Image default
PC Console

Vụ Kiện Palworld Căng Thẳng: Nintendo Nhắm Thẳng Vào Cơ Chế Gameplay, Buộc Pocketpair Thay Đổi

Vụ kiện tụng giữa Nintendo và nhà phát triển Palworld, Pocketpair, đã diễn ra một thời gian và vẫn đang tiếp tục căng thẳng. Mặc dù nhiều diễn biến nằm ngoài tầm mắt công chúng, nhưng bản cập nhật Palworld gần đây đã thay đổi một phần đáng kể của trò chơi, cho thấy vụ kiện không hề có dấu hiệu hạ nhiệt.

Ban đầu, nhiều người lầm tưởng vấn đề nằm ở các Pal, khi nhận thấy mô hình 3D của chúng khá giống với Pokémon của Nintendo. Tuy nhiên, thực tế vụ kiện lại nhắm vào các cơ chế và lối chơi, bởi Palworld lấy cảm hứng từ Pokémon ở nhiều khía cạnh hơn là chỉ thiết kế nhân vật.

Một bản vá lỗi vào tháng 11 trước đó đã được áp dụng để giải quyết một số cáo buộc cốt lõi của Nintendo. Để khắc phục việc Pal xuất hiện trực tiếp từ Cầu Pal (Pal Spheres) – một điểm tương đồng với Poké Ball của Pokémon, Palworld đã thay đổi cơ chế khiến Pal giờ đây xuất hiện ngay dưới chân người chơi.

Bản cập nhật mới nhất tiếp tục giải quyết một vấn đề tiềm ẩn khác liên quan đến vụ kiện. Theo Pocketpair, người chơi sẽ không còn có thể trượt dù trên lưng Pal để bay qua thế giới mở nữa, vì đây cũng là một điểm gây tranh cãi trong vụ kiện đang diễn ra. Mặc dù bạn vẫn có thể trượt dù trên không, nhưng sẽ phải sử dụng một loại dù riêng, tương tự như trong các game như Breath Of The Wild.

Pocketpair chia sẻ trên Twitter rằng “những thay đổi này là cần thiết để tránh gián đoạn thêm quá trình phát triển của Palworld.” Cách diễn đạt này ám chỉ rằng đội ngũ pháp lý của Nintendo đang gây áp lực buộc Pocketpair phải thực hiện các điều chỉnh này.

Làm thế nào Nintendo có thể khẳng định việc trượt dù bằng Pal xâm phạm quyền sở hữu của họ? Có vẻ như nhiều game thủ đồng ý rằng cáo buộc này khá vô lý, với phản ứng phổ biến nhất là sự khó hiểu và tức giận.

Nhiều người hâm mộ còn tuyên bố sẽ không mua máy Nintendo Switch 2 sau khi những hành động gần đây của Nintendo làm giảm trải nghiệm của một trong những tựa game yêu thích của họ. Một bình luận trên Twitter cho biết: “Sẽ không mua Switch 2, không mua thêm sản phẩm nào của Nintendo hay Pokémon nữa. Digimon dù sao cũng luôn tốt hơn.”

Phản ứng chung dường như là sự bối rối – mọi người đặt câu hỏi “Trượt dù với Pal cũng bị cấp bằng sáng chế ư?” hoặc “Sao Pokémon/Nintendo lại được phép làm điều này?”. Thành thật mà nói, sự bối rối này hoàn toàn hợp lý. Từ các bộ phim như Avatar (cả bản của James Cameron lẫn hoạt hình The Last Airbender) đến các game như Panzer Dragoon, Hogwarts Legacy và Horizon Forbidden West, việc cưỡi một sinh vật khổng lồ bay lượn là điều hết sức phổ biến trong nhiều loại hình truyền thông.

Vậy câu hỏi đặt ra là, Palworld vi phạm nội dung của Nintendo có ý nghĩa gì?

Vì Sao Nintendo Nhắm Vào Gameplay Của Palworld?

Có một vài điểm lớn cần được làm rõ trong cuộc tranh luận này. Thứ nhất, vụ kiện này đang được xử lý tại Nhật Bản, nơi các vụ kiện tụng và tranh chấp bản quyền có cách thức thực hiện hơi khác so với ở Mỹ. Sự tập trung vào thị trường Nhật Bản có thể thấy qua việc Pocketpair trước đó đã do dự phát hành game trên PS5 tại quốc gia này, cho thấy việc phát hành game trên nền tảng đó ở Nhật Bản có thể sẽ làm gia tăng các cáo buộc đã được Nintendo đưa ra tại đây.

Thứ hai, cần lưu ý rằng vì Nintendo đang tập trung vào gameplay, chứ không phải các khía cạnh đã được suy đoán trước đó như mô hình 3D, nên mọi chiến thuật tấn công vào gameplay đều có thể được dự đoán. Nintendo đang cố tình tấn công các yếu tố gameplay như việc Pal xuất hiện từ Cầu Pal, và khả năng cưỡi trên lưng các Pal.

Nói đơn giản, đội ngũ pháp lý của Nintendo đang tấn công mọi thứ xoay quanh lối chơi của Palworld. Đây chính xác là điều Pocketpair đang ám chỉ khi họ đề cập đến việc “chúng tôi đã phải thực hiện một số thỏa hiệp nhất định để tránh làm gián đoạn quá trình phát triển và phân phối Palworld.”

Nhưng điều này bắt đầu trở nên phức tạp bởi, giống như Warner Bros. đã cấp bằng sáng chế cho hệ thống Nemesis trong game Middle-earth, việc kiểm soát các hệ thống gameplay về bản chất là mơ hồ và gây bất lợi cho sự phát triển của ngành. Điều mà hầu hết người hâm mộ thực sự bức xúc là Nintendo về cơ bản đang tuyên bố họ có quyền sở hữu đối với một loại hình gameplay nhất định.

Tuy nhiên, từ Digimon đến các game thu thập quái vật khác, một số trong đó ra đời trước cả khi Nintendo tạo ra Pokémon, rõ ràng Pokémon không phải là tựa game đầu tiên và duy nhất làm điều này.

Đáng buồn thay, chúng ta có thể sẽ thấy thêm vài thỏa hiệp nữa giữa Nintendo và các công ty như Pocketpair trong tương lai. Và có lẽ sẽ mất nhiều thời gian hơn để xem ai sẽ giành chiến thắng trong vụ kiện lần này.

Vụ kiện giữa Nintendo và Palworld không chỉ ảnh hưởng trực tiếp đến trò chơi mà còn đặt ra câu hỏi lớn về ranh giới của bản quyền trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là với các cơ chế gameplay. Game thủ Việt Nam chắc chắn sẽ tiếp tục theo dõi sát sao diễn biến của sự việc này và những thay đổi mà nó mang lại cho Palworld.

Bạn nghĩ sao về vụ kiện này và việc Nintendo nhắm vào cơ chế gameplay của Palworld? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game nóng hổi và phân tích chuyên sâu nhất!

Related posts

Hideo Kojima Tiết Lộ Ý Tưởng Game Độc Đáo: Cơ Chế Lão Hóa và Lãng Quên

Vũ Đình Vinh

Chế độ solo Delta Force Black Hawk Down ra mắt 22/5 giải quyết vấn đề cân bằng khó

Vũ Đình Vinh

Xếp hạng Metal Gear Solid: Đâu là phiên bản xuất sắc nhất?

Vũ Đình Vinh