Image default
PC Console

Các Tựa Game Có Màn Hình Chờ Cực Ngắn (Hoặc Không Có) Tuyệt Vời Nhất

Ai cũng mong muốn có một trải nghiệm chơi game mượt mà, nơi họ không phải lo lắng về việc bị kẹt lại ở màn hình chờ mãi mãi.

Màn hình chờ từng là một phần hiển nhiên của cuộc sống game thủ. Hầu hết các tựa game chúng ta lớn lên cùng đều có màn hình chờ, và một số thậm chí còn tận dụng điều đó để tạo ra chút thú vị trong lúc bạn đợi cấp độ tiếp theo tải xong.

Tuy nhiên, với sự tiến bộ của công nghệ và các tựa game ngày càng được tối ưu hóa (ít nhất là một số trong số đó), màn hình chờ đã bắt đầu mờ dần và trở thành một điều của quá khứ.

Bạn chắc chắn vẫn sẽ gặp màn hình chờ ở một số trường hợp, dù là khi khởi động game, tải màn chơi đã lưu hay hồi sinh. Chúng ta cũng không thể giả vờ không biết rằng các màn hình chờ ẩn vẫn tồn tại.

Chúng tôi sẽ xếp hạng các tựa game dựa trên mức độ chuyển tiếp liền mạch giữa các khoảnh khắc trong gameplay, mang đến cho người chơi trải nghiệm nhập vai và điện ảnh mà không làm gián đoạn mạch cảm xúc trong quá trình chơi.

9. Outer Wilds

Một Mô Hình Vũ Trụ Thu Nhỏ

Outer Wilds hoàn toàn không có màn hình chờ nào ngoài đoạn tua lại ngắn khi nhân vật của bạn chết và được đưa trở lại quá khứ.

Nhờ quy mô nhỏ gọn nhưng vẫn hoành tráng của thế giới giống như mô hình thu nhỏ này, mỗi hành tinh đều mang lại cảm giác rộng lớn, nhưng vẫn có thể khám phá tương đối dễ dàng.

Việc du hành giữa các hành tinh cũng là một thử thách, khi bạn cần tính toán quán tính để không làm nát phi thuyền của mình. Dù rủi ro tương đối thấp, bạn chỉ có 22 phút để khám phá vô số bí mật của thế giới trước khi bị đưa về điểm bắt đầu.

Outer Wilds mang lại cảm giác như mỗi hành tinh đã được tải trước khi bạn hạ cánh, dù việc tải có thể trở nên rõ ràng hơn một chút khi bạn tiến vào những chiều không gian bỏ túi đầy sương mù đáng sợ của Dark Bramble.

8. GTA V

Vẻ Đẹp Của Los Santos

Là phiên bản chính thức thứ năm của một trong những thương hiệu thế giới mở nổi tiếng nhất làng game, GTA V đã chiếm lĩnh thị trường bằng cách tạo ra một tựa game sandbox tôn vinh sự tự do tuyệt đối, đôi khi gần như hỗn loạn, cho phép người chơi quậy phá trong một phiên bản hư cấu của Los Angeles.

Mặc dù game có màn hình chờ khi bạn khởi động, GTA V hoàn toàn không có màn hình chờ nào một khi bạn đã vào game, điều này cực kỳ ấn tượng đối với một tựa game ra mắt từ năm 2013 và trên hệ máy PlayStation 3.

Không chỉ vậy, nếu bạn đang chơi chiến dịch chơi đơn, việc chuyển đổi nhân vật chỉ mất vài giây, khi góc nhìn chuyển lên cao trước khi phóng to vào nhân vật bạn đã chọn, hé lộ những chi tiết thú vị về từng nhân vật.

Dù tôi không thích chơi Trevor lắm vì kỹ năng đặc biệt của anh ta ít hữu dụng, tôi sẽ không bao giờ chán những địa điểm kỳ lạ mà anh ta thường tỉnh dậy mỗi khi bạn chuyển sang góc nhìn của anh ta.

7. Ratchet & Clank: Rift Apart

Xuyên Qua Các Vết Nứt Đa Chiều

Khi Ratchet & Clank: Rift Apart lần đầu được giới thiệu trong trailer gameplay, tôi đã rất ấn tượng về cách game có thể chuyển đổi dễ dàng giữa các cấp độ khi bộ đôi năng động này va vấp qua các cổng đa chiều cực kỳ bất ổn.

Đối với một tựa game AAA tương đối ngắn, thật ngạc nhiên khi biết rằng quá trình phát triển diễn ra khá suôn sẻ, cho phép các nhà phát triển tạo ra một tựa game thực sự thú vị phù hợp cho mọi lứa tuổi.

Rift Apart tận dụng tối đa sức mạnh của PlayStation 5 và khoe trọn ổ SSD của máy console, cho phép truyền lượng lớn dữ liệu mà không làm gián đoạn gameplay. Điều này thật cách mạng, và việc chuyển cảnh giữa các phân đoạn và gameplay chỉ mất chưa đầy vài giây.

Với mỗi lần chuyển cảnh liền mạch giữa các cấp độ, Rift Apart đã được quảng bá là siêu phẩm tiếp theo thể hiện năng lực công nghệ của PlayStation 5. Hầu hết các cấp độ cũng chứa một nhiệm vụ phụ dưới dạng một chiều không gian bỏ túi riêng biệt mà bạn chỉ cần bước vào mà không gặp màn hình chờ, đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các tựa game AAA hiện đại.

6. Astro Bot

Bay Lượn Khắp Thế Giới

Astro Bot là một tựa game ấn tượng đáng kinh ngạc xứng đáng với mọi giải Game of the Year và hơn thế nữa.

Astro’s Playroom, tựa game đi kèm PlayStation 5 và được tạo ra như một bản demo công nghệ, đã đặt ra kỳ vọng cực cao khi thể hiện được khả năng của máy console thế hệ hiện tại.

Điều này đã mở đường cho Astro Bot. Và giống như người tiền nhiệm, nó tận dụng tối đa khả năng đồ họa của PlayStation 5 và tay cầm DualSense, mang đến trải nghiệm cực kỳ thú vị khiến bạn không thể ngừng mỉm cười với sự thích thú như trẻ thơ.

Khi bạn chọn một cấp độ, game sẽ tải bạn vào cấp độ bằng cách cho bạn bay vào hành tinh và đi qua một phân đoạn giới thiệu năng động. Trong những phân đoạn đó, bạn vẫn có thể điều khiển DualSense để thu thập các mảnh ghép ẩn và đánh bại kẻ thù, giữ cho bạn luôn tương tác trong khi cấp độ được tải ẩn ở phía sau.

5. Cyberpunk 2077

Chào Mừng Đến Night City

Cyberpunk 2077 đã trải qua rất nhiều thay đổi kể từ khi ra mắt, nhưng một điều vẫn nhất quán là cam kết của game trong việc mang đến trải nghiệm du hành liền mạch qua thành phố Night City ngập tràn ánh đèn neon trong khi lái chiếc Caliburn độ khủng của bạn.

Là một tựa game thế giới mở đặt nặng yếu tố hình ảnh sống động và chân thực, thật đáng ngạc nhiên khi Cyberpunk có thể chạy mượt mà trên một cấu hình máy tính khá hoặc một máy console thế hệ hiện tại.

Sau nhiều bản vá lỗi về hình ảnh và kỹ thuật kể từ khi ra mắt, Night City cảm giác sống động hơn nhiều, nhộn nhịp với NPC và môi trường năng động được chế tác tỉ mỉ.

Ngay cả khi ra mắt, Cyberpunk 2077 vẫn chạy tương đối ổn trên chiếc PlayStation 4 thường của tôi, và game chưa bao giờ làm tôi kẹt lại trong màn hình chờ. Thay vào đó, game ẩn các màn hình chờ thông qua việc đi thang máy và render môi trường một cách linh hoạt khi bạn di chuyển.

4. The Last Of Us Part 2

Một Câu Chuyện Liền Mạch

Bất kể bạn nghĩ gì về The Last of Us 2 và những cuộc tranh luận nảy lửa xung quanh nó, bạn không thể phủ nhận rằng Naughty Dog đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho cách kể chuyện hiệu quả thông qua phương pháp điện ảnh của họ.

The Last of Us 2 có lẽ là một trong những tựa game mang tính điện ảnh nhất mà tôi từng có vinh hạnh được chơi, và nó cho cảm giác giống hệt như một bộ phim truyền hình tương tác với cách nó pha trộn hiện thực với các yếu tố gameplay để tạo ra một câu chuyện liền mạch.

Mặc dù là một tựa game tuyến tính với các chương và nhiệm vụ tách biệt, The Last of Us 2 chuyển tiếp giữa các khu vực một cách hiệu quả, khiến mỗi nhiệm vụ cho cảm giác như một cảnh quay duy nhất, không bị gián đoạn, trong khi lồng ghép các đoạn cắt cảnh giữa các phân đoạn gameplay, đưa bạn đắm chìm vào thế giới hậu tận thế khắc nghiệt.

3. God Of War

Tuyệt Tác Điện Ảnh

Nếu The Last of Us 2 cho cảm giác như một bộ phim truyền hình tương tác, thì God of War (2018) lại cho cảm giác như một bộ phim tương tác, khi toàn bộ game được tạo ra với cách tiếp cận kể chuyện thông qua một cảnh quay duy nhất, không bị cắt, nhất quán với phong cách kể chuyện mang tính điện ảnh và đầy cảm xúc của game.

Tất nhiên, với một tựa game ấn tượng về đồ họa và kỹ thuật như God of War, một nền tảng không thể tải tất cả cùng một lúc. Để giữ cho trải nghiệm nhất quán với cách tiếp cận “một cảnh quay”, có rất nhiều màn hình chờ ẩn xuyên suốt game, đáng chú ý nhất là các phân đoạn bạn len lỏi qua các khe hở giữa các bức tường.

Việc di chuyển nhanh giữa các vương quốc cũng sử dụng màn hình chờ ẩn, nhưng chúng đủ năng động khiến bạn không thực sự nhận ra trong khi bạn chạy dọc theo những cành cây của Cây Thế Giới Yggdrasil vũ trụ trước khi một cánh cửa sáng rực mở ra trên đường đi của bạn.

2. Red Dead Redemption 2

Cưỡi Ngựa Đến Chân Trời

Red Dead Redemption 2 không khác gì một kiệt tác. Game không chỉ có một câu chuyện cảm động về những nhân vật đầy khuyết điểm và được xây dựng tốt, mà game còn tuyệt vời về mặt hình ảnh và cực kỳ nhập vai.

Game đưa bạn vào thế giới hoang dã khắc nghiệt của miền Tây nước Mỹ, mô phỏng một phiên bản thu gọn về cảm giác sống trong Kỷ Nguyên Vàng đang thay đổi nhanh chóng khi thế giới bước sang thế kỷ 20, bỏ lại phía sau những tàn tích của quá khứ.

Bất kỳ ai đã dành thời gian đáng kể trong Red Dead Redemption 2 sẽ nói với bạn rằng những khoảnh khắc tuyệt vời nhất không phải là những pha bắn súng đỉnh cao hay tàn sát đám cảnh sát và băng đảng, mà là những khoảnh khắc tĩnh lặng giữa các nhiệm vụ, nơi bạn đắm chìm trong những khoảng thời gian chỉ có bạn và thiên nhiên hoang dã xung quanh.

Giống như GTA 5, các màn hình chờ rõ ràng duy nhất là khi bạn khởi động game hoặc khi bạn di chuyển nhanh. Ngoài ra, việc du hành qua thế giới game liền mạch đến mức bạn có thể tìm thấy hàng chục video kéo dài hàng giờ về Arthur đi bộ hoặc cưỡi ngựa quanh bản đồ mà không bị gián đoạn.

Vì game chạy mượt mà và gameplay không bị cản trở bởi màn hình chờ, tôi thậm chí còn dám nói rằng Red Dead Redemption 2 có thể được chơi như một trình mô phỏng cuộc sống, đặc biệt nếu bạn muốn thay đổi trải nghiệm trong lần chơi thứ hai của mình.

1. Marvel’s Spider-Man 2

Đặt Chữ “Nhanh” Vào “Di Chuyển Nhanh”

Phiên bản gần đây nhất và có lẽ là yêu thích nhất của tôi trong các tựa game của Insomniac, Marvel’s Spider-Man 2 biến việc chơi cả Peter Parker và Miles Morales thành một trải nghiệm đu tơ đầy phấn khích.

Là một tựa game lấy bối cảnh ở New York, tôi có thể nói rằng đây là một bản sao chính xác đáng kinh ngạc của thành phố thật, tôi thường nhận ra các địa điểm và thực hiện các chuyến tham quan ảo ở những nơi tôi nhớ đã ghé thăm vài năm trước.

Tôi nhớ tính năng di chuyển nhanh trong phần game đầu tiên và bản spin-off Miles Morales, và được chiêu đãi bằng một số màn hình chờ đầy nhập vai, nơi Người Nhện tương ứng đi tàu điện ngầm.

Mặc dù những màn hình chờ này làm họ trở nên gần gũi và dễ đồng cảm hơn, Spider-Man 2 đã loại bỏ điều này, thay vào đó biến việc di chuyển nhanh gần như tức thời.

Mở bản đồ trong game và chọn bất kỳ địa điểm đã khám phá nào, game sẽ ngay lập tức dịch chuyển bạn đến đó. Bạn không cần phải khóa mục tiêu vào một loại đèn hiệu nào đó: bạn chỉ cần chọn một con phố, và bạn sẽ ngay lập tức đu tơ xuyên qua nó, không lằng nhằng, không phiền phức.

Ngay cả khi bạn di chuyển nhanh từ tận cùng Brooklyn đến đỉnh Manhattan, Marvel’s Spider-Man 2 khiến việc di chuyển qua New York cực kỳ dễ dàng và tiện lợi, và duy trì động lực khi bạn đu tơ qua Big Apple. Không chỉ vậy, bạn có thể chuyển đổi ngay lập tức giữa Peter và Miles theo cách mà cảm giác hơi giống GTA 5.

Hy vọng bài viết này đã mang đến cho bạn cái nhìn sâu sắc về những tựa game hàng đầu mang lại trải nghiệm chơi mượt mà nhất nhờ tối ưu hóa màn hình chờ. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game nào khiến bạn ấn tượng nhất về tốc độ tải? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

Tham Vọng Khổng Lồ: Take-Two Muốn GTA 6 Trở Thành Tựa Game Hay Nhất Lịch Sử Giải Trí, Không Chỉ Game

Vũ Đình Vinh

Bellum Hé Lộ Gameplay Chi Tiết Qua Devlog Mới: Tân Binh Tactical Shooter Đầy Hứa Hẹn

Vũ Đình Vinh

Hướng Dẫn Đánh Bại Kẻ Địch Shinbakufu “The Ox” (Bessho Harumasa) Trong AC Shadows

Vũ Đình Vinh