Image default
PC Console

Top 10 Tựa Game Cực ‘Gây Nghiện’ Đáng Chơi Trên Xbox Game Pass

Một phần giá trị to lớn khi đăng ký Xbox Game Pass là bạn có thể chơi bất kỳ tựa game nào trong thư viện bao nhiêu tùy thích, trong bao lâu tùy thích – ít nhất là cho đến khi gói đăng ký của bạn còn hiệu lực hoặc trò chơi bị gỡ khỏi thư viện. Với nguồn game gần như vô hạn trong tầm tay, bạn hoàn toàn có quyền đắm chìm vào bất cứ thứ gì trong hàng giờ liền.

Lợi ích rõ ràng nhất của Game Pass là chơi những tựa game bom tấn ra mắt “day one”, nhưng có lẽ còn giá trị hơn là tiềm năng tìm thấy niềm đam mê game thực sự tiếp theo của bạn. Có một điều kỳ diệu về những tựa game hút hồn bạn đến mức bạn cảm thấy phải khởi động chúng ít nhất mỗi ngày một lần, nếu không muốn nói là nhiều hơn. Trên lý thuyết, bất kỳ trò chơi nào cũng có thể làm được điều này, nhưng có một số tựa game nhất định trong thư viện Game Pass làm tốt hơn những game khác, những trò chơi thực sự mang lại cho bạn những “phản ứng hóa học não bộ” ngon lành đó.

10. Vampire Survivors

Toàn Bộ Dopamine, Không Có Sự Bóc Lột

Để nói theo cách của những người uyên bác hơn tôi, một phần lý do thành công vang dội của Vampire Survivors đáng chú ý là nó sử dụng nhiều cơ chế kích thích dopamine giống như những game mobile “bóc lột” người chơi nhất thông qua microtransaction, nhưng thực tế lại không hề thu thêm phí gì ngoài chi phí ban đầu (nếu mua game lẻ). Xét rằng bạn có thể chơi nó trên Game Pass, bạn thậm chí còn không cần trả chi phí ban đầu!

Bạn có thể khiến bản thân “nghiện” game này đến mức trái tim bé bỏng của bạn mong muốn, và nó sẽ không tốn của bạn thứ gì ngoài thời gian và có thể là giấc ngủ. Vampire Survivors, về cốt lõi, là một “simulator tăng chỉ số”. Bạn tiêu diệt càng nhiều kẻ thù càng tốt, kiếm càng nhiều tiền và kinh nghiệm càng tốt, nâng cấp chỉ số càng cao càng tốt, và tiếp tục làm tất cả những điều đó cho đến khi bạn gục ngã. Đó là kiểu khoái cảm “não bò sát” đơn giản nhất mà bạn có thể có được từ một trò chơi điện tử, và chính điều đó làm nó trở nên tuyệt vời.

Tôi thích nghĩ về Vampire Survivors như mặt tươi sáng của các trò chơi gây nghiện. Cụ thể, nó có thể “đập” bạn tới tấp bằng những con số cao ngất ngưởng và ánh sáng nhấp nháy, nhưng chỉ với mục đích giải trí thuần túy chứ không phải để cố gắng “rút ví” của bạn. Ra mắt vào tháng 12 năm 2021 bởi nhà phát triển Luca Galante, tựa game roguelike này đã nhanh chóng chiếm được cảm tình của cộng đồng game thủ nhờ lối chơi đơn giản nhưng cuốn hút tột độ, dễ tiếp cận trên nhiều nền tảng bao gồm PC, Xbox, PlayStation, Switch và Mobile.

9. Enter The Gungeon

“Súng, Rất Nhiều Súng”

Các tựa game roguelike và roguelite góc nhìn từ trên xuống (top-down) đã trở thành một trong những thể loại “ruột” của tôi kể từ khi tôi bị cuốn vào Binding of Isaac bản gốc vào năm nhất đại học. Một khi bạn hiểu cách những trò chơi này hoạt động, chúng trở thành bài kiểm tra kỹ năng và tư duy đa chiều, tối ưu hóa build và lập kế hoạch trước. Một trong những ví dụ hiện đại xuất sắc nhất trên Game Pass về thể loại này chính là Enter the Gungeon.

Enter the Gungeon mang nhiều DNA của Isaac, với lối chiến đấu nặng về đạn đạo kết hợp với các vật phẩm sưu tầm thay đổi hiệu ứng đạn và khả năng. Điểm khiến game này nổi bật là kho vũ khí khổng lồ có thể mở khóa và các vật thể liên quan đến súng. Chỉ riêng khả năng thay đổi vũ khí ngay lập tức trong khi vẫn duy trì khả năng từ các vật phẩm tăng sức mạnh đã thêm một chiều sâu hoàn toàn mới cho khả năng chiến đấu của bạn.

Tôi đã dành khoảng 70 giờ chơi Enter the Gungeon, và con số này có lẽ sẽ tăng lên gấp bội nếu tôi không buộc bản thân phải “cai nghiện” vì đống game còn đang chờ chơi. Ngay cả bây giờ, tôi vẫn cảm thấy những tầng sâu của Gungeon đang gọi mời mình như một khúc ca siren. Ra mắt vào tháng 4 năm 2016, tựa game roguelike hành động này được phát triển bởi Dodge Roll và phát hành bởi Devolver Digital, nhanh chóng khẳng định vị thế là một trong những game bắn súng top-down khó nhằn và cực kỳ cuốn hút.

8. PowerWash Simulator

Tuyệt Hơn Việc Dọn Dẹp Nhà Của Bạn Thật Sự

Bạn có biết cảm giác khi có việc quan trọng cần làm nhưng bạn trì hoãn, và thay vào đó bạn lại bắt đầu dọn dẹp nhà cửa như một cách để “trốn việc”? Ngay cả khi không phải vì lý do cao cả nhất, vẫn có điều gì đó thật tĩnh tâm và dễ chịu về việc dọn dẹp, biến sự hỗn loạn thành trật tự. Tôi nghĩ đó là một phần sức hút thôi miên của PowerWash Simulator.

PowerWash Simulator là trò chơi hoàn hảo để chơi khi bạn đang làm việc khác (second-screen game), một thứ gì đó chiếm một nửa bộ não của bạn khi bạn đang xem TV, nghe podcast, hoặc trò chuyện phiếm với bạn bè trên Discord. Đó là một trò chơi đòi hỏi rất ít ở bạn ngoài việc hướng vòi phun nước vào những chỗ bẩn và làm chúng biến mất. Việc đó rất đơn giản, và bạn có thể thấy tiến trình công việc của mình tăng lên rõ rệt ngay trước mắt, tất cả dẫn đến đoạn tua nhanh thời gian thỏa mãn ở cuối màn.

Thực sự, nhược điểm duy nhất của việc “nghiện” PowerWash Simulator là mỏi mắt. Thật đấy, hãy giảm độ sáng màn hình của bạn một chút nếu bạn chơi game này trong thời gian dài. Mắt tôi đã rất mỏi sau một phiên chơi marathon. Đó là do việc cứ nhìn chằm chằm vào một điểm duy nhất trong lúc làm sạch. Được phát triển và phát hành bởi FuturLab, PowerWash Simulator (ra mắt vào tháng 5 năm 2021) đã chứng minh rằng những công việc đời thường cũng có thể cực kỳ gây nghiện trong thế giới ảo.

7. Mullet MadJack

Có Một Phép Ẩn Dụ Nào Đó Ở Đây

Mullet MadJack có cách kể chuyện giống như một bộ phim hạng B, đưa bạn vào vai một thợ săn tiền thưởng cần được tiêm dopamine trực tiếp ít nhất mỗi mười giây, nếu không anh ta sẽ chết ngay lập tức. Có lẽ có điều gì đó cần nói về một trò chơi với bối cảnh như vậy nằm trong danh sách các trò chơi gây nghiện trên một dịch vụ đăng ký, nhưng tại sao bạn lại nghĩ về điều đó khi bạn có thể đang chơi game?

Mullet MadJack là tất cả về việc rơi vào trạng thái giống như một cuộc chạy trốn tốc độ cao, với mỗi robot bạn bắn, đâm, điện giật, chém đôi, hoặc đá vào máy bán hàng tự động đều đặt lại bộ đếm thời gian đang liên tục trôi đi của bạn. Nói chung, trừ khi bạn cố tình chậm chạp, không khó để giữ cho bộ đếm thời gian luôn đầy. Cuối cùng, bạn sẽ đạt đến trạng thái mà bộ đếm thời gian hiếm khi giảm xuống dưới 9 hoặc 8 giây vì bạn đang tiêu diệt kẻ thù và uống soda rất nhanh.

Mặc dù Mullet MadJack về mặt kỹ thuật là một game roguelike, nhưng nó lại mang cảm giác khác biệt so với các game roguelike khác mà tôi từng chơi. Thiếu một lời giải thích tốt hơn, nó có cảm giác như… nó muốn được chơi? Giống như hầu hết các cơ chế của nó đều trao quyền cho bạn thay vì cản trở bạn. Đó là một biến thể kỳ lạ, nhưng trời ơi nó hiệu quả. Ra mắt vào tháng 5 năm 2024 (PC) và tháng 3 năm 2025 (Xbox), tựa game FPS hành động nhanh này được phát triển bởi Hammer95 Studios và phát hành bởi Epopeia Games, mang đến một trải nghiệm độc đáo và đầy adrenaline.

6. Minecraft

Ai Mà Chẳng Biết

Vâng, bạn có lẽ đã đoán trước được cái tên này. Nếu có một trò chơi nào đủ sức biện minh cho việc đăng ký Game Pass mãi mãi, thì đó sẽ là Minecraft, và tôi nghĩ bạn không thực sự cần tôi giải thích tại sao. Đây là trò chơi đã chinh phục trái tim và tâm trí của ít nhất hai thế hệ game thủ, và có lẽ sẽ tiếp tục làm như vậy cho đến khi vũ trụ này “chết nhiệt”.

Tôi vẫn nhớ đã bắt đầu chơi Minecraft từ những ngày đầu tiền phát hành, khi trò chơi còn tương đối đơn giản hơn bây giờ rất nhiều. Ngay cả khi không có tất cả các cơ chế phức tạp, tiềm năng tự do trong game đã vượt xa mọi giới hạn. Tôi đã cố gắng tạo ra một bản sao gần giống Dai-Gurren từ Gurren Lagann làm nhà của mình, nối với mặt đất bằng một đường tàu lượn siêu tốc bằng xe mỏ, chỉ vì tôi có thời gian và tài nguyên để làm điều đó.

Đó là sức hút bền bỉ của Minecraft: nó là một “sandbox” theo đúng nghĩa đen, một thế giới mở mà bạn có thể tự do định hình và tái định hình theo ý thích của mình, như một vị thần cổ đại thất thường. Nếu bạn có một ý tưởng, bạn có thể biến nó thành hiện thực với một chút kế hoạch và sự quyết tâm. Ra mắt lần đầu vào năm 2011 bởi Mojang, Minecraft vẫn là tượng đài của thể loại sandbox và survival, thu hút người chơi trên mọi nền tảng.

5. Dead Cells

Trạng Thái “Flow” Bất Tận Của Metroidvania

Thật luôn vui khi đạt được trạng thái “flow” trong bất kỳ loại trò chơi điện tử nào, khi bạn biết chính xác cách di chuyển và chiến đấu để vượt qua một tình huống mà không bị trầy xước. Tuy nhiên, có điều gì đó đặc biệt khi làm điều đó trong một game Metroidvania – sự giao thoa giữa kiến thức cơ chế, thời gian chính xác và điều hướng theo bản năng. Tôi đã có cảm giác đó trong nhiều game “vania” khác nhau, mặc dù tôi cảm thấy nó thường xuyên nhất trong Dead Cells.

ADN roguelike của Dead Cells mang lại cho nó một cảm giác cấp bách đầy hấp dẫn. Bạn không nhất thiết phải hoàn thành mọi khu vực một cách vội vã, mặc dù bạn sẽ nhận được phần thưởng nếu làm vậy. Tuy nhiên, việc chém và né tránh kẻ thù một cách liền mạch trong khi bạn tung tăng và lăn lộn qua địa hình và độ cao ngẫu nhiên khiến bạn cảm thấy giống như một quả bóng siêu tốc sống động.

Có điều gì đó ở trò chơi này, dù cố ý hay không, khiến bạn muốn di chuyển thật nhanh. Điều này thậm chí không làm ảnh hưởng đến hệ thống chỉ số và vũ khí của nó; bạn chỉ cần học các hệ thống hoặc đọc nhanh để nhanh chóng tìm thấy thứ mình cần và “spam” qua để quay trở lại hành động. Được phát triển và phát hành bởi Motion Twin, Dead Cells (ra mắt tháng 8 năm 2018) là một ví dụ điển hình cho sự kết hợp thành công giữa Metroidvania và roguelike, mang đến trải nghiệm hành động nhanh và đầy thử thách.

4. We Love Katamari REROLL + Royal Reverie

Đắm Mình Vào “Vibe”

Đối với những người trong số các bạn lớn lên ở vùng khí hậu lạnh, đã bao giờ bạn thử thách bản thân tạo ra quả cầu tuyết lớn nhất có thể chưa? Tạo một quả bóng nhỏ trên mặt đất, bắt đầu lăn nó, và cuối cùng nó còn to hơn cả bạn? Điều đó khá thỏa mãn, và chính cái cảm giác thỏa mãn gây nghiện đó đã khiến tôi liên tục chơi lại các màn chơi của We Love Katamari.

We Love Katamari là một điểm trung gian trên thang đo “sự thỏa mãn gây nghiện” giữa PowerWash Simulator và Mullet MadJack; các màn chơi của nó đòi hỏi tốc độ và sự hoàn hảo ở một mức độ nào đó và khuyến khích bạn theo đuổi cả hai ngay cả sau khi bạn đã hoàn thành chúng. Tuy nhiên, nhờ bầu không khí nhìn chung thư giãn hơn của trò chơi, được củng cố bởi nhạc nền xuất sắc, nó không tạo cảm giác quá hỗn loạn. Đó là một kiểu giải trí tốc độ cao “sạch sẽ” hơn, ít giống như việc lao nhanh trên đường cao tốc sa mạc mà giống như điều hướng trên một con đường mòn quanh co, nhiều đồi núi.

Ngay cả khi bạn không quan tâm lắm đến việc phá kỷ lục tốc độ hay kích thước, We Love Katamari chỉ đơn giản là một nhiệm vụ xây dựng nhỏ thú vị. Bạn tìm những vật thể nhỏ hơn mình, lăn chúng lại, lớn hơn. Đó là một vòng lặp gameplay dễ hiểu, và các vòng lặp dễ hiểu thường gây nghiện. Được phát hành vào tháng 6 năm 2023, phiên bản làm lại và mở rộng này của tựa game hành động Katamari Damacy kinh điển (phát triển bởi MONKEYCRAFT và phát hành bởi Bandai Namco) mang đến sự cuốn hút đơn giản mà hiệu quả.

3. Neon White

Bạn Có Thể Làm Nhanh Hơn Nữa

Tôi không tự coi mình là một “speedrunner” khi chơi game. Miễn là hoàn thành màn chơi, tôi thường không quan tâm mất bao lâu. Tuy nhiên, có điều gì đó khác biệt về Neon White, điều gì đó khiến tôi muốn thử lại các màn chơi hết lần này đến lần khác chỉ để cố gắng cải thiện thời gian một chút. Một phần là việc đạt được thời gian tốt hơn và tìm ra bí mật sẽ mở khóa thêm các tương tác nhân vật và cắt cảnh, điều này rất hay vì tôi thực sự thích thẩm mỹ và dàn diễn viên lồng tiếng của trò chơi.

Hơn thế nữa, các điều khiển và lối chơi của Neon White rất chính xác, được sắp xếp hoàn hảo theo trình tự, đến nỗi gần như cảm thấy như một sự sỉ nhục cá nhân khi tôi không thể hoàn thành một màn chơi một cách hoàn hảo. Đó lại là một trong những tình huống đạt trạng thái “Ultra Instinct”. Mỗi lần thử một màn chơi cụ thể đều dạy cho bạn điều gì đó, mỗi thất bại là một bước tiến nhỏ. Trình tự trở nên rõ ràng hơn, thời gian xuất hiện của chướng ngại vật và các cuộc tấn công của kẻ thù dần dần in sâu vào bộ nhớ của bạn. Đó là sự hoàn hảo về mặt cơ khí trong chuyển động, và cảm giác cực kỳ thỏa mãn khi bạn cuối cùng cũng thực hiện được nó một cách chính xác. Tựa game FPS/puzzle độc đáo này, do Angel Matrix phát triển và Annapurna Interactive phát hành (ra mắt tháng 6 năm 2022), chắc chắn sẽ thử thách kỹ năng và phản xạ của bạn.

2. Slay The Spire

Luôn Có Một Bộ Deck Tốt Hơn

Tôi đã có một trải nghiệm tồi tệ với thẻ giao dịch (trading cards) hồi trung học, khiến tôi tức giận thề sẽ không bao giờ động vào chúng nữa. Tuy nhiên, tinh thần “quay thẻ” vẫn âm ỉ trong trái tim tôi, thỉnh thoảng lại trỗi dậy đối với những trò chơi như Slay the Spire và buộc tôi phải lao xuống “hang thỏ” của việc tối ưu hóa bộ bài.

Tôi nghĩ điều tôi thích ở Slay the Spire hơn là chơi một trò chơi thẻ bài thực tế là, mặc dù bạn bắt đầu với một bộ bài được chọn trước, bạn luôn liên tục xây dựng và cải tiến bộ bài của mình trong suốt quá trình chơi. Thay vì phải lập kế hoạch cho một bộ bài duy nhất cho mọi tình huống, bạn có thể thay đổi giữa chừng, điều chỉnh hướng đi nếu dường như build của bạn không hiệu quả.

Tất nhiên, ngay cả với sự linh hoạt đó, luôn có những build tốt hơn ngoài kia. Như với bất kỳ game roguelike nào, tất cả là về sự tiến bộ chậm rãi, lặp đi lặp lại, dần dần thử các build khác nhau và xem cái nào hiệu quả. Có lẽ tôi chỉ cần ngừng chơi, nhưng sau đó những “con quỷ” game thẻ bài cũ của tôi sẽ chiến thắng. Và chúng ta không thể để điều đó xảy ra. Phát triển bởi Mega Crit và phát hành bởi Humble Bundle (ra mắt tháng 1 năm 2019), Slay the Spire là đỉnh cao của thể loại roguelike kết hợp xây dựng deck, mang đến chiều sâu chiến thuật đáng kinh ngạc.

1. Dredge

Hãy Cứ Câu Cá, Ngay Cả Khi Nó Giết Bạn

Người ta nói rằng kiến thức và sự thỏa mãn khi hoàn thành tốt một công việc là động lực đủ để làm công việc đó. Điều đó chắc chắn có phần đúng, nhưng có lẽ một công việc dài và gian khổ như đánh bắt cá trên biển sẽ cảm thấy đáng giá hơn một chút nếu mỗi lần bạn về nhà, đều với giả định rằng bạn đã thành công tránh được việc phát điên hoặc bị một quái vật biển nuốt chửng.

Dredge là loại trò chơi từ từ biến bạn thành một phiên bản gần đúng của ông lão ngư dân mê tín mà bạn thấy trong các bộ phim kinh dị hàng hải. Bạn biết đấy, người đàn ông không bao giờ ra khơi sau khi trời tối vì sợ những hình dạng đen tối di chuyển dưới những con sóng, người cảnh báo những thanh thiếu niên cũng làm như vậy trước khi họ phớt lờ ông.

Để sống sót trong Dredge, bạn cần có thói quen, hệ thống, quy tắc; bạn cần tìm ra một “guồng quay”, biết phải đi đâu để tìm những con cá ngon nhất, nên ở lại bao lâu, và làm thế nào và khi nào cần nhanh chóng “chuồn” đi. Việc câu cá từng khoảnh khắc trong Dredge nhìn chung khá yên tĩnh, gần như thư giãn, nhưng nó đi kèm với mối đe dọa gần như liên tục về điều gì đó khủng khiếp có thể xảy ra với bạn. Chính cái cảm giác đặc biệt là “tôi có lẽ không nên làm điều này” lại khiến nó gây nghiện đến vậy. Tựa game phiêu lưu đầy ám ảnh này, do Black Salt Games phát triển và Team17 phát hành (ra mắt tháng 3 năm 2023), mang đến một trải nghiệm độc nhất vô nhị kết hợp giữa câu cá thư giãn và bầu không khí kinh dị rợn người.


Xbox Game Pass là cánh cửa mở ra một thế giới game rộng lớn, và trong số đó, những tựa game “gây nghiện” kể trên chính là những viên ngọc quý có thể giữ chân bạn hàng giờ liền. Từ những vòng lặp gameplay thỏa mãn của Vampire Survivors, sự tự do sáng tạo vô hạn của Minecraft, cho đến bầu không khí căng thẳng của Dredge, mỗi game đều có cách riêng để cuốn hút bạn.

Nếu bạn đang sở hữu Game Pass và tìm kiếm một tựa game mới để “đắm chìm”, hãy thử một trong những cái tên này. Bạn có thể sẽ tìm thấy niềm đam mê game tiếp theo của mình ngay tại đây.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn tựa game nào trên Game Pass mà bạn thấy cực kỳ “gây nghiện” nữa không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game, đánh giá và danh sách game hay mới nhất!

Related posts

Atomfall: Xếp hạng 13 công thức chế tạo từ vô dụng đến bá đạo

Vũ Đình Vinh

CEO Nintendo Bắc Mỹ Lên Tiếng Về Giá Switch 2 Và Thẻ Key Card Gây Tranh Cãi

Vũ Đình Vinh

Split Fiction Lập Ba Kỷ Lục Guinness Thế Giới Đáng Kinh Ngạc

Vũ Đình Vinh