Image default
PC Console

Đánh giá hệ thống tạo nhân vật: Tôi đã “biến hình” trong 8 game đình đám

Trong thế giới game rộng lớn, mỗi người chơi có một cách tiếp cận riêng đối với hệ thống tạo nhân vật. Có người chỉ lướt qua trong tích tắc, xem đó như một điểm dừng chân nhỏ. Có người lại say mê tạo ra những “quái vật” kỳ dị không giống ai. Và rồi, có những game thủ tỉ mỉ muốn tự tay nhào nặn nên một nhân vật chân thật đến từng pixel, phản ánh chính bản thân mình.

Tại tingamemoi.com, với vai trò là một chuyên gia SEO và biên tập viên kỳ cựu về game, chúng tôi hiểu rõ tầm quan trọng của việc cá nhân hóa trải nghiệm. Đó là lý do tôi đã dấn thân vào một thử thách thú vị: khám phá sâu các công cụ tạo nhân vật game của 8 tựa game nổi bật để tái tạo lại chính khuôn mặt của mình một cách hoàn hảo nhất có thể. Qua đó, tôi không chỉ kiểm tra giới hạn của từng game mà còn có được một sự hiểu biết “khó chịu” về chính những đường nét trên khuôn mặt mình. Hãy cùng tôi xem liệu các tựa game này đã thể hiện ra sao trong nhiệm vụ tái hiện hình ảnh cá nhân nhé!

8. Dune: Awakening – Chi tiết đến bất ngờ, dễ sử dụng

Dune: Awakening là một trong những tựa game mới nhất trong danh sách này và cũng sở hữu một trong những hệ thống tạo nhân vật tốt nhất. Nó không chỉ chi tiết mà còn cực kỳ dễ sử dụng, với các công cụ rõ ràng thực hiện đúng chức năng của chúng mà không làm hỏng nhiều tính năng khác cùng lúc.

Một vấn đề thường gặp với các hệ thống tạo hình là khó điều chỉnh phần miệng và mắt cho đúng ý. Trong khi phần mũi thường khá dễ dàng (mặc dù không phải lúc nào cũng có tùy chọn để tạo ra một chiếc mũi cong và gãy như của tôi), thì tùy chọn mắt và miệng lại là một câu chuyện khác. Và Dune: Awakening đã thể hiện rất tốt ở khía cạnh này.

7. Baldur’s Gate 3 – Đơn giản đến bất ngờ

Tôi không nhớ rằng hệ thống tạo nhân vật của Baldur’s Gate 3 lại quá sơ sài như vậy, nhưng đúng là nó khá đơn giản. Hầu như không có tùy chọn điêu khắc khuôn mặt nào, và chỉ có một vài cài đặt sẵn cho khuôn mặt.

Chính vì lý do này, tôi chỉ có thể tạo ra một “anh chàng” nào đó. Tôi không nói rằng mình có một khuôn mặt được điêu khắc đặc biệt; tôi chắc chắn trông như một cài đặt sẵn của cuộc đời. Nhưng cài đặt sẵn của tôi, thật không may, lại không có mặt trong BG3.

6. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Cơn ác mộng của sự tùy chỉnh

Tựa game này chắc chắn sẽ ám ảnh tôi. Tôi không biết mình đã đi chệch hướng ở đâu. Phải chăng là vẻ ngoài “nến chảy”? Hay là những đường nét vừa cổ xưa vừa trẻ con cùng lúc? Tôi không chắc lắm. Điều tôi chắc chắn là bản tạo hình này không giống tôi, cũng không giống bất kỳ ai, dù còn sống hay đã khuất.

Oblivion Remastered cung cấp vô số công cụ để tinh chỉnh gần như mọi chi tiết có thể trên khuôn mặt (ngoại trừ tùy chọn tóc, vốn rất ít ỏi). Vấn đề là mỗi khi bạn tinh chỉnh một chi tiết trên khuôn mặt, toàn bộ phần còn lại dường như cũng bị xê dịch, biến nó thành một trò chơi “đập chuột” với khuôn mặt, kết thúc bằng một pha hù dọa.

5. The Sims 4 – Sân chơi hoạt hình đầy chính xác

Đây là một trong những trải nghiệm tạo nhân vật vui vẻ nhất trong toàn bộ quá trình này. The Sims 4 rất phù hợp với nhiệm vụ như vậy; nó có phong cách hoạt hình dễ dàng bỏ qua những sai lệch nhỏ so với khuôn mặt thật của bạn, nhưng lại có các công cụ cực kỳ dễ sử dụng, cho phép bạn thỏa sức sáng tạo trong “sân chơi” hoạt hình đó với độ chính xác cao.

Kết quả, theo tôi, có lẽ là tốt thứ hai trong danh sách này. Trớ trêu thay, dù tôi đã nói ở trên, tôi nghĩ phần mũi lại là điểm yếu lớn nhất ở đây. Tôi không thể làm cho nó rộng như ý muốn mà không làm lệch các phần còn lại của mũi, cũng như không thể làm nó cong như tôi muốn. Có lẽ bản sao Sims của tôi ít bị va đập vào mặt hơn tôi.

4. Cyberpunk 2077 – Khuôn mặt “Corpo” và sự thật phũ phàng

Không có ánh mắt nhân hậu nào trong Cyberpunk 2077, và mọi thứ dần tệ hơn từ đó. Có rất nhiều tùy chọn tóc, mặc dù không có kiểu nào thực sự phù hợp với phong cách của tôi (điều này dễ hiểu, vì đó là tương lai). Nhưng tôi cũng ngạc nhiên khi có quá ít tùy chọn điêu khắc khuôn mặt ở đây. Nhiều hơn so với BG3, nhưng ít hơn tôi nhớ.

Kết quả, một cách đáng xấu hổ, rõ ràng là một phiên bản “Corpo” của chính tôi. Dù cố gắng thế nào, tôi cũng không thể loại bỏ được cảm giác “Corpo” đó, và điều này buộc tôi phải nhìn kỹ vào gương. Có một phần “Corpo” nào đó ẩn sâu trong tôi không?

3. Elden Ring – Từ quái vật đến chân dung sống động?

Các hệ thống tạo nhân vật của FromSoftware nổi tiếng với tiềm năng lớn, nhưng phần lớn tiềm năng đó lại nằm ở việc tạo ra những con quái vật có thể còn đáng sợ hơn cả những kẻ thù bạn đối mặt trong game. Nhưng liệu những công cụ tương tự đó có thể được sử dụng cho mục đích tốt không?

Hóa ra là có. Mặc dù đây chắc chắn không phải là một bản tái tạo hoàn hảo, tôi vẫn nghĩ đây là một trong những bản chính xác nhất về tỉ lệ, so với các game còn lại. Vấn đề lớn nhất của bản này là biểu cảm; có một sự trống rỗng trong ánh mắt ở đây khiến tôi cảm thấy bất an.

2. Starfield – Phương pháp tùy chỉnh “lạ lùng”

Starfield có thể là tựa game RPG Bethesda yêu thích của tôi, nhưng hệ thống tạo nhân vật của nó chắc chắn rất kỳ lạ. Thay vì thay đổi các khía cạnh trên khuôn mặt bằng cách di chuyển các thanh trượt định hình các chi tiết cụ thể, bạn di chuyển các thanh trượt để làm cho khuôn mặt của bạn hơi giống các cài đặt sẵn khác. Đó là một phương pháp kỳ lạ, và cuối cùng bạn phải dành rất nhiều thời gian để làm những việc lẽ ra phải tương đối đơn giản.

Kết quả là một khuôn mặt không nghi ngờ gì rất giống người thật, nhưng cũng có vẻ mặt của một đứa trẻ nhỏ. Đứa trẻ này vẫn còn bị mắc kẹt trong tôi ở đâu đó không? Đây có phải là tiếng vọng của bản thân tôi trước đây? Tôi không chắc lắm. Điều tôi chắc chắn là khuôn mặt này ngủ nhiều hơn tôi.

1. Monster Hunter Wilds – Bất ngờ dẫn đầu

Trước khi bắt đầu toàn bộ trải nghiệm này, đây không phải là hệ thống tạo nhân vật mà tôi mong đợi sẽ là một trong những cái tốt nhất. Nó làm nhiều điều mà tôi vừa phê phán hệ thống tạo nhân vật của Starfield đã làm. Nhưng bằng cách nào đó, tôi cảm thấy mình kiểm soát được phương pháp này tốt hơn so với cái kia.

Và vì vậy, đây là một trong những kết quả mà tôi hài lòng nhất. Có điều gì đó không ổn với miệng; biểu cảm trên khuôn mặt nhân vật này hơi giống một người đang cố nhịn cười khi ngậm nước. Nhưng nhìn chung, mặc dù hệ thống tạo nhân vật này có thể không có phạm vi khả năng rộng như một số game khác, nhưng nó có thể chỉ đứng sau The Sims về độ dễ sử dụng và kết quả cuối cùng.

Kết luận

Qua hành trình đầy thú vị nhưng cũng không kém phần “hóc búa” này, chúng ta có thể thấy rõ sự đa dạng trong các hệ thống tạo nhân vật game hiện nay. Từ những công cụ chi tiết đến bất ngờ như Dune: Awakening và Monster Hunter Wilds, cho phép người chơi tạo ra bản sao chân thực nhất, đến những giao diện đơn giản như Baldur’s Gate 3 hay phức tạp một cách “quái dị” như Oblivion Remastered. Mỗi hệ thống đều có điểm mạnh, điểm yếu riêng, và mang lại những trải nghiệm cá nhân hóa độc đáo.

Việc tạo ra một nhân vật trong game không chỉ là về ngoại hình, mà còn là cách chúng ta thể hiện bản thân, hòa mình vào thế giới ảo và tận hưởng trọn vẹn cuộc phiêu lưu. Bạn nghĩ sao về khả năng tạo hình nhân vật trong các tựa game này? Hay bạn có tựa game nào với hệ thống tạo nhân vật đỉnh cao muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận phía dưới nhé, cộng đồng game thủ Việt Nam luôn sẵn lòng lắng nghe!

Related posts

Date Everything!: Đánh Giá Tựa Game Hẹn Hò “Vạn Vật” Quái dị Nhưng Đáng Chơi

Vũ Đình Vinh

Hướng dẫn tìm toàn bộ Cửa Trang viên trong Clair Obscur: Expedition 33

Vũ Đình Vinh

Những Tựa Game Teenage Mutant Ninja Turtles (Ninja Rùa) Hay Nhất Mọi Thời Đại Bạn Nên Chơi

Vũ Đình Vinh