Image default
PC Console

Diễn viên Baldur’s Gate 3 chỉ trích AI: “Chỉ vì tiền!”

Việc các nhà phát hành game ngày càng thúc đẩy sử dụng Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) trong quá trình phát triển game đang gây ra nhiều tranh cãi, và những người trực tiếp tham gia vào dự án không thực sự ủng hộ ý tưởng này. Tình trạng tương tự cũng xảy ra với các diễn viên lồng tiếng, như chúng ta đã thấy gần đây với thương hiệu Apex Legends. Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng của siêu phẩm Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì cô ấy chia sẻ thực sự rất đáng suy ngẫm.

Samantha Béart: CEO chỉ muốn tiết kiệm tiền bằng AI

Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành ngành game đang thúc đẩy việc sử dụng AI. Theo Béart, động lực chính của các công ty game khi sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền.

Phát biểu trên tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ phá hủy danh tiếng, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”

Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên chấp nhận yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, do các đoạn lồng tiếng AI mà họ cung cấp sẽ thay thế chính họ. “Điều đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa ký vào việc tự loại mình khỏi bất kỳ công việc hay sự nghiệp nào,” Béart nói thêm.

So sánh các giám đốc điều hành chỉ quan tâm đến tiền bạc với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart ví von họ như “dầu với nước” – hai thứ mà chúng ta đều biết là không thể hòa trộn. Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những người có tính nghệ thuật cao, những người có đam mê với công việc này, và rồi bạn có những người lắm tiền, không chơi game, những người xem đó như một cách dễ dàng để thu lợi nhuận… hai thứ đó là dầu với nước.”

Tác động của AI và quy định mới từ Steam

Không thể không đồng tình với những cảm xúc của Béart. Thực tế, một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và xử lý qua cỗ máy AI, tại sao nhà sản xuất lại cần thuê diễn viên đó một lần nữa? Họ có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một lần trả phí. Rõ ràng, điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ các “ông chủ” điều hành studio. Nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và cơ chế này được cấu trúc theo cách có lợi cho cả hai bên, thì đó có thể là một giải pháp.

Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và không có dấu hiệu chậm lại. Tình hình đã đến mức Steam hiện nay bắt buộc các công ty game phải công khai việc họ có sử dụng AI trong sản phẩm của mình hay không. AI không chỉ nhắm vào các diễn viên lồng tiếng; ngay cả các quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này chẳng mang lại lợi ích cho ai ngoài túi tiền của những người đứng đầu.

Về phần tương lai của series Baldur’s Gate, Hasbro, đơn vị nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm có thêm thông tin.

Tóm lại, những lo ngại mà Samantha Béart đưa ra về việc sử dụng AI trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là trong lĩnh vực lồng tiếng, phản ánh một mối quan tâm lớn hơn về giá trị của sức lao động sáng tạo và tương lai của các nghệ sĩ. Động cơ tài chính dường như đang lấn át những cân nhắc về đạo đức và chất lượng nghệ thuật, đặt ra câu hỏi về hướng đi của ngành game. Bạn nghĩ sao về vấn đề này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận!

Related posts

Atomfall: Hướng dẫn kích hoạt trạm phát thanh và tìm thẻ khóa

Vũ Đình Vinh

Atomfall: Hướng dẫn tìm sách Thảo Dược của Mẹ Jago

Vũ Đình Vinh

Tất tần tật về Thương Nhân Atomfall: Vị trí và Vật Phẩm Hot

Vũ Đình Vinh