Dù chắc chắn không phải là tựa game roguelike hay roguelite duy nhất từng được tạo ra, The Binding of Isaac (TBOI) không thể nghi ngờ là một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất trong thể loại này, cả trong kỷ nguyên game hiện tại lẫn tổng thể. Từ khởi đầu khiêm tốn là một game Flash trên Newgrounds, cả phiên bản gốc lẫn bản làm lại Rebirth đều đã trở thành những cái tên không thể thiếu trong thư viện Steam của hầu hết game thủ nhờ vào cơ chế dungeon crawling được tinh chỉnh cẩn thận và sức hấp dẫn đen tối nhưng bền bỉ. Việc tìm kiếm những game giống The Binding of Isaac đã trở thành một nhu cầu thực tế của cộng đồng.
Có lẽ sẽ hơi tự phụ khi nói rằng The Binding of Isaac đã truyền cảm hứng cho một phần lớn các tựa game roguelike và roguelite chất lượng ngày nay. Dù vậy, chúng ta không thể không đưa ra những so sánh, và hầu hết đều là những so sánh tích cực. Isaac đã tiên phong để rất nhiều, rất nhiều tựa game khác có thể “chạy” thẳng vào trái tim chúng ta, thường là với vũ khí sắc nhọn và súng ống trên tay. Nếu bạn là một fan cứng của TBOI và đang tìm kiếm những trải nghiệm tương tự, danh sách dưới đây sẽ là những gợi ý tuyệt vời.
10. Enter The Gungeon
Sức Mạnh Tổng Hợp Tạo Nên Thành Công
Khi nói đến các game giống The Binding of Isaac, một trong những ví dụ thường được nhắc đến nhất là một “ông lớn” khác trong làng roguelite, Enter the Gungeon. Cả hai trò chơi có rất nhiều điểm tương đồng, không chỉ ở việc tập trung vào chiến đấu bằng đạn dược và vô số vật phẩm nâng cấp.
Có lẽ điểm chung lớn nhất giữa The Binding of Isaac và Enter the Gungeon chính là sự nhấn mạnh vào khả năng tương tác (synergy) giữa vũ khí và vật phẩm. Trong cả hai game, các vật phẩm bạn nhặt được và vũ khí bạn sử dụng có thể tương tác với nhau theo vô vàn cách kỳ lạ, một số có lợi, một số… thì không hẳn. Sự khác biệt duy nhất là synergy trong Isaac phần lớn được khám phá thông qua thử nghiệm không chính thức, trong khi synergy của Gungeon được mã hóa cứng vào game. Chắc chắn có những vật phẩm và vũ khí có thể tương tác nhẹ, nhưng cũng có nhiều loại kích hoạt hiệu ứng đặc biệt khi được thu thập cùng nhau. Nếu bạn thích thử nghiệm các sự kết hợp kỳ quặc trong Isaac nhưng muốn một thứ gì đó rõ ràng hơn một chút, bạn sẽ thích Enter the Gungeon.
9. Hades
Mâu Thuẫn Gia Đình Phức Tạp
Mối quan hệ “bất ổn” giữa Isaac và mẹ cậu, nói một cách nhẹ nhàng, được nhắc đến thường xuyên trong The Binding of Isaac, nhưng không đi xa hơn việc làm nền và các đoạn kết. Nếu bạn muốn một tựa game roguelite đi sâu hơn vào các mối quan hệ gia đình phức tạp, đôi khi đến mức sát hại lẫn nhau, đó chính là “đặc sản” của Hades. Ý chúng tôi là cả trò chơi lẫn vị thần Hades.
Giống như The Binding of Isaac, Hades có lối chiến đấu roguelite tốc độ cao được chia thành các phòng riêng biệt, mặc dù không giống Isaac, bạn không thể quay lại các phòng đã chinh phục trong Hades. Có rất nhiều thử nghiệm với vật phẩm và vũ khí, nhưng với tần suất cao hơn nhiều, vì các Ân Huệ (Boons) của các vị thần Olympus được trao cho bạn sau khi dọn dẹp các phòng thông thường thay vì trong các phòng kho báu được chỉ định. Tuy nhiên, quay trở lại điểm ban đầu, Hades đặt trọng tâm lớn hơn vào câu chuyện của mình, đó là một lý do lớn khiến nó giành được tất cả những giải thưởng đó. Vì các vị thần Olympus không thể chết, việc họ giải quyết các vấn đề của mình bằng bạo lực có vẻ hợp lý hơn một chút so với việc mẹ của Isaac cầm dao đồ tể săn đuổi cậu.
8. Wizard Of Legend
Nếu Đằng Nào Cũng Phải Dùng Phép Thuật…
Nhiều vật phẩm trong The Binding of Isaac, đặc biệt là trong một số bản cập nhật sau này, lấy cảm hứng từ các mô tả lịch sử về phép thuật và phù thủy. Tất nhiên, loại phép thuật này thường thuộc dạng “hiến tế máu kinh hoàng” hoặc “bán linh hồn cho Ác quỷ”. Nếu bạn thích một tựa game roguelite với hơi hướng phép thuật ôn hòa hơn, hãy thử Wizard of Legend.
Wizard of Legend là một tựa game roguelite có tính tùy biến cao khác, mặc dù thay vì tạo ra những biến thể nhỏ của cùng một loại tấn công như trong Isaac, bạn lại thay thế hoàn toàn các đòn tấn công của mình. Cả trước và trong một lượt chơi, bạn có thể khám phá những lá bài mới chứa các đòn tấn công phép thuật khác nhau với các thuộc tính nguyên tố khác nhau. Cũng có những nâng cấp chỉ số tăng dần và các khả năng tình huống bạn có thể tìm thấy trong một lượt chơi, và kết hợp với thiết lập Arcana độc đáo của bạn, bạn có thể tạo ra một bộ kỹ năng rất riêng biệt theo thiết kế chứ không hoàn toàn ngẫu nhiên.
7. Vampire Survivors
Nhiều Đạn Hơn, Ít Địa Ngục Hơn
The Binding of Isaac thường được xếp vào thể loại phụ là game bullet hell (mưa đạn). Điều này, rõ ràng, là do số lượng lớn đạn bay tứ tung bất cứ lúc nào từ cả bạn và kẻ thù. Nếu bạn muốn cán cân nghiêng về phía mình hơn một chút, Vampire Survivors có thể là một lựa chọn “đổi vị” dễ chịu.
Vampire Survivors có thể được ví như Isaac đã loại bỏ rất nhiều yếu tố phức tạp, chỉ để lại chiến đấu bằng đạn thuần túy trên đấu trường, và chỉ dành cho bạn. Vô số làn sóng kẻ thù dần dần hội tụ về vị trí của bạn, chỉ một số ít sở hữu các đòn tấn công tầm xa. Nếu bạn có thói quen tham gia các phòng thử thách trong Isaac, đây là một cảm giác quen thuộc. Mặc dù Vampire Survivors là một trò chơi đơn giản hơn nhiều, bạn vẫn có thể thấy bóng dáng công thức của Isaac, chẳng hạn như mày mò với các sự kết hợp vật phẩm và vũ khí và mở khóa các nhân vật mới và vật phẩm thông qua các phương tiện hơi trừu tượng.
6. Cult Of The Lamb
Hấp Dẫn Một Cách Tội Lỗi
Một trong những yếu tố nổi tiếng nhất của The Binding of Isaac là việc nó “nhúng chân” không ít vào lãnh địa của tôn giáo và hình ảnh Satan. Nó không hẳn là dễ chịu, nhưng tạo nên một phong cách thẩm mỹ thú vị, và một sự tương phản vui nhộn với tất cả những trò đùa về “phân”. Nếu hình ảnh Satan và những trò đùa về “phân” là thứ bạn tìm kiếm, thì có rất nhiều cả hai trong Cult of the Lamb.
Trong các phân đoạn hành động roguelite, Cult of the Lamb rất giống Isaac, mặc dù chuyển từ đạn dược sang chiến đấu tập trung vào cận chiến hơn. Có những căn phòng được tạo ngẫu nhiên mà bạn có thể tự do di chuyển giữa chúng, nhiều cấp độ với các đặc điểm và mối nguy hiểm độc đáo riêng, và vô số quái vật dị giáo phun ra các chất dịch cơ thể. Tuy nhiên, trong khi chiến đấu của Isaac là vì chính nó, thì chiến đấu của Cult of the Lamb là để xây dựng và cải thiện giáo phái mang tên bạn. Với tài nguyên thu hoạch được và tín đồ chiêu mộ từ các cuộc thập tự chinh, bạn có thể xây dựng một cộng đồng giáo phái ma quỷ của riêng mình. Isaac sợ rằng mình là hóa thân của Antichrist, nhưng Lamb thì không hề sợ hãi; nó biết mình là ai.
5. Crypt Of The NecroDancer
Phiêu Lưu Hầm Ngục Theo Nhịp Điệu
Khi bạn bị cuốn vào một lượt chơi The Binding of Isaac thực sự hay, bạn bắt đầu di chuyển theo một nhịp điệu vô hình. Bạn có thể nhìn thấy quỹ đạo của đạn địch, biết chính xác khi nào cần kích hoạt vật phẩm của mình, và nói chung là đạt đến trạng thái “Ultra Instinct”. Nếu bạn nghĩ mình giỏi theo nhịp điệu vô hình này, có lẽ bạn sẽ có cơ hội theo kịp nhịp điệu thực sự trong Crypt of the NecroDancer.
NecroDancer theo khuôn khổ của Isaac về các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên, phân chia thành các khu vực chứa đầy các nhóm quái vật, vật phẩm, bẫy độc đáo, v.v. Trong khi ở Isaac bạn có thể tự do di chuyển theo tốc độ của riêng mình, thì trong NecroDancer bạn di chuyển theo nhịp điệu của nhạc nền. Mọi thứ từ di chuyển đến tấn công đều cần phải diễn ra theo nhịp nếu bạn muốn nó hiệu quả dù chỉ một chút. NecroDancer được cho là một trò chơi khó và đòi hỏi cao hơn nhiều so với The Binding of Isaac, và có thể hơi khó để làm quen, ngay cả khi bạn có nhiều kinh nghiệm với Isaac. Tuy nhiên, nếu bạn làm được, cảm giác sẽ rất thỏa mãn.
4. Nuclear Throne
Biến Dị Đến Tận Cùng
Trong bất kỳ lượt chơi The Binding of Isaac nào, Isaac có lẽ sẽ trông khá dị dạng vào cuối màn chơi, nhờ vào các hiệu ứng hình ảnh khó chịu do việc nhặt các vật phẩm mới gây ra. Nếu bạn không phản đối một chút kinh dị cơ thể thông thường, thì bạn cũng có thể đi theo con đường đột biến hạt nhân toàn diện trong Nuclear Throne.
Trong Nuclear Throne, ngoài vũ khí và vật phẩm mới, bức xạ là tài nguyên quan trọng nhất của bạn. Bức xạ hoạt động như kinh nghiệm, và khi bạn tích lũy nó, bạn sẽ nhận được một loạt các đột biến ngẫu nhiên để lựa chọn. Việc biến đổi nhân vật của bạn theo những cách mới lạ không chỉ khiến bạn trông kỳ dị hơn mà còn có thể thay đổi cơ bản cách nhân vật của bạn vận hành và sinh tồn. Đây là một dòng chảy trò chơi rất giống với việc tìm thấy một vật phẩm mới trong The Binding of Isaac, nhưng nó xảy ra đều đặn hơn. Bạn luôn biết chính xác khi nào một đột biến mới sẽ xảy ra, và nếu mọi thứ diễn ra theo cách bạn không thích, bạn sẽ biết mình phải chịu đựng bao lâu trước khi có thể nhận được thứ gì đó mới.
3. Neon Abyss
Lật Ngang Trải Nghiệm
Hầu hết các trò chơi chúng tôi đã nêu bật đều là trải nghiệm từ trên xuống, nhưng đó không phải là thể loại duy nhất hoạt động với công thức roguelite. Điển hình là Neon Abyss. Phải thừa nhận rằng, trò chơi này lấy nhiều cảm hứng từ Enter the Gungeon hơn là Isaac, nhưng như chúng ta đã xác định, bản thân Gungeon cũng lấy cảm hứng từ Isaac, vì vậy nó vẫn được tính.
Neon Abyss thay thế cơ chế điều khiển từ trên xuống của các tựa game cùng thời bằng một thiết lập platformer cuộn ngang trong khi vẫn duy trì cấu trúc hầm ngục dựa trên phòng. Giống như trong Gungeon và Isaac, việc thu thập một số vật phẩm và vũ khí nhất định sẽ mở khóa các synergy mới, ảnh hưởng đến cách đạn của bạn bay, cách nhân vật của bạn di chuyển, v.v. Một điểm tương đồng lớn khác mà Neon Abyss có với Isaac nói riêng là sự nhấn mạnh hơn vào thú cưng. Bạn có thể tìm và ấp nở nhiều loại trứng khác nhau, chúng sẽ giải phóng những sinh vật thân thiện theo sau bạn và cung cấp các buff bị động. Mặc dù, không giống như những người bạn nhỏ của Isaac, bạn càng giữ một con thú cưng sống sót lâu trong trò chơi này, nó càng có thể trở nên mạnh mẽ hơn.
2. Children Of Morta
Câu Chuyện Gia Đình Ấm Áp Hơn
Nếu bạn đã quá ngán ngẩm với những tương tác gia đình không mấy dễ chịu từ The Binding of Isaac và muốn một thứ gì đó ấm áp hơn, bạn có thể sẽ thích Children of Morta. Nó vẫn liên quan đến một đứa trẻ có lẽ không nên chiến đấu vì mạng sống của mình, nhưng ít nhất lần này cả gia đình đều tham gia.
Thay vì tạo ra một bộ trang bị từ các buff và vật phẩm được chọn ngẫu nhiên tích lũy trong suốt một lượt chơi như trong Isaac, Children of Morta tập trung nhiều hơn vào việc làm quen với một danh sách các phong cách chơi khác nhau, mỗi phong cách cho một nhân vật có thể chơi được. Một khi bạn hiểu điều gì làm cho mỗi nhân vật trở nên đặc biệt, bạn có thể thực hiện những điều chỉnh nhỏ đối với chỉ số và bộ kỹ năng của họ trong suốt một lượt chơi với các nâng cấp có thể thay thế và một hệ thống lên cấp truyền thống. Giống như Hades, Children of Morta cũng đặt trọng tâm lớn hơn vào câu chuyện của mình so với Isaac, là một câu chuyện nói chung đầy hy vọng và hào hùng hơn về nghĩa vụ cổ xưa của một gia đình phép thuật thay vì một người mẹ bị xáo trộn hành hạ đứa con duy nhất của mình.
1. Streets Of Rogue
Thành Phố Sống Động
The Binding of Isaac và các tựa game cùng thời thường có một yếu tố thống nhất dưới dạng bản đồ tập trung vào hầm ngục, khép kín. Dù bạn đang ở trong một tầng hầm, một hang động, hay vực thẳm Địa ngục, chỉ có một hướng để đi. Nhưng nếu những thế giới này mở hơn nhiều thì sao? Chà, khi đó bạn sẽ có Streets of Rogue.
Thay vì một hầm ngục duy nhất để bắn phá theo cách của bạn, Streets of Rogue có một cách tiếp cận cởi mở hơn đối với thiết kế roguelite của mình. Bạn chọn một trong vô số nhân vật với các kỹ năng và chuyên môn khác nhau và giải quyết các mục tiêu nhiệm vụ của mình theo bất kỳ cách nào bạn nghĩ rằng mình có thể thực hiện được. Vẫn có rất nhiều pha bắn súng từ trên xuống và nâng cấp nhân vật, nhưng không nhất thiết phải bắt đầu từ đó. Nếu đó là thứ bạn thích, hãy chọn một Soldier và xông pha, nhưng đừng cảm thấy bị giới hạn phải tuân theo những gì Isaac đã dạy bạn.
The Binding of Isaac đã đặt ra một tiêu chuẩn vàng cho thể loại roguelike, và danh sách những game giống The Binding of Isaac này hy vọng sẽ mang đến cho bạn những giờ phút giải trí đầy thử thách và thú vị. Mỗi tựa game đều có những nét độc đáo riêng, kế thừa và phát triển những yếu tố đã làm nên thành công của TBOI.
Bạn đã thử những tựa game nào trong danh sách này chưa? Hoặc có tựa game nào khác mà bạn nghĩ xứng đáng có mặt không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi “tingamemoi.com” để cập nhật những tin tức game mới nhất và những bài viết phân tích chuyên sâu nhé!