công Từ Một Tựa Game “Khiêm Tốn”

So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, nhiều hơn sáu tháng so với kế hoạch ban đầu của đội ngũ. Họ không hề vượt quá ngân sách, vì Team Asobi đã duy trì điều đó bằng cách chọn điều chỉnh lộ trình phát triển của studio để phù hợp với số lượng nhà phát triển ít hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.

“Cơn mưa” giải thưởng và cú hích cho Sony

Những gì Team Asobi đã làm thực sự hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành được giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà thậm chí còn thuyết phục chủ tịch Sony rằng họ nên phát hành nhiều trò chơi thân thiện với gia đình hơn giống như Astro Bot.

Khai thác tối đa sức mạnh PS5

Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, dòng game Horizon và các tựa game first-party AAA khác, một trong những nhà phát triển của Team Asobi cho biết trò chơi đã đẩy sức mạnh xử lý của PS5 “đến giới hạn”.

Làn Gió Mới Cho Ngành Game: Tại Sao Game Nhỏ Lại Cần Thiết?

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng chóng mặt và thực tế là nhiều game thủ “lớn tuổi” có những trách nhiệm riêng và không thể dành hai tuần cuộc đời (hoặc hơn) chỉ cho một trò chơi, có thể nói rằng hãy mang đến thêm nhiều tựa game nhỏ! Hy vọng rằng, nhiều studio game sẽ chú ý đến thành công của Astro Bot và coi đó là động lực để nhận ra rằng không phải trò chơi nào cũng cần phải là một bom tấn RPG hành động thế giới mở.

Tóm lại, quan điểm của Nicolas Doucet và thành công của Astro Bot đã mở ra một hướng đi đáng khích lệ cho ngành công nghiệp game. Những tựa game nhỏ, tập trung vào chất lượng và trải nghiệm hoàn chỉnh hoàn toàn có thể tỏa sáng và chinh phục trái tim game thủ.

Bạn nghĩ sao về xu hướng game nhỏ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!

Related posts

Top 10 Game Xbox 360 Hay Xứng Đáng Có Bản Remake Cực Chất

Vũ Đình Vinh

Top 9 Game Lấy Bối Cảnh Miền Trung Tây Hoa Kỳ Ít Ai Ngờ Tới

Vũ Đình Vinh

Top 8 Tựa Game Mafia Đỉnh Cao Cho Game Thủ Việt

Vũ Đình Vinh