Image default
PC Console

Civilization 7: Patch 1.1.1 Tinh Chỉnh UI, Cân Bằng Tướng Gây Tranh Cãi

Firaxis đã và đang nỗ lực tối ưu hóa giao diện người dùng (UI) của Civilization 7, và bản cập nhật mới nhất của họ, Patch 1.1.1, mang đến nhiều cải tiến đáng kể về mặt này. Hàng loạt cập nhật đã được tung ra, mang lại niềm vui cho cộng đồng người hâm mộ vốn đang có chút không hài lòng với tình trạng hiện tại của trò chơi.

Đáng chú ý, Civilization 7 đã cải thiện khả năng hiển thị của thanh máu, bao gồm việc làm cho thanh máu của các Khu định cư nổi bật hơn giữa đám đông một cách hiệu quả. Đây là một bước đi đúng đ hướng, vì trước đây có quá nhiều thông tin chồng chéo trong game khiến việc nắm bắt các thông tin quan trọng trở nên khó khăn. Giờ đây, bạn cũng sẽ được thông báo tốt hơn khi các quận của mình bị tấn công thay vì bị bất ngờ như trước. Thực lòng mà nói, cập nhật yêu thích của cá nhân tôi liên quan đến các tuyến đường thương mại: giờ đây bạn có thể xem các tuyến đường thương mại khả dụng thông qua bảng điều khiển Lens.

Bản vá mới nhất của Civ 7 cũng bao gồm cân bằng Tướng

Không chỉ dừng lại ở việc cập nhật UI, Firaxis đã giới thiệu một số điều chỉnh cân bằng cho các nền văn minh và nhà lãnh đạo trong game, bao gồm việc giảm 5% Sản xuất của Khu Uwaybil K’uh của Maya.

Thành thật mà nói, có rất nhiều sự giảm sức mạnh (nerf) đối với các nhà lãnh đạo và nền văn minh của trò chơi, điều này đặt ra câu hỏi: tại sao không tăng sức mạnh (buff) cho các lựa chọn yếu hơn? Một người hâm mộ đã bày tỏ sự không hài lòng về điều này:

“Vậy là họ đã nerf toàn diện hầu hết các khía cạnh thú vị của các nền văn minh, giờ đây chúng ta có những ván game dài hơn nhưng không nhất thiết mang tính chiến thuật hơn.
Không hiểu điều này làm cho trò chơi tốt hơn ở điểm nào. Việc tinh chỉnh không nên đến sau khi sửa các cơ chế cốt lõi sao?”

Tôi đồng ý với họ; không chỉ các cơ chế cốt lõi của trò chơi cần được giải quyết trước, mà tôi còn tin rằng việc tăng sức mạnh cho các lựa chọn kém hiệu quả sẽ tốt hơn là giảm sức mạnh những lựa chọn “quá mạnh”.

Nhiều bản cập nhật khác đang được triển khai, vì Firaxis đang làm việc chăm chỉ để chuẩn bị cho Bản cập nhật 1.2.0, dự kiến phát hành vào tháng Tư này. Các cải tiến UI bổ sung dự kiến sẽ có vào tháng tới.

Danh sách đầy đủ các ghi chú vá lỗi có sẵn trên trang web chính thức của Civ 7. Chúng tôi cũng đã bao gồm toàn bộ danh sách điều chỉnh tướng và nền văn minh dưới đây.

Cập nhật Tướng và Nền văn minh trong Civ 7 Patch 1.1.1

Tướng (Leaders)

Ashoka, World Conqueror:

  • Thưởng chiến đấu từ khả năng đặc biệt Devaraja thay đổi từ “+10 chống lại các Quận được Gia cố trong Lễ kỷ niệm” thành “+5 chống lại các Quận được Gia cố trong Lễ kỷ niệm.”

Confucius (Khổng Tử):

  • Chơi với tư cách Confucius giờ đây mở khóa chính xác nhà Thanh trong Thời kỳ Hiện đại.

Lafayette:

  • +1 Sức mạnh Chiến đấu mỗi Truyền thống được trang bị không còn được nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi.
  • Thay đổi “+2 Văn hóa và Hạnh phúc mỗi Thời đại trong các Khu định cư, nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi” thành “+1 Văn hóa và Hạnh phúc mỗi Thời đại trong các Khu định cư, nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi.”

Nền văn minh (Civs)

Buganda:

  • Chính sách Nyanza của Buganda giờ đây áp dụng cho các công trình chiếm toàn bộ ô, ví dụ: Sân bay.

[DLC Crossroads of the World*] Carthage:

  • Thưởng Sức mạnh Chiến đấu cho Kỵ binh Numidian của Carthage giờ đây chỉ nhận +1 cho mỗi tài nguyên Thành phố duy nhất được trang bị ở Thủ đô.

Hawai’i:

  • Truyền thống Ahupua’a thay đổi từ “+4 Văn hóa cho các Công trình Lương thực” thành “+4 Lương thực cho các Công trình Văn hóa.”
  • Truyền thống Ho’okupu thay đổi từ “+2 Văn hóa trên địa hình Biển” thành “+1 Văn hóa trên địa hình Biển.”
  • Tinh thông Chính sách He’e Nalu thay đổi từ “+1 Văn hóa trên địa hình Biển trong các Khu định cư theo Tôn giáo của bạn” thành “+1 Hạnh phúc trên địa hình Biển trong các Thị trấn theo Tôn giáo của bạn, nhân đôi cho các Thành phố.”

[DLC Crossroads of the World*] Great Britain (Anh Quốc):

  • Truyền thống No Eternal Allies thay đổi từ “+5% Vàng trong các Thị trấn, nhưng -5% Vàng ở Thủ đô cho mỗi Liên minh” thành “+10% Lương thực và Vàng trong các Thị trấn, nhưng -5% Vàng ở Thủ đô cho mỗi Liên minh.”

Majapahit:

  • Truyền thống Subak thay đổi từ “+1 Văn hóa và Sản xuất trên Địa hình Biển” thành “+1 Văn hóa và Sản xuất trên Địa hình Biển trong các Thành phố.”
  • Chính sách Gamelan thay đổi từ “+4 Văn hóa cho các Khu” thành “+2 Văn hóa cho các Khu.”
  • Chính sách Nusantara thay đổi từ “Các Công trình Văn hóa nhận +1 liền kề Văn hóa với Bờ biển” thành “Các Công trình Văn hóa nhận +1 liền kề Hạnh phúc với Bờ biển.”

Maya:

  • Sản xuất của Khu Uwaybil K’uh nhận được thay đổi từ 15% thành 5% Công nghệ được nghiên cứu.
  • K’uh Nah thay đổi từ +4 Khoa học thành +3 Khoa học.
  • Kỳ quan Mundo Perdido giờ đây mở khóa sớm hơn trong cây Chính sách từ Calendar Round.

Meiji Japan (Nhật Bản Minh Trị):

  • Khả năng đặc biệt Goishhin giờ đây áp dụng chính xác thưởng Khoa học khi xây dựng chồng chéo.
  • Truyền thống Kōkūtai giờ đây áp dụng chính xác cho tất cả các Đơn vị Máy bay.

Mississippian:

  • Truyền thống Mississippian, Shell-Tempered Pottery, giờ đây áp dụng chính xác ngoài Thời kỳ Cổ đại.

Mongolia (Mông Cổ):

  • Truyền thống Baghatur thay đổi từ “+5 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị Kỵ binh” thành “+3 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị Kỵ binh.”

Rome (La Mã):

  • Đơn vị Legion thay đổi từ “+2 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Truyền thống trong Chính phủ” thành “+1 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Truyền thống trong Chính phủ.”
  • Truyền thống Latinitas thay đổi từ “+10% Lương thực, Vàng và Văn hóa trong các Thị trấn có Chuyên môn hóa” thành “+5% Lương thực, Vàng và Văn hóa trong các Thị trấn không có Tiêu điểm Phát triển Thị trấn.”

Russia (Nga):

  • Truyền thống General Moroz thay đổi từ “+5 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị ở Lãnh nguyên” thành “+3 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị ở Lãnh nguyên.”

Songhai:

  • Chính sách Hi-Koi không còn cấp thưởng cho các Đơn vị không ở trên Sông có thể điều hướng.

Bản vá 1.1.1 của Civilization 7 mang đến những cải thiện cần thiết cho giao diện người dùng và thực hiện các điều chỉnh cân bằng quan trọng. Tuy nhiên, việc tập trung vào “nerf” thay vì “buff” đã gây ra nhiều ý kiến trái chiều trong cộng đồng. Chúng ta hãy cùng chờ xem bản cập nhật 1.2.0 sắp tới sẽ mang lại những thay đổi gì và liệu Firaxis có lắng nghe phản hồi từ người chơi hay không.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những thay đổi này trong Civilization 7 dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

The First Berserker: Khazan: Hướng Dẫn Mở Khóa Và Sử Dụng Thợ Rèn

Vũ Đình Vinh

Top 10 Game RPG Không Gian Hay Nhất Mọi Thời Đại

Vũ Đình Vinh

Atomfall: Vị Trí 10 Yêu Lùn Vườn Mở Khóa Thành Tựu Orna-Mental

Vũ Đình Vinh