Image default
PC Console

Điểm Lại Những Lỗ Hổng Cốt Truyện Game Kinh Điển Đã Được Nhà Phát Triển ‘Vá Lại’

Với kinh nghiệm của một người từng thử sức viết lách tiểu thuyết và xây dựng mạch truyện, tôi có thể tự tin nói rằng: viết một câu chuyện liền mạch là điều rất khó, và nó càng trở nên khó khăn hơn khi câu chuyện kéo dài. Một ý tưởng tưởng chừng hay ở thời điểm này có thể trở thành một “lỗ hổng cốt truyện” rõ rệt chỉ sau một chút điều chỉnh nhỏ hoặc bổ sung một ý tưởng mới, và những lỗ hổng này có thể rất khó giải quyết khi chúng đã vướng vào nhiều tuyến cốt truyện khác.

Đương nhiên, game không phải là ngoại lệ. Ngay cả một số tựa game được đánh giá cao trong nhiều năm qua vẫn có những lỗ hổng cốt truyện, từ nhỏ đến lớn. Nếu nhận thức được những vấn đề này, các nhà viết kịch bản và nhà phát triển có thể cố gắng hết sức để lấp đầy lỗ hổng trong các bản cập nhật game hoặc phần tiếp theo sau đó.

Các trò chơi sau đây là những ví dụ về nỗ lực lấp đầy các lỗ hổng cốt truyện, với kết quả đôi khi không đồng đều.

Cảnh báo: Bài viết này sẽ tiết lộ ít nhiều nội dung (spoiler) của tất cả các game được đề cập.

Tại Sao Chuột Mickey Không Mặc Áo Ở Cuối Kingdom Hearts 1?

Trái Tim Bóng Tối (Heartless) Đã Ăn Mất Nó

Do bối cảnh hơi… bay bổng của mình, series Kingdom Hearts có nhiều lỗ hổng cốt truyện hơn cả một miếng phô mai Thụy Sĩ. Một số lỗ hổng này đã được vá lại ở một mức độ nào đó trong nhiều năm qua, mặc dù có một điểm cụ thể tôi muốn nhấn mạnh vì, thành thật mà nói, nó khá hài hước.

Ở cuối game Kingdom Hearts bản gốc, khi Sora và đồng đội đang cố gắng đóng Cánh Cổng Bóng Tối (Door to Darkness), Mickey xuất hiện từ vực sâu tăm tối để giúp họ. Tuy nhiên, dù chỉ là hình bóng đổ, bạn vẫn có thể thấy rõ ràng Mickey không mặc áo khi xuất hiện.

Trong khi Mickey thường không mặc áo trong các tác phẩm Disney thông thường, anh ấy lại luôn ăn mặc đầy đủ trong các game Kingdom Hearts sau này.

Vậy tại sao anh ấy lại “ở trần” lúc đó?

Câu hỏi này được giải đáp trong Kingdom Hearts 0.2: Birth By Sleep – A Fragmentary Passage (một phần của Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue), cho thấy những gì Aqua đã làm sau các sự kiện của Birth By Sleep. Cô và Mickey gặp nhau ở Cõi Tăm Tối (Realm of Darkness) vào khoảng thời gian Sora đang đóng cánh cửa.

Mickey chạy đến giúp họ, khi một làn sóng Heartless Shadow lao vào anh và… làm chiếc áo của anh tan biến vì một lý do nào đó. Đây là một lỗ hổng cốt truyện cực kỳ ngẫu nhiên và nhỏ nhặt để vá lại, và việc họ bỏ công sức làm điều đó khiến tôi bật cười.

Trạm New-U Lẽ Ra Phải Làm Cái Chết Trở Nên Vô Nghĩa Trong Borderlands?

Các Nhà Phát Triển Nói Rằng Chúng Không Phải Là Canon

Trong các game Borderlands, bất cứ khi nào bạn bị bắn chết bởi bọn cướp hoặc bị các sinh vật hoang dã của Pandora ăn thịt, bạn sẽ được hồi sinh tại trạm New-U gần nhất với một khoản phí nhỏ. Đó là một công nghệ tiện lợi, nhưng sự tồn tại của nó lại làm lu mờ tác động kịch tính của nhiều cái chết quan trọng của nhân vật, đặc biệt là Roland và Handsome Jack trong Borderlands 2.

Thật không may, đây không phải là một sự mâu thuẫn mà các nhà viết kịch bản của series có thể giải quyết một cách thực tế. Vì vậy, cuối cùng họ chỉ đơn giản là “đầu hàng” và nói rằng “chúng không phải là canon (một phần của cốt truyện chính thức), đừng lo lắng về điều đó”. Đây không phải là giải pháp thanh lịch nhất cho một ngõ cụt cốt truyện, nhưng nó cũng không phải là điều duy nhất Borderlands từng làm theo kiểu “meta”.

Series này thậm chí còn nhiều lần châm biếm chính quyết định này. Một trạm New-U trong Borderlands: The Pre-Sequel nhấn mạnh rằng sự tồn tại của nó không phải là canon, và trong Borderlands 3, một trạm nói rằng nó luôn có thể hồi sinh bạn “trừ khi bạn chết trong một đoạn cắt cảnh”.

Tại Sao Bạn Phải Chết Ở Project Purity Trong Fallout 3?

Với Năm Đô La, Bạn Không Cần Phải Chết Nữa

Trong phiên bản gốc của Fallout 3, nhiệm vụ chính của game kết thúc khi bạn và các đồng minh tấn công Enclave tại Project Purity. Sau khi tiêu diệt hoặc thuyết phục Đại tá Autumn, ai đó cần vào phòng điều khiển trung tâm của máy lọc nước để bật nó lên, và mọi ánh mắt đều đổ dồn vào bạn.

Vấn đề rõ ràng ở đây là căn phòng bị nhiễm xạ nặng, và bạn sẽ bị “nướng chín” như một chiếc bánh burrito sau khi đứng đó vài giây. Sẽ hợp lý hơn rất nhiều nếu những đồng minh kháng xạ của bạn như Fawkes hoặc Sergeant RL-3 thực hiện việc đó, nhưng họ thẳng thừng từ chối nếu bạn yêu cầu.

Không còn lựa chọn nào khác, bạn bước vào phòng, bật máy lọc, và nhanh chóng gục ngã.

Lỗ hổng cốt truyện này đã được lấp đầy với việc phát hành DLC Broken Steel, cho phép bạn cử đồng minh vào kéo cần gạt hoặc chỉ đơn giản là bạn sống sót một cách khó hiểu sau khi nhiễm xạ. Tôi không chắc đây là vấn đề cốt truyện chưa hoàn thiện hay các nhà phát triển đang cố gắng che đậy một sai lầm; điều đó phụ thuộc vào việc DLC Broken Steel đã được thai nghén trước đó bao xa.

Big Daddies Đã Gắn Bó Với Little Sisters Bằng Cách Nào Trong BioShock?

Nhờ Nghiên Cứu Từ Elizabeth

Trong khi tìm kiếm mẫu Lot 192 trong game BioShock bản gốc, bạn bắt gặp hài cốt của nhà di truyền học Tiến sĩ Yi Suchong trong phòng khám miễn phí của ông, bị xuyên thủng bởi mũi khoan của một Big Daddy. Trong một đoạn nhật ký âm thanh gần đó, Suchong phàn nàn về việc không thể khiến Big Daddies bảo vệ Little Sisters, nhưng sau khi ông tát một Little Sister, một Big Daddy bước vào phòng và giết chết ông ta.

Đây là một cách kể chuyện môi trường thú vị, nhưng nó không thực sự trả lời câu hỏi của chính nó. Nếu Suchong không thể khiến các Big Daddies gắn bó với Little Sisters, tại sao Big Daddy đó lại quan tâm khi ông ta làm một trong số họ bị thương?

Điều này vẫn là một lỗ hổng cốt truyện cho đến khi phần nội dung cuối cùng của BioShock được phát hành cho đến nay, Burial at Sea Episode 2.

Tại đây, chúng ta biết rằng, ở Columbia, nơi Fink đã lạm dụng nghiên cứu của Suchong, Elizabeth đã gắn bó thành công với Songbird bằng cách giúp nó khi nó bị thương. Tình cờ, trong khi khám phá Rapture, Elizabeth nhìn thấy một cặp Little Sisters đang giúp một Big Daddy bị tuột ống dẫn khí.

Đó là tình huống “gỡ gai trong chân sư tử” theo nghĩa bóng, mặc dù phải thừa nhận, tôi không chắc họ đã làm thế nào để tái tạo điều đó cho tất cả các Big Daddies khác.

Tại Sao Sở Cảnh Sát Raccoon City Trong Resident Evil Lại… Kỳ Lạ Như Vậy?

Nó Từng Là Một Viện Bảo Tàng

Đây là một trò đùa kéo dài giữa những người hâm mộ Resident Evil rằng làm việc tại Sở Cảnh sát Raccoon City chắc hẳn là một cơn ác mộng, và không chỉ vì Cảnh sát trưởng Irons là một kẻ đồi bại về đạo đức. Bố cục của đồn cảnh sát, nói một cách đơn giản, là lố bịch.

Ngay cả khi bỏ qua vô số cánh cửa và lối đi bị khóa một cách khó hiểu bằng các câu đố huy chương, bố cục chung của tòa nhà và vô số các tác phẩm nghệ thuật ngẫu nhiên đơn giản là không hợp lý đối với một đồn cảnh sát.

Theo một tài liệu được tìm thấy trong Resident Evil Outbreak, và được giải thích chi tiết hơn trong bản remake Resident Evil 2, lý do là Sở Cảnh sát Raccoon không được xây dựng ban đầu để làm đồn cảnh sát. Vào những năm 1980, để đáp ứng sự phát triển ngày càng lớn mạnh của Raccoon City và những hạn chế của các cảnh sát trưởng địa phương, Sở Cảnh sát Raccoon (RPD) non trẻ đã mua lại quyền sở hữu Viện Bảo tàng Nghệ thuật Raccoon đang gặp khó khăn để biến nó thành trụ sở chính nhờ vị trí đắc địa và bãi đỗ xe rộng rãi.

Vì vậy, lý do mà đồn cảnh sát trông giống như một bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ là bởi vì nó đúng nghĩa đen là một bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ, với chỉ có vẻ như là những cải tạo tối thiểu được thực hiện để biến nó thành một đồn cảnh sát phù hợp.

Tại Sao Tails Lại Hèn Nhát Như Vậy Trong Sonic Forces?

Cậu Ấy Đã Trải Qua Một Vài Chuyện

Trong suốt các game Sonic the Hedgehog 3D, tính cách của người bạn Tails đã hơi mâu thuẫn. Trong Sonic Adventure, cậu ấy đã thành công tập hợp lòng dũng cảm để cứu Station Square khỏi cuộc tấn công tên lửa của Eggman, và thậm chí còn đối đầu trực tiếp với Eggman trong Sonic Adventure 2 sau khi nghĩ rằng Sonic đã chết.

Tuy nhiên, trong Sonic Forces, khi Tails bị tấn công bởi một bản sao của Chaos, tất cả những gì cậu ấy có thể làm là co rúm lại trên mặt đất, khóc lóc cầu cứu Sonic một cách vô vọng.

Sự thay đổi tính cách này phần lớn được cho là do nhiều nhà viết kịch bản khác nhau xử lý cốt truyện của các game trong nhiều năm qua. Tuy nhiên, trong Sonic Frontiers, họ thực sự giải quyết vấn đề này. Trong một cuộc trò chuyện giữa Sonic và Tails, Tails thừa nhận rằng cậu ấy đã trải qua một giai đoạn khó khăn về mặt cảm xúc, cảm thấy như mình không đóng góp đủ.

Sonic cố gắng trấn an cậu ấy, viện dẫn vụ tên lửa và những khoảnh khắc dũng cảm khác, nhưng Tails gạt đi, thẳng thừng nói: “Em thất thường lắm.”

Sau một vài lời động viên thêm từ Sonic, Tails thừa nhận rằng cậu ấy có thể cần phải tự mình hoạt động một thời gian, ít nhất là cho đến khi cậu ấy có thể học cách tự xử lý tốt hơn khi không có Sonic. Đó thực sự là một khoảnh khắc khá hay.

Chuyện Gì Đã Xảy Ra Với Dante Ở Cuối Devil May Cry 2?

Tôi Đoán Là Anh Ấy Chỉ Về Nhà?

Trước khi Devil May Cry 5 phát hành, dòng thời gian chính thức của series là như sau: 3, 1, 4, 2. Vào thời điểm đó, Devil May Cry 2 được coi là điểm cuối cùng trong lịch sử cá nhân của Dante, điều này khiến sự biến mất của anh ở cuối game sau trận chiến với Argosax trở thành một cliffhanger kéo dài.

Tuy nhiên, điều đó không thực sự phù hợp với kết thúc của Devil May Cry 5, khi cũng cho thấy anh bị mắc kẹt ở Ma Giới cùng Vergil.

Giải pháp cho vấn đề này, hay ít nhất là giải pháp mà Capcom đã chọn, là đơn giản là sắp xếp lại dòng thời gian.

Với việc Devil May Cry 5 ra mắt, dòng thời gian hiện là: 3, 1, 2, 4, 5. Devil May Cry 2 đã được chuyển lên trước Devil May Cry 4, trước tất cả những chuyện xảy ra với Nero và những thứ khác.

Vậy tại sao Dante lại trầm lặng và ủ rũ suốt DMC2? Tôi đoán là anh ấy chỉ đang có tâm trạng tệ. Anh ấy đi đâu vào cuối DMC2? Tôi đoán là anh ấy chỉ rời đi. Này, nếu là tôi, tôi cũng sẽ nắm lấy cơ hội đầu tiên có được để thoát khỏi Devil May Cry 2.

Big Boss Đã Liên Tục Chết Như Thế Nào Suốt Loạt Metal Gear?

Lần Đầu Không Phải Là Ông Ấy, Lần Thứ Hai Là Do Nanomachine

Series Metal Gear có điểm tương đồng với truyện tranh Marvel ở chỗ một số nhân vật của nó cứ chết đi sống lại một cách khó hiểu. Tôi không dám nghi ngờ khả năng viết kịch bản của Hideo Kojima, nhưng sẽ thật tuyệt nếu một số trường hợp này có một lời giải thích hợp lý nào đó.

Một trường hợp lặp đi lặp lại là Big Boss, người đã chết ba lần trong suốt series. Cái chết đầu tiên của Big Boss là trong game Metal Gear đầu tiên, nơi ông là trùm cuối và bị Solid Snake tiêu diệt trong một cuộc đấu súng cao trào.

Tuy nhiên, như được giải thích chi tiết hơn trong các game sau này, đặc biệt là Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, đó thực ra không phải là ông ấy. Đó là kẻ đóng thế của ông, Venom Snake, trước đây là một y sĩ làm việc cho MSF cùng với Big Boss.

Cái chết “thứ hai” của Big Boss là trong Metal Gear 2, cũng dưới bàn tay của Solid Snake. Lần này có vẻ khá dứt khoát, nhưng như chúng ta biết sau này trong series, ông đã được các đặc vụ của Patriots cứu sống và hồi sức, sau đó tiêm nanomachine khiến ông rơi vào trạng thái hôn mê. Ông ở trong trạng thái này cho đến khi Ocelot phá hủy mạng lưới của Patriots, và cuối cùng chết lần cuối cùng ở cuối Metal Gear Solid 4 do nhiễm FOXDIE.

Vết Sẹo Của Tifa Ở Đâu Trong Final Fantasy 7 Remake?

Cô Ấy Đã Phẫu Thuật Để Che Gần Hết Nó

Trong game Final Fantasy 7 bản gốc, và được mở rộng thêm trong Final Fantasy 7 Rebirth, Tifa đã bị Sephiroth tấn công tại Lò phản ứng Mako Nibel. Hắn ta dùng katana khổng lồ chém thẳng vào phần thân trước của cô, khiến cô bị thương nặng gần chết.

Tifa cho Cloud xem vết sẹo từ vụ việc này trong Rebirth, như bằng chứng cho thấy ký ức của anh về vụ việc là sai. Mặc dù chúng ta không được nhìn thấy, có lẽ vết sẹo đó khá rõ ràng.

Tuy nhiên, điều đó đặt ra câu hỏi: Nếu vết sẹo lớn như vậy, tại sao chúng ta không bao giờ thấy nó trong suốt Final Fantasy 7 Remake, mặc dù có thể nhìn rõ cả phần ngực và bụng trên của Tifa? Điều này thực ra được giải thích trong một cuốn tiểu thuyết liên quan chính thức có tên Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, kể về quá khứ của cả Tifa và Aerith.

Rõ ràng, sau cuộc tấn công, Tifa đã phải trải qua cuộc phẫu thuật khá nghiêm trọng để tái tạo toàn bộ xương ức, bao gồm cả ghép da. Điều này, có lẽ, là lý do tại sao vết sẹo hiện đủ nhỏ đến mức chỉ có thể nhìn thấy nếu Tifa vén áo lên.

Việc các nhà phát triển và biên kịch nỗ lực giải thích hoặc “vá lại” những lỗ hổng cốt truyện trong game cho thấy sự quan tâm đến việc xây dựng thế giới và câu chuyện liền mạch, dù đôi khi kết quả mang lại khá bất ngờ hoặc hài hước.

Bạn nghĩ sao về những lời giải thích này? Bạn có biết thêm những lỗ hổng cốt truyện game kinh điển nào khác đã được “lấp đầy” chưa? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức và phân tích game hấp dẫn nhất nhé!

Related posts

Mecha Break Chốt Lịch Ra Mắt Chính Thức: Siêu Phẩm Mech Đã Sẵn Sàng?

Vũ Đình Vinh

Đền Watazumi (Ghost of Tsushima) Đóng Cửa Với Du Khách Vô Thời Hạn

Vũ Đình Vinh

Bloodlines 2 được ESRB xếp hạng, hé lộ khả năng ra mắt năm 2025

Vũ Đình Vinh