Trong những năm gần đây, thể loại roguelite 2D màn hình ngang kết hợp lối chơi chặt chém (hack-and-slash) đã mang đến rất nhiều tựa game xuất sắc. Với sự kết hợp hài hòa giữa thiết kế game “old-school” kinh điển và các tính năng hiện đại cùng cải tiến chất lượng trải nghiệm, đây là một thể loại có khả năng tạo ra những tựa game cảm giác vượt thời gian ngay từ khi ra mắt nếu được làm tốt.
Có lẽ đáng chú ý nhất trong số đó là Dead Cells, một cái tên cực kỳ khó nhằn trong dòng game này nhưng vẫn mang lại cảm giác tiến bộ rõ rệt bất chấp việc người chơi phải thử lại nhiều lần từ đầu.
Thực lòng mà nói, cá nhân tôi chưa tìm được tựa game nào trong thể loại này kể từ sau Dead Cells thực sự làm tôi choáng ngợp và cuốn hút đến vậy. Tuy nhiên, điều này có thể sớm thay đổi với phiên bản phát hành đầy đủ sắp tới của Dragon Is Dead.
Vào tháng 4 vừa qua, tôi đã có cơ hội đến Las Vegas để tham dự sự kiện LVL UP Expo và trải nghiệm trực tiếp một số bản demo game tại gian hàng của PM Studios. Tôi phải nói rằng, Dragon Is Dead là tựa game mà tôi thực sự rất khó rời tay để có thể kịp xem các bản demo khác.
Không chỉ mang lại cảm giác chiến đấu mượt mà không kém gì Dead Cells, Dragon Is Dead còn lồng ghép vào đó hệ thống phát triển nhân vật (progression) cực kỳ sâu sắc theo kiểu RPG, tương tự như những gì bạn mong đợi ở một tựa game như Diablo. Đối với tôi, ý tưởng này thực sự rất hấp dẫn.
Tựa game này có vẻ sẽ cực kỳ “phê”. Hãy để tôi chia sẻ thêm một chút về trải nghiệm của mình.
Ấn tượng khi trải nghiệm thực tế
Sự so sánh “Dead Cells gặp Diablo” không phải là điều tôi tự nghĩ ra. Một thành viên trong đội ngũ phát triển tại gian hàng thậm chí còn mô tả game cho tôi theo cách này, và bạn chắc chắn sẽ nhận ra điều đó khi bước vào game. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ điều đó có nghĩa là Dragon Is Dead chỉ là một bản sao rẻ tiền hay vay mượn ý tưởng một cách đơn thuần, hãy nghĩ lại.
Cả cơ chế chiến đấu và di chuyển trong game đều mang lại cảm giác cực kỳ mượt mà và phản hồi tốt. Kẻ địch được bố trí một cách chiến lược trên màn hình 2D và đôi khi sẽ nhảy vào từ hư không để khiến bạn hoàn toàn bất ngờ. Tất cả những điều này diễn ra trên nền đồ họa pixel art thực sự tuyệt đẹp.
Độ thử thách trong game khá cao xuyên suốt quá trình chơi, đúng như những gì bạn mong đợi từ thể loại này. Nhưng cảm giác lại rất dễ chịu khi bạn mang theo được những buff và nâng cấp vĩnh viễn qua mỗi lần chạy, giúp bạn hạ gục kẻ địch nhanh hơn nhờ sát thương cộng thêm hoặc vô số hiệu ứng trạng thái có thể gây ra cho đối thủ.
Mặc dù vậy, tôi vẫn chết vài lần trong bản demo trải nghiệm khá ngắn ngủi của mình, vì vậy đừng mong đợi sẽ dễ dàng vượt qua trò chơi này. Dragon Is Dead rõ ràng đang đi theo công thức “thử một lần chạy, học hỏi, chết, mang theo một vài lợi thế và lặp lại, lặp lại, lặp lại” mà bạn nên quen thuộc với các tựa game cùng thể loại. Và tôi thích điều đó.
Bạn sẽ đôi khi đến các khu vực checkpoint giữa các màn chơi để nghỉ ngơi hoặc lấy trang bị mới, và các khu vực cuối cùng sẽ kết thúc bằng một trận đấu boss khó nhằn để kiểm tra bộ trang bị hiện tại của bạn. Những trận chiến này rất thử thách, nhưng có vẻ được thiết kế cực kỳ thông minh, thú vị để học hỏi và công bằng.
Nhiều nhân vật với các phong cách chơi khác nhau cũng giúp mọi thứ luôn mới mẻ, thay vì ép buộc bạn vào một kiểu xây dựng nhân vật duy nhất có thể trở nên nhàm chán theo thời gian. Bạn có thể sử dụng các loại vũ khí với trọng lượng khác nhau, các lựa chọn tấn công tầm xa và một bộ sưu tập phép thuật để tận dụng.
Tôi không thể phủ nhận rằng cảm giác ban đầu của trò chơi chắc chắn sẽ đưa bạn vào tâm trí của Dead Cells, nhưng Dragon Is Dead thực sự dường như đang hướng tới một thứ gì đó sâu sắc hơn, tinh tế hơn và đối với tôi, thú vị hơn nhờ tất cả sự phức tạp bổ sung này.
Vì sao tôi lại hào hứng với Dragon Is Dead?
Trong khi lối chơi tức thời cảm giác khá giống với một phiên bản Dead Cells mang đậm chất giả tưởng, Dragon Is Dead thực sự bắt đầu tỏa sáng và tạo nên sự khác biệt nhờ việc triển khai một hệ thống RPG cực kỳ sâu sắc. Bạn sẽ liên tục thu thập trang bị và giáp mới, lên cấp và phát triển nhiều nhánh cây kỹ năng.
Các menu được thiết kế gọn gàng và trực quan, nhưng cũng có rất nhiều thứ để quản lý so với những gì bạn có thể mong đợi khi bắt đầu Dragon Is Dead về tất cả các tùy chọn chỉ số và kỹ năng khác nhau mà bạn sẽ phải cân nhắc. Bạn có các loại giáp riêng biệt cho các bộ phận cơ thể khác nhau, nhẫn để tăng kỹ năng và các vật phẩm có thể trang bị khác ảnh hưởng trực tiếp đến vô số chỉ số nhân vật.
Trong khi vòng lặp thu thập vật phẩm (loot loop) cảm giác giống Diablo hơn, việc quản lý trang bị và chỉ số thực tế lại nhanh chóng gợi lên tinh thần của Dark Souls. Đối với tôi, đây là một điểm cộng rất lớn. Thêm vào đó là cây kỹ năng “điên rồ” mang lại sức mạnh mới qua mỗi lần chạy, và bạn sẽ thực sự có được một trải nghiệm RPG roguelite độc đáo, sâu sắc và tuyệt vời.
Từ góc độ cốt truyện, thời gian ngắn ngủi tôi dành cho Dragon Is Dead cũng đã giới thiệu những chi tiết câu chuyện bắt đầu cuốn hút tôi. Các nhân vật từ ngầu đến rùng rợn đến kỳ quặc, và thiết kế thế giới vừa tăm tối, áp bức nhưng cũng đầy bí ẩn.
Thực sự, tôi cực kỳ hào hứng chờ đợi phiên bản đầy đủ của Dragon Is Dead để không chỉ tiếp tục xem lối chơi roguelite và các yếu tố RPG sâu sắc đến mức nào, mà còn để xem Team Suneat tiếp tục phát triển câu chuyện ra sao. Từ hầu hết mọi góc độ, tựa game này dường như tràn đầy tiềm năng để trở thành cái tên lớn tiếp theo trong thể loại này.
Nếu bạn thích trải nghiệm các tựa game Early Access, Dragon Is Dead hiện đã có thể chơi trên Steam. Dù bạn có quyết định trải nghiệm game ở trạng thái sơ bộ này hay không, đây chắc chắn là một cái tên đáng để bạn theo dõi nếu một tựa game kết hợp RPG sâu sắc với hành động platformer 2D roguelite nghe có vẻ hấp dẫn đối với bạn.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!