Image default
PC Console

Doom: The Dark Ages: Liệu Có Phải Bước Lùi Hay Tiến Hóa Sau Eternal?

Sau khi Doom Eternal đẩy lối chơi đặc trưng của series lên một hướng đi khác biệt đáng kể, Doom: The Dark Ages đã có một bước lùi, hoặc có lẽ là một bước đi ngang, kiềm chế bớt sự thái quá của người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu những yếu tố gameplay mới thiên về cách tiếp cận phản ứng nhanh hơn từ người chơi. Liệu điều này có hiệu quả hay không sẽ phụ thuộc vào từng game thủ, bởi sự thay đổi có thể khiến Doom: The Dark Ages trở nên gây tranh cãi tương tự như Doom Eternal.

Doom: The Dark Ages đưa series trở về quá khứ hoặc tiến tới tương lai – thật khó để nói. Mặc dù tên gọi gợi ý bối cảnh thời cổ đại, nhưng trò chơi lại lấy bối cảnh trong một thế giới techno-medieval, giống như thứ gì đó bước ra từ loạt phim Chronicles of Riddick.

Doom: The Dark Ages có cốt truyện, nhưng nó khá dễ bỏ qua. Doom Slayer là một vũ khí mạnh mẽ chống lại các thế lực Địa Ngục đang xâm lăng, nhưng lại có một âm mưu bí mật blah blah blah. Đây là Doom mà, bạn không cần lý do để bắn hạ cả binh đoàn quỷ dữ. May mắn thay, rất dễ dàng để bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hấp dẫn nhất.

Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hoặc lồng tiếng tệ, hoàn toàn ngược lại. Chỉ là đó không phải là lý do chính khiến bạn khởi động một tựa game Doom.

Doom: The Dark Ages Khác Biệt Thế Nào So Với Eternal?

Có hai cách chính mà Doom: The Dark Ages khác biệt so với Doom Eternal. Điều đầu tiên ít rõ ràng hơn, đó là liên quan đến thiết kế màn chơi. Những màn giải đố nhảy nhót bị chỉ trích nhiều trong Doom Eternal hoàn toàn không xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.

Mặc dù vẫn có các màn giải đố liên quan đến di chuyển, nhưng giờ đây có những điểm được đánh dấu, cho phép người chơi ném khiên của mình và dùng nó để đu dây đến các vị trí cao hơn. Những điểm này đưa người chơi đến các vị trí rất cụ thể, ít có không gian để di chuyển. Điều này có nghĩa là không còn những pha nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết chóc, điều vốn dĩ chưa bao giờ thuộc về một tựa game Doom.

Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự chuyển đổi hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Trong khi Doom Eternal tập trung vào những pha nhào lộn trên không và tận dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại đề cao việc đỡ đòn (parry), tấn công cận chiến và tinh chỉnh các loại vũ khí bạn muốn sử dụng.

Những game thủ không thích những thay đổi mà Doom Eternal đã thực hiện đối với công thức quen thuộc sẽ tìm thấy nhiều điểm yêu thích ở Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với chiếc khiên.

Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là trò chơi thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số cơ chế cooldown giống game MMO để theo dõi. Game thường tước đi đạn dược của người chơi, buộc họ phải luân chuyển qua từng loại vũ khí để sinh tồn.

Doom: The Dark Ages loại bỏ khía cạnh này. Tấn công cận chiến sẽ cung cấp đạn cho vũ khí của bạn, vì vậy, chỉ cần bạn liên tục thực hiện các đòn cận chiến, bạn có thể gắn bó với chỉ một hoặc hai loại vũ khí trong suốt trò chơi, ít nhất là ở độ khó thông thường.

Doom: The Dark Ages Là Tất Cả Về Đỡ Đòn, Parry & Phản Công

Doom: The Dark Ages nhanh chóng trao cho người chơi một chiếc khiên gai, có thể ném vào kẻ thù giống như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có một vũ khí tầm xa trong tay, mặc dù việc ném nó sẽ tước đi cơ chế đỡ đòn và parry rất cần thiết.

Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên. Nó có thể được sử dụng để đỡ các cuộc tấn công và ngăn chặn sát thương, mặc dù bạn chỉ có một lượng năng lượng khiên nhất định trước khi nó không thể sử dụng được trong một thời gian. Quan trọng hơn, chiếc khiên có thể được sử dụng để parry một số đòn tấn công nhất định và gửi chúng bay ngược về phía kẻ thù, điều này đôi khi được yêu cầu để phá vỡ hệ thống phòng thủ của chúng.

Vừa chơi xong Clair Obscur 33, tôi rất thích việc triển khai cơ chế parry trong Doom: The Dark Ages. Nó mang đến sự tươi mới rất cần thiết cho hệ thống chiến đấu, đồng thời vẫn giữ được cảm giác đặc trưng của Doom, và vẫn gắn liền với chủ đề trung cổ của trò chơi.

Những người gặp khó khăn với việc parry có thể điều chỉnh cơ chế này trong menu, giúp nó dễ thực hiện hơn. Ngay cả ở độ khó thông thường, các đòn tấn công có thể parry sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác ở mức FromSoftware để hoàn thành trò chơi.

Một điều đáng đề cập là các đòn tấn công có thể parry được đánh dấu bằng màu xanh neon sáng chói. Những người ghét các “thang sơn vàng” trong các tựa game khác có thể thấy điều này gây khó chịu. Tôi lại thấy hữu ích sau khi “đau khổ” với Sekiro: Shadows Die Twice. Tuy nhiên, nó không thực sự hòa hợp với tông màu tối hơn của thế giới Doom: The Dark Age.

Địa Ngục Là Các Tựa Game PlayStation 3 Khác

Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá sặc sỡ đối với một tựa game Doom. Doom: The Dark Ages đã sửa lỗi quá đà ở đây, khi nhiều màn chơi quá nâu, xám và indigo. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ chịu khi nhìn.

Điều này thật đáng tiếc, bởi vì bản thân các màn chơi trông rất tuyệt vời, với nhiều hình ảnh Gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ đáng tiếc là mọi thứ quá tối và màu sắc quá mờ nhạt. Cảm giác như chỉ có Doom 2016 mới đạt được sự cân bằng đúng đắn giữa màu sắc và không khí u ám; trong trường hợp này, nó đi quá xa về vế sau.

Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại đỉnh cao, đưa các quái vật Doom kinh điển vào bối cảnh cũ hơn. Chỉ đáng tiếc là chúng cũng bị ảnh hưởng bởi bảng màu mờ nhạt, tất cả đều được chiếu sáng bởi ánh đèn xanh lá và đỏ neon chói mắt từ các đòn tấn công của chúng.

Không phải lúc nào cũng chỉ chạy và bắn xuyên qua những lát cắt địa ngục u ám, vì Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện di chuyển. Đầu tiên là Titan, một bộ mech khổng lồ sừng sững trên các thành phố, và thứ hai là Dragon, một thú cưỡi bay có gắn súng ở lưng.

Các màn chơi Titan không thực sự làm được điều gì thú vị với ý tưởng này – chúng chủ yếu là những pha cận chiến chậm chạp, nơi bạn được đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế parry thông thường để phản công.

Các màn chơi Dragon thú vị hơn, gần giống như sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Chỉ đáng tiếc là hệ thống chiến đấu, một lần nữa, lại dựa vào cơ chế parry; chỉ khác là với Dragon, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận power-up. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng thường liên quan đến việc truy đuổi những kẻ thù nhỏ bé không phản kháng.

Ít nhất, Doom Slayer cũng được phép xuống rồng trong các màn này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cảm giác quy mô chưa từng có cho các màn chơi.

Cả hai loại màn chơi phương tiện đều sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho những phân cảnh hoành tráng, nhưng việc xuất hiện nhiều lần trong suốt trò chơi đã làm giảm bớt hiệu quả của chúng.

Nhưng một phân cảnh hoành tráng trong Doom là gì nếu không đi kèm với một bản nhạc nền “đỉnh”? Nhạc nền (OST) của Doom: The Dark Ages… ổn, thậm chí là tạm được. Sự vắng mặt của Mick Gordon được cảm nhận rõ ràng, vì thứ heavy metal u buồn trở nên mạnh mẽ hơn theo từng pha hành động này nghe giống thứ gì đó phù hợp với các tựa game Quake cũ hơn là Doom.

Cần lưu ý ngắn gọn rằng Doom: The Dark Age thiếu chế độ chơi mạng (multiplayer). Đây không phải là mất mát quá lớn, xét trong thời đại mà các tựa game bắn súng multiplayer miễn phí có thể tìm thấy trên mọi nền tảng. Hệ thống parry cũng có thể trở nên mất kiểm soát nếu mọi người đều có thể thực hiện, biến Doom thành một trò chơi tennis.

Vũ Điệu Của Doom: The Dark Ages

Cuối cùng, một tựa game Doom sẽ thành công hay thất bại dựa vào hệ thống chiến đấu của nó. Đây không phải là một tựa game LucasArts hay Telltale cũ: Tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn vào mặt kẻ thù.

May mắn thay, vòng lặp chiến đấu (combat loop) của Doom: The Dark Age rất xuất sắc và chỉ càng trở nên hay hơn khi trò chơi tiến xa hơn. Điều này được hỗ trợ bởi kho vũ khí tuyệt vời với cảm giác rất khác biệt, cùng với vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm.

Điều đáng nói là: tất cả đều tốt. Hầu hết. Có một vài loại vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle), và một cây chùy nặng chỉ có một đòn đánh tốt trước khi bạn cần tìm thêm đạn.

Phần còn lại của kho vũ khí trông và mang lại cảm giác tuyệt vời, nhờ vào cách chiếc khiên được tích hợp tốt vào gameplay. Combat của Doom: The Dark Age giống như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, vì nó là sự tìm kiếm sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Điều khiển Doom Slayer trong game này mang lại cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi lao thẳng vào một bầy quỷ dữ.

Có một vài trận đấu boss rải rác khắp nửa sau của trò chơi (và vâng, chúng phụ thuộc rất nhiều vào việc làm chủ kỹ năng parry). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị thủ lĩnh tinh nhuệ, những kẻ có nhiều “mánh khóe” khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại một sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn hạ mọi thứ”, vì dù sao thì bạn cũng sẽ làm vậy.

Giữa các pha chiến đấu, cũng có những bí mật để tìm: vật phẩm sưu tầm, vật liệu nâng cấp, vàng, v.v. Việc tìm kiếm những thứ này rất dễ dàng, xét rằng hầu hết chúng được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách khám phá các khu vực chưa được khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng chỉ giống như một màn “fan service” gợi nhớ lại các tựa game cũ.

Hệ thống chiến đấu trong Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, nhưng “chiếc hộp” chứa đựng nó là thứ làm mọi thứ chậm lại. Việc khám phá bí mật cảm giác như một công việc nhàm chán (mặc dù không hề bắt buộc để thưởng thức game), trong khi các phần chơi với phương tiện có thể kéo dài quá mức cần thiết.

Nhưng khi bạn đang ngập sâu trong xác quỷ và parry các đòn tấn công của kẻ thù trước khi phản công, thì cảm giác “phê” đặc trưng của Doom sẽ trở lại ngay lập tức. Tựa game này hay nhất khi được thưởng thức theo từng đợt ngắn, đắm mình vào cảnh tàn sát, trước khi lùi lại và trở nên “tê liệt” với nó. Máu me rất tuyệt, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần được thưởng thức một cách cẩn trọng.

Lời Kết

Doom: The Dark Age đã cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với bộ trang bị phòng thủ mang đến một nét mới thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá mờ nhạt, và các phần chơi với phương tiện nhanh chóng trở nên nhàm chán, nhưng những trận chiến thực sự chống lại bầy quỷ vẫn vui như mọi khi, và bạn được trao vô số công cụ và “đồ chơi” tuyệt vời để giải phóng cơn thịnh nộ lên chúng.

Đánh giá: 8/10 (Dựa trên đánh giá gốc)

Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong Doom: The Dark Ages? Tựa game này có khiến bạn hào hứng không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game FPS mới nhất nhé!

Related posts

Top 10 Game Thế Giới Mở Có Cơ Chế Lén Lút “Thảm Họa”

Vũ Đình Vinh

Rò Rỉ Dữ Liệu Steam: 89 Triệu Mã 2FA & SĐT Bị Lộ – Bạn Có An Toàn?

Vũ Đình Vinh

Clair Obscur: Expedition 33 Sẽ Không Có Mini Map Để Tăng Trải Nghiệm Khám Phá

Vũ Đình Vinh