Image default
PC Console

Clair Obscur: Expedition 33 Sẽ Không Có Mini Map Để Tăng Trải Nghiệm Khám Phá

Clair Obscur: Expedition 33 mang dáng vẻ của một tựa game hiện đại, cốt lõi của nó lại thấm đẫm tinh thần của những tựa game JRPG cổ điển. Tuy nhiên, đừng mong đợi trò chơi này sẽ có một yếu tố quen thuộc của thể loại, và điều này không phải do hạn chế kỹ thuật, mà là một quyết định thiết kế có chủ đích. Yếu tố được nhắc đến chính là mini map (bản đồ nhỏ), và nhà phát triển Sandfall Interactive đã xác nhận sẽ không tích hợp tính năng này vào game.

Tại Sao Clair Obscur: Expedition 33 Lại Loại Bỏ Mini Map?

Vậy tại sao Clair Obscur: Expedition 33 lại không có mini map? Nhà sản xuất và Giám đốc vận hành Francois Meurisse đã giải thích điều này trong một buổi trò chuyện với Eurogamer tại sự kiện Xbox thuộc khuôn khổ Hội nghị các nhà phát triển game (GDC).

Meurisse giải thích: “Sẽ không có mini map trong các màn chơi. Khi có mini map, bạn có thể sẽ quá phụ thuộc vào nó. Và chúng tôi muốn người chơi khám phá thế giới giống như cách mà đoàn thám hiểm thực hiện. Họ không có bản đồ vì mọi đoàn thám hiểm trước đó đều thất bại. Vì vậy, đôi khi việc tìm đường có thể sẽ khó khăn.”

Tuy nhiên, người chơi sẽ không hoàn toàn “mò mẫm trong bóng tối”, bởi Meurisse xác nhận rằng họ đã thêm một la bàn để hỗ trợ. “Thứ chúng tôi đã thêm vào bản đồ thế giới mà không có trong bản demo xem trước chỉ là một chiếc la bàn, để bạn có thể dễ dàng xác định hướng Bắc và định hướng dễ dàng hơn,” nhà sản xuất lưu ý. Ít nhất, tựa game RPG này sẽ có một bản đồ tổng quan của toàn bộ thế giới game, mặc dù vẫn chưa rõ liệu bản đồ này sẽ tập trung vào khu vực bạn đang ở hay chỉ là toàn bộ thế giới game mọi lúc.

Thử Thách Chờ Đón: Cảm Hứng Từ JRPG Cổ Điển Và Souls-like

Bên cạnh việc không có mini map, hãy chuẩn bị tinh thần rằng Clair Obscur: Expedition 33 cũng sẽ khá thử thách. Sandfall Interactive trước đây đã đề cập rằng trò chơi không chỉ lấy cảm hứng từ các tựa game JRPG kinh điển như Final Fantasy 7, FF8 và tương tự, mà ngay cả Sekiro của FromSoftware cũng đóng một vai trò trong việc truyền cảm hứng cho tựa game này.

Ảnh Hưởng Sâu Sắc Từ Dòng Game Souls-like

Một số điểm tương đồng giữa dòng game Souls-like và tựa game RPG theo lượt của Sandfall bao gồm việc thực hiện thành công một cú đỡ đòn (parry) sẽ khiến camera phóng to vào một đòn đánh quay chậm hoành tráng và việc các chỉ số nhân vật ảnh hưởng đến thuộc tính vũ khí. Ngay cả thiết kế màn chơi cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ các tựa game Souls-like. Mặc dù Clair Obscur tuyến tính hơn các trò chơi của FromSoftware mà nó lấy cảm hứng, nó vẫn mang lại cảm giác người chơi bị lạc vào một thế giới nguy hiểm.

Meurisse giải thích: “Cách tiếp cận thiết kế có một số liên kết với các trò chơi của FromSoftware, nơi có các màn chơi rất tuyến tính nhưng lại vô cùng căng thẳng. Chúng tôi không có được sự tinh thông về ý tưởng như họ, nhưng đó là một phần của nguồn cảm hứng.” Xu hướng đưa ảnh hưởng Souls-like vào game xuất phát từ giám đốc của trò chơi, Guillaume Broche, người không chỉ là một fan hâm mộ lớn của các tựa game FromSoftware mà thậm chí còn là một speedrunner của Sekiro.

Kỳ Vọng Từ Cộng Đồng Và Tiến Độ Phát Triển

Meurisse hy vọng họ sẽ nhận được những phản hồi tích cực từ cộng đồng Souls với Clair Obscur, và anh rất nóng lòng muốn xem những “pha chạy game không nhận sát thương” (no damage runs), bởi vì “về mặt kỹ thuật thì điều đó hoàn toàn có thể đạt được.” Với kỹ năng đáng kinh ngạc của các speedrunner game Souls-like, sẽ không ngạc nhiên nếu kỳ tích này được thực hiện trong vòng ba tháng đầu tiên kể từ khi game ra mắt. Ý tôi là, một số người chơi Elden Ring đã xoay sở để vượt qua trò chơi mà không bị trúng đòn; chắc chắn họ cũng có thể làm điều đó trong một tựa game RPG, phải không?

Nếu bạn tò mò về tựa game RPG này, hãy xem qua bài trải nghiệm sớm của chúng tôi để biết lý do tại sao chúng tôi lại hào hứng được chạm tay vào tựa game JRPG này từ một đội ngũ phát triển của Pháp.

Mặc dù đây là sản phẩm từ một studio nhỏ, đừng mong đợi việc trì hoãn sẽ xảy ra, vì Sandfall đã tiết lộ vào cuối tuần này rằng công việc phát triển đã hoàn thành, và họ hiện chỉ đang hoàn thiện trò chơi trước ngày phát hành vào 24 tháng 4 trên PC, PS5 và Xbox Series X|S.

Tóm lại, việc Clair Obscur: Expedition 33 loại bỏ mini map là một quyết định thiết kế nhằm đề cao trải nghiệm khám phá và sự đắm chìm vào thế giới game. Kết hợp với độ khó lấy cảm hứng từ các tượng đài JRPG và Souls-like, tựa game này hứa hẹn sẽ mang đến một hành trình đầy thử thách và đáng nhớ cho game thủ. Bạn nghĩ sao về quyết định này của nhà phát triển? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

Kingdom Come Deliverance 2: Hướng dẫn nhiệm vụ The Spark chi tiết

Vũ Đình Vinh

Hướng Dẫn Nhiệm Vụ Grendel’s Head Trong Atomfall Chi Tiết

Vũ Đình Vinh

Top 9 Demo Game Huyền Thoại Thay Đổi Cách Nhìn Của Game Thủ

Vũ Đình Vinh