Image default
PC Console

Những Tựa Game Kinh Điển SNES Hay Nhất Mọi Thời Đại Bạn Nên Chơi

Hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES) thực sự là “con gà đẻ trứng vàng” của ngành game thập niên 90, được mệnh danh là “vua 16-bit” và là kẻ trụ lại cuối cùng trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư đầy khốc liệt. Nói một cách đơn giản, SNES có sức ảnh hưởng khổng lồ. SNES đã cho chúng ta thấy đỉnh cao của game 2D thời bấy giờ, vượt xa người anh em NES và tập trung, hiệu quả hơn so với quá trình chuyển đổi sang 3D có phần vụng về sau này. SNES sở hữu một thư viện game khổng lồ, với không ít tựa game có thể đã lọt khỏi tầm mắt của bạn. Đây là nơi khai sinh ra nhiều game SNES kinh điển được yêu mến, những tựa game không chỉ thành công vang dội lúc bấy giờ mà còn duy trì sức hấp dẫn bền bỉ qua hàng thập kỷ. Dù không phải tất cả các game trên SNES đều còn phù hợp với tiêu chuẩn gameplay và chất lượng ngày nay, nhưng một số ít vẫn giữ nguyên sự thú vị như thuở nào. Có lẽ đó là lý do tại sao SNES Classic bán hết veo ngay khi ra mắt. Dù bạn đang khao khát một trải nghiệm game cổ điển SNES hay chỉ đơn giản là tìm kiếm một tựa game vui, những cái tên dưới đây chắc chắn sẽ mang đến cho bạn cảm giác hoài niệm tuyệt vời.

10 Super Metroid

Chuẩn Mực Vàng Của Thể Loại

Super Metroid

Thể loại: Action-Adventure, Metroidvania
Phát hành: 18 tháng 4, 1994
ESRB: e
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: Nintendo
Franchise: Metroid
Nền tảng: SNES
Thời lượng chơi trung bình: 8 Tiếng

Bạn có biết tại sao tên gọi của thể loại platformer 2D phi tuyến tính với khả năng khám phá rộng mở lại là “Metroidvania”? Một nửa công thức là Castlevania: Symphony of the Night, nhưng nửa còn lại chính là Super Metroid. Đây không phải là game đầu tiên trong series Metroid, nhưng nó đã đặt ra chuẩn mực cho toàn bộ series sau này, cũng như cho cả một thể loại game mới ra đời.

So với các game platformer hành động khác trên máy SNES, việc Super Metroid thiếu tính tuyến tính là một điểm khác biệt lớn. Không có cấp độ để chinh phục, chỉ đơn giản là các khu vực để khám phá và những bí mật để mở khóa theo tốc độ của riêng bạn. Đây là một kiểu tự do mới mẻ ở thời điểm đó, vừa khuyến khích việc phiêu lưu có hệ thống, vừa thôi thúc một số ít người theo đuổi sự hoàn hảo trong tốc độ (speedrunning).

Tôi đã bị ám ảnh bởi các game Metroidvania suốt một thời gian dài, và tôi gần như đổ lỗi hoàn toàn cho Super Metroid về điều đó. Nhiều năm sau, các cơ chế và tiến trình của tựa game SNES này vẫn gần như hoàn hảo, đến mức ngay cả một số game Metroidvania mới ra mắt cũng không thể sánh kịp.

9 Chrono Trigger

Câu Chuyện Vượt Thời Gian, Theo Nghĩa Đen

Chrono Trigger

Thể loại: RPG
Phát hành: 11 tháng 3, 1995
ESRB: T for Teen: Fantasy Violence, Mild Blood
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Engine: Cocos Creator Engine
Nhiều người chơi: Local Co-Op
Franchise: Chrono Trigger
Nền tảng: SNES, PlayStation (Original), PC, Nintendo DS, Android, iOS
Thời lượng chơi trung bình: 23 Tiếng

Square Enix, trước đây chỉ là Square, luôn có hai series JRPG chủ lực: Final Fantasy và Dragon Quest. Năm 1995, Square quyết định tung ra một “cú hích” bằng cách kết hợp sức sáng tạo của cả hai người cha đẻ series, cùng với nét vẽ vượt thời gian của họa sĩ huyền thoại Akira Toriyama. Kết quả là Chrono Trigger, một game JRPG cho đến nay vẫn đứng ở một đẳng cấp riêng.

Game nhập vai SNES Chrono Trigger vay mượn một chút từ cả Final Fantasy và Dragon Quest về mặt phong cách, tạo nên một câu chuyện, bối cảnh và nhân vật vừa mang đậm chất kiếm thuật và phép thuật truyền thống, vừa có sự dí dỏm đáng yêu.

Đội hình nhân vật dễ mến của bạn đầy rẫy những motif JRPG truyền thống trong cuộc hành trình giải cứu thế giới, nhưng bối cảnh lại sống động, đầy màu sắc và đôi khi còn hài hước, phần lớn nhờ vào nét vẽ của Toriyama. Chính tông màu tươi sáng này đã giúp những khoảnh khắc nghiêm túc trong game trở nên nặng nề hơn nhiều.

Cho đến tận ngày nay, câu nói “but the future refused to change” (nhưng tương lai đã từ chối thay đổi) vẫn khiến tôi rùng mình. Thành thật mà nói, thật đáng ngạc nhiên khi chúng ta chưa bao giờ có một bản làm lại hiện đại của Chrono Trigger, chỉ có các bản port nâng cấp độ phân giải. Nếu một bản remake xuất hiện, tôi biết mình sẽ sẵn sàng chi tiền cho nó.

8 Super Mario RPG

Một Trong Những Game JRPG Dễ Tiếp Cận Nhất

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Thể loại: RPG
Phát hành: 13 tháng 5, 1996
ESRB: E For Everyone
Nhà phát triển: Square
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Miyamoto’s
Nhiều người chơi: Local Multiplayer
Franchise: Super Mario
Nền tảng: SNES
Thời lượng chơi trung bình: 18 Tiếng

Nhắc đến Square, gã khổng lồ JRPG này cũng không ngại thử nghiệm đôi chút trong thời kỳ hoàng kim trên SNES. Một sáng tạo đặc biệt tham vọng là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, đưa chàng thợ sửa ống nước vào một thể loại mà lúc bấy giờ anh chưa từng đặt chân tới.

Nếu bạn có bạn bè hoặc người thân tò mò về thể loại JRPG, Super Mario RPG vẫn là một trong những game SNES tuyệt vời nhất để giới thiệu cho họ. Ngoài việc dễ dàng nhận diện Mario và các nhân vật liên quan, game này ít phức tạp về mặt kỹ thuật hơn so với các game JRPG khác ra mắt cùng thời điểm. Các chỉ số dễ quản lý hơn, và hệ thống “action command” giúp bạn duy trì sự tập trung trong mỗi trận chiến.

Tôi nhớ trong quảng cáo cho bản làm lại năm 2023 trên Switch, game được giới thiệu là một trải nghiệm RPG dễ tiếp cận, và điều đó vẫn đúng. Mặc dù rất thích bản làm lại đó, bản gốc luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi vì đã đưa tôi đến với một trong những thể loại yêu thích của mình.

7 Super Mario World

Đột Phá Với Cú Nhảy Xoay

Super Mario World

Thể loại: Platformer
Phát hành: 23 tháng 8, 1991
ESRB: E For Everyone
Nhà phát triển: Nintendo EAD
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Proprietary Engine
Nhiều người chơi: Online Multiplayer
Franchise: Super Mario
Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
Thời lượng chơi trung bình: 5 Tiếng

Mỗi hệ máy console của Nintendo đều cần có một tựa game Mario bảo trợ, một game platformer đơn giản để khiến bạn muốn mua máy, tốt nhất là theo gói bundle. Với SNES, tựa game đó cũng là một trong những game bán chạy nhất mọi thời đại: Super Mario World.

Super Mario World không chỉ là một game platformer Mario khác, mặc dù nó là một ví dụ xuất sắc của thể loại đó. Nó còn là màn trình diễn cho mọi khả năng của SNES với tư cách là một console, từ hiệu ứng cuộn cảnh parallax đến render Mode 7. Chơi Super Mario World ngày nay giống như mở một “viên nang thời gian” về phần cứng console và trải nghiệm lại những kỳ quan của kỷ nguyên 2D đỉnh cao.

Ở thời điểm đó, Super Mario World cũng rất dễ tiếp cận. Trong khi Super Mario Bros. gốc cần phải chơi hết trong một lần ngồi, Super Mario World có thể lưu và tạm dừng để chơi sau. Tôi không thể diễn tả hết sự nhẹ nhõm của mình lần đầu tiên nhận ra rằng tôi không cần phải hoàn thành toàn bộ game trong một lượt chơi, đặc biệt là khi xem xét kích thước thực sự của game này.

6 Yoshi’s Island

Tươi Sáng, Đầy Màu Sắc, Sáng Tạo

Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Thể loại: Platformer
Phát hành: 4 tháng 10, 1995
ESRB: E For Everyone
Nhà phát triển: Nintendo EAD
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: unreal engine 4
Nhiều người chơi: Local Multiplayer
Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
Thời lượng chơi trung bình: 8 Tiếng

Một điều thú vị về các game SNES kinh điển thực sự là, ngay cả khi không phải là một trải nghiệm hoàn toàn tích cực, mọi người đã từng chơi nó đều có chung cảm nhận về cả điều tốt và điều tệ. Ví dụ, hầu hết mọi người đều yêu thích Yoshi’s Island, ngay cả khi tất cả chúng ta đều ghét cay ghét đắng tiếng khóc của Baby Mario.

So với các game Mario chính thống, Yoshi’s Island là một trải nghiệm chậm rãi, có phương pháp hơn nhiều, cho bạn nhiều thời gian hơn để thực sự đắm chìm trong các cấp độ và bối cảnh đầy màu sắc và sáng tạo của nó. Chính phong cách màu pastel đặc trưng đó vẫn giữ được sự vượt thời gian bất kể công nghệ đồ họa tiến bộ đến đâu.

Vì là một game chậm hơn, nó cũng thân thiện với người dùng hơn một chút. Dù rất thích chơi game Mario thời thơ ấu, Yoshi’s Island là game tôi tìm đến khi muốn thư giãn một chút. Ít nhất là cho đến khi tiếng khóc bắt đầu. Tôi thực sự rất vui vì tiếng khóc đó chưa bao giờ xuất hiện trong game nào khác, và hy vọng sẽ không bao giờ nữa.

5 Super Punch-Out

Sự Kết Hợp Lý Tưởng Giữa Tính Giải Trí Và Cơ Chế

Super Punch-Out!!

Thể loại: Sports
Phát hành: 14 tháng 9, 1994
ESRB: e
Nhà phát triển: Nintendo IRD
Nhà phát hành: Nintendo
Nền tảng: Arcade, SNES
Thời lượng chơi trung bình: 3 Tiếng

Tôi vẫn buồn khi Punch-Out ít được nhắc đến trong số nhiều thương hiệu của Nintendo, bởi vì tôi yêu cả ba phiên bản của nó. Super Punch-Out, đặc biệt, thực sự đại diện cho một trong những ký ức chơi game sớm nhất của tôi, với một ký ức mơ hồ nhưng đáng yêu về việc xem ai đó chiến đấu với Mad Clown.

So với bản NES gốc, Super Punch Out là một game SNES có tính kỹ thuật cao hơn một chút, đặt nặng hơn vào việc né tránh và xây dựng đòn thế. Các võ sĩ và mô hình tấn công của họ cũng khác biệt rõ rệt hơn (mặc dù hầu hết chỉ thay đổi màu sắc), với gần như mỗi võ sĩ đều có một đòn tấn công hoặc chiến thuật độc đáo nào đó.

Nếu có một điều tôi yêu thích ở Super Punch Out, đó là cảm giác hài lòng mãnh liệt khi cuối cùng bạn tìm ra cách đột phá và nhìn thấu mô hình của đối thủ. Một khi bạn đã “bắt bài” được họ và thi triển đòn liên hoàn, mọi mồ hôi và thất bại tích lũy đều trở nên xứng đáng.

4 The Legend Of Zelda: A Link To The Past

Cực Kỳ Rộng Lớn So Với Thời Điểm Đó

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Thể loại: Action-Adventure
Phát hành: 13 tháng 4, 1992
ESRB: E For Everyone Due To Mild Violence
Nhà phát triển: Nintendo EAD
Nhà phát hành: Nintendo
Franchise: The Legend of Zelda
Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance, 3DS
Thời lượng chơi trung bình: 15 Tiếng

Bộ đôi game Legend of Zelda gốc trên NES rất hay ở thời điểm đó, nhưng do hạn chế về thiết kế, chúng hơi khó để làm quen. Ngược lại, game Zelda bảo trợ của SNES, A Link to the Past, lại vừa đồ sộ vừa mạch lạc, điều mà bạn khó tìm thấy nhiều vào thời bấy giờ.

Trong khi thế giới game hiện đại có tỷ lệ lớn hơn nhiều, mỗi màn hình riêng lẻ của A Link to the Past đều mang lại cảm giác nó thuộc về nơi đó. Ngay cả khi bạn chỉ cuộn bản đồ, việc tự mình đi bộ qua toàn bộ Hyrule khiến game cảm thấy thực sự rộng lớn, với những bí mật để tìm thấy ở mọi ngóc ngách. Điều này cũng áp dụng cho thiết kế hầm ngục (dungeon), với nhiều hầm ngục kinh điển vừa thú vị vừa gây khó chịu cho đến tận ngày nay.

Nói cách khác, A Link to the Past mang lại cảm giác như game Zelda đầu tiên mà tôi có thể dễ dàng nhặt lên và chơi ngay lập tức. Điều này trái ngược với các game NES, mà tôi đã cố gắng chơi mà không đọc hướng dẫn và lạc lối hoàn toàn.

3 Street Fighter 2

Game Đối Kháng Thực Thụ Đầu Tiên

Street Fighter 2

Thể loại: Fighting
Phát hành: 7 tháng 3, 1991
ESRB: m
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Engine: Kart Fighter Engine
Nhiều người chơi: Local Multiplayer
Franchise: Street Fighter
Nền tảng: Arcade, Commodore 64, Nintendo Game Boy, Sega Master System, SNES, Wii, Xbox One, ZX Spectrum, Switch, PC, PS4
Thời lượng chơi trung bình: 2 Tiếng

Rõ ràng, Street Fighter 2 không phải là game đối kháng đầu tiên từng được tạo ra. Nó thậm chí không phải là game Street Fighter đầu tiên. Vậy tại sao game này vẫn được tôn vinh là “vua” của thể loại cho đến ngày nay? Rất đơn giản: đây là game đã thiết lập nhiều chuẩn mực của series Street Fighter, chưa kể đến toàn bộ thể loại game đối kháng.

Street Fighter 2 là một trong những game đối kháng SNES đầu tiên sử dụng hệ thống combo, mà theo truyền thuyết, ra đời do một lỗi thiết kế ngẫu nhiên. Do một sự cố về timing giữa các đòn đánh, bạn có thể kết nối các đòn tấn công lại với nhau thành một combo mạch lạc khiến đối thủ không thể né tránh hoặc phản đòn. Mọi game đối kháng dựa trên chuỗi combo ra mắt sau này đều phải cảm ơn Street Fighter 2 vì điều đó.

Một điều mà cá nhân tôi đánh giá cao về phiên bản Street Fighter 2 trên SNES là nó đã dạy tôi những điều cơ bản về cách sử dụng D-pad trong game đối kháng. Tôi nhớ lần đầu tiên vô tình thực hiện được một cú Hadouken, tôi đã rất ngạc nhiên và thích thú. Những thao tác đầu vào đó đã duy trì sự nhất quán trong suốt lịch sử của game đối kháng.

2 Donkey Kong Country 2

Thử Thách Tuyệt Vời

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

Thể loại: Platformer
Phát hành: 21 tháng 11, 1995
ESRB: e
Nhà phát triển: Rare
Nhà phát hành: Nintendo
Nhiều người chơi: Local Multiplayer
Franchise: Donkey Kong Country
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance, SNES
Thời lượng chơi trung bình: 5 Tiếng
Metascore: 80 (GBA)

Các game Donkey Kong Country hiện đại, xét theo một mức độ “hiện đại” nhất định dựa trên thời điểm chúng ra mắt, là những trải nghiệm khá dễ tiếp cận, thân thiện với người chơi. Nhưng nếu đó không phải là điều bạn thực sự tìm kiếm thì sao? Một số game được nhớ đến nhiều nhất vì tính thử thách của chúng, và Donkey Kong Country 2 là một trong số đó.

Donkey Kong Country 2 nâng cấp các cơ chế được giới thiệu trong game gốc, như nhảy và ném đồ vật, và kết hợp với nhiều cấp độ, bí mật và power-up mới. Nó cũng khó đến mức “rụng tóc”, nhưng không phải theo cách nhân tạo mà theo cách đúng nghĩa. Nó khó vì nó được thiết kế để khó, chứ không phải vì được thiết kế kém.

Các streamer vẫn chơi Donkey Kong Country 2 để kiểm tra kỹ năng platforming của họ, thường dẫn đến không ít tiếng la hét. Nhưng đó là điều làm cho tựa game SNES này trở nên thú vị – tôi đã gặp rất nhiều thất bại “bất tỉnh nhân sự” khi lần đầu chơi, nhưng khi bạn cuối cùng thực hiện được những cú nhảy đó, nó mang lại cảm giác ngọt ngào hơn nhiều.

1 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time

Game Kinh Điển Của Những Buổi Tụ Tập

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time

Thể loại: Beat ‘Em Up
Phát hành: Tháng 3, 1993
ESRB: e
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: unreal engine
Nhiều người chơi: Local Multiplayer
Franchise: Teenage Mutant Ninja Turtles
Nền tảng: Arcade, SNES, PS4, Xbox One
Thời lượng chơi trung bình: 1 Tiếng

Bất kỳ đứa trẻ thập niên 90 nào mê pizza cũng biết độ “hot” của Teenage Mutant Ninja Turtles trong kỷ nguyên đó. Bạn khó có thể nhìn về bất kỳ hướng nào mà không bắt gặp ít nhất một phiên bản của “bộ tứ xanh lá cây, thon gọn”. Tôi nghĩ một yếu tố đóng góp lớn vào sự bền bỉ đó là sự hiện diện lâu dài của thương hiệu trong làng game, và đặc biệt là những game như Turtles in Time.

Trong khi Turtles in Time ban đầu được phát hành cho máy arcade, phiên bản port trên SNES đã tạo dựng được một lượng người hâm mộ đáng kể của riêng nó. Mặc dù không thể chơi với cả bốn người, trải nghiệm tổng thể lại chặt chẽ hơn nhiều, được cân bằng lại phù hợp cho một hệ máy gia đình thay vì một cỗ máy “nuốt tiền xu” ở tiệm arcade. Đây là một game beat ’em up mà bạn có thể hoàn thành trong một buổi chiều, điều không phải game nào cũng làm được.

Ngay cả khi gạt bỏ mọi thứ kỹ thuật sang một bên, đây đơn giản là một game beat ’em up cuộn cảnh xuất sắc và vẫn là một trong những game hay nhất trên SNES. Tôi có không ít những kỷ niệm đẹp khi chơi game này vào những buổi chiều nắng đẹp cùng bạn bè. Tôi luôn chọn Michelangelo.

Những cái tên trong danh sách này chỉ là một phần nhỏ trong thư viện đồ sộ của SNES, nhưng chúng chắc chắn là những tựa game SNES xuất sắc nhất, đã định hình nhiều thể loại và mang lại những trải nghiệm khó quên. Dù bạn là một game thủ gạo cội đã gắn bó với SNES hay một người chơi mới muốn khám phá lịch sử game, việc trải nghiệm những tựa game kinh điển này là điều vô cùng đáng giá. Chúng không chỉ là những mảnh ký ức đẹp mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo và đỉnh cao của kỷ nguyên game 16-bit. Hãy thử tìm và trải nghiệm những viên ngọc quý này trên SNES hoặc các nền tảng hiện đại có hỗ trợ. Chắc chắn bạn sẽ không thất vọng!

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Tựa game SNES yêu thích của bạn là gì? Hãy chia sẻ ý kiến và những kỷ niệm của bạn về máy SNES và các game trên đó ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Red Dead Redemption: Siêu phẩm vượt trội hơn GTA của Rockstar?

Vũ Đình Vinh

Hướng dẫn tìm toàn bộ Cửa Trang viên trong Clair Obscur: Expedition 33

Vũ Đình Vinh

F1 25: Xếp Hạng Tài Xế Gây Sốc – Piastri Dẫn Điểm Thực Tế Nhưng Chỉ Đứng Thứ 8 Trong Game?

Vũ Đình Vinh