Image default
PC Console

Đánh Giá Cubic Odyssey: Game Sandbox Không Gian Có Đáng Chơi?

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào xây dựng và sáng tạo hơn là kể một câu chuyện tuyến tính. Giữa các tựa game như No Man’s Sky và Minecraft, chắc chắn có một sự khác biệt lớn về cách thể loại này được triển khai. Cubic Odyssey là một cái tên mới gia nhập vào sân chơi khám phá không gian, khai thác tài nguyên và chế tạo (crafting). Liệu nó có đủ những ý tưởng mới để tạo dựng chỗ đứng cho riêng mình?

Tôi bước vào bài đánh giá này với những kỳ vọng tối thiểu, bởi vì nhìn bề ngoài, trò chơi dường như cực kỳ giống với những gì tôi đã từng chơi. Thật khó khăn cho một tựa game khi phải đối mặt với những cảm nhận ban đầu về sự tương đồng đó, nhưng có vẻ Cubic Odyssey cũng không ngại những so sánh này.

Sau khi bắt đầu chơi, trò chơi thực sự khiến tôi bất ngờ với nhiều thay đổi mà nó mang lại cho toàn bộ thể loại, nhưng cùng với những thay đổi đó là một số nhược điểm mà tôi không thích chút nào. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm với Cubic Odyssey, trò chơi phiêu lưu không gian này khá thú vị, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ khiến giai đoạn đầu game trở nên hơi khó khăn.

Thế Giới Lập Phương Đầy Màu Sắc

Một điều thực sự nổi bật khi chơi Cubic Odyssey là về mặt hình ảnh, có rất nhiều cảnh đẹp được “rắc” khắp nơi trên mặt đất. Nhưng không gian mới là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn bầu trời với một skybox đáng kinh ngạc thực sự là điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, được bao quanh bởi những tinh vân rộng lớn, xoáy cuộn theo mọi hướng, thật dễ dàng để lạc mình trong đó.

Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu đi vẻ đẹp hình ảnh, nhưng điều đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có các thế giới với nhiều quần xã sinh vật (biomes). Thay vào đó, bản đồ khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới đóng vai trò như một quần xã sinh vật riêng, khép kín.

Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những nét đặc trưng riêng, từ chủ yếu là nước cho đến gần như toàn bộ là dung nham. Bên cạnh đó, mỗi thế giới được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể có một hành tinh với cây nấm trong khi những hành tinh khác có cây san hô.

Nó thực sự tạo ra những môi trường cực kỳ độc đáo, mỗi nơi đều có sức hấp dẫn riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ thực vật và động vật riêng, một số đáng yêu hơn những loài khác.

Điều tuyệt vời nhất về mặt hình ảnh, tuy nhiên, là chính các hành tinh khi nhìn từ không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiến gần đến bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và “phình to” ra trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.

Mỗi lần tôi hạ cánh trên một hành tinh, tôi đều choáng váng trước hiệu ứng hình ảnh này. Nhìn chính hành tinh uốn cong và thay đổi khi tôi tiếp cận chỉ tạo ra những màn “nhập cảnh” tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy.

Nó không đòi hỏi quá nhiều đối với PC của tôi, mặc dù thỉnh thoảng có một vài điểm khiến khung hình bị tụt, nhưng không đáng kể. Một số PC cấu hình thấp có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều thấy trò chơi chạy tốt trên hệ thống của họ.

Chuyến Phiêu Lưu Khắp Vũ Trụ

Mặc dù cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ rào cản nào, bạn vẫn sẽ bị thúc đẩy tiến về phía trước đến các hành tinh khó hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.

Trò chơi dường như muốn khuyến khích bạn xây dựng các căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng xây dựng trên các hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và thu hoạch. Lý do duy nhất bạn cần phải di chuyển tiếp là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, điều mà bạn hoàn toàn cần để nâng cấp trang bị.

Đó không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn chỉ ngồi yên trên một hành tinh suốt cả thời gian. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ dành một khoảng thời gian đáng kể trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối với cổng dịch chuyển.

Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đưa bạn đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần đến lõi dịch chuyển (warp core) – một vật phẩm có thể mất chút thời gian để có được ở giai đoạn đầu.

Đây là một điểm cộng lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể đi đến các thiên hà có Đền Cổ (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp, và hoàn thành chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Dịch chuyển gần như tức thì, điều này giúp bạn di chuyển giữa các căn cứ của mình dễ dàng hơn nhiều.

Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, có thể sẽ có những tác động lâu dài.

Ngoài cốt truyện tối thiểu và nhu cầu về các vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân khám phá vũ trụ, nhưng bạn có thể sẽ làm điều đó bất kể để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Trang bị tốt hơn chắc chắn làm cho trò chơi dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại khiến trò chơi quá dễ dàng.

Những Thay Đổi “Chất Lượng Cuộc Sống” Đáng Giá

Những phần hay nhất của trò chơi này là các cách “có sẵn” giúp việc thực hiện tất cả các nhiệm vụ lặp đi lặp lại mà thể loại này nổi tiếng trở nên dễ dàng hơn nhiều. Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, có thể sẽ có những tác động lâu dài.

Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL) mang đến một làn gió mới cho thể loại, nhưng một vài trong số những thay đổi tốt nhất có thể sẽ trở thành những tiêu chuẩn mới cho toàn bộ thể loại. Đây là điểm mà trò chơi đang tìm cách tách mình ra khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng đã rơi vào một số cạm bẫy mới.

Họ đã thay đổi độ bền của vật phẩm, không còn gắn liền với việc sử dụng chúng nữa. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMO cũ. Điều này có nghĩa là các vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.

Bạn mệt mỏi với việc nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống lọc, bạn không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng dễ dàng hơn đáng kể và nó nằm trong màn hình kho đồ của bạn, vì vậy việc thay đổi rất đơn giản.

Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành, người sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp bạn dễ dàng tìm thấy thứ mình đang tìm kiếm. Khi bạn xuống lòng đất sâu, bạn thực sự có thể sử dụng một phím tắt để làm nổi bật các quặng khác ở gần.

Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển ngược về tàu thực sự mang những khía cạnh tệ nhất của thể loại này vào một ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, một cái gì đó đã phải hy sinh. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự ảnh hưởng đến giai đoạn đầu game.

Cơn Ác Mộng Mang Tên Pin

Vì tôi đã đề cập đến một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ nói về một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội thời đại không gian này đều chạy bằng pin.

Mỗi món đồ trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó, nhưng chúng không xếp chồng (stack) trong menu, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm một ô trong kho đồ.

Thật vô cùng bực bội khi hết pin vì nó thực sự làm “tê liệt” mọi thứ bạn đang làm. Cố gắng chạy? Ôi, hết pin rồi. Cần dùng jetpack? Ôi, vẫn hết pin. Dịch chuyển ngược về tàu? Bạn đoán đúng rồi – không có pin.

Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, có nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và giao chiến với các phương tiện khác, bạn sẽ cần rất nhiều pin cho tàu của mình. Nó trở nên tẻ nhạt ở giai đoạn đầu khi phải mang theo pin hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp, nhưng hết pin thì còn tệ hơn nhiều.

Cuối cùng, điều này trở nên gần như vô nghĩa vì mọi kẻ thù dạng người mà bạn đối mặt đều rơi ra pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần tự làm thêm nữa vì tôi đang thu thập được rất nhiều.

Thật nản lòng khi một cơ chế khá khó chịu trong nhiều giờ đầu tiên lại về cơ bản bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự lo cho bản thân. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần quan trọng của hệ thống ngay từ đầu.

Chiến Đấu Đơn Giản Nhưng Cần Cẩn Trọng

Chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để giữ cho bạn tỉnh táo. Kẻ thù có thể sử dụng tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.

Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn hạ gục được vài kẻ địch và nhặt được vũ khí, hầu hết kẻ thù sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa vì kẻ thù có thể gây sát thương cực lớn trong những khoảng thời gian rất ngắn.

Các cuộc chạm trán chiến đấu thực sự chỉ gói gọn trong việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần để tránh bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc tiêu diệt căn cứ kẻ thù chỉ với vài phát bắn thật tuyệt vời, nhưng việc bị tiêu diệt nhanh chóng không kém lại khiến bạn cảm thấy khá tệ.

Chiến đấu không gian cuối cùng là một lựa chọn xem liệu bạn có đủ tài nguyên để giải quyết cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn laser, bạn sẽ tiêu tốn năng lượng pin. Bạn có thể gắn thêm vũ khí vào tàu để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.

Hệ Thống Chế Tạo Phức Tạp

Vì đây là một tựa game sinh tồn, bạn sẽ chế tạo rất nhiều trang bị của mình – nhưng theo một cách tương tự hệ thống trong No Man’s Sky hơn bất kỳ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng của bạn để thực sự tạo ra bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó sẽ được sử dụng để chế tạo tiếp.

Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đó chắc chắn là một khía cạnh của trò chơi mà tôi đã gặp khó khăn để tận hưởng, nhưng trò chơi đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình trở nên đơn giản và dễ dàng. Bất cứ lúc nào bạn chế tạo một thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.

Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm để chế tạo mà cảm thấy vô nghĩa. Chẳng hạn, nếu bạn đang muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Capacitor, nhưng để chế tạo Capacitor đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.

Việc phải lấy nguyên liệu thô của bạn để tạo thành nguyên liệu khác rồi mới chế tạo được vật phẩm bạn thực sự muốn cuối cùng trở nên cồng kềnh. Họ làm cho quá trình này dễ dàng hơn một chút nhờ giao diện, nhưng vẫn có quá nhiều vật phẩm để chế tạo đến nỗi bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần của chúng.

Trò chơi cho phép bạn ghim công thức lên màn hình để bạn có thể dễ dàng đảm bảo mình có thứ mình cần, nhưng vẫn khó chịu khi phải thu thập rất nhiều quặng và vật liệu để tạo ra các vật phẩm trung gian chỉ để có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết tất cả các vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ.

Nâng Cấp Kỹ Năng Kiểu Skyrim

Một trong những phần thú vị hơn của trò chơi là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, giống như Skyrim. Đây là một dạng tính năng tiến triển chính cho phép bạn chế tạo, tìm và sử dụng các vật phẩm khác.

Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác đã được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để có thể chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ xảy ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu khá tốt cho thấy khả năng của nhân vật của bạn, nhưng một lần nữa, nó lại cảm thấy giống như một rào cản khác không thực sự phù hợp.

Mỗi khả năng đều mang lại những cải thiện. Ví dụ, Kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và Mua sắm (buying items) có thể có mức chiết khấu lớn hơn. Đây là một cách sử dụng gọn gàng cho hệ thống này nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt các cột mốc cần thiết cho các vật phẩm hoặc trang bị nhất định.

“Vibe” Cực Chill

Mặc dù có nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn này, cảm giác (“vibe”) trong trò chơi này vẫn thật tuyệt vời. Nhạc nền, không khí xung quanh và các tín hiệu âm thanh thật đáng kinh ngạc và hoàn toàn cuốn bạn vào trò chơi.

Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi thực sự nắm bắt được tư tưởng khám phá liên hành tinh đó. Giống như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.

Nói về không khí, khi bạn đang khai thác, thỉnh thoảng bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING‘ khi bạn phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến “bộ não khỉ” của bạn tạo ra chất hóa học hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đã rơi ra thêm một số tài nguyên để bạn nhặt lên.

Đó là một điều tương đối nhỏ trong toàn bộ bức tranh, nhưng nó giúp làm cho công việc khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ thù trong Cubic Odyssey phát ra âm thanh khá đặc biệt. Nó hơi “janky” một chút vì âm thanh dường như đến từ khắp mọi nơi xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như âm thanh của Zombie trong Minecraft vậy.

Tất cả những điều này kết hợp lại tạo ra một phong cách và cảm giác thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một trò chơi mà bạn sẽ nhớ, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá và chế tạo không gian hoàn hảo hoàn toàn mọi lúc.

Lời Kết

Tóm lại, Cubic Odyssey là một trò chơi hay nhưng hơi rườm rà bởi sự phức tạp của chính nó, như hệ thống nâng cấp kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một tựa game vững chắc nhờ tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ đây không phải là một trò chơi mà tôi sẽ thêm vào “danh mục” thường chơi của mình, nhưng tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự thích các trò chơi sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một trò chơi mà bạn có thể dành hàng giờ không biết chán. Cubic Odyssey là một tựa game ổn, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm mục đích tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể ở một mức nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn thú vị, và tất cả những điều trò chơi làm đúng khiến nó trở thành một bổ sung ý nghĩa cho toàn bộ thể loại.

Bạn nghĩ sao về Cubic Odyssey? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

Nintendo Switch Vẫn Nhận Được Game Mới Đến 2026 Bên Cạnh Switch 2: Tin Vui Cho Game Thủ Việt!

Vũ Đình Vinh

Diễn viên Baldur’s Gate 3 chỉ trích AI: “Chỉ vì tiền!”

Vũ Đình Vinh

Top 9 Demo Game Huyền Thoại Thay Đổi Cách Nhìn Của Game Thủ

Vũ Đình Vinh