Image default
PC Console

Đánh giá La Quimera: Liệu cựu binh Metro có tạo nên đột phá mới?

Khi tin tức được công bố vào tháng 2 rằng chi nhánh Ukraine của 4A Games đang tách khỏi vũ trụ Metro và đổi tên, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi, và chi nhánh Kyiv đóng vai trò quan trọng trong thành công của nó. La Quimera được cho là một sự thay đổi lớn so với bối cảnh hậu tận thế u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy tiềm năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, tên gọi mới của công ty, sẽ làm được điều đó. Trò chơi mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta biết đã sụp đổ và nhường chỗ cho các thành phố-quốc gia và các công ty chiến đấu vì tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC). Lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera cảm thấy quen thuộc, khi nó bắt đầu từ một cách diễn giải của Ukraine về một Venezuela tương lai đầy rối loạn chức năng.

Khởi đầu “hụt hơi”: Vấn đề ra mắt và ấn tượng ban đầu

Phần lớn, dù là nỗ lực đầu tay đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được mục tiêu. Không thể không nhắc đến màn ra mắt thất bại của trò chơi. La Quimera dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo trò chơi sẽ bị hoãn vô thời hạn ngay sau khi các bài đánh giá truyền thông đầu tiên xuất hiện. Tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình vào thời điểm đó, nhưng đã quyết định tạm dừng – xét cho cùng, nếu phiên bản La Quimera mà bạn sẽ nhận được không phải là phiên bản tôi đã chơi, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không có nhiều ý nghĩa. Với quy mô các vấn đề tôi gặp phải với trò chơi, tôi đã hy vọng Reburn sẽ “nướng” nó thêm vài tháng nữa. Nói rằng tôi ngạc nhiên khi nó ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là một cách nói giảm nhẹ.

Là một nhà thầu quân sự tư nhân, công việc hàng ngày của bạn bao gồm nhận các hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận phần thưởng. Bạn có thể sử dụng thu nhập của mình để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi thú vị, nhưng lại chưa được hiện thực hóa đầy đủ trong La Quimera.

Trang hợp đồng thực chất chỉ là một màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền. Mỗi hợp đồng đều được lập trình sẵn hoàn toàn, đây vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ. Lần đầu tiên bạn chơi qua, nó cảm thấy thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt trong phần lớn thời gian, nhưng khả năng chơi lại gần như bằng không. Tôi chỉ được trải nghiệm trò chơi một mình, nhưng bạn có thể lập đội với vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các cấp độ cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi solo, nên thật khó để tưởng tượng một đội hình đầy đủ sẽ xoay sở ra sao. Dù tiền đề của game ban đầu có vẻ hấp dẫn đến đâu, toàn bộ cốt truyện lại cảm thấy khá mơ hồ. Trò chơi kết thúc nhanh chóng như lúc nó bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm ý tưởng hơn là một trò chơi hoàn chỉnh.

Chiến trường hỗn loạn: Con người vs. Robot

Chiến đấu trong La Quimera được chia thành con người và robot. Kẻ thù là con người khá đơn giản nếu bạn đã chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người bằng xương bằng thịt giống như bạn, đôi khi có thêm chút giáp để tăng độ khó. Trong khi con người hành động khá giống nhau, ngoại trừ các chuyên môn khác nhau, robot lại là một thế giới hoàn toàn mới. Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài con boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ thù, thường là trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều đó thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược. Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát bắn để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn tiêu chuẩn giết chết đồng loại của bạn nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot. Tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong quá trình chơi La Quimera bởi vì hầu hết các phân đoạn chiến đấu đều xen kẽ giữa con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn bạn cần đổi vũ khí. Việc chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ cứ năm giây một lần trở nên cực kỳ nhàm chán.

Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là điểm nổi bật nhất của trò chơi. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với các loại súng, đồng thời dựa trên các vũ khí ngoài đời thực để lấy cảm hứng.

Bên dưới mỗi khẩu súng tương lai được trang bị đầy đủ là một gương mặt quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê vào năm 2064 bằng những khẩu Kalashnikov được sửa đổi nhẹ thật mang tính tiên tri. Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó không bao giờ trở thành vấn đề lớn vì hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế tốt và cân bằng.

Mọi thứ khác đi khi bạn bước vào bộ giáp exoskeleton của mình. Bạn có thể kết hợp mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật thú vị khi thấy những thay đổi này có ảnh hưởng rõ rệt đến lối chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.

Các cấp độ trong La Quimera có thiết kế “chạy và bắn”, tuyến tính mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và điều đó đúng trong một số trường hợp. Việc bắn phá đường thoát khỏi trụ sở công ty trở nên cực kỳ đáng nhớ vì mọi thứ được cân bằng rất tốt. Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ không đạt được mức độ đó, và rất dễ để nhận ra ai là “đứa con riêng” trong giai đoạn thiết kế cấp độ. Việc bạn có lượng máu và đạn khá hạn chế lại phù hợp với các cấp độ tốt hơn. Cảm giác kiệt sức khi hết đạn và phải chiến đấu với con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về những lựa chọn của mình khi bắn xả đạn trước đó trong màn chơi, và những bộ cứu thương khan hiếm khiến mỗi lần sử dụng là một quyết định lớn.

Thế giới đẹp đẽ, con người kỳ lạ

Tôi có cảm giác lẫn lộn về hình ảnh của La Quimera. Một số phần của trò chơi trông thực sự tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, các khu vực nội thất của chúng và các mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại kéo tôi ra khỏi thế giới ảo quá thường xuyên. Bộ hãm tia lửa trên khẩu AK-203 của bạn sẽ có từng rãnh nhỏ được mô hình hóa hoàn hảo, sau đó bạn nhìn lên và ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “PlayStation 3” tuyệt đẹp đó. “Chỉ cần đừng nhìn vào mắt thôi”, bạn tự nhủ, và mọi thứ sẽ ổn.

Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera khá hợp lý, đặc biệt là trong việc khắc họa Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm sau). Căn hộ nhỏ của riêng bạn tại PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.

Những viên gạch rỗng màu đỏ cũ nát và bức tường lát gạch bẩn thỉu dễ dàng nhận ra nếu bạn đã từng sống ở khu vực đô thị trong vùng, cũng như những chiếc xô nhựa vương vãi, hoặc bếp gas được nối thẳng vào bình LPG. Nó gợi lại những kỷ niệm đẹp về việc ít nhất mỗi tháng một lần hỏi “bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tôi bị vậy?”.

Một trong những điểm tôi khó chịu nhất về cách thể hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, một “hình ảnh nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy lạch bạch đi lại trong chỗ ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu vui vẻ quá mức.

Mô hình hologram chẳng khác nào một cú giật mình, và dù rõ ràng đây là sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Phần lớn là vì L.U.C.I. không có một tính cách đặc biệt cuốn hút như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?

“Tiếng kẽo kẹt” trong âm thanh

Hãy bắt đầu với những phần khá hơn, vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền tạm được, dù hơi nhạt nhòa, nhưng đó là vấn đề sở thích ở một mức độ nào đó.

Vũ khí có âm thanh mạnh mẽ, nhưng kém hơn so với các game đương đại khác như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển cố gắng giết tôi theo những cách sáng tạo được thực hiện tốt và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.

Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận mình khá kỹ tính về điều đó, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa giới hạn chấp nhận được. Đây là một trò chơi lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng đều là… người Ukraine.

Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả kỳ lạ không hề giống người Venezuela hay người nói tiếng Tây Ban Nha. Kịch bản cũng khá thô, điều này không giúp ích gì cho họ.

Nơi La Quimera thực sự thất bại là trong các phân đoạn chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào vì bố mẹ tôi. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một cuộc chiến với con người. Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên thực sự không nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên bản chuyển ngữ. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các trò chơi Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga. Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của trò chơi, nếu không bạn sẽ nhận được kết quả như thế này.

Sự nhầm lẫn trong công ty quân sự tư nhân

Không muốn nói quá kịch tính hay gì cả, nhưng đánh giá một trò chơi như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều trò chơi được làm qua loa và vô hồn, đặc biệt là bởi các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây không phải là trường hợp đó.

Mỗi chút trong La Quimera đều cảm thấy có chủ ý, và bạn có thể thấy nhóm tại Reburn đã đổ bao nhiêu nỗ lực vào trò chơi. Đáng buồn thay, chỉ như vậy là chưa đủ để nó hoạt động hiệu quả. Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết lại gặp phải sự thực hiện vụng về hoặc các lựa chọn thiết kế hạn chế hiệu quả của chúng trong việc tạo nên một trò chơi hay.

Chỉ những người trong Reburn mới biết chính xác lý do tại sao, nhưng không khó để tưởng tượng rằng một tựa game đầu tay đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.

Lời kết:

La Quimera lẽ ra đã có thể hưởng lợi từ vài tháng phát triển thêm để khắc phục một số vấn đề tôi tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà nó có thể xây dựng lên. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều nổi bật, và dù chiến đấu cảm thấy như một cực hình trong nhiều cấp độ, đó không phải là điều mà một bản cân bằng lại không thể sửa chữa trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho trò chơi trong tương lai là gì, và dù tôi có thể hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu họ khai thác thêm các điểm mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới khiến câu chuyện không còn cảm thấy quá ngắn sẽ góp phần lớn biến nó thành một trò chơi hoàn chỉnh. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy Reburn có khả năng gì, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực trong tương lai của công ty sẽ kết hợp những bài học rút ra từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển.

La Quimera chắc chắn là một tựa game đáng chú ý với bối cảnh độc đáo và tiềm năng lớn, nhưng những vấn đề về lối chơi, lồng tiếng và độ dài đã kìm hãm nó. Bạn nghĩ sao về La Quimera và hy vọng gì ở Reburn trong tương lai? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game FPS, đánh giá game mới nhất nhé!

Related posts

Dragon Is Dead: ‘Dead Cells’ Gặp ‘Diablo’? Game Roguelite Đáng Chờ Đợi Nhất?

Vũ Đình Vinh

Hướng dẫn tìm Jenks trong Atomfall: Vị trí và bí mật Nhà Kính

Vũ Đình Vinh

Xếp Hạng Vũ Khí Tốt Nhất Cho Monoco Trong Clair Obscur: Expedition 33

Vũ Đình Vinh