Image default
PC Console

Red Dead Redemption: Siêu phẩm vượt trội hơn GTA của Rockstar?

Rockstar Games đã tự khẳng định vị thế của một gã khổng lồ trong làng phát triển game, với những tựa game như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR) mang lại cho đội ngũ này danh tiếng về thế giới mở rộng lớn, cốt truyện phong phú và sự đổi mới không ngừng. Dễ dàng nhận thấy GTA là dòng game phổ biến nhất của họ – nhưng điều đó không đồng nghĩa rằng đây là tác phẩm xuất sắc nhất. Ngược lại, Red Dead Redemption vượt trội hơn hẳn ở một đẳng cấp khác.

Mặc dù cả hai dòng game đều làm rất tốt việc khắc họa những kỷ nguyên đậm chất Americana, nhưng khi so sánh trực tiếp, RDR gần như giành chiến thắng ở mọi khía cạnh. Điều này không có nghĩa là GTA tệ, hoàn toàn ngược lại, nhưng nó chắc chắn không phải là kiệt tác đỉnh cao của Rockstar. Tất nhiên, nếu GTA là dòng game ưa thích của bạn, điều đó hoàn toàn ổn – nhưng có một điều gì đó (thực tế là nhiều điều) ở RDR mà đơn giản là không thể đánh bại.

1. Hệ thống chiến đấu cuốn hút hơn

Đừng chỉ cướp xe, hãy thử cướp tàu!

Khi bạn khởi động bất kỳ tựa game GTA nào, người chơi đã biết trước loại gameplay mình sẽ tham gia – trộm xe, tấn công dân thường, lái xe như một kẻ điên cho đến khi đạt đủ năm sao truy nã, và né tránh lực lượng thực thi pháp luật, bất kể kết quả ra sao.

Tuy nhiên, các phi vụ cướp bóc trong RDR lại thú vị và mang lại lợi ích kinh tế đáng kể hơn nhiều, với nhiều mục tiêu khác nhau để nhắm đến: từ những người dân thường, xe ngựa, ngân hàng, và tuyệt vời nhất là những chuyến tàu hỏa. Chiến đấu trong RDR diễn ra với nhịp độ nhanh và mang lại cảm giác phấn khích thuần túy, thay vì cảm giác tội lỗi thích thú mà GTA thường gợi lên. Chưa kể, bạn phải thực sự suy tính cho kế hoạch trộm cướp của mình, cố gắng tránh bị phát hiện và trở thành đối tượng bị truy nã trong khu vực. Trong GTA, bạn chỉ cần lẩn trốn cảnh sát đủ lâu cho đến khi các ngôi sao biến mất, xóa sạch trạng thái truy nã của người chơi như thể không có gì xảy ra. Tôi không biết bạn thế nào, nhưng cảnh sát ngoài đời thực chắc chắn sẽ không bỏ qua dễ dàng như vậy – đặc biệt nếu người chơi đang gây ra một vụ náo loạn lớn. Trong khi đó, bạn phải thực sự nhanh nhẹn và cẩn thận trong các game RDR vì ngay cả khi trốn thoát, bạn vẫn bị truy nã, phản ánh đúng thực tế của tình huống đó.

2. Đồ họa và chi tiết đạt đến mức phi thực

GTA 6 phải đối mặt với một tiêu chuẩn rất cao

Mặc dù đồ họa thường là thứ không quá quan trọng đối với tôi (tôi lớn lên với các tựa game kinh dị sinh tồn góc nhìn cố định thời PS1), nhưng nó lại quan trọng với rất nhiều game thủ khác. Suy cho cùng, việc yêu thích những thứ đẹp đẽ là điều tự nhiên, vì vậy nếu một trò chơi có đồ họa đẹp hơn, không có gì đáng xấu hổ khi chiêm ngưỡng vẻ đẹp đó.

Đồ họa trong các trò chơi GTA không tệ, nhưng lượng chi tiết có trong các trò chơi RDR còn lớn hơn cả bản đồ của nó. Sau ngần ấy năm, người chơi vẫn đang tìm thấy những chi tiết mới, chưa được khám phá, khiến thế giới trở nên thực tế hơn nhiều – điều không dễ thấy ở GTA. Không cần phải nói, Grand Theft Auto VI có một tiêu chuẩn cực kỳ cao cần phải đạt được, nhưng chúng ta sẽ không biết cho đến khi thực sự quay trở lại Vice City khi game được phát hành.

3. Âm nhạc đơn giản là tuyệt vời hơn

Cộng hưởng với việc sử dụng Leitmotif đáng kinh ngạc

Khi tôi bắt đầu chơi Red Dead Redemption 2 lần đầu tiên, tôi thực sự gặp khó khăn để hòa mình vào trò chơi – tuy nhiên, khi đến lúc cướp ngân hàng ở Valentine, với một trong những cách sử dụng leitmotif sáng tạo nhất làm đoạn hồi tưởng, điều đó đã ngay lập tức thay đổi. Nhạc nền của game hoàn toàn truyền cảm hứng, với phần đầu tiên cực kỳ u ám và phong cách, hoàn toàn phù hợp với không khí Miền Tây Cổ mà nó chắc chắn hướng tới.

Tuy nhiên, phần tiền truyện lại hoàn toàn cuốn bạn vào những suy nghĩ nội tâm của Arthur Morgan trong một Miền Tây Hoang Dã đang dần tàn lụi – và nó thật ngoạn mục. Nó có một âm thanh độc đáo đến mức GTA không thể sánh bằng, vì nhạc nền của GTA được cho là phản ánh âm nhạc mà chúng ta nghe hàng ngày. Nó thậm chí sẽ kết hợp các bài hát thực tế từ radio của chúng ta vào các đài phát thanh kỹ thuật số trong game, nhưng không có gì mới mẻ. Không có gì thực sự độc đáo về âm nhạc. Nghe này, bạn có thể không quan tâm đến nhạc nền của một trò chơi điện tử, nhưng nó rất quan trọng đối với tôi, và RDR đã làm điều đó một cách xuất sắc. Tôi cũng không phải là người duy nhất nghĩ vậy, vì The Game Awards năm 2018 đã khẳng định rõ ràng âm nhạc và âm thanh của RDR2 xuất sắc đến mức nào.

4. Chúng ta đã được “chiều hư” với Undead Nightmare

Cùng những nhiệm vụ phụ đáng nhớ hơn

Bản DLC Undead Nightmare hay hơn rất nhiều so với những gì nó đáng lẽ phải có, một bất ngờ thực sự cho người chơi mà, thật bi thảm, chúng ta chưa bao giờ có một bản tương tự kể từ đó. Cứ như thể Rockstar thấy nó được yêu thích đến mức nào và nói, “hoàn hảo, giờ thì cho vào danh sách đen.”

Undead Nightmare theo một tiền đề đơn giản: lấy bối cảnh, nhân vật và mọi thứ của game RDR, rồi đột ngột thả một đại dịch zombie vào đó. Nó hoàn toàn phóng túng, nhưng cuối cùng lại hoạt động một cách tuyệt vời. Thật không may, GTA về mặt kỹ thuật không có bất kỳ DLC nào, chứ đừng nói đến những DLC về cơ bản là fanfiction ở mức tốt nhất. Đó là nếu bạn không tính các bản cập nhật của Grand Theft Auto Online, được gọi là DLC, nhưng không có gì cho chính các trò chơi. Mọi thứ liên quan đến RDR đều rất đáng nhớ, đặc biệt là với DLC này và các nhiệm vụ phụ để nâng tầm câu chuyện. Điều đó không có nghĩa là GTA không có nhiệm vụ phụ hay – nhưng nhiều người chơi có xu hướng nhớ lại những ký ức không mấy vui vẻ về Lũ Chuột Bay.

5. Diễn xuất lồng tiếng không hề “sến súa”

Sức nặng trong từng câu thoại

Tôi biết diễn xuất lồng tiếng trong Grand Theft Auto: San Andreas không nhằm mục đích được nhìn nhận một cách nghiêm túc nhất, nhưng thực sự không thể có được những khoảnh khắc chân thành – và, thật không may, điều đó kéo dài cho toàn bộ series. Chắc chắn, việc nghe những nhân vật này nói chuyện nghe giống hệt những cuộc trò chuyện tôi từng nghe lỏm được, nhưng hầu hết chúng đều bị cường điệu hóa đến mức vượt qua ranh giới thực tế. Cuối cùng, nó chỉ nghe có vẻ sến súa.

Bây giờ, hãy so sánh điều đó với những màn trình diễn hoàn toàn đau lòng mà bạn sẽ thấy trong RDR2, không cần phải bàn cãi tại sao Roger Clark lại giành giải Diễn xuất xuất sắc nhất tại The Game Awards. Mỗi một dòng thoại trong kịch bản đều có chủ đích, và được truyền tải một cách hoàn hảo. Việc nhìn nhận nghiêm túc diễn xuất lồng tiếng trong dòng game RDR là vô cùng dễ dàng, và với chất lượng truyền tải lời thoại nhất quán, người chơi sẽ còn làm được nhiều hơn là chỉ nhìn nhận nghiêm túc – họ sẽ hoàn toàn bị cuốn hút.

6. Hai từ thôi: Dead Eye

Cơ chế sáng tạo (và đậm chất điện ảnh) nhất làng game

Thật khó để tạo ra một cơ chế độc đáo trong một trò chơi điện tử, đặc biệt là với vô số ý tưởng đã được thực hiện trong quá khứ. Vì vậy, khi nghĩ về Miền Tây Hoang Dã, làm thế nào bạn có thể giới thiệu một cơ chế khiến người chơi đắm chìm vào thể loại này? Câu trả lời đơn giản đến đau lòng: Dead Eye.

Dead Eye cho phép người chơi cảm thấy như một chàng cao bồi theo những cách tuyệt vời nhất, tái hiện những cuộc đấu súng kiểu cũ mà Clint Eastwood thường nheo mắt trải qua. Nó làm chậm thời gian, minh họa tốc độ bắn thực sự của John và Arthur, đồng thời cho phép người chơi có những phát bắn chí mạng. Khi nghĩ về các cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, tôi không thể nghĩ ra một ví dụ nào hoàn hảo hơn; nói một cách đơn giản, chỉ riêng Dead Eye đã tự động là một điểm cộng cho Red Dead.

7. Trải nghiệm nhập vai sâu sắc hơn nhiều

Tái hiện xuất sắc dòng game lịch sử hư cấu

Lịch sử hư cấu không phải là gu của tất cả mọi người, và điều đó không sao cả – nhưng nó là một trong nhiều gu của tôi, và mức độ chăm chút và chính xác được đưa vào RDR thật đáng kinh ngạc. Khi kết hợp với một thế giới mở phong phú, người chơi cuối cùng sẽ nhập tâm hơn nhiều so với khi chơi một tựa game GTA.

Chưa kể, Rockstar còn đi xa hơn nữa với UX/UI, với mọi thứ đều phù hợp với chủ đề của thời kỳ đó. Điều duy nhất không hoàn toàn chính xác có lẽ là trang phục của phụ nữ thời kỳ đó – nhưng hãy thực tế đi, chúng ta không chơi RDR vì trang phục. Điều này cuối cùng tạo ra một thế giới không chỉ nhập vai mà còn tiêu tốn, bao trùm người chơi vào cuộc sống trong một thời kỳ đầy biến động của nước Mỹ. Học về nó ở trường là một chuyện, nhưng trải nghiệm nó lại là một chuyện khác. Khi người chơi phải tự nhắc nhở mình rằng câu chuyện không dựa trên sự kiện có thật và thực tế là hoàn toàn hư cấu, đó là lúc bạn biết mình đã đạt được mức độ nhập vai hoàn hảo trong trò chơi của mình.

8. Thế giới mở và sống động hơn bao giờ hết

Đến bất cứ đâu bạn muốn

Khi bạn so sánh thế giới trong GTARDR, sự khác biệt hoàn toàn đáng kinh ngạc, vì thế giới của Red Dead sống động hơn nhiều – và có thể khám phá nhiều hơn. Trong Red Dead Redemption, κυριολεκτικά κάθε κτίριο που βλέπετε είναι εξερευνήσιμο. Δεν υπάρχουν στατικές πόρτες, τίποτα που να εμποδίζει τον John από τα ταξίδια του με οποιονδήποτε τρόπο. Βλέπετε ένα κτίριο, μπορείτε να μπείτε σε αυτό, τόσο απλά.

Đó là một mức độ cởi mở mà nhiều trò chơi thế giới mở thuần túy thậm chí còn không làm được. Đặc biệt khi bạn xem xét những hạn chế của PlayStation 3, một thế giới mở đến mức này (và tương đối không có lỗi) đơn giản là ấn tượng. Một điều thú vị là, tôi muốn đặt nhà phát triển đứng sau khái niệm thế giới mở này vào một căn phòng với nhà phát triển đứng sau tất cả những cánh cửa bị khóa trong Silent Hill 2, chỉ để xem sự hỗn loạn nào sẽ diễn ra từ đó.

9. Dàn nhân vật có chiều sâu và dễ mến

Họ là những con người thật, không phải biếm họa

Một trong những lời phàn nàn lớn nhất của tôi về Grand Theft Auto V là các nhân vật và cách họ được xử lý trong game – chắc chắn, hãy có những nhân vật điên rồ và những đặc điểm/nét riêng biệt, nhưng các nhân vật trong GTA chỉ là những đặc điểm đó. Cuối cùng, họ không cảm thấy như những con người thật, mà trở thành những bức biếm họa về những đặc điểm của họ.

Trong khi phần game RDR đầu tiên có phần cường điệu hơn một chút, các nhân vật vẫn được phát triển toàn diện, mang lại cảm giác như một sinh vật sống chứ không phải một nhân vật hư cấu. Tuy nhiên, trong RDR2, các nhân vật đơn giản là thật. Đó là điều khiến sự sụp đổ của băng đảng Van Der Linde càng thêm đau lòng, bởi vì bạn cuối cùng cũng trở nên gắn bó với những nhân vật này, mỗi cái chết đều là một giọt nước mắt nặng trĩu hơn. Nó bi thảm theo mọi nghĩa của từ này. Một lần nữa, không phải để nói rằng các nhân vật trong GTA tệ (tôi nghĩ Trevor rất hài hước), họ chỉ đơn giản là không thể sánh được với các nhân vật trong các trò chơi RDR.

10. Cốt truyện vẫn giữ vị thế vượt trội

Một trong những câu chuyện có chiều sâu cảm xúc nhất trong game

Không có gì phải bàn cãi ở đây: việc Red Dead Redemption 2 giành giải Cốt truyện hay nhất tại The Game Awards là không công bằng với tất cả các ứng cử viên khác, bởi vì RDR2 thành thật mà nói là lựa chọn đúng đắn duy nhất. Cốt truyện của họ không tệ, danh sách đề cử hoàn toàn chắc chắn, nhưng không đời nào bất kỳ câu chuyện nào trong số đó lại phong phú và hấp dẫn như RDR2.

So với GTA, chiều sâu cảm xúc trong RDR thực sự là một trời một vực, với RDR mang về chiếc cúp của sự phức tạp về cảm xúc. Những câu chuyện của Red Dead cuối cùng đã lay động người chơi theo những cách mà GTA thậm chí không thể tưởng tượng được. Phạm vi và hành trình tuyệt đối mà chúng ta trải qua khi tiếp nhận câu chuyện cuối cùng biến bạn thành một mớ hỗn độn vào thời điểm nó kết thúc. Nó đơn giản là được thực hiện một cách hoàn hảo. Tôi hứa với bạn, Red Dead có thể trông giống như một trò chơi cao bồi ngớ ngẩn, nhưng vào thời điểm dòng credit chạy, bạn cuối cùng sẽ ước rằng đó chỉ đơn giản là như vậy.

Tóm lại, Red Dead Redemption, đặc biệt là phần hai, đã nâng tầm nghệ thuật kể chuyện và xây dựng thế giới trong game lên một đỉnh cao mới. Từ những trận đấu súng nghẹt thở, nền đồ họa chi tiết đến từng cọng cỏ, bản nhạc nền ám ảnh, cho đến dàn nhân vật có chiều sâu và một cốt truyện bi tráng khó quên, RDR mang đến một trải nghiệm toàn diện và giàu cảm xúc hơn hẳn so với người anh em GTA. Dù GTA có sức hút riêng với sự hỗn loạn và tự do phóng khoáng, nhưng chính chiều sâu và sự tinh tế của Red Dead Redemption mới thực sự là di sản lớn nhất mà Rockstar Games đã tạo ra.

Bạn nghĩ sao về nhận định này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Red Dead RedemptionGrand Theft Auto dưới phần bình luận!

Related posts

Onimusha: Way of the Sword – Khởi Đầu Mới Đầy Hứa Hẹn Cho Game Thủ

Vũ Đình Vinh

10 Game Nintendo Wii Độc Đáo Xứng Đáng Được Remake Lập Tức

Vũ Đình Vinh

Atomfall: Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ Thuốc Kích Thích Tăng Trưởng

Vũ Đình Vinh