Image default
PC Console

Đánh Giá Elden Ring Nightreign: Co-op Roguelite Cực Khó, Đáng Chơi Hay Không?

Nhớ lại đêm công bố tại The Game Awards tháng 12 năm ngoái, cảm xúc thật lẫn lộn. Việc có một màn hé lộ về Elden Ring hoàn toàn nằm ngoài dự đoán của tôi. Là một fan cuồng nhiệt của tựa game gốc và hầu hết các sản phẩm khác từ FromSoftware, tôi đã cực kỳ phấn khích.

Rồi những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết về Elden Ring Nightreign được tiết lộ thêm. “À, đây là một game multiplayer. Nhưng chẳng phải hầu hết các game của FromSoftware về mặt kỹ thuật đều có yếu tố multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”

Màn công bố đầy đủ sau đó về lối chơi run-based, thu hẹp bản đồ như Fortnite, và tập trung vào squad của Nightreign đã tạo ra đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring dễ dàng trở thành tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, nên việc FromSoftware sẽ xử lý sức hút đại chúng mới này như thế nào vẫn còn phải chờ xem.

Giờ đây, thời gian để suy đoán về Nightreign đã chính thức kết thúc. Trò chơi đã ra mắt, và trong vài tuần tới, chúng ta sẽ biết được cộng đồng cảm nhận thế nào về phiên bản multiplayer hoàn toàn mới này của một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với tôi, cảm xúc của tôi thì… phức tạp.

Là người thích các game chơi đơn, tôi biết đây sẽ là một sự điều chỉnh đối với bản thân, bất chấp tình yêu của tôi dành cho series. Sau khi dành khoảng 40 giờ chạy các vòng lặp liên tục trong Nightreign với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã thích nghi và hiểu được sức hấp dẫn của trò chơi.

Elden Ring Nightreign thực sự vui. Phần lớn thời gian. Đôi khi. Nhưng sự thật là có rất nhiều yếu tố quyết định trải nghiệm cá nhân của tôi sau mỗi lần chơi. Một số đến từ quyết định thiết kế, và một số đơn giản là do bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào ý tôi muốn nói.

Một Công Thức Mới Từ FromSoftware

Đối với những ai có thể hoàn toàn chưa biết gì về game này, hãy cùng nhanh chóng tìm hiểu cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác sẽ chọn một trong sáu lớp nhân vật ban đầu được dựng sẵn với bộ trang bị và kỹ năng đặc biệt cố định. Sau đó, bạn được thả vào một bản đồ đầy rẫy các điểmOfInterest, trại địch, boss thế giới, và nâng cấp trang bị để lên cấp đủ mạnh nhằm cuối cùng chiến đấu với boss cuối.

Trong suốt quá trình, bạn bị giới hạn thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút ngoài đời thực) để farm, grind, thu thập và lên cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thách thức. Khi cả đội ba người gục ngã cùng lúc trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, run đó kết thúc; làm lại từ đầu.

Ồ, và còn có một vòng mưa chết người khó chịu đang co hẹp từ mọi hướng trong suốt thời gian đó, chỉ để tăng thêm sự căng thẳng.

Một mặt, ý tưởng này nhìn chung có nhiều điểm đáng thích. Tôi đã nói từ lâu rằng tôi ước các game của FromSoftware có một chế độ nào đó để dễ dàng chơi lại boss hơn. Dù là chế độ boss rush thực thụ hay đơn giản là tùy chọn hồi sinh boss từ bonfire gần nhất, điều đó không quan trọng với tôi.

Và rồi, điều ước lại ứng nghiệm theo cách không mong muốn.

Nightreign chắc chắn cho phép bạn tiếp cận các trận đấu boss thường xuyên hơn, cho bạn cơ hội chơi lại các trận chiến nhất định mà không phải cày cuốc toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn mục tiêu là một trong tám boss chính ở cuối run, mọi thứ khác chỉ phụ thuộc vào việc game chọn những kẻ địch và boss nào từ một bể lựa chọn.

Đây rõ ràng là cách trò chơi cần được xây dựng để hoạt động như một tựa game multiplayer run-based, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc khi bạn hy vọng được chiến đấu với Gaping Dragon, cùng với nhạc nền chủ đề của nó từ Dark Souls gốc, nhưng game lại spawn ra Godskin Duo… lại nữa.

Nếu bạn sống sót qua toàn bộ run cùng đồng đội, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với boss cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlord trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một bể boss thế giới tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ cảm giác tươi mới nhất có thể khi bạn thử run này qua run khác.

Bạn nhận được một số thánh tích với buff kha khá để thêm vào nhân vật giữa mỗi run, nhưng đó là gần như tất cả về progression. Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục nhảy vào các trận đấu để xem mình có thể sống sót được bao lâu trước khi rất có thể gục ngã trước Nightlord của chuyến hành trình hiện tại.

Tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là fan của FromSoftware, lẽ ra tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ nghiền nát bạn.

Bạn Sẽ Cần Nâng Cấp Sức Bền

Nghe này, tôi thích game khó. Tôi đã có platinum trophy cho Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không lạ gì với những gì các game này thường mang lại về mặt độ khó. Nhưng tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign cực kỳ khó. Dù thường thì tôi sẽ ổn với điều này, Nightreign còn không ổn định về độ khó, đó mới là vấn đề.

Sau khi chấp nhận mọi cách mà Nightreign khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy đồng đội và tôi thường có thể hạ gục hầu hết kẻ địch mà game ném vào trước trận đấu boss cuối ngày. Phần lớn điều này là nhờ vào các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật giờ đây có, một số trong đó gần như tương đương với siêu anh hùng.

Điều này, thật không may, biến phần lớn combat hàng ngày thành việc spam R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng càng thường xuyên càng tốt khi hồi chiêu. Dù đôi khi cảm thấy tuyệt vời khi hoàn toàn hủy diệt đối thủ, nó cũng khá vô hồn khi bạn liên tục gặp những tình huống như vậy run này qua run khác.

Nó không giống một game FromSoftware thông thường nơi kẻ địch scale cùng bạn trong 40+ giờ. Đúng, kẻ địch trong Nightreign có scale trong từng run riêng biệt. Một khi bạn đã chơi đủ lâu và phải bắt đầu lại hàng tá run từ đầu ở Cấp độ 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán cấp thấp này trở nên khá mệt mỏi.

Ngược lại một cách trực tiếp và điên rồ, chính những Nightlord mà bạn sẽ gặp ở cuối run lại được điều chỉnh cực kỳ khủng khiếp. Lượng máu boss khổng lồ so với sát thương bạn gây ra. Mọi Nightlord cũng đều tấn công rất mạnh, thường có khả năng quét sạch toàn đội chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không cẩn thận vị trí trong đấu trường.

Tôi biết, tôi biết. Nghe có vẻ giống như lối chơi Soulslike quen thuộc. Tôi hiểu. Nhưng là một cựu binh của thể loại này, bạn sẽ phải tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong buổi chơi lớn gần đây nhất trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một giai đoạn chơi liên tục 10 giờ, thử run này qua run khác với một đội đầy đủ ba người mỗi lần. Chúng tôi chỉ đánh bại một, duy nhất một Nightlord trong 10 giờ này.

Thường thì, bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và cảm thấy mình chẳng học được gì.

Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì là khó. Nhưng đến một lúc nào đó, độ khó chỉ vì mục đích khó, hoặc về cơ bản là để giữ người chơi đăng nhập lâu hơn đáng kể so với khi game được điều chỉnh hợp lý hơn, là một lựa chọn đáng ngờ.

Điều tồi tệ nhất là, do bản chất của trò chơi, mọi thất bại dưới tay Nightlord đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thường thì, bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và cảm thấy mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế để học hỏi bộ chiêu của boss và hiểu tại sao bạn thất bại. Ở đây bạn đơn giản là không luôn có được sự xa xỉ đó, và thay vào đó, phải bắt đầu lại “runback” boss dài nhất trong lịch sử FromSoftware.

Thậm chí ngay cả khi vậy, tôi vẫn có cảm xúc lẫn lộn về tất cả điều này, nghe có vẻ lạ. Đúng, những con boss này thường có cân bằng và điều chỉnh đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thực sự hạ gục được thứ gì đó, đó là một cảm giác phấn khích tột độ.

Tùy bạn xem liệu những ngày dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và tính chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là thứ bạn sẽ thích hay không.

Mỗi trận đấu boss trở thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ thứ gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng việc hạ gục một boss cuối đầy đủ có thể sẽ mất nhóm bạn 15 phút, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này thật khốc liệt, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá hay. Nó cũng chỉ đơn giản là khác biệt so với những gì bạn sẽ mong đợi khi bước vào game nếu bạn đã có kinh nghiệm với thể loại này.

Tùy bạn xem liệu những ngày dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và tính chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là thứ bạn sẽ thích hay không. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi phần nào tự hỏi game này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring cấp thấp hơn, những người đã có thể cày cuốc vượt qua game gốc, và thế nhưng nhóm người chơi casual này lại chính xác là đối tượng tôi sẽ nhắm đến khi tạo ra một game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó trở nên cực kỳ phổ biến.

Phụ Thuộc 100% Vào Đồng Đội

Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn chơi đơn. Tôi sẽ nói thẳng luôn. Nếu bạn định chơi game này để trải nghiệm chơi đơn, tôi không khuyến khích. Độ khó của game được giảm bớt cho người chơi đơn để dễ chịu hơn một chút, nhưng việc cân bằng là không đủ. Cuối cùng, trò chơi đơn giản là được thiết kế dành cho một nhóm.

Vòng lặp cốt lõi là nhanh chóng chạy và leo tường quanh bản đồ với nhóm bạn, chạm tới những điểmOfInterest chiến lược nhất và tiêu diệt mọi thứ trên đường trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi khuyên bạn nên chơi game một mình vài lần lúc đầu, đơn giản là để học hỏi và thích nghi với mọi thứ khác biệt trong Nightreign trước khi làm bẽ mặt bản thân trước đội bạn vì không biết các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là do sự lo lắng của tôi mà thôi.

Trò chơi có thể tuyệt vời như một trải nghiệm co-op hai người, và tôi khá bối rối tại sao điều đó lại không khả thi trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng đó là một quyết định kỳ lạ khi yêu cầu người chơi luôn phải tìm người thứ ba, điều mà tôi đã thấy đôi khi khó khăn trong kinh nghiệm chơi của mình.

Dễ dàng tìm được một người bạn trong danh sách của bạn để phối hợp một buổi chơi, nhưng ba người cùng lúc thường là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải tìm người ghép đội chung nếu cần thiết.

Điều này có thể là vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thật sự, hai người chơi khác đi cùng bạn sẽ quyết định thành công hay thất bại của trận đấu, và tôi không quá tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những người đồng hành đủ tốt trong bể người chơi chung để có được thành công… hay niềm vui.

Với rào cản gia nhập game cao và nhu cầu thực sự hợp tác và cam kết với những thứ như định tuyến bản đồ và các kịch bản rủi ro/phần thưởng ngay lập tức, việc có một người chơi đi cùng mà không thực sự đầu tư hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ hoàn toàn phá hỏng một run.

Rune được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một người chơi xấu tính chỉ nhặt và ôm hết mọi thứ cho bản thân, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó cuối cùng, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp sức lực trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn còn đó.

Tìm được một đội tốt, biết phối hợp cùng nhau, mang lại cảm giác thật tuyệt vời, và việc phối hợp từng lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa là điều cực kỳ hấp dẫn. Những người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những khả năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép lên kế hoạch chiến thuật và hỗ trợ đội rất nhiều. Có một cơ chế “Near Death” (Gần Chết) mà nếu bất kỳ người chơi nào gục ngã trong trận chiến, những người khác có thể gây sát thương lên người đã gục ngã để hồi sinh họ. Ironeye bắn tên từ khoảng cách an toàn để thực hiện cơ chế này là một lợi thế lớn.

Dàn tám nhân vật cuối cùng mà bạn sẽ mở khóa đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp một điều độc đáo cho đội.

Các lớp như Raider và Guardian là tanker, và do đó, có thể ở gần điểm nóng và tấn công kẻ địch và boss bằng halberd, rìu và các đòn đặc biệt tàn khốc để hoàn toàn thay đổi cục diện trận chiến. Cuối cùng, dàn tám nhân vật cuối cùng mà bạn sẽ mở khóa đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp một điều độc đáo cho đội mà bạn có thể phối hợp với đồng đội, hoặc tận dụng để chống lại các loại boss nhất định.

Những khoảnh khắc thú vị nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng tạo ra một cú stagger rất cần thiết lên boss, và cả ba người cùng xông vào tấn công tới tấp trong cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một trò chơi có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời hết lần này đến lần khác, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi đáng kể.

Một Trải Nghiệm Tùy Trường Hợp

Đến lúc tôi đã thấy mọi boss trong Nightreign, tôi cuối cùng cảm thấy hơi mâu thuẫn về tổng thể. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc nhìn thế giới Elden Ring được pha trộn với những màn tái hiện boss và kẻ địch từ Dark Souls thực sự rất hay, ngay cả khi điều đó vẫn không hợp lý chút nào với tôi.

Tuy nhiên, tôi cuối cùng đã phải tự hỏi, nếu đây không phải là game của FromSoftware, liệu tôi có vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điểm đáng thích ở đây, và phong cách gameplay dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ vui vẻ hồi tưởng lại với đồng đội, nhưng game cũng bị kìm hãm bởi một số cách.

Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp đội tối thượng và nằm dưới sự chi phối của các vị thần RNG tạo ra một trải nghiệm đôi khi có thể cảm thấy khá khắc nghiệt, nhưng vẫn thực sự đáng giá khi mọi thứ diễn ra theo ý bạn. Tôi chỉ không chắc rằng sự pha trộn giữa những thất bại nghiền nát, lặp đi lặp lại so với bất kỳ cảm giác tiến triển nào đang được thiết lập ở tỷ lệ phù hợp vào lúc này, và gần như luôn cảm thấy thiếu cấp độ cho boss cuối của một run là điều gây bực bội.

FromSoftware không lạ gì việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn là người tự hào về việc đã đánh bại cả hai phiên bản Radahn trước khi bị nerf như một huy hiệu danh dự. Nightreign chỉ mang lại cảm giác là một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ sẵn lòng chạy các chuyến thám hiểm lặp đi lặp lại hơn nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị mắc kẹt trong vòng lặp hơn 10 giờ không có tiến triển nào do những thứ tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát.

Một số người trong các bạn sẽ chơi game này với cùng hai người mãi mãi, và điều đó sẽ vui khi bạn học được điểm mạnh, điểm yếu của nhau và bản thân trò chơi để cảm thấy như mình luôn đang hướng tới điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy sự nặng nề và tính chất lặp đi lặp lại, kéo dài của trò chơi bắt đầu bào mòn sau đủ thất bại.

Tất cả luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại game thực sự chuyển đổi đủ tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm thấy khán giả của mình. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử nó, và nhanh chóng đặt xuống khi nhận ra đây không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng không sao cả.

Với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một trò chơi có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi thích cảm giác cuối cùng đánh bại một con boss đã ám ảnh tôi hàng giờ liền, và bạn thực sự rơi vào trạng thái “flow” trong các run khi bạn và đồng đội vội vã khám phá bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi vòng an toàn co hẹp lại.

Các lớp nhân vật rất hay, việc nhìn thấy những thứ như Roundtable Hold được tái tưởng tượng rất thú vị, và nó làm một số điều để xây dựng thế giới của Elden Ring với lời thoại nhân vật hấp dẫn và đôi khi là một hoặc hai nhiệm vụ cụ thể cho mỗi lớp, làm rõ hơn lịch sử và động cơ của họ theo những cách hay ho. Đây là một trò chơi cảm giác như đang cố gắng hết sức để tôi cụ thể thích nó, và tôi đánh giá cao sự trau chuốt đã được đưa vào, và thực tế là nó hầu hết hoạt động tốt như một trải nghiệm multiplayer phụ thuộc vào việc nhập lệnh chính xác.

Tuy nhiên, tôi không thể không kết luận rằng mục tiêu cuối cùng đã bị bỏ lỡ với Elden Ring Nightreign. Nó được thiết lập để trở thành một trò chơi mà FromSoftware có thể hỗ trợ trong thời gian dài với boss, nhân vật mới và chỉnh sửa bản đồ để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy muốn quay lại vì nó như tôi đã làm với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.

Elden Ring Nightreign có khả năng sẽ chia rẽ người chơi FromSoftware theo cách chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ rệt so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game phụ thuộc 100% vào đội hình bạn trải nghiệm cùng. Chơi với những game thủ Elden Ring chuyên nghiệp, và đó có thể là một trải nghiệm bùng nổ. Chơi với những người chơi bình thường hoặc ghép đội ngẫu nhiên, và nó có thể trở thành một cuộc chiến mệt mỏi. Điều này đặt trò chơi vào một vùng “đất không người” (No Man’s Land) nhỏ bé, quá khắc nghiệt và điều chỉnh tàn bạo đối với khán giả đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số lượng lớn người hâm mộ lâu năm. Nightreign có thể rất vui khi bạn đã thích nghi với nó, khi mọi thứ kết nối ăn ý, khi bạn có một đội ba người hoàn hảo, khi RNG thân thiện, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để cày boss cuối với lượng máu khổng lồ. Đáng buồn thay, tính chất lặp đi lặp lại và vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó cảm giác như một loạt các “runback” Soulslike dài nhất thế giới – lặp đi lặp lại, hết lần này đến lần khác.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

Hướng dẫn Guardian Games 2025 Destiny 2: Rushdown, Farm Huy Chương

Vũ Đình Vinh

Assassin’s Creed Shadows: Thành Công Vượt Trội Mặc Tranh Cãi

Vũ Đình Vinh

Mafia: The Old Country Xác Nhận Giá Rẻ Bất Ngờ ($49.99) So Với Game AAA

Vũ Đình Vinh