Theo nhiều khía cạnh, thể loại Roguelike có thể được xem như một phép ẩn dụ cho chính cuộc sống. Bạn thử một điều gì đó. Bạn thất bại. Bạn học được điều gì đó về bản thân hoặc tích lũy một kỹ năng để lần sau làm tốt hơn. Bạn tiếp tục cố gắng và thất bại, cho đến bỗng dưng, bạn có một bước đột phá và đẩy bản thân đi xa hơn bao giờ hết.
Bạn có thể sẽ thất bại lần nữa, và không chỉ một lần. Nhưng điều đó không sao cả. Mỗi lần thử mới và bài học bạn rút ra vẫn giúp bạn trưởng thành và ngày càng gần hơn với mục tiêu mà bạn đã đặt ra.
Trong Roguelike, cảm giác tiến bộ là yếu tố quan trọng nhất. Bạn không muốn chỉ đâm đầu vào tường hết lần này đến lần khác mà không cảm thấy mình đang đi đến đâu (như trong Elden Ring Nightreign chẳng hạn).
Lost in Random: The Eternal Die không phải là tựa Roguelike đột phá nhất tôi từng chơi. Tuy nhiên, đây lại là một trong những hành trình tiến bộ đáng giá nhất giữa các lần chơi (run-to-run progression) mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này. Nếu bạn đang khao khát một tựa game mới đầy phong cách và vui nhộn trong vũ trụ Random, đây có thể là một trò chơi đáng để bạn “tung xúc xắc”.
Trở Lại Vương Quốc Ngẫu Nhiên
Đối với những ai đã từng chơi phiên bản gốc Lost in Random, bạn sẽ hài lòng khi biết rằng The Eternal Die không hề đi đường tắt trong việc đảm bảo tựa game này có phong cách hình ảnh ấn tượng không kém gì nguồn cảm hứng của nó. Một trong những yếu tố mạnh mẽ nhất của trò chơi năm 2021 là cảm giác như một câu chuyện cổ tích trước giờ đi ngủ, thứ sẽ rất phù hợp khi đặt cạnh cuốn sách “James And The Giant Peach” trên kệ.
Đây là một tin tốt, bởi vì The Eternal Die thực sự không giống phiên bản gốc ở bất kỳ khía cạnh nào khác ngoài không khí và nhân vật. Trước đây là một game phiêu lưu góc nhìn thứ ba, phần spin-off này đã chuyển sang trải nghiệm Roguelike hack-and-slash góc nhìn từ trên xuống (isometric). Mặc dù tôi nghĩ một chút sự độc đáo của phong cách đã hơi mất đi từ góc nhìn xa này, nhưng nó vẫn chắc chắn rất hấp dẫn về mặt nghệ thuật.
Nhân vật chính Even trong bản gốc đã được thay thế lần này bằng chính Nữ hoàng Aleksandra, nhân vật phản diện nhưng có chiều sâu và nội tâm phức tạp từ trò chơi đầu tiên. Đây là một sự thay đổi thú vị cho những người chơi quen thuộc với cách câu chuyện của Random đã diễn ra trước đây.
Bị mắc kẹt bên trong Xúc xắc Đen (The Black Die), bạn được giao nhiệm vụ chiến đấu để tìm đường đến nơi an toàn cùng với Fortune, một xúc xắc có tri giác nói những lời vô nghĩa, gợi nhớ đến Dicey từ trò chơi cũ.
Đây là một bối cảnh khá đơn giản, nhưng đủ tốt để đưa bạn nhanh chóng và hiệu quả vào vòng lặp Roguelike. Về cốt lõi, đây là một tựa game tập trung vào lối chơi, nơi tôi cho rằng bản gốc lại chú trọng nhiều hơn vào câu chuyện, vì vậy thật tốt khi không lãng phí thời gian để đưa bạn ngay vào hành động.
Hình ảnh thay đổi theo cách ấn tượng qua bốn khu vực (biome) trong game: đầu tiên là một lâu đài, sau đó là đầm lầy, thế giới băng giá kiểu steampunk và vùng đất ác mộng trừu tượng. Tổng thể, phần trình bày rất tuyệt vời, bao gồm cả nhạc nền nhìn chung khá tối giản, nhưng biết cách bùng nổ với những đoạn cao trào và điểm nhấn được đặt đúng chỗ để đẩy cảm xúc lên cao khi cần thiết.
Trò chơi cũng chạy mượt mà từ đầu đến cuối đối với tôi mà không thấy giảm khung hình hay giật lag đáng chú ý nào. Đối với một tựa Roguelike được xây dựng dựa trên né tránh chính xác và trừng phạt các khoảng thời gian tấn công nhỏ, điều này rõ ràng là rất tốt.
Một Tựa Roguelike Đang “Vào Phom”
Về lối chơi, The Eternal Die khá đơn giản. Nhưng tôi nghĩ điều đó lại có lợi cho nó. Aleksandra có thể chọn một trong bốn loại vũ khí—kiếm, cung, giáo hoặc chùy. Tất cả đều có thể được nâng cấp giữa các lần chơi bằng một trong số các loại tiền tệ thu thập được, và mỗi loại đều có một đòn tấn công tiêu chuẩn và một đòn tích điện.
Ngoài ra còn có Fortune, người bạn xúc xắc của cô, có thể được ném ra chiến trường để gây sát thương diện rộng tỷ lệ thuận với con số mà xúc xắc đó rơi vào. Đây chỉ là một trong nhiều cách mà The Eternal Die mang yếu tố ngẫu nhiên vào trò chơi, phù hợp với câu chuyện chính về Random và cũng khiến mỗi trận chiến luôn cảm thấy nguy hiểm và khó đoán một cách thích hợp.
Bên cạnh hai tùy chọn chiến đấu đó, bạn cũng sẽ có một sức mạnh ma thuật tại một thời điểm nhờ các lá bài sức mạnh bạn nhặt được định kỳ trong suốt một lần chơi. Chúng có thể làm những việc như bắn cầu lửa, phóng ra những mũi tên vàng làm kẻ địch đứng yên tại chỗ khi tiếp xúc, hoặc giải phóng một vòng điện gây sốc cho bất kỳ ai trong bán kính.
Tổng thể, đây là một bộ kỹ năng chiến đấu khá đơn giản, và tôi có thể thấy rằng chúng có thể không đủ đa dạng đối với một số người, mặc dù cả bốn loại vũ khí đều hoạt động khác nhau và mỗi sức mạnh ma thuật đều bổ sung một khả năng nguyên tố mới. Đôi khi, đơn giản có thể tốt hơn. Cá nhân tôi thấy rằng những lựa chọn hợp lý này đã giúp tôi đạt được trạng thái “flow” thực sự đôi khi, một khi mọi thứ trở thành phản xạ thứ hai.
Tất cả những kỹ năng này được áp dụng trong bối cảnh Roguelike, khám phá hầm ngục, nơi bạn sẽ được giao nhiệm vụ vượt qua cả bốn khu vực, mỗi khu vực có một boss riêng, trong một lần chơi duy nhất. Nếu bạn chết, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu và thử mọi thứ lại. May mắn thay, bạn sẽ nhận được rất nhiều sự trợ giúp trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ việc cảm giác tiến bộ giữa các lần chơi này tuyệt vời đến mức nào.
Các loại tiền tệ và NPC khác nhau tìm thấy trong một lần chơi sẽ theo bạn trở về khu vực trung tâm (hub world) bạn sẽ hồi sinh sau mỗi lần chết. Tại đây, bạn có thể nâng cấp và mua vũ khí, mở khóa các kỹ năng và bùa lợi vĩnh viễn cho các lần chơi sau, và thậm chí thay đổi trang phục nếu bạn nhặt được bộ đồ mới trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ việc cảm giác tiến bộ giữa các lần chơi này tuyệt vời đến mức nào. Bạn hầu như luôn có đủ tiền để mua những thứ như tăng HP khởi điểm cho một lần chơi, một lần hồi sinh miễn phí mỗi lượt, hoặc tăng sát thương đầu ra từ vũ khí chính của bạn.
Ngay cả khi tôi liên tục chết dưới tay một số kẻ thù mạnh mẽ, hung hãn, đôi khi giống như “bullet-hell”, tôi biết rằng mỗi lần như vậy tôi sẽ trở lại mạnh mẽ hơn rõ rệt để báo thù.
Các lần chơi cũng được ngẫu nhiên hóa thêm ở loại “relics” (thánh tích, di vật) bạn sẽ tìm thấy trong hầm ngục. Đây là những bùa lợi thụ động bạn sẽ thêm vào một bảng khi thu thập chúng, mỗi cái có một màu tương ứng đi kèm. Ghép ba relic cùng màu trên bảng bộ sưu tập của bạn, và bạn cũng sẽ tăng một trong các chỉ số của mình lên 50% mỗi lần.
Những relic này có độ hiếm và công dụng khác nhau, nhưng tất cả đều rõ ràng hữu ích và đáng cân nhắc cho trang bị của bạn. Chúng bao gồm những thứ như Fortune có thể làm kẻ địch nhiễm độc khi bạn ném hắn vào trận chiến, thêm HP sau khi hoàn thành một phòng hầm ngục, hoặc kẻ địch bị đánh bại gây hiệu ứng xấu cho đồng đội của chúng khi bạn hạ gục chúng.
Điều này bổ sung thêm một lớp rất vui nhộn khác vào trò chơi, khi bạn bắt đầu kết hợp các relic với nhau để cố gắng trở nên mạnh mẽ và đáng gờm nhất có thể trong lần chơi hiện tại của mình. Tôi đánh giá cao khả năng tùy chỉnh mỗi lần thử theo ý muốn của riêng mình, đôi khi chọn lối chơi gây sát thương lửa, lúc khác lại chọn lối chơi gây độc, và đôi khi chỉ để trở nên “trâu bò” nhất có thể.
Trong khi đó, bạn sẽ điều hướng qua các hầm ngục được bố trí như một “bàn cờ”, mỗi hầm ngục có những ngã tư thường xuyên mà bạn có quyền lựa chọn khám phá theo ý mình. Thông thường, điều này sẽ dẫn bạn đến một căn phòng đầy kẻ thù để dọn dẹp, nhưng bạn cũng có thể gặp các mini-game thú vị, người bán hàng, NPC, vật phẩm tăng sức mạnh và những đoạn truyện nhỏ cùng xây dựng thế giới.
Đầy Quyến Rũ, Thiếu Chiều Sâu Cảm Xúc
Nếu từ nãy đến giờ mọi thứ nghe có vẻ tuyệt vời, thì… thực sự là vậy. Lost In Random: The Eternal Die cực kỳ thú vị để chơi, và hệ thống tiến bộ giữa các lần chơi luôn khiến bạn cảm thấy mình đang hướng tới thành công thực sự. Tuy nhiên, điểm yếu của nó lại nằm ở câu chuyện và trọng lượng cốt truyện thực tế – hoặc sự thiếu vắng chúng.
Có lẽ điều này hơi bất công đối với tôi ở một mức độ nào đó, nhưng tôi thực sự là người khao khát một linh hồn cảm xúc trong mỗi trò chơi mình chơi. Phiên bản Lost In Random gốc có điều này rất nhiều khi chúng ta theo chân Even trên đường giải cứu em gái Odd của mình, đồng thời khám phá một thế giới bị chia cắt bởi tầng lớp xã hội và bản chất ngẫu nhiên của sự tồn tại.
The Eternal Die có những nhân vật quyến rũ, và tôi thực sự thích thú khi gặp gỡ từng người trong số họ trên đường đi và đưa họ trở về căn cứ của mình để tìm hiểu thêm về họ. Mọi nhân vật trong game đều được lồng tiếng đầy đủ, và tôi không nghĩ có một diễn viên nào mà tôi không hoàn toàn yêu thích.
…quá nhiều “trái tim” thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển thể thế giới ấm cúng, rùng rợn này sang thể loại Roguelike.
Mọi người đều kỳ lạ, lập dị và đáng yêu, mỗi người thường có một chuỗi nhiệm vụ nhỏ hơn mà bạn có thể giúp đỡ, như tìm lại cơ thể bị mất của họ hoặc giải cứu những đứa con xúc xắc nhỏ bé của họ. Chỉ là… cũng không thực sự có nhiều kết thúc cảm xúc với bất kỳ điều gì trong số này, và tôi nghĩ điều đó hơi đáng tiếc.
Đến cuối một lần chơi thông thường, tôi không khỏi nghĩ rằng quá nhiều “trái tim” thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển thể thế giới ấm cúng, rùng rợn này sang thể loại Roguelike. Nếu bạn không phải là người chơi chú trọng vào cốt truyện, thì đây không phải là vấn đề lớn. Tôi chỉ biết rằng tôi sẽ không đơn độc trong hy vọng một tựa game quyến rũ như thế này sẽ có một bước ngoặt cảm xúc nào đó, và điều đó thực sự không bao giờ đến.
Dù sao đi nữa, sự quyến rũ và sáng tạo thực sự của The Eternal Die vẫn tỏa sáng trong hầu hết thời gian. Tôi thích tìm thấy những thứ như trò chơi cờ trong chính bản đồ bàn cờ, được điều hành bởi một kẻ lập dị tên là Wager Rollins. Tôi không bao giờ có thể thực sự cảm nhận liệu gã này muốn tôi thành công trong các mini-game nhỏ của hắn hay muốn giết chết tôi, nhưng điều đó hoàn toàn phù hợp với niềm tin cá nhân của hắn về việc không có chủ nhân nào ngoài sự ngẫu nhiên.
Chắc chắn, bạn sẽ không thất vọng với lượng tình yêu và sự chăm chút được đặt vào The Eternal Die từ góc độ phong cách và trình bày. Nếu bạn giống tôi, bạn có thể chỉ đang mong đợi một khoảnh khắc câu chuyện lớn, đầy cảm xúc mà thực sự không bao giờ thành hiện thực.
Chơi Lại Đi Thôi!
Cuối cùng, Lost In Random: The Eternal Die là một trải nghiệm tuyệt vời. Trong khoảng 6 giờ tôi cần để cuối cùng hoàn thành một lần chơi hoàn hảo, tôi không bao giờ muốn nó kết thúc. Đó là lý do tại sao tôi cực kỳ hạnh phúc khi thấy mình vẫn còn rất nhiều thứ để hoàn thành trong phần chơi hậu game (post-game), nếu tôi muốn.
Theo định nghĩa, Roguelike là loại game mà bạn có thể sẽ muốn tiếp tục chơi ngay cả sau khi bạn đã “phá đảo” một lần, và The Eternal Die không phải là ngoại lệ. Có rất nhiều cách bạn có thể chơi khác biệt trong lần thử tiếp theo, như chơi vũ khí khác, sử dụng các perk thụ động khác nhau, hoặc tập trung vào việc không nhận bất kỳ sát thương nào (thứ cũng có danh hiệu để đạt được).
Trò chơi được thiết kế để chơi đi chơi lại nếu bạn thích thể loại đó. Bạn thậm chí còn có cơ hội tiếp tục làm các nhiệm vụ NPC còn dang dở, với phần thưởng là một kết thúc “thật” thay thế một khi bạn hoàn thành tất cả những nhiệm vụ đó và đánh bại boss cuối một lần nữa.
Ngoài ra còn có tùy chọn tham gia các thử thách “challenge runs”, mức độ khó tăng dần sau mỗi lần thử. Điều tuyệt vời nhất về tính năng này là nó cũng thay đổi bộ chiêu thức của các boss, khiến chúng khó đoán và thử thách hơn thay vì chỉ cảm thấy như một bản lặp lại.
Có một khía cạnh giống Soulslike rõ rệt trong The Eternal Die ở cách nó muốn bạn thực sự tập trung và ghi nhớ mọi thứ mà boss tung ra để bạn có thể “cày” chúng trong các lần chơi sau. Việc có thể lặp lại toàn bộ quá trình này với các bổ sung bộ chiêu thức mới là một ý tưởng thực sự tuyệt vời, rất phù hợp với khả năng chơi lại của game.
Tất nhiên, trò chơi vẫn hoàn toàn tuyệt vời và đáng chơi nếu bạn chỉ quyết định hoàn thành nó một lần. Việc bao gồm tất cả những cách khác nhau để giữ cho niềm vui tiếp tục tồn tại nếu bạn muốn quay lại chơi thêm là một ý tưởng rất hay, tăng thêm giá trị tổng thể cho trò chơi.
Mặc dù bản thân tôi đã hoàn thành trò chơi và đã quay lại đủ phần nội dung hậu game để cảm nhận được những gì nó mang lại, tôi thực sự hào hứng muốn đào sâu hơn vào mọi thứ và cuối cùng hoàn thành 100% game nữa. Điều này nói lên rất nhiều về việc The Eternal Die thực sự tốt đến mức nào, bất chấp một vài khía cạnh nhỏ mà nó chưa đạt được kỳ vọng của tôi khi bắt đầu chơi.
Lời Kết
Lost In Random: The Eternal Die là một tựa game Roguelike dễ tiếp cận hơn một chút, mang lại trải nghiệm chơi bùng nổ và phần thưởng xứng đáng với hệ thống tiến bộ ý nghĩa sau mỗi lần chơi. Sự quyến rũ của câu chuyện cổ tích phong cách gothic pha trộn Tim Burton từ Lost In Random gốc vẫn sống động trong The Eternal Die, mặc dù cốt truyện không thực sự đạt đến mức đặc biệt hay sâu sắc. Tuy nhiên, cuối cùng, đây vẫn là một tựa Roguelike khá gây nghiện và có khả năng chơi lại cực cao, mang đến những ý tưởng mới mẻ và thú vị cho thể loại này, và tôi luôn có khoảng thời gian rất vui với nó.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này dưới phần bình luận!