Image default
PC Console

Những Tựa Game Có Đồ Họa Ấn Tượng Nhất Thập Niên 2000

Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên khởi động chiếc Nintendo GameCube của mình. Đồ họa game lúc đó thực sự khiến tôi kinh ngạc, đặc biệt là với Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Cảm giác như cảnh game được “xé” thẳng ra từ phim vậy!

Dĩ nhiên, nhìn lại bây giờ, điều đó có vẻ ngớ ngẩn; đồ họa game thời nay vượt xa những gì thập niên 2000 có thể tạo ra. Nhưng điều đó không có nghĩa là những năm 2000 không có vô số tựa game trông cực kỳ ấn tượng để chơi. Suy cho cùng, thập kỷ này đã cho chúng ta Crysis, tựa game được đồn là vẫn đang thách thức giới hạn của các bộ PC cho đến ngày nay (tất nhiên là nói đùa; bạn phải trải qua thời đó mới hiểu được cảm giác này, tôi đoán vậy).

Trong vài năm trở lại đây, đã có những phiên bản remaster của các game kinh điển từ thập niên 2000 được yêu thích, chẳng hạn như Resident Evil 4 và Metroid Prime, đưa những tựa game vốn đã đẹp mắt này vào kỷ nguyên HD, khiến chúng trông tốt hơn bao giờ hết.

Điều đó khiến chúng tôi suy nghĩ: còn những tựa game nào khác từ những năm 2000 có đồ họa ấn tượng đến vậy? Chúng ta đang nói về những cái tên khiến chúng ta nghĩ rằng game sẽ không bao giờ trông thực tế hơn thế nữa. Sau chuyến “du hành” ngược thời gian, đây là danh sách chúng tôi đã tổng hợp được.

10. Doom 3

Đồ Họa Tối Tăm Nhưng Vô Cùng Chi Tiết

Doom 3 xứng đáng nhận những chỉ trích vì chuyển hướng từ một game Doom truyền thống sang trải nghiệm kinh dị sinh tồn, nhưng một điều mà mọi người luôn đồng ý là game trông đẹp đến mức nào.

  • Phát hành: 3 tháng 8, 2004
  • ESRB: M (Mature 17+) do Có máu me, Bạo lực dữ dội
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: Activision, Aspyr
  • Engine: id Tech 4
  • Nhiều người chơi: Local Multiplayer
  • Franchise: DOOM
  • Nền tảng: PC, Xbox (Original), Nintendo Switch, PlayStation (Original), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
  • Thời gian hoàn thành (HLTB): 10 tiếng

Liệu các phiên bản Doom hiện đại có làm lu mờ đồ họa của game này không? Có. Nhưng vào năm 2004, đây có phải là một kỳ tích công nghệ không? Chắc chắn là vậy.

Đáng buồn là máy tính của tôi ngày xưa không đủ mạnh, nên tôi phải chờ phiên bản trên Xbox để chơi. Ngay cả trên console, đây cũng là một game trông cực kỳ ấn tượng, thể hiện rất tốt sức mạnh phần cứng của Xbox.

Khi Xbox 360 sắp ra mắt một năm sau đó, mở màn kỷ nguyên đồ họa HD, DOOM 3 đã vượt trội hơn nhiều tựa game ra mắt cùng thời về mặt hình ảnh.

9. Crysis

PC Của Bạn Có Chạy Nổi Không?

  • Phát hành: 13 tháng 11, 2007
  • ESRB: M
  • Nhà phát triển: Crytek
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Franchise: Crysis
  • Nền tảng: PC
  • Thời gian hoàn thành (HLTB): 9.5 tiếng (Main Story), 12 tiếng (Completionist)

Hãy nói câu cửa miệng đi nào: “PC của bạn có chạy nổi Crysis không?”

Đúng vậy, câu nói này đã trở thành meme đình đám cuối thập niên 2000, nhưng vì lý do chính đáng: rất ít game, nếu có, có đồ họa ấn tượng và đòi hỏi cấu hình cao như Crysis bản gốc. Đây là điều mà các nhà phát triển đã thừa nhận trong Crysis Remastered, với cài đặt đồ họa cao nhất trên PC được đặt tên là “Can it Run Crysis?”.

Điều khiến Crysis ấn tượng là dù ra mắt vào thời điểm bắt đầu thế hệ console mới, nó vẫn là một bước nhảy vọt khổng lồ về khả năng đồ họa. Chúng ta sẽ nói thêm về một số game “next gen” đặc biệt ấn tượng khác từ thập niên 2000, nhưng Crysis, được hỗ trợ bởi CryEngine, đã làm lu mờ tất cả.

Game mang đến một môi trường nhập vai, và khi phần cứng của bạn đáp ứng được, nó tạo ra trải nghiệm hình ảnh vẫn chưa có đối thủ cho đến ngày nay.

8. Far Cry 2

Một Anh Hùng Thầm Lặng

  • Phát hành: 21 tháng 10, 2008
  • ESRB: M (Mature 17+) // Máu, Đề cập ma túy, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Havok
  • Franchise: Far Cry
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Xbox One
  • Thời gian hoàn thành (HLTB): 17 tiếng

Far Cry bản đầu là một game có hình ảnh hấp dẫn, nhưng thành thật mà nói: nó chưa bao giờ thực sự đẩy PC của chúng ta đến giới hạn. Tuy nhiên, phần tiếp theo đã hoàn thành nhiệm vụ đó.

Mặc dù Far Cry 2 không đòi hỏi cấu hình khắt khe như Crysis, game vẫn là một “ngôi sao” về mặt đồ họa. Điểm khác biệt thực sự duy nhất giữa phiên bản PC so với các bản phát hành trên console chính là đồ họa.

Ubisoft đã tận dụng phần cứng PC mạnh mẽ hơn để mang đến hiệu suất đồ họa ấn tượng, dù đòi hỏi cấu hình nhưng không quá khắt khe như Crysis.

Tôi nhớ mình đã rất hào hứng khi được chơi Far Cry 2, chỉ để rồi thất vọng vì máy tính của mình không đủ khả năng chạy mượt mà. Nhiều năm sau đó, khi có cơ hội trải nghiệm sau một đợt sale trên Steam, tôi vẫn cực kỳ ấn tượng với cách đồ họa của game “đứng vững” đến tận thập niên 2010.

7. Resident Evil 4

Đặt Sự Tôn Trọng Lên Cái Tên GameCube

  • Phát hành: 11 tháng 1, 2005
  • ESRB: M (Mature): Máu và Gore, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: RE Engine (bản gốc không dùng RE Engine, đây là lỗi trong data gốc, bản gốc dùng engine nội bộ của Capcom) -> Sửa lỗi: Bản gốc RE4 dùng engine nội bộ, không phải RE Engine.
  • Franchise: Resident Evil
  • Nền tảng: PS4, PS3, PS2, Xbox One, Xbox 360, Switch, Wii, Nintendo GameCube, PC, Android, iOS
  • Thời gian hoàn thành (HLTB): 16 tiếng

Nintendo GameCube chưa bao giờ được coi là một console có sức mạnh đồ họa vượt trội, nhưng có vẻ Capcom không biết điều đó.

Ra mắt trên console của Nintendo vào đầu năm 2005, phiên bản GameCube của Resident Evil 4 là một trong những game đẹp nhất thế hệ của nó. Game đã đẩy phần cứng của Nintendo đến giới hạn, điều này trở nên rõ ràng khi phiên bản trên PlayStation 2 được phát hành với đồ họa kém hơn hẳn. Sự khác biệt giữa hai bản là “một trời một vực”.

Việc game này thậm chí có thể chạy được trên PS2 đã là một điều kỳ diệu.

Trong khi Capcom đã phát hành lại game nhiều lần, bao gồm phiên bản Nintendo Wii năm 2007 và Ultimate HD Edition năm 2014 (như ảnh trên), điều khiến tôi ngạc nhiên là cảm giác không cần thiết của những bản này, đặc biệt là bản HD sau cùng. Đúng là bản HD có thêm lớp “sơn bóng” đẹp mắt, nhưng bản gốc vẫn là một game trông tuyệt vời, đã phá vỡ giới hạn về mức độ đẹp của một game thời GameCube/PS2.

6. Metroid Prime

Một Trong Những Game Đẹp Nhất Từng Được Tạo Ra

  • Phát hành: 17 tháng 11, 2002
  • ESRB: T (Teen) do Bạo lực
  • Nhà phát triển: Retro Studios, Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine: RUDE engine
  • Franchise: Metroid
  • Nền tảng: GameCube, Wii
  • Thời gian hoàn thành (HLTB): 14 tiếng

Nói về các game GameCube trông đẹp mắt, Metroid Prime vẫn là “tiêu chuẩn vàng” cho console này.

Tôi nhớ khi chơi Metroid Prime Remastered, tôi đã rất ấn tượng với đồ họa của nó. Tôi không hề biết rằng một game trên Nintendo Switch có thể trông tốt đến vậy, nhưng đó là câu chuyện của một ngày khác. Một điều khác cũng khiến tôi chú ý là tôi luôn cảm thấy Metroid Prime bản gốc trông cũng đẹp như thế này.

Rõ ràng, điều đó không đúng; đồ họa HD chưa xuất hiện vào thời đó. Tuy nhiên, Metroid Prime là một kiệt tác hình ảnh, có thể cạnh tranh với những game PC trông đẹp nhất cùng thời.

Tất cả những điều này đến từ một console bị chế giễu vì là một khối vuông nhỏ màu tím có tay cầm. Ai mới là người đang cười bây giờ?

5. Batman: Arkham Asylum

Khiến Bạn Thực Sự Cảm Thấy Mình Là Batman

  • Phát hành: 25 tháng 8, 2009
  • ESRB: T (Teen): Đề cập rượu và thuốc lá, Máu, Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Rocksteady Studios
  • Nhà phát hành: Warner Bros. Games
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Franchise: Batman
  • Nền tảng: PS3, PS4, macOS, PC, Xbox 360, Xbox One
  • Thời gian hoàn thành (HLTB): 12 tiếng

Chỉ cần nhìn vào hình ảnh đó. Hãy nhìn xem game đó trông tuyệt vời đến mức nào. Nó trông đẹp hơn cả một số game ra mắt ngay trong năm nay.

Thập niên 2000 là thời đại của việc mang đến những trải nghiệm nhập vai, tận dụng không chỉ đồ họa được cải thiện mà còn cả cách trình bày vượt trội.

Batman: Arkham Asylum là ví dụ hoàn hảo về việc mọi yếu tố hình ảnh có thể kết hợp lại để tạo nên một trải nghiệm không giống bất kỳ game nào khác. Đúng, nó không phải là một thế giới mở rộng lớn như Grand Theft Auto hay The Elder Scrolls, nhưng đồ họa của nó chắc chắn đẹp hơn rất nhiều.

Arkham Asylum cũng “khớp” hoàn hảo với thẩm mỹ của Thành phố Gotham. Việc tạo ra một game trông đẹp mắt đã là một chuyện. Hiểu rõ điện ảnh của Batman và đưa nó vào game lại là một chuyện khác, và đó là nơi Arkham Asylum thực sự thành công.

4. Half-Life 2

Cuối Cùng Cũng Bắt Đầu Bộc Lộ Tuổi Tác

  • Phát hành: 16 tháng 11, 2004
  • ESRB: M (Mature): Máu và Gore, Bạo lực dữ dội
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nhà phát hành: Valve
  • Engine: Source, Havok
  • Franchise: Half-Life
  • Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox (Original), PS3, macOS, Linux, Android
  • Thời gian hoàn thành (HLTB): 13 tiếng

Hai mươi năm sau, chúng ta cuối cùng có thể thừa nhận rằng đồ họa của Half-Life 2 đang bắt đầu cho thấy dấu hiệu tuổi tác.

Nhưng vào thời điểm đó thì sao? Chúng ta không nghĩ rằng đồ họa có thể tốt hơn thế nữa. Rõ ràng là sau đó có game đồ họa tốt hơn; chúng ta đã nói về Crysis tuyệt đẹp đến mức nào và yêu cầu cấu hình điên rồ ra sao. Tuy nhiên, trước đó, Half-Life 2 mới là game đẩy hệ thống máy tính đến giới hạn.

Năm 2004 là một năm lớn đối với PC gaming; chúng ta đã thấy Doom 3 đòi hỏi cấu hình cao nhất từ các dàn máy PC, mang đến trải nghiệm không khí vô song. Half-Life 2 thành công không chỉ nhờ sức mạnh hình ảnh, mà còn nhờ engine vật lý trong game.

Engine vật lý Havok của Valve là một hiệu suất ấn tượng cho đầu những năm 2000, thực hiện xuất sắc việc mô phỏng vật lý đời thực cùng với đồ họa ấn tượng của nó. Nếu bạn đủ may mắn sở hữu một bộ PC đủ mạnh để chạy Half-Life 2, bạn đã có một bữa tiệc thị giác thực sự.

3. Gears of War

Ngôi Sao Sáng Của Thế Hệ Console Mới

  • Phát hành: 7 tháng 11, 2006
  • ESRB: M
  • Nhà phát triển: Epic Games
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Franchise: Gears of War
  • Nền tảng: PC, Xbox 360
  • Thời gian hoàn thành (HLTB): 9 tiếng

Trong khi Xbox 360 là console HD đầu tiên ra thị trường, những hạn chế của nó sớm trở nên rất rõ ràng. Phần cứng của PlayStation 3 vượt trội hơn hẳn, và đó là chưa kể đến việc những chiếc 360 đời đầu được chế tạo khá kém.

Điều đó không ngăn Gears of War trở thành một kiệt tác hình ảnh khiến người ta “há hốc mồm”. Mặc dù mỗi lần khởi động game, chiếc Xbox 360 của tôi kêu như thể sắp bay qua Đại Tây Dương, game vẫn chạy mượt mà đáng kinh ngạc.

Đồ họa HD thực sự “nổi bật”, thể hiện tiềm năng của thế hệ console tiếp theo. Bạn có thể nghĩ rằng Oblivion sẽ thể hiện sức mạnh bên trong của 360 tốt hơn, nhưng chính Gears of War mới là kẻ đảm đương nhiệm vụ nặng nề này.

Tất cả những điều này diễn ra trong khi game chạy cực kỳ mượt mà. Không có vấn đề về tốc độ khung hình, không bị chậm, không hiệu suất kém, chỉ là một game bắn súng góc nhìn thứ ba với hệ thống ẩn nấp ấn tượng về mặt hình ảnh.

2. Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Khoan Đã, Đây Là Game Trên Xbox Thường?!

  • Phát hành: 28 tháng 3, 2005
  • ESRB: M (Mature 17+) do Máu, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Unreal Engine 2
  • Nhiều người chơi: Local Multiplayer, Online Multiplayer
  • Franchise: Splinter Cell
  • Nền tảng: Nintendo DS, Nintendo GameCube, PC, PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
  • Thời gian hoàn thành (HLTB): 13 tiếng

Thoạt nhìn, bạn có thể bị lầm tưởng rằng Splinter Cell: Chaos Theory, giống như Gears of War, cũng là game trên Xbox 360. Tuy nhiên, sự thật không phải vậy, vì nó được phát hành cho chiếc Xbox bản gốc vào năm 2005.

Nhưng chắc chắn nó không trông giống một game trên Xbox thường. Game này có thể “đứng ngang hàng” với những game PC đẹp nhất trên thị trường lúc bấy giờ.

Có thể nó không có độ “bóng bẩy” mà bạn kỳ vọng từ một game HD, nhưng có rất nhiều yếu tố hình ảnh nâng cao được sử dụng. Cách game kết hợp ánh sáng và bóng đổ là điều mà bạn không bao giờ ngờ tới ở một game trên Xbox thường.

Thật trớ trêu, khi xét đến việc chiếc Xbox bản gốc cuối cùng cũng có một phiên bản port của Doom 3 nhưng không thể so sánh được với Doom 3 bản gốc hay thậm chí là Chaos Theory.

1. Shadow of the Colossus

Một Tác Phẩm Nghệ Thuật

  • Phát hành: 18 tháng 10, 2005
  • ESRB: T (Teen) // Máu, Bạo lực Fantasy
  • Nhà phát triển: Team Ico
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Số người chơi: 1
  • Nền tảng: PlayStation 2
  • Thời gian hoàn thành (HLTB): 9.5 tiếng (Main Story), 21.5 tiếng (Completionist)

Tôi đã đề cập trước đó rằng phiên bản PS2 của Resident Evil 4 lẽ ra không nên tồn tại, với yêu cầu đồ họa cường độ cao so với phần cứng PS2 đã lỗi thời.

Shadow of the Colossus đã làm lu mờ điều đó. Game này thực sự là một tác phẩm nghệ thuật, mang đến cảm giác về quy mô và kỳ diệu đáng kinh ngạc, mặc dù bị giới hạn nghiêm ngặt bởi khả năng phần cứng của PlayStation 2.

Trong khi các game thế giới mở bắt đầu trở nên phổ biến vào thời điểm Shadow of the Colossus được phát hành, không game nào mang lại cảm giác về quy mô và sự hoành tráng như thế này. Nó không có hình ảnh “mời gọi” như Elder Scrolls IV: Oblivion (sẽ ra mắt vài tháng sau đó), nhưng game trông vẫn đáng ngạc nhiên là trau chuốt và tinh tế.

Tôi không thể tin được không chỉ game trông đẹp đến mức nào, mà còn chạy mượt mà ra sao. Đây không phải là game đẹp nhất trong danh sách, nhưng chắc chắn là game đòi hỏi phần cứng nhiều nhất.

Kết luận

Thập niên 2000 chứng kiến những bước tiến vượt bậc về công nghệ đồ họa game. Các tựa game trong danh sách này không chỉ định nghĩa lại giới hạn về hình ảnh trên từng nền tảng mà còn mang đến những trải nghiệm khó quên cho game thủ toàn cầu. Dù phần cứng thời đó còn nhiều hạn chế so với hiện tại, sự sáng tạo và kỹ thuật của các nhà phát triển đã tạo ra những tác phẩm nghệ thuật thực sự. Những game này là minh chứng cho thấy đồ họa luôn là một yếu tố quan trọng góp phần vào sự thành công và sức hút của một tựa game.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Tựa game nào khác từ những năm 2000 có đồ họa khiến bạn ấn tượng sâu sắc? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận để cùng tingamemoi.com thảo luận nhé!

Related posts

10 Soundtrack Game Kinh Điển Từng Khuynh Đảo Gu Âm Nhạc Game Thủ

Vũ Đình Vinh

Emote Twerk Của Venom Trong Marvel Rivals: Cách Nhận Và Phản Ứng

Vũ Đình Vinh

Atelier Yumia: Bí kíp xây dựng căn cứ chi tiết nhất

Vũ Đình Vinh