Phải mất một thời gian tôi mới thực sự đắm chìm vào series Xenoblade Chronicles, nhưng sau khi trải nghiệm phiên bản Definitive Edition của phần game đầu tiên, tôi đã ngay lập tức bị mê hoặc. Là một người hâm mộ JRPG với những câu chuyện sử thi, rộng lớn, tôi biết mình phải khám phá các phần còn lại. Để theo đúng thứ tự phát hành chính thức, tôi đã làm điều mà bất kỳ game thủ tận tâm nào cũng sẽ làm: mua một chiếc Wii U cũ, một bản Xenoblade Chronicles X, và bắt đầu khám phá thế giới bao la của Mira.
Vì tôi chơi game này nhiều năm sau ngày phát hành gốc, đã có vô số bài phỏng vấn với Tetsuya Takahashi, người sáng lập Monolith Soft, giải thích rằng trong khi Xenoblade Chronicles tập trung vào cốt truyện, Xenoblade X lại có một hướng đi khác. Họ muốn đẩy giới hạn công nghệ của thương hiệu, tạo ra một cảm giác khám phá và tự do chưa từng có, đồng thời tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng của Wii U.
Với điều đó, tôi biết mình nên mong đợi gì từ Xenoblade Chronicles X, vì vậy tôi đã bước vào trò chơi với những kỳ vọng phù hợp.
Tuy nhiên, chỉ vì một trò chơi không nhắm đến một mục tiêu cụ thể không có nghĩa là nó miễn nhiễm với những lời phê bình. Tôi chấp nhận rằng Xenoblade X sẽ không mang đến một thiên anh hùng ca hấp dẫn như cuộc phiêu lưu của Shulk, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ bỏ qua cốt truyện của nó. Nó tồn tại và cần được đánh giá với con mắt phê bình như các yếu tố khác.
Tôi thích cốt truyện trong phiên bản gốc, nhưng cuối cùng lại có cảm giác buồn vui lẫn lộn vì nó kết thúc bằng một tình tiết bỏ lửng như thể phần tiếp theo đã được lên kế hoạch.
Tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng, mười năm sau, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sẽ được phát hành. Bản remaster này đã cải thiện mọi thứ về hệ thống gameplay, nâng cao hình ảnh và tinh giản việc khám phá, nhưng cũng bổ sung thêm nội dung cốt truyện mới, trả lời những câu hỏi kéo dài 10 năm, sửa lỗi cốt truyện và thay đổi một số chi tiết, nhưng nhìn chung, đã giải tỏa mọi nghi ngờ của tôi.
Những người chơi kỳ cựu của Xenoblade X có thể không mấy hào hứng với cái kết của Definitive Edition, nhưng những người hâm mộ lâu năm của dòng game Xeno thì sao? Ôi chao. Đó là một cảm giác bạn nên tự mình trải nghiệm.
Không chần chừ gì nữa, hãy bắt đầu bài đánh giá Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition của tôi trong khi tôi vẫn đang cố gắng tìm hiểu xem Monolith Soft đã sử dụng loại ma thuật hắc ám nào để tạo ra một tựa game đồ sộ như vậy trên phần cứng của Nintendo – hoàn toàn không có ý chê bai.
Tương Lai Đen Tối Của Trái Đất
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition lấy bối cảnh năm 2054 khi Trái Đất bị kẹt giữa cuộc chiến của hai chủng tộc ngoài hành tinh và bị phá hủy trong quá trình đó.
Nhân loại gửi đi các phi thuyền không gian Ark trong nỗ lực cứu một số người dân, nhưng nhiều chiếc đã bị bắn hạ trước cả khi đến được quỹ đạo. Một trong những chiếc Ark, White Whale, cũng bị tấn công nhưng đã hạ cánh tương đối an toàn xuống hành tinh Mira, nơi cuộc hành trình của chúng ta bắt đầu.
Trước khi bắt đầu, chúng ta tạo một avatar hoàn toàn tùy chỉnh, mặc dù các tùy chọn không phong phú như mong đợi từ một trình tạo nhân vật ngày nay. Elma sau đó đánh thức chúng ta, giải thích rằng nhân loại, hiện đang sống trong một thành phố tên là New Los Angeles, đã dành hai tháng qua để cố gắng tìm chỗ đứng trên hành tinh mới này tên là Mira.
Với tài năng tiêu diệt các sinh vật bản địa của thế giới này, chúng ta được mời tham gia tổ chức BLADE, với nhiệm vụ khám phá Mira và biến nó thành ngôi nhà mới cho nhân loại.
Avatar của chúng ta bị mất trí nhớ, đóng vai trò như một công cụ tường thuật để rải rác thông tin về các sự kiện dẫn đến sự hủy diệt của Trái Đất và nhiều chi tiết xây dựng thế giới khác trong suốt câu chuyện chính.
Tuy nhiên, một điều bạn cần hiểu là chúng ta không phải là nhân vật chính của trò chơi. Chúng ta có thể quyết định phải làm gì tiếp theo, chọn một số câu trả lời đối thoại và thậm chí tham gia các phiên trực tuyến với nhân vật của mình, nhưng chúng ta hầu như không có vai trò gì trong câu chuyện trung tâm. Nhân vật chính thực sự là Elma.
Đó là vấn đề lớn nhất, và có lẽ là duy nhất, của tôi với cách kể chuyện của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Avatar do người chơi tạo ra quá chung chung và thiếu biểu cảm cảm xúc trong mọi tình huống. Họ chỉ ngồi đó với khuôn mặt vô cảm, vô hồn. Những khoảnh khắc hiếm hoi khi họ hành động đều ngắn ngủi, và ánh đèn sân khấu nhanh chóng chuyển lại cho Elma, Lin, hoặc bất kỳ thành viên cốt cán nào khác trong nhóm.
Tôi hiểu tại sao trò chơi cho phép chúng ta tạo nhân vật và cách nó liên kết với hệ thống gameplay. Tuy nhiên, rất nhiều JRPG khác với nhân vật chính câm lặng vẫn cố gắng làm cho họ cảm thấy có tác động và liên quan đến câu chuyện.
Như tôi đã đề cập ở đầu, cốt truyện của Xenoblade Chronicles X thực tế hơn các phần khác trong loạt game, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tệ. Trong suốt trò chơi, chúng ta chủ yếu chỉ cố gắng sống sót trên hành tinh này trong khi gặp phải những bí ẩn, các chủng tộc ngoài hành tinh – được gọi là Xeno ở đây – và những vấn đề thông thường mà, tôi tưởng tượng, việc thuộc địa hóa mang lại. Có một vài tình tiết bất ngờ ở đây và đó, nhưng không có gì đặc biệt gây sốc.
Nội Dung Cốt Truyện Mới Lấp Đầy Khoảng Trống
Tuy nhiên, phiên bản Xeno X gốc đã để lại nhiều câu hỏi chưa được trả lời. Một số trong đó không cần câu trả lời, nhưng những câu hỏi khác lại rất quan trọng. May mắn thay, Definitive Edition đã xuất hiện để khắc phục điều đó. Tôi mất khoảng 10 giờ để hoàn thành nội dung mới, chủ yếu là cung cấp thông tin cốt truyện hơn là các phân đoạn gameplay mới. Nhưng tôi không bận tâm vì tôi đã chờ đợi những câu trả lời này trong nhiều năm.
Trái tim thực sự của câu chuyện trong game nằm ở các nhiệm vụ phụ.
Tôi hài lòng với những gì mình nhận được, cảm thấy thanh thản, mặc dù một hoặc hai lời giải thích đã khiến tôi cau mày. Cuối cùng, tôi thích câu chuyện chính, ngay cả khi nó dường như vẫn chỉ tồn tại để mở khóa các tính năng mới cho phép chúng ta khám phá Mira dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể hoàn thành trò chơi trong 50 đến 60 giờ, nhưng những người theo chủ nghĩa hoàn hảo có thể mất hơn 200 giờ để xem mọi thứ mà trò chơi cung cấp.
Nhưng hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ cuồng nhiệt nào của Xenoblade Chronicles X, và tất cả họ sẽ nói với bạn điều tương tự: trái tim thực sự của câu chuyện trong game nằm ở các nhiệm vụ phụ. Và vâng, họ đã đúng.
Đôi khi, trước khi thực hiện một Nhiệm vụ Chính, trò chơi yêu cầu bạn hoàn thành một vài nhiệm vụ phụ được gọi là Nhiệm vụ Affinity. Những nhiệm vụ này tập trung vào các nhân vật phụ cụ thể, đồng thời, cuối cùng cũng đưa avatar của chúng ta vào vai trò nhân vật chính. Những Nhiệm vụ Affinity này đóng góp rất lớn vào việc xây dựng thế giới của Xenoblade X, đôi khi còn cung cấp những giải thích lý thuyết hoặc bối cảnh bổ sung cho cốt truyện chính.
Hầu hết các nhân vật phụ đều đầy cá tính và độc đáo, đồng thời đóng góp điều gì đó ý nghĩa cho bối cảnh. Dù đó là câu chuyện phụ của Yelv, làm sáng tỏ một khía cạnh quan trọng của sinh học con người, hay Neilnail, một nhà khảo cổ học cung cấp manh mối về lịch sử của hành tinh và vũ trụ, đều có những liên hệ cẩn trọng đến Xenosaga.
Ngoài ra còn có các Nhiệm vụ Thường (Normal Missions), không gắn liền với bất kỳ nhân vật cụ thể nào nhưng lại chứa đầy thông tin cốt truyện. 90% trong số đó là tùy chọn, và bất kỳ ai muốn xem mọi thứ phải dành hàng trăm giờ để hoàn thành chúng.
Thật không may, điều này lại dẫn đến một nhược điểm lớn. Về mặt cốt truyện, hầu hết các nhiệm vụ này đều đáng giá, đặc biệt đối với những người đam mê cốt truyện. Nhưng về mặt gameplay, chúng lại tỏ ra thiếu sót vì cách thực hiện luôn giống nhau: lấy thứ này, giết thứ kia, nói chuyện với họ. Nó không bao giờ thực sự đi chệch khỏi công thức đó.
Là một người theo chủ nghĩa hoàn hảo và thợ săn platinum, tôi đã quen với những nhiệm vụ lặp đi lặp lại này, đặc biệt là vì tôi là một người đam mê cốt truyện. Tuy nhiên, tôi có thể hiểu tại sao nó có thể trở nên mệt mỏi đối với những người tìm kiếm điều gì đó ngoài hệ thống chiến đấu và khám phá của trò chơi. Chỉ cần cẩn thận với những gì bạn ước, bởi vì một số nhà phát triển có thể sử dụng điều này như một cái cớ để nhồi nhét vô số minigame vào JRPG của họ để đa dạng hóa gameplay.
Đến Giờ “Nện” Vài Con Indigen Rồi!
Vì đã nhắc đến, hãy nói về gameplay của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Tất cả các game Xenoblade đều có hệ thống chiến đấu kiểu MMO.
Chúng ta điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, và khi chạm trán kẻ thù trong một khu vực mở và giao chiến, quá trình tự động tấn công sẽ bắt đầu. Người chơi có thể chọn một số Arts từ bảng phím nóng của mình, khi thực hiện xong sẽ vào thời gian hồi chiêu. Lặp đi lặp lại cho đến khi kẻ thù bị đánh bại.
Hệ thống chiến đấu là thứ chúng ta yêu thích; dễ học, nhưng khó thành thạo. Có một số cơ chế đan xen, như Soul Voice, một QTE trong chiến đấu khiến tôi luôn phải cảnh giác khi chơi. Tôi cũng phải liên tục di chuyển để điều chỉnh vị trí của mình vì một số Arts gây sát thương nhiều hơn từ sườn hoặc phía sau kẻ thù, đồng thời quản lý việc sử dụng Aura, Buff, Debuff và các thuật ngữ khác thường dành cho RPG.
Nếu bạn hiểu sâu về hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và san phẳng kẻ thù bằng các build chuyên biệt cao.
Có rất nhiều thứ để học ở đây. Xenoblade X giới thiệu các hướng dẫn dần dần khi nó trình bày các cơ chế mới, nhưng nó có thể nhanh chóng trở nên quá tải.
Một khi bạn hiểu và làm chủ hệ thống chiến đấu, mọi thứ trở nên thú vị hơn nhiều. Khi bạn nghĩ rằng mình đã đạt đến đỉnh điểm của sự lặp lại, bạn sẽ khám phá ra sự đa dạng vô cùng trong hệ thống lớp nhân vật (class).
Avatar của chúng ta bắt đầu với một lớp cơ bản (mạnh nhất ở cuối game) và có thể chuyển sang 16 lớp khác nhau, một số tiến hóa từ các lớp trước đó. Chúng ta có thể trang bị vũ khí, Arts và Kỹ năng bị động (Passive Skills) một khi đạt hạng 10 với một lớp, đây là một tính năng thay đổi cuộc chơi.
Mọi Art và Kỹ năng đều hoạt động dựa trên chỉ số phần trăm. Điều này có nghĩa là nếu bạn hiểu sâu về hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và san phẳng kẻ thù bằng các build chuyên biệt cao. Mặt khác, nếu bạn không dành thời gian cho nó và chỉ chơi qua loa, bạn có thể sẽ gặp khó khăn và cảm thấy yếu hơn nhiều so với dự định sau này.
Để dễ hình dung, tôi đã đánh bại trùm cuối bằng cách đi bộ vì tôi biết cách làm chủ hệ thống Overdrive, điều này vô cùng thỏa mãn. Không phải là tôi có nhiều lựa chọn. Tôi là một công dân nghèo và không thể nâng cấp Skell của mình, và vì tôi không muốn farm tiền, tôi đã dành thời gian phân tích các lớp của mình cho đến khi tìm thấy sự kết hợp hoàn hảo, và voilà. Hệ thống tiến triển trong Xenoblade X hoạt động tuyệt vời.
Nói về Skell, đây là những cỗ máy khổng lồ do con người điều khiển mà chúng ta có thể lái. Chúng có gameplay chiến đấu tương tự nhưng hệ thống tiến triển khác nhau. Thay vì nhận kinh nghiệm và lên cấp, Skell hoàn toàn phụ thuộc vào trang bị của chúng, một nỗ lực cực kỳ tốn kém chỉ trong chớp mắt.
Khi bạn lần đầu mở khóa Skell, chúng có khả năng mạnh hơn nhiều so với nhân vật đi bộ. Nhưng nếu bạn ngừng đầu tư vào chúng, chúng sẽ không hơn gì một phương tiện di chuyển.
Trong khi tôi thích nâng cấp Skell của mình và lang thang trong một cỗ máy khổng lồ, chiến đấu bên trong chúng đơn giản và lặp đi lặp lại hơn đáng kể. Đó là spam Arts liên tục trong khi để ý đến nhiên liệu của chúng ta. Vâng, nhiên liệu.
Chúng ta có thể trang bị cho nhân vật của mình một số trang bị giúp tăng cường Skell, nhưng tôi luôn thích điều khiển họ đi bộ hơn, vì vậy tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian cho nghệ thuật lái mech.
Tất cả các trận chiến diễn ra cùng với ba thành viên trong nhóm do AI điều khiển. Mỗi thành viên có lớp riêng, dựa trên một số lớp mà avatar của chúng ta có thể chọn, nhưng với các Arts và Kỹ năng riêng biệt. Họ thường tự mình chiến đấu khá tốt, nhưng chúng ta có thể ra lệnh một số chiến lược.
Nhưng đến cuối cùng, có quá nhiều con số trên màn hình và quá nhiều thứ phải quản lý đến nỗi tôi thích tập trung vào build của mình và để đồng đội tự lo liệu. Rốt cuộc, tôi là anh hùng của câu chuyện của chính mình, ngay cả khi trò chơi không thừa nhận điều đó.
Khám Phá Hành Tinh Mira Khổng Lồ
Giữa các trận chiến, lên cấp và tùy chỉnh build, có rất nhiều hoạt động khám phá. Và ý tôi là rất nhiều. Đây chắc chắn là đặc điểm nổi bật mà Xenoblade Chronicles X tự hào thể hiện. Không có số liệu chính thức hoặc so sánh trực tiếp nào, nhưng hành tinh Mira vô cùng rộng lớn.
Nó rõ ràng lớn hơn bản đồ của các trò chơi như Skyrim và GTA V và được cho là còn lớn hơn cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả những điều này trên Wii U, xin lưu ý. Đó là một trong những thứ tôi thề là khổng lồ, nhưng bạn sẽ không tin cho đến khi tận mắt chứng kiến.
Ngoài việc rộng lớn, toàn bộ Mira đều có thể khám phá được, với kho báu để thu thập, kẻ thù để chiến đấu, bản đồ để khảo sát và nhiệm vụ để hoàn thành.
Mục tiêu chính của BLADE là lắp đặt các đầu dò dữ liệu (data probes) xung quanh Mira để thu thập thông tin về các khu vực xung quanh. Về mặt gameplay, điều này có nghĩa là có nhiều điểm đánh dấu hơn cho biết chúng ta có thể làm gì trong mỗi phân đoạn bản đồ, cho dù đó là tìm kho báu bị mất, một nhiệm vụ mới hay đối mặt với một Tyrant, một quái vật hiếm, được tăng sức mạnh.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition cực kỳ hào phóng với các điểm đánh dấu. Giờ đây, tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện trên bản đồ, ngay cả những nhiệm vụ không được theo dõi. Đây là một điều may mắn, nhưng cũng là một lời nguyền. Việc đi thẳng đến nhiệm vụ chính trong khi bỏ qua các điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ của bạn là điều không thể đối với con người.
Một chấm vàng ở đây, một mục tiêu nhiệm vụ ở kia, và đột nhiên, trong khi bạn đang tung tăng về phía chân trời, bạn nghĩ, “chỉ một kho báu nữa thôi, có hại gì đâu.” Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã bị cuốn vào một vòng luẩn quẩn “thêm một kho báu nữa” và thấy mình đã đi chệch hướng nhiệm vụ, lạc vào lãnh thổ chưa được khám phá và bị lạc trong một hang động với những con quái vật hơn mình 30 cấp.
Tôi tin chắc rằng thế giới của Mira được tạo ra chủ yếu để tái tạo trải nghiệm khám phá chân thực của những người tiên phong trên một hành tinh mới chứ không chỉ là một mánh lới gameplay cung cấp các vật phẩm và kho báu khác nhau.
Tôi đã bơi qua cả một lục địa.
Xenoblade X có năm khu vực, mỗi khu vực có hệ sinh thái, hệ thực vật và động vật riêng. Tất cả đều cảm thấy rất hữu cơ và tự nhiên đến nỗi tôi thường thấy mình chiêm ngưỡng trò chơi và khám phá chỉ vì mục đích kinh ngạc trước nó chứ không phải vì động lực tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo được cất giấu trong một căn cứ của kẻ thù.
Một khi chúng ta mở khóa Skell, việc khám phá còn mở rộng hơn nữa, không chỉ vì chúng có thể biến thành những phương tiện nhanh như chớp, mà còn vì chúng có thể nhảy cực cao, tiếp cận những địa hình thẳng đứng trước đây không thể tiếp cận.
Thật điên rồ khi nghĩ rằng, ngoài một số khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Skell bay, bản đồ không có tường vô hình ngay từ đầu. Tôi đã bơi qua cả một lục địa. Mất khoảng 15 phút, nhưng khả năng đó vẫn tồn tại. Ít nhất tôi đã kích hoạt một điểm di chuyển nhanh, tiết kiệm cho tôi kha khá thời gian khi câu chuyện chính đưa tôi trở lại đó.
Tuy nhiên, bất chấp những cảm giác kinh ngạc và trân trọng trò chơi điện tử như một tác phẩm nghệ thuật này, tôi vẫn cần xem xét khía cạnh gameplay của việc khám phá. Và, giống như cách thực hiện các nhiệm vụ, phần này hơi thiếu sót.
Có vô số kho báu để thu thập trong suốt trò chơi, và hầu hết chúng luôn thưởng cho bạn tiền, kinh nghiệm và đôi khi là một hoặc hai vật phẩm. Tổng hợp lại, nếu bạn tích cực săn lùng những kho báu này, những phần thưởng này có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể.
Nhưng vẫn thật bực bội khi dành hàng phút khám phá một hang động, chiến đấu với những kẻ thù khó nhằn, chỉ để nhặt nhạnh một số mảnh vỡ của người ngoài hành tinh và một lần nữa nhận được kinh nghiệm và tiền.
Vấn đề là, nếu bạn đắm mình vào Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition với ý định khám phá một hành tinh mới với tư cách là một thành viên mới của nhân loại sống sót này, đánh giá cao những gì nó mang lại và sự đa dạng sinh thái của nó, hãy mong đợi sự hùng vĩ. Là một JRPG lấy bối cảnh tương lai giả định của Trái Đất cho loài người, việc nhập vai vào nhân vật vô cảm của chúng ta dễ dàng hơn, tưởng tượng rằng kịch bản này có thể xảy ra. Không phải là chính phủ sẽ chọn tôi cho một cuộc phiêu lưu thuộc địa hóa giữa các vì sao, nhưng bạn biết đấy.
Tuy nhiên, nếu bạn chỉ khám phá trong game để tìm trang bị mới và phát triển nhân vật của mình, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi với những gì thế giới của Xenoblade X mang lại và chỉ bám vào nhiệm vụ chính. Và điều đó cũng không sao. Ngoài một vài phân đoạn, trò chơi không ép buộc bạn phải khám phá những ngóc ngách ẩn khuất nhất của hành tinh Mira khổng lồ, để lại sự bao la ngoạn mục của nó chỉ dành cho những nhà thám hiểm đam mê nhất và những người có nhiều thời gian.
Hình Ảnh Sắc Nét và Âm Nhạc Tuyệt Đỉnh
Việc Switch có phần cứng lỗi thời so với các máy console khác không còn là tin mới. Nhưng đừng đánh giá thấp các pháp sư công nghệ tại Monolith Soft. Tôi xin nhắc lại, phép thuật mà họ đã thực hiện trong việc tạo ra thế giới mở liền mạch, khổng lồ này mà không từ bỏ chất lượng, không xuất hiện lỗi hay bất kỳ vấn đề nào khác thật ấn tượng.
Definitive Edition làm cho đồ họa sắc nét và hiện đại hơn. Nó không phải là đỉnh cao công nghệ như hầu hết các tựa game AAA, nhưng nó quá đủ để biện minh cho một trò chơi được phát hành vào năm 2025.
Tốc độ khung hình được khóa ở 30 FPS, nhưng nó mượt mà đến mức không có cảm giác như vậy. Tôi đã nghĩ rằng việc bay Skell của mình lên cao nhất có thể trong khi nhìn xuống thế giới sẽ khiến Switch của tôi bốc cháy, nhưng điều đó đã không xảy ra. Phép thuật nào đó đang hoạt động để làm cho trò chơi này chạy ở chế độ di động, và nó thực sự làm được.
Để kết hợp hình ảnh với việc khám phá, chúng ta luôn được đồng hành bởi một bản nhạc nền xuất sắc, hết bản hit này đến bản hit khác. Được sáng tác bởi Hiroyuki Sawano từng đoạt giải thưởng, người chịu trách nhiệm cho phần nhạc của Attack on Titan và Solo Leveling, ông đã không hề dè dặt. Xenoblade X có nhiều bài hát có lời luôn vang lên vào đúng thời điểm hoàn hảo. Xin khen ngợi cả phần chỉ đạo âm thanh.
Tôi thường thấy mình tham gia vào trận chiến chống lại một tyrant không phải để hạ gục con quái vật mà chỉ vì tôi muốn nghe nhạc nền của nó.
Nhạc nền là sự pha trộn giữa âm nhạc giao hưởng hoành tráng, metal, một chút điện tử và thậm chí là một chút rap. Quan trọng nhất, nó hoạt động hiệu quả và cho phép tôi đắm mình sâu hơn vào mọi thứ mà vũ trụ của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang lại, giúp tôi giải trí mọi lúc.
Lời kết
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition vượt trội hơn phiên bản cổ điển của nó. Các bổ sung về gameplay rất đáng hoan nghênh và tinh giản trải nghiệm, cho phép chúng ta đầu tư thời gian vào những nơi thực sự quan trọng, dù là khám phá hay hoàn thành các nhiệm vụ đa dạng nhất. Nội dung cốt truyện mới có thể gây chia rẽ, nhưng đối với tôi, đó là cái kết hoàn hảo cho trò chơi, khiến tôi tò mò về những gì sẽ xảy ra trong tương lai của series Xeno. Hạn chế duy nhất của tôi là avatar của chúng ta quá vô cảm và sự hiện diện của họ có thể gây khó chịu trong một số phân đoạn cốt truyện. Xenoblade Chronicles X có thể không phải là tựa game yêu thích nhất của tôi trong series, nhưng chắc chắn đây là một tựa game phải chơi đối với bất kỳ người hâm mộ JRPG nào.
Bạn đã sẵn sàng khám phá hành tinh Mira chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!