Image default
PC Console

Đánh giá Dragon Is Dead: Liệu có thể sánh ngang Hades và Dead Cells?

Steam Deck chưa phải là thiết bị di động tối ưu nhất cho việc di chuyển. Kích thước quá lớn cho hầu hết túi xách và cách theo dõi thời gian chơi khá đặc biệt khiến tôi chỉ mang theo nó khi thực sự muốn chơi một tựa game nào đó.

Chính vì thế, việc tôi không chỉ mang theo Steam Deck lên tàu suốt tuần qua, mà còn vượt qua sự ngượng nghịu khi phải giải thích nội dung bên trong chiếc hộp đựng tại quầy kiểm tra an ninh mỗi lần đến nhà hát (tôi là một sinh viên diễn xuất) – tổng cộng 4 lần – đã chứng tỏ sức hút đặc biệt của Dragon Is Dead.

Mọi bất tiện phát sinh đều được gác lại chỉ để tôi tiếp tục chìm đắm vào Dragon Is Dead, một sự pha trộn đậm đặc giữa Soulslike, Diablo, và Dead Cells, thêm chút hương vị của Blasphemous và Castlevania.

Lấy bối cảnh một thế giới Roguelike 2D nơi quỷ dữ trỗi dậy từ các vết nứt, bạn vào vai The Successor. Mọi chuyện sau đó càng trở nên phức tạp – và hấp dẫn hơn nhiều.

Hành trình Roguelike đầy thử thách

Đúng như phong cách Roguelike cổ điển, bạn phải đối mặt với vô số kẻ thù trong nhiều màn chơi khác nhau, kết thúc bằng một trận đấu boss sau mỗi khu vực.

Những trận đấu boss này thực sự có thể kiểm tra kỹ năng của bạn, và nếu bạn chưa xây dựng được một bộ trang bị đủ tốt từ các lần nâng cấp trong một lượt chơi, chúng có thể thực sự khó khăn.

Tôi thường xuyên chết khi đối mặt với boss ngay lần thử đầu tiên trong khi học cách di chuyển của chúng. Ban đầu điều này có thể cảm thấy rất choáng ngợp, nhưng dần dần bạn sẽ quen với nhịp độ, biết khi nào nên né tránh và khi nào nên tấn công.

Đó cũng là cảm giác chung về hầu hết game – nó bắt đầu rất choáng ngợp. Có các chỉ số khác nhau như Lượng Máu Tối Đa, Sát Thương, và Giáp như bạn mong đợi, nhưng còn có Sức Mạnh (Strength) ảnh hưởng đến chỉ số Giáp thay vì Sát Thương, Sinh Lực (Vitality), Trí Tuệ (Intelligence), và Khéo Léo (Dexterity).

Mỗi món trang bị đều có xếp hạng Giáp hoặc Sát Thương cũng như từ 0-3 hiệu ứng bổ sung khác nhau. Điều này bắt đầu trở nên phức tạp khi bạn đối mặt với lựa chọn giữa, ví dụ, Lượng Máu Tối Đa hoặc Sinh Lực, điều này lần lượt sẽ ảnh hưởng đến một số chỉ số khác của bạn.

Có một bảng chú giải thuật ngữ, nhưng như bạn sẽ thấy ở nhiều khía cạnh của Dragon Is Dead, phần viết lách không thực sự tốt với nhiều ngôn ngữ lủng củng và lỗi chính tả. Nhìn chung, việc xây dựng nhân vật thiên về cảm giác hơn là hiểu rõ từng con số, và bạn chắc chắn có thể cảm nhận nhân vật của mình mạnh mẽ hơn khi chơi.

Cái ‘cảm giác’ khó tả này là điều mà những tựa game hay nhất đều có. Dù là cách di chuyển của Mario, thế giới của Skyrim, hay âm nhạc của Journey, luôn có thứ gì đó khiến mọi thứ ăn khớp. Vòng lặp gameplay của Dragon Is Dead cũng tương tự.

Phần cốt truyện và diễn giải: Điểm yếu đáng tiếc

Nói về phần viết lách, hãy đề cập thẳng vào vấn đề. Đây là khía cạnh yếu kém nhất của tựa game này. Mặc dù thế giới được xây dựng khá thú vị với câu chuyện về thiện và ác, đặc vụ hai mang, những vị vua đau buồn và tất nhiên là cả rồng, nhưng phần lời văn lại không theo kịp chủ đề.

Rất nhiều đoạn diễn giải lủng củng và khó hiểu, lỗi ngữ pháp, ngôn ngữ khô khan nặng nề, và thậm chí là lỗi chính tả đơn giản khiến việc tiếp thu thông tin đôi khi trở nên khó khăn.

Một số thuật ngữ quen thuộc trong các thể loại game cũng bị thay đổi một cách khó hiểu, ví dụ như Mana được thay thế bằng ‘Tài Nguyên’ (Resources).

Tôi đã dành hai lượt chơi chỉ để bối rối vì vàng của mình không giảm, nhưng game liên tục báo Tài Nguyên của tôi thấp, trước khi tôi cuối cùng cũng hiểu ra.

Tất cả những điều này cho thấy một đường cong học hỏi mà bạn sẽ phải vượt qua để thực sự hòa mình vào những khía cạnh tốt hơn, thú vị hơn của Dragon Is Dead. Mọi nỗ lực cuối cùng đều xứng đáng. Chỉ cần biết rằng bạn sẽ phải tự tìm hiểu khá nhiều để giữ vững được bước chân trong game này.

Sức mạnh từ Synergise (Hiệp lực)!

Hệ thống nâng cấp ban đầu cũng có thể gây choáng ngợp, với các thuật ngữ như ‘Kỹ Năng Tinh Thông’ (Mastery Skill), ‘Kỹ Năng Cốt Lõi’ (Core Skill), và ‘Kỹ Năng Hỗ Trợ’ (Assistant Skill). Về cơ bản, mỗi nhóm kỹ năng có một từ liên quan từ Cơ Bản (Basic) đến Tối Thượng (Ultimate), và bạn chỉ cần nhớ ý nghĩa của từng từ.

Một số kỹ năng có synergy (hiệp lực) với các kỹ năng khác trong một bộ nhất định, trong khi một số khác sẽ hiệp lực với một nguyên tố, trong đó có ba loại – lửa, băng và sét cổ điển.

Synergy chính là tên gọi của sức mạnh trong Dragon Is Dead, với một trong những cơ chế yêu thích của tôi trong game được xây dựng xoay quanh nó. Khi tiến bộ qua các màn chơi, bạn có thể nhặt được các Artifacts, tương tự như các phước lành trong Hades, mang lại những nâng cấp nhất định.

Tuy nhiên, chúng cũng gắn liền với hai nhóm synergy khác nhau. Nếu bạn thu thập đủ một số lượng Artifacts có cùng nhóm synergy đó, bạn sẽ mở khóa thêm những nâng cấp mạnh mẽ hơn.

Bạn có thể mang tối đa 9 Artifacts cùng lúc, nghĩa là có tới 18 tiềm năng synergy khác nhau mà bạn có thể kích hoạt. Tin tôi đi, điều này cộng dồn lại rất nhanh.

Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần, trút sấm sét và lửa từ trên trời xuống, làm choáng, phát nổ và đóng băng mọi thứ trong tầm mắt.

Tất nhiên, synergy không chỉ dừng lại ở đó. Các vũ khí Huyền Thoại cũng có các kỹ năng hoặc nguyên tố cụ thể mà chúng hiệp lực, món yêu thích của tôi là Dancing Flame, biến đòn tấn công lửa cơ bản của tôi thành một cỗ máy hủy diệt ba điểm.

Sau khi kết hợp Giáp Thiên Giới (Celestial Armour) tăng Lượng Máu Tối Đa, và đầu tư thêm điểm vào Tốc Độ Tấn Công cùng các hiệu ứng Sét, tôi có thể đứng giữa hầu hết các con boss và để máu chúng tự giảm xuống.

Nhìn những màu sắc rực rỡ bao trùm một trong những con boss đầu tiên sau khi đã phải vật lộn với chúng ở giai đoạn đầu game thực sự rất thỏa mãn.

Con boss đầu tiên, kẻ mà ban đầu tôi phải nhảy nhót xung quanh ba cái đầu của nó trong khi vẫn phải đối phó với kẻ thù khác và chỉ suýt soát vượt qua, giờ đây gục ngã trước vũ khí của tôi với nụ cười nở trên môi suốt cả trận.

Khả năng di chuyển và đồ họa

Một khía cạnh mà tôi ước có thể được nâng cấp nhiều hơn là khả năng Lướt (Dash). Nó không thực sự thay đổi từ đầu game đến cuối.

Bạn có thể nhận được một chút tăng sát thương khi Lướt, nhưng bản thân kỹ năng này không thể nâng cấp, điều này khá đáng tiếc vì tôi đã rất muốn đến mức có thể bay lượn trên không trung và trút những đòn lửa chết chóc xuống kẻ thù.

Tuy nhiên, tôi thực sự yêu thích hiệu ứng hoạt ảnh của khả năng Lướt, khi bạn để lại một vệt bóng mờ phía sau mỗi lần sử dụng. Thực tế, tất cả các hoạt ảnh đều được làm rất tốt, với tín hiệu tấn công của kẻ thù rất rõ ràng.

Các hoạt ảnh báo hiệu bắt đầu trận đấu boss đều cực kỳ đẫm máu và khắc họa rõ mối đe dọa từ kẻ thù, đúng như một tựa game Soulslike hay.

Cảnh yêu thích của tôi có lẽ là The Tormentor, một con nhện khổng lồ bất ngờ xuất hiện trước một người lính bị thương đang bò lết, và xé toạc anh ta làm đôi. Vệt máu pixel loang lổ, cho thấy rõ bạn sắp phải đối mặt với điều gì.

Một khi đã thành thạo, bạn sẽ thực sự cảm thấy mình là người mà dân làng có thể tin cậy để giải cứu họ khỏi lũ quái vật.

Né tránh đòn tấn công đúng lúc để tối đa hóa khung bất khả xâm phạm, hiểu tất cả các hiệu ứng trạng thái khác nhau để chặn đứng quái vật, và nhìn thanh máu kẻ địch giảm dần mang lại cảm giác tuyệt vời khi tôi đã tiến bộ đủ trong game.

Trình bày tổng thể khá tốt

Đồ họa nhìn chung rất đẹp, với phong cách pixel art như tranh màu nước gợi nhớ đến Blasphemous. Khuyết điểm duy nhất của tôi là một số nền tảng và NPC có thể bị hòa lẫn vào cảnh nền, khiến đôi khi khó nhận biết bạn có thể đi đâu hoặc nói chuyện với ai, nhưng đây thực sự chỉ là một chi tiết nhỏ.

Âm nhạc rất hay, mặc dù khá hạn chế. Bản phối khí, với những nhạc cụ dây ma mị và nhịp độ ổn định, thực sự thiết lập bầu không khí, nhưng không có sự phát triển khi bạn đi sâu hơn vào hành trình của mình. Hầu hết chỉ là một giai điệu lặp đi lặp lại.

Mỗi lần tôi nghĩ mình đã thấy mọi thứ trong game, một hệ thống mới lại được thêm vào. Dù là tái chế Trang bị Huyền Thoại để biến thành công cụ khác, một nhân vật mới xuất hiện ở khu trại, hay một loại Tinh Chất (Essence) mới làm đảo lộn toàn bộ cấp độ sức mạnh gần cuối game, Dragon Is Dead liên tục mang đến những điều mới mẻ.

Game cứ làm tôi bất ngờ mãi. Mặc dù đôi khi cảm giác như game cố tình giữ lại một số thứ để khiến tôi không thể chiến thắng trong lượt chơi đó, tôi luôn muốn nhảy ngay vào lượt tiếp theo bất kể điều gì.

Kết luận

Nhìn chung, tôi thực sự tận hưởng 15 giờ trải nghiệm để hoàn thành Dragon Is Dead. Với nhiều chương, nhân vật, trang bị và độ khó hơn được hứa hẹn trong phiên bản V1.0 và sau này, tôi mong chờ được tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Nếu họ có thể cải thiện phần viết lách, thì tựa game này hoàn toàn có thể cạnh tranh với những Roguelike vĩ đại như Hades và Dead Cells nhờ vào vòng lặp gameplay gây nghiện. Nếu bạn cảm thấy muốn từ bỏ game trong vài giờ đầu tiên, tôi cầu xin bạn hãy cố gắng tiếp tục. Mọi thứ cuối cùng sẽ ăn khớp, và nỗ lực bỏ ra hoàn toàn xứng đáng. Dragon Is Dead nhận được điểm đánh giá 8.5/10 cho trải nghiệm trên PC.

Ưu điểm:

  • Lối chơi “chỉ một lượt nữa thôi” cực kỳ gây nghiện.
  • Phong cách nghệ thuật gothic và hoạt ảnh đẹp mắt.
  • Gameplay synergy sâu sắc, cho phép tăng chỉ số kiểu Diablo.
  • Thế giới được xây dựng thú vị, dù hơi khó hiểu ban đầu.
  • Âm nhạc ám ảnh, tạo không khí.

Nhược điểm:

  • Phần viết lách lủng củng, hơi thiếu trau chuốt với nhiều đoạn diễn giải nặng nề gây khó hiểu.
  • Có thể gây choáng ngợp khi phải ghi nhớ tất cả các thuật ngữ.
  • Không có nâng cấp cho khả năng di chuyển (Lướt).

Hãy thử trải nghiệm Dragon Is Dead và chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tin tức game mới nhất tại tingamemoi.com nhé!

Related posts

RoadCraft: Hướng Dẫn Chi Tiết Các Cách Kiếm Tiền Nhanh Nhất Giúp Game Thủ Làm Giàu

Vũ Đình Vinh

So sánh It Takes Two và Split Fiction: Đâu là game co-op đỉnh cao của Hazelight?

Vũ Đình Vinh

EA Đi Ngược Dòng Xu Hướng: Không Tăng Giá Game Trong Khi Nintendo, Xbox Đều Tăng

Vũ Đình Vinh