“Một tựa game bị trì hoãn cuối cùng sẽ tốt, một tựa game tồi tệ thì mãi mãi tồi tệ” là câu nói chúng ta thường nghe mỗi khi một trò chơi ra mắt trong tình trạng đáng thất vọng hoặc bị thúc ép ra thị trường. Dù quan điểm này vẫn còn nguyên giá trị đến ngày nay, sự phổ biến rộng rãi của internet đã cho phép các nhà phát triển sửa chữa một tựa game sau khi ra mắt. Top 10 game lột xác ngoạn mục dưới đây là minh chứng rõ ràng nhất cho điều đó, nơi các studio đã biến những sản phẩm tưởng chừng thất bại thành công vang dội nhờ sự quyết tâm và vô số bản cập nhật.
Lý tưởng nhất, các nhà phát triển sẽ có đủ thời gian để hoàn thiện một trò chơi trước khi phát hành. Thật không may, điều đó không phải lúc nào cũng khả thi. Trong khi một số tựa game vẫn mãi là “đống sắt vụn”, có những trường hợp các studio đã vực dậy một sản phẩm thất bại thành công nhờ sự kiên trì và hàng loạt bản cập nhật. Trong danh sách này, chúng ta sẽ điểm qua 10 màn “cứu rỗi” ấn tượng nhất trong lịch sử ngành game.
10. Street Fighter V
Gượng Dậy Từ Đường Phố
Khi Street Fighter V lần đầu ra mắt, nhìn chung trò chơi bị đánh giá là đáng thất vọng – nói một cách nhẹ nhàng. Game vẫn hoạt động được, nhưng thiếu hụt trầm trọng các tính năng mà người hâm mộ kỳ vọng ở một tựa game đối kháng tầm cỡ.
Thời điểm ra mắt, danh sách nhân vật chỉ vỏn vẹn 16 đấu sĩ chiến đấu trên một số lượng bản đồ hạn chế. Không có chế độ chơi đơn cốt truyện – chỉ có những câu chuyện nhân vật riêng lẻ ngắn ngủi – và đáng nói nhất, game thiếu mất chế độ Arcade. Người hâm mộ nhanh chóng bày tỏ sự thất vọng.
Trong những tháng tiếp theo, Capcom dần dần bổ sung nội dung mới cho trò chơi. Các nhân vật mới mở rộng danh sách, một chiến dịch cốt truyện đầy đủ được thêm vào miễn phí, và cuối cùng ngay cả chế độ Arcade cũng ra mắt. Những cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V tìm lại vị thế của mình.
9. Rainbow Six: Siege
Nguy Cơ Chìm Vào Bóng Tối
Rainbow Six: Siege ra mắt với vô số vấn đề. Netcode hỗn loạn, lỗi tràn lan ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi, và hiệu suất dưới mức trung bình.
Dù một số người có thể cho rằng đây là điều thường thấy ở các tựa game của Ubisoft, Siege lại là một game bắn súng cạnh tranh nhắm đến vị thế eSport lớn – một mục tiêu không thể chấp nhận những vấn đề như vậy.
Tiềm năng của trò chơi là rõ ràng, nhưng nó gần như không thể chơi được khi ra mắt. Để giải quyết tình trạng thảm họa này, các nhà phát triển đã khởi động “Operation Health”, đưa trò chơi vào trạng thái “hôn mê nhân tạo”. Trong vài tháng, không có bản cập nhật nào được phát hành khi đội ngũ tập trung hoàn toàn vào việc giải quyết các vấn đề cốt lõi.
Canh bạc này đã thành công. Siege trở lại sau thời gian tạm dừng như một trò chơi được cải thiện đáng kể và đã thành công tạo dựng một vị trí quan trọng trong làng eSports. Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSports cạnh tranh hàng đầu thời bấy giờ mà quan trọng hơn, đã giành lại được niềm tin của người chơi.
8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Người Hâm Mộ Lên Tiếng
Vampire: The Masquerade – Bloodlines hiện được nhiều người coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại hay nhất. Nhân vật hoàn hảo, yếu tố nhập vai sâu sắc, cốt truyện hấp dẫn và không khí tuyệt vời. Chúng ta đã quá gắn bó với trò chơi đến nỗi thường quên mất nó tệ hại như thế nào khi ra mắt.
Ban đầu, các nhà phát triển phải vội vàng phát hành và có rất ít thời gian để hoàn thiện trò chơi – một động thái mạo hiểm, đặc biệt khi nó sử dụng engine Source hoàn toàn mới vào thời điểm đó.
Kết quả là một trò chơi đầy lỗi, vấn đề về hiệu suất và lối chơi vụng về. Tuy nhiên, ngay cả trong tình trạng ban đầu đó, người hâm mộ đã nhận ra viên ngọc thô tiềm ẩn.
Qua nhiều năm, một loạt các bản vá và mod không chính thức do người hâm mộ tạo ra đã khắc phục hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc mà nó luôn đáng lẽ phải có. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được đóng gói cùng với trò chơi. Thật khó tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải thêm bản vá khổng lồ do người hâm mộ tạo ra, một minh chứng thực sự cho sự tận tâm của cộng đồng và tầm quan trọng của modding.
7. Fallout 76
“Vùng Đất Hoang Tàn” Theo Nghĩa Đen
Người hâm mộ dòng game Fallout từ lâu đã mong muốn có một phiên bản online, và họ đã được toại nguyện với sự ra mắt của Fallout 76. Bethesda hình dung trò chơi như một sandbox, một thế giới nơi người chơi tự tạo ra niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Do đó, khi ra mắt, trò chơi không có NPC nào ngoài kẻ thù, và người chơi không thực sự đón nhận ý tưởng này.
Fallout luôn có một nền tảng RPG vững chắc, vượt xa việc chỉ nhận XP và perk khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện thỏa mãn với những nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy nhiệm vụ và chi tiết ẩn giấu trong khi hoàn thành các sứ mệnh. Chiều sâu này đã thiếu vắng trong Fallout 76, vốn nhắm đến trải nghiệm sandbox mà không có sự đa dạng về cơ chế của một sandbox thực thụ – chỉ giới hạn ở xây dựng căn cứ, nhặt rác và bắn súng.
Cuối cùng, Bethesda đã nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt bản cập nhật để hồi sinh trò chơi với nội dung mới. Trong tất cả các bản cập nhật này, bản cập nhật thực sự đưa người chơi trở lại – và về cơ bản đã cứu trò chơi khỏi bị khai tử – là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC con người. Hóa ra những người giao nhiệm vụ là một phần rất lớn tạo nên sự tuyệt vời của một game RPG.
6. Diablo III
Không Thể “Đấu Giá” Thành Công
Diablo III sở hữu tất cả những yếu tố để thành công. Là một thương hiệu lớn đã lâu không có phiên bản mới, nó được người hâm mộ vô cùng mong đợi. Tuy nhiên, tất cả sự phấn khích đó đã dừng lại đột ngột khi Blizzard giới thiệu một tính năng mới gây tranh cãi: nhà đấu giá bằng tiền thật.
Nhà đấu giá này cho phép người chơi mua bán vật phẩm trong game bằng vàng hoặc tiền thật, một ý tưởng khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy cay đắng trong một trò chơi được xây dựng dựa trên cảm giác hồi hộp khi cày cuốc để có được trang bị tốt hơn. Sức hấp dẫn cốt lõi của Diablo – farm đồ và cày boss – đã bị lu mờ bởi các vấn đề cân bằng khi ra mắt và một hệ thống loot đồ gây thất vọng. Nhiều người chơi phải cày cuốc hàng chục giờ mới nhận được vật phẩm huyền thoại đầu tiên. Blizzard luôn tuyên bố rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng nhà đấu giá, nhưng mọi người vẫn hoài nghi.
Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã loại bỏ nhà đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn đại tu hệ thống loot đồ. Kết quả là, Diablo III trở nên thú vị hơn nhiều, thu hút người chơi trở lại và phát triển mạnh mẽ với mỗi mùa giải mới – cho đến tận khi Diablo IV ra mắt.
5. Star Wars: Battlefront 2
Mặt Tối Bán Loot Box
Đã có một thời, bất kỳ sản phẩm Star Wars nào cũng đảm bảo tạo ra sự cường điệu lớn – đặc biệt là khi EA thông báo họ đang phát triển một dòng game Star Wars: Battlefront mới. Các tựa game Battlefront gốc được yêu thích bởi cả người hâm mộ Star Wars lẫn game bắn súng online, và di sản của nó vẫn tồn tại hàng thập kỷ sau đó. Người hâm mộ vô cùng phấn khích khi thấy dòng game này trở lại trên các nền tảng hiện đại. Trong khi phiên bản Battlefront đầu tiên của EA là một thành công, họ hứa hẹn nhiều hơn nữa cho phần tiếp theo, bao gồm cả một chiến dịch chơi đơn.
Sự cường điệu đó nhanh chóng biến thành thất vọng khi người hâm mộ thấy những gì EA đã lên kế hoạch. Ngay cả khi bỏ qua các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2 bị thương mại hóa quá mức. Các loot box trả phí liên tục được đẩy đến người chơi, và các nhân vật mang tính biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc – trừ khi bạn quẹt thẻ và đánh bạc để có được họ.
Không ngạc nhiên khi tình trạng này không được lòng người chơi. Phản ứng dữ dội đến mức các chính phủ trên toàn thế giới bắt đầu thảo luận liệu loot box có nên thuộc luật cờ bạc hay không. Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn loot box trả phí và cải tiến toàn bộ hệ thống tiến trình, biến Battlefront 2 thành trò chơi mà nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu.
4. Assassin’s Creed Unity
Xứ Sở Parkour Gặp Khó
Không gì đau đớn hơn khi chứng kiến một tựa game hay phải chịu đựng vì một đợt phát hành vội vã – và đó là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity. Thời điểm đó, Ubisoft đang cho ra mắt các phiên bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn. Crunch (làm việc quá sức) là chuyện thường ngày, và sản phẩm hoàn thiện phải chịu hậu quả. AC: Unity tệ đến mức vào ngày phát hành, nó trở thành một meme – những ai còn nhớ thời đó sẽ nhớ những bức ảnh chụp màn hình NPC không có khuôn mặt.
Trò chơi gần như không thể chơi được vào một ngày đẹp trời, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy rất tệ – đặc biệt là trên PC. Tệ hơn nữa, trò chơi còn tích cực thúc đẩy các giao dịch vi mô và DLC, điều này hoàn toàn phá hỏng sự nhập tâm. Mặc dù nhiều người nhanh chóng bỏ qua, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để hoàn thiện và khắc phục các sự cố. Giờ đây, với các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và đang tận hưởng nó đúng với giá trị của nó: một trong những tựa game hay nhất trong series, đặc biệt là về hệ thống di chuyển.
3. Cyberpunk 2077
Dậy Đi Samurai! Chúng Ta Có Game Cần Sửa
Cyberpunk 2077 là một trong những tựa game được thổi phồng nhất trong lịch sử ngành game. Dựa trên thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã giành được lòng tin của công chúng. Kỳ vọng rất cao (và có thể nói là không thể đáp ứng được), tuy nhiên trò chơi lại ra mắt trong một tình trạng không thể chấp nhận được. Việc phát hành của nó hiện được coi là một trong những thảm họa nhất trong lịch sử ngành game.
Trò chơi gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cao cấp, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số một thời gian. Ngay cả khi bạn cố gắng chạy nó, các lỗi liên tục thường xuyên kéo bạn ra khỏi thế giới – một thế giới vốn đã không đạt được những gì người chơi mong đợi. Nhà phát hành đã “cắn miếng bánh quá to”, và phải mất nhiều năm để trò chơi cuối cùng phục hồi. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và một cách ngoạn mục.
Với việc phát hành bản mở rộng xuất sắc Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang lại một danh sách dài các cải tiến và làm lại lối chơi, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành những gì nó luôn được định sẵn. Đó là một hành trình dài, và hy vọng rằng mọi người kể từ đó đã trở nên hoài nghi hơn về sự cường điệu của marketing, ngay cả từ các studio đã tạo được thiện cảm đáng kể.
2. No Man’s Sky
Cuối Cùng Cũng Có Người Chạm Đến Bầu Trời Đó
No Man’s Sky là hình mẫu điển hình cho những màn “cứu rỗi” trong ngành game. Trò chơi được thổi phồng đến tận mây xanh – đặc biệt là bởi Sony, vốn muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu của họ – mặc dù nó được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ 15 người. Thật không may, đội ngũ này không đủ sức để xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông xung quanh trò chơi đã thất bại thảm hại.
Kết quả là một trò chơi sinh tồn/chế tạo đáng thất vọng, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc gợi ý trong nhiều năm. Mọi người thậm chí còn tạo ra các bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã được hứa hẹn so với những gì thực sự được cung cấp, và phản ứng dữ dội đã đạt đến mức độ chưa từng có.
Hello Games đã phản ứng với vụ bê bối theo cách duy nhất đúng đắn: họ ẩn mình, đóng tất cả các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào việc. Kể từ khi phát hành, No Man’s Sky đã nhận được một số lượng đáng kinh ngạc các bản cập nhật miễn phí, khổng lồ, biến trò chơi thành một thứ vượt xa những gì đã được hứa hẹn ban đầu – tất cả đều không mất thêm chi phí cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những “đứa con vàng” của thể loại này và của ngành game nói chung.
1. Final Fantasy XIV
Làm Lại Từ Đầu
Điều gì có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một trò chơi phải bị “hủy diệt từ quỹ đạo” để được cứu vớt? Trong bất kỳ quá trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con cưng của bạn” – loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hiệu quả. Final Fantasy XIV đã đưa khái niệm đó đến cực đoan bằng cách loại bỏ toàn bộ trò chơi.
Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV là một nỗi đau vì nhiều lý do. Nó giật lag, yêu cầu một máy tính mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng lẽ ra phải là tiêu chuẩn trong bất kỳ MMO nào – chẳng hạn như nhà đấu giá hoặc hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có vô số môi trường sao chép y hệt nhau, và lối chơi là một cuộc cày cuốc không ngừng nghỉ. Và đó chỉ là những vấn đề rõ ràng nhất; còn nhiều hơn thế nữa.
Square Enix đã quyết định áp dụng “phương án hạt nhân” và làm lại trò chơi từ đầu. Ba năm sau khi phát hành phiên bản 1.0, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được ra mắt một cách ngoạn mục. Một đoạn phim điện ảnh tuyệt đẹp đã tạo tiền đề cho cốt truyện mới, mô tả cách Bahamut gây ra thảm họa trên đất liền – phá hủy hoặc biến đổi phần lớn lục địa, sau đó phải được xây dựng lại.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những MMORPG hay nhất từ trước đến nay, và nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn một thập kỷ sau đó, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và lối chơi của nó. Tất cả các vấn đề của trò chơi gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay.
Nếu bạn buộc phải “giết chết những đứa con cưng của mình”, hãy làm điều đó một cách ngoạn mục. Những màn lột xác ngoạn mục này không chỉ cứu vãn danh tiếng của nhà phát triển mà còn mang đến những trải nghiệm tuyệt vời cho cộng đồng game thủ.
Bạn ấn tượng với màn “comeback” của tựa game nào nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!