Image default
PC Console

Top 10 Game Xbox 360 Hay Xứng Đáng Có Bản Remake Cực Chất

Dù Nintendo Wii không thể phủ nhận là kẻ chiến thắng về mặt tài chính trong thế hệ console thứ bảy, Xbox 360 lại được cho là nền tảng có “uy tín đường phố” nhất, ít nhất là ở thị trường phương Tây. Cỗ máy này sở hữu một thư viện game đa dạng và phong phú từ các nhà phát hành lớn nhỏ, được củng cố bởi Xbox Live Arcade, và chắc chắn là console làm tốt nhất mảng chơi trực tuyến – một yếu tố trở nên cực kỳ quan trọng sau này. Nhiều tựa game Xbox 360 hay đã trở thành huyền thoại, nhưng bên cạnh đó vẫn còn những viên ngọc ẩn xứng đáng được “hồi sinh” thông qua các bản làm lại (remake) để game thủ thế hệ mới có cơ hội trải nghiệm.

Xbox 360 đã khẳng định vị thế của mình với vô số trò chơi được yêu thích. Nhiều trong số đó thậm chí đã tồn tại đến tận ngày nay thông qua các bản port và remake. Tuy nhiên, luôn có những “viên ngọc ẩn” đáng để khai quật, và Xbox 360 cũng không thiếu những tựa game như vậy. Dù là độc quyền hay chia sẻ với PS3, đây là những trò chơi mà chúng tôi từng yêu thích trên Xbox 360 và không ngại thưởng thức thêm một lần nữa với một bản remake chất lượng. Hãy cùng tingamemoi.com khám phá danh sách những game Xbox 360 đáng chơi lại và xứng đáng có một phiên bản làm lại hoành tráng.

10. Kameo: Elements Of Power

Xin Thêm Nhiều Game Từ Rare!

  • Ngày phát hành: 22 tháng 11, 2005
  • Nền tảng: Xbox 360, Xbox One
  • Nhà phát triển: Rare
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios

Sau khi Microsoft mua lại Rare vào năm 2002, studio danh tiếng này đã phần nào chậm lại sản lượng khi cố gắng tìm những hướng đi đột phá mới. Một trong những dự án kéo dài nhất của họ là Kameo: Elements of Power, vốn đã được phát triển từ thời Nintendo 64 trước khi cuối cùng ra mắt trên Xbox 360 vào năm 2005.

Điểm đặc biệt của trò chơi này là khả năng biến hình của Kameo thành nhiều sinh vật huyền bí được trao sức mạnh bởi năm nguyên tố khác nhau, từ người tuyết yeti đến rồng lửa. Mỗi dạng biến hình này có thể được chuyển đổi linh hoạt để chiến đấu và giải đố.

Kameo đã được đưa vào bộ sưu tập Rare Replay năm 2015, tập hợp hầu hết các tựa game lớn không thuộc Nintendo trong danh mục cũ của Rare. Điều này rất tuyệt, và về mặt kỹ thuật bạn vẫn có thể chơi nó theo cách này, nhưng sẽ tốt hơn nếu trò chơi có một bản remake được thiết kế riêng cho một nền tảng cụ thể thay vì phải liên tục điều chỉnh lại cho nền tảng mới.

9. Enslaved: Odyssey To The West

Cơn Sốt Wukong Chưa Bao Giờ Ngừng

  • Ngày phát hành: 5 tháng 10, 2010
  • Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên) // Máu me, Ngôn ngữ, Chủ đề nhạy cảm, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Ninja Theory
  • Nhà phát hành: Namco Bandai
  • Engine đồ họa: Unreal Engine 3
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Thời gian hoàn thành: 9 giờ
  • Điểm Metascore: 82

Thật vậy, có câu chuyện nào vượt thời gian như Tây Du Ký không? Với thành công ấn tượng của Black Myth: Wukong, có thể nói rằng mọi người thích xem một nhân vật giống khỉ đánh bại kẻ thù. Tuy nhiên, Black Myth không phải là trò chơi duy nhất lấy cảm hứng từ Tây Du Ký, vì Enslaved: Odyssey to the West đã ra đời trước đó.

Trong trò chơi này, nhân vật chính Monkey của chúng ta phải hộ tống người bạn đồng hành bất đắc dĩ Tripitaka về nhà sau một vụ tai nạn tàu vũ trụ. Bạn điều khiển Monkey trong các phân đoạn chiến đấu, leo trèo và giải đố, trong khi Tripitaka hỗ trợ bằng cách hack và đánh lạc hướng. Trip cần được bảo vệ, vì cái chết của cô ấy cũng sẽ giết Monkey, mặc dù cô ấy cũng sẽ kích nổ vòng nô lệ của anh nếu anh đi quá xa mà không có cô.

Vì các nhiệm vụ hộ tống “gắt gao” đã không còn thịnh hành trong những năm gần đây, một bản remake của trò chơi này có lẽ sẽ cần giảm bớt một chút những yếu tố đó. Điều này có nghĩa là Trip sẽ cho bạn thêm một chút không gian để di chuyển xa cô ấy, cũng như giúp cô ấy tự bảo vệ mình tốt hơn trong các cuộc giao tranh.

8. Lost Odyssey

Ma Thuật Và Máy Móc Giao Thoa

  • Ngày phát hành: 12 tháng 2, 2008
  • Xếp hạng ESRB: T // Ngôn ngữ, Chủ đề nhạy cảm, Sử dụng rượu, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Mistwalker, Feelplus
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Engine đồ họa: Unreal Engine 3
  • Chơi nhiều người: Cục bộ
  • Nền tảng: Xbox 360
  • Thời gian hoàn thành: 50 giờ

So với PS3, các tựa game JRPG có sự hiện diện khiêm tốn hơn một chút trên Xbox 360. Xét cho cùng, đây là một console phương Tây, vì vậy các game RPG phương Tây như FalloutThe Elder Scrolls tự nhiên được ưu tiên hơn. Tuy nhiên, nó cũng có không ít những cuộc phiêu lưu từ phương Đông, chẳng hạn như Lost Odyssey.

Lối chơi chung tương tự như các game Final Fantasy thời PS2, với những cánh đồng và thị trấn rộng lớn đầy NPC để trò chuyện nhận nhiệm vụ và khám phá thế giới. Trong chiến đấu, thời gian là yếu tố chủ đạo, với các phép thuật cần cả lượt để niệm và các đòn tấn công yêu cầu một minigame vòng tròn thời gian để trúng đích. Nó cũng khuyến khích bạn thay đổi đội hình, vì các thành viên Bất Tử và Người Thường cần được liên kết để phát huy hết tiềm năng của họ.

Mặc dù có phần giống với các tựa game cùng thời, chắc chắn vẫn có một lượng khán giả dành cho một JRPG như Lost Odyssey, đặc biệt nếu một bản remake có thể cải thiện một vài phân đoạn cốt truyện chậm chạp của trò chơi.

7. Remember Me

Không Phải Bộ Phim Của Robert Pattinson Đâu Nhé!

  • Ngày phát hành: 3 tháng 6, 2013
  • Xếp hạng ESRB: M (Người trưởng thành)
  • Nhà phát triển: Dontnod Entertainment
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine đồ họa: Unreal Engine 3
  • Ngày phát hành PC: 3 tháng 6, 2013
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • Thời gian hoàn thành: 10 giờ
  • Thời gian hoàn thành (100%): 18 giờ

Capcom đã phát triển và phát hành không ít những tựa game bom tấn trong những năm qua. Tuy nhiên, đây là một trong những thương hiệu game lớn nhất thế giới, vì vậy tự nhiên sẽ có một vài trò chơi trong kho lưu trữ khổng lồ của họ bị bỏ sót. Một trong số đó là Remember Me năm 2013. Remember Me là một game hành động platformer, chuyển đổi giữa việc khám phá các khu vực tuyến tính và tham gia vào các trận đấu tay đôi trong các đấu trường lớn.

Trong cả hai trường hợp, ký ức là chủ đề xuyên suốt; bạn có thể đánh cắp ký ức của mọi người để học cách vận hành máy móc và vũ khí, cũng như lập trình các chuỗi combo tùy chỉnh độc đáo để chiến đấu. Nó cũng có một thẩm mỹ cyberpunk tuyệt vời, với việc khám phá sự thương mại hóa tâm trí con người.

Một bản remake có thể giữ lại hầu hết cốt truyện và thẩm mỹ chung của trò chơi, đồng thời đầu tư thêm một chút vào cơ chế ký ức. Cụ thể, mọi thứ bên ngoài hệ thống combo tùy chỉnh cần thêm một chút hào nhoáng để tránh sự lặp lại.

6. Blue Dragon

Một Di Sản Khác Của Akira Toriyama

  • Ngày phát hành: 28 tháng 8, 2007
  • Xếp hạng ESRB: T
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Nền tảng: Xbox 360
  • Nhà phát triển: Mistwalker, Artoon
  • Thời gian hoàn thành: 46 giờ

Nếu ai đó yêu cầu bạn kể tên một game RPG có phần thiết kế nghệ thuật được tạo ra bởi cố họa sĩ vĩ đại Akira Toriyama, bạn có thể sẽ nói Dragon Quest hoặc Chrono Trigger, phải không? Tuy nhiên, đó không phải là những trò chơi duy nhất mà Toriyama đã đóng góp tài năng đáng kể của mình; còn có cả Blue Dragon thường bị lãng quên.

Blue Dragon là một JRPG truyền thống, với những nhà thám hiểm trẻ tuổi dũng cảm chiến đấu chống lại một tên trùm độc ác trong một thế giới giả tưởng. Điểm khác biệt của nó nằm ở hệ thống Shadow, trong đó mỗi thành viên trong nhóm đều có một cái bóng mạnh mẽ chứa đựng các khả năng riêng của từng lớp nhân vật. Mọi Shadow đều có thể được tự do gán một lớp nhân vật ngoài trận chiến, và các khả năng thu được từ một lớp có thể được chuyển sang lớp khác, tương tự như hệ thống Archetype trong Metaphor: ReFantazio.

Blue Dragon có hai phần tiếp theo, cả hai đều dành cho DS, mặc dù không phần nào tạo được tiếng vang lớn. Việc làm lại bản gốc có thể sẽ khó khăn sau sự ra đi của Toriyama, nhưng sẽ thật tuyệt nếu có thêm một phần di sản của ông được mang trở lại.

5. The Saboteur

Thế Chiến II Trong Thế Giới Mở

  • Ngày phát hành: 8 tháng 12, 2009
  • Xếp hạng ESRB: M
  • Nhà phát triển: Pandemic Studios
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine đồ họa: Havok, engine độc quyền
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • Thời gian hoàn thành: 11 giờ

Trong cả thế hệ console thứ sáu và thứ bảy, các game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến II xuất hiện ở khắp mọi nơi, với các thương hiệu như Call of DutyMedal of Honor thu về bộn tiền trước khi mọi người bắt đầu chuyển sang bối cảnh hiện đại. Một trò chơi lấy bối cảnh trong thời kỳ đó là The Saboteur năm 2009, mặc dù nó không phải là game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trò chơi lấy bối cảnh Paris bị Đức Quốc xã chiếm đóng trong Thế chiến II, với nhân vật chính Sean của bạn làm việc để phá hoại quân đội Đức Quốc xã và truyền cảm hứng cho người dân nổi dậy.

Thành phố được chia thành các quận, và khi bạn ném bom, bắn hạ và cản trở các hoạt động của Đức Quốc xã, người dân ở mỗi quận sẽ lấy lại hy vọng và hợp tác với bạn để đánh đuổi chúng hoàn toàn. Điều này được thể hiện một cách thú vị trong game, với các khu vực do Đức Quốc xã kiểm soát được hiển thị đơn sắc và các khu vực được giải phóng được khôi phục màu sắc.

Nếu The Saboteur từng có bản remake, việc đầu tiên cần làm là sửa lỗi. Trò chơi được phát hành ngay trước khi nhà phát triển của nó đóng cửa, và nổi tiếng là nhiều lỗi và chưa được trau chuốt. Khắc phục điều đó, và chúng ta sẽ có một siêu phẩm.

4. Rise Of Nightmares

Có Lẽ Không Cần Điều Khiển Chuyển Động Nữa

  • Ngày phát hành: 6 tháng 9, 2011
  • Xếp hạng ESRB: M
  • Nhà phát triển: Sega, Sega AM Annex
  • Nhà phát hành: Sega
  • Engine đồ họa: Unreal Engine 4
  • Nền tảng: Xbox 360

Không có gì bí mật khi Microsoft Kinect không được ưa chuộng cho lắm khi nó được phát hành cho Xbox 360 vào năm 2010. Điều khiển chuyển động của nó hơi chập chờn, và hầu hết các trò chơi phát hành cho nó đều không thú vị và quá đơn giản. Tuy nhiên, có một vài ngoại lệ, nổi bật nhất là Rise of Nightmares. Trò chơi kinh dị hành động này là tựa game xếp hạng M đầu tiên được phát hành dành cho Kinect, và nó là một chuyến đi đầy hoang dã.

Sử dụng điều khiển Kinect, bạn sẽ tham gia vào các trận đấu tay đôi với zombie nửa người nửa máy và tránh các bẫy tử thần khổng lồ. Nhắm mục tiêu chính xác là một yếu tố quan trọng, với các đòn tấn công trực tiếp cần thiết để đánh trúng các bộ phận không được bọc thép của quái vật. Nó không đáng sợ lắm, nhưng lại vô cùng hài hước và quá đà nhờ sự đa dạng của các loại vũ khí bạn có thể nhặt được.

Có lẽ không ngạc nhiên khi điều khiển Kinect là một điểm trừ lớn đối với người chơi. Nếu chúng ta có thể có một bản remake, có lẽ sẽ tốt hơn nếu chuyển sang chiến đấu góc nhìn thứ nhất truyền thống hơn như Resident Evil 7 hoặc Village.

3. Brutal Legend

RTS Phong Cách Heavy Metal

  • Ngày phát hành: 13 tháng 10, 2009
  • Xếp hạng ESRB: M
  • Nhà phát triển: Double Fine
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine đồ họa: Unreal Engine 2.5
  • Chơi nhiều người: Cục bộ
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Xbox One
  • Thời gian hoàn thành: 9 giờ

Brutal Legend là bản phát hành console lớn thứ hai của Double Fine, sau Psychonauts bản gốc. Điểm thu hút lớn là thẩm mỹ heavy metal tuyệt vời của nó, với Jack Black lồng tiếng cho nhân vật chính của trò chơi, Eddie Riggs. Tuy nhiên, trong khi quảng cáo và bản demo của trò chơi hứa hẹn một trải nghiệm chặt chém truyền thống, sản phẩm hoàn chỉnh lại khác biệt rất nhiều.

Vòng lặp gameplay cốt lõi của Brutal Legend thực chất là một trò chơi chiến thuật góc nhìn thứ ba. Với tư cách là avatar cầm guitar của đội quân, bạn chiếm quyền kiểm soát các mạch nước phun ra những người hâm mộ ma quái, và sử dụng năng lượng rock của họ để triệu tập những đội quân lớn hơn và tốt hơn. Khi cần thiết, bạn có thể tự mình ra trận và tung ra một đoạn solo đỉnh cao để thực sự làm tan chảy khuôn mặt kẻ thù.

Lối chơi RTS nhiều người được cho là điểm bán hàng chính của trò chơi, nhưng nó đã bị EA ém nhẹm trong quảng cáo vì lo ngại phản hồi tiêu cực, dẫn đến sự khác biệt kỳ lạ trong gameplay. Nếu chúng ta có thể có một bản remake, nó sẽ cần phải tập trung hoàn toàn vào yếu tố RTS ngay từ đầu hoặc chuyển hẳn sang hành động thuần túy.

2. Infinite Undiscovery

Thế Giới Không Ngừng Chuyển Động

  • Ngày phát hành: 2 tháng 9, 2008
  • Nền tảng: Xbox 360
  • Nhà phát triển: tri-Ace
  • Nhà phát hành: Square Enix

Khi các game RPG ngày càng lớn hơn và phức tạp hơn, việc thế giới của chúng có một mức độ sống động riêng, ngay cả khi bạn không tương tác trực tiếp với chúng, đã trở thành một điều được mong đợi. Tuy nhiên, đây không phải là một khái niệm mới, và bạn có thể thấy nó trong nhiều trò chơi khác nhau như Infinite Undiscovery.

JRPG đồ sộ này xoay quanh hiệu ứng gợn sóng mà quyết định của một người có thể gây ra cho thế giới. Những lựa chọn bạn đưa ra trong suốt cốt truyện sẽ ảnh hưởng đến thế giới và câu chuyện của nó theo những cách lớn nhỏ, và ngay cả những hành động tình cờ cũng có thể lan rộng ra ngoài khi bạn không để ý. Về mặt thực tế, đặc biệt là trong chiến đấu, chỉ có nhân vật chính của bạn được điều khiển trực tiếp, trong khi phần còn lại của đội hình lớn của bạn do AI điều khiển. Bạn cần quản lý mọi người như một đơn vị gắn kết trong thời gian thực.

Sự đón nhận dành cho Infinite Undiscovery có phần trung bình, người chơi thích nó nhưng không hơn thế nhiều. Một bản remake sẽ cần thêm một chút “gia vị”, một yếu tố hào nhoáng nào đó để thực sự củng cố bản sắc của nó, đặc biệt là giữa vô số sản phẩm khác của Square Enix.

1. The Gunstringer

Show Diễn Rối Theo Phong Cách Arcade

  • Ngày phát hành: 13 tháng 9, 2011
  • Xếp hạng ESRB: T
  • Nhà phát hành: Xbox Game Studios
  • Engine đồ họa: Beard
  • Chơi nhiều người: Cục bộ
  • Nền tảng: Xbox 360
  • Nhà phát triển: Twisted Pixel Games

Trong khi một số trò chơi Kinect hơi quá tham vọng, một số lại thực sự hoạt động khá tốt với định dạng điều khiển chuyển động. Hóa ra khi bạn giữ cho trò chơi của mình đơn giản và theo phong cách arcade, như The Gunstringer, việc triển khai các cơ chế điều khiển kỳ lạ sẽ dễ dàng hơn. Ai mà biết được chứ?

The Gunstringer là một game bắn súng trên đường ray (rail shooter) khá truyền thống với phần trình bày xuất sắc, được dàn dựng như một buổi biểu diễn múa rối phức tạp theo phong cách Viễn Tây. Nhân vật cảnh sát trưởng bất tử cùng tên sẽ tự động chạy, trong khi bạn điều khiển tâm ngắm để bắn hạ kẻ xấu. Trong các phân đoạn cao trào, mọi thứ có thể thay đổi, yêu cầu bạn bắn súng shotgun sau vật cản hoặc chạy trốn khỏi những tảng đá lăn.

Vì cơ chế điều khiển chuyển động étonnamment không gây cản trở trong trò chơi này, một bản remake có thể bám sát khuôn khổ đó, είτε trên Switch είτε σε VR. Ngoài ra, bạn có thể chỉ cần chuyển sang điều khiển tâm ngắm bằng cần analog, và nó cũng sẽ không khác biệt nhiều.

Xbox 360 thực sự là một kho tàng game khổng lồ với nhiều tựa game chất lượng đã đi vào lòng người hâm mộ. Bên cạnh những cái tên đình đám, vẫn còn đó những sản phẩm tiềm năng chưa được khai thác hết giá trị. Việc làm lại những tựa game Xbox 360 hay này không chỉ mang chúng trở lại với đồ họa tân tiến và gameplay cải tiến mà còn giúp một thế hệ game thủ mới có cơ hội được chạm tay vào những trải nghiệm độc đáo một thời. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ cân nhắc và sớm “hồi sinh” những viên ngọc quý này.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn tựa game Xbox 360 nào bạn cho rằng xứng đáng có một bản remake không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game Xbox 360 cũ mà bạn yêu thích dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất và những bài viết phân tích chuyên sâu nhé!

Related posts

Tất tần tật về Thương Nhân Atomfall: Vị trí và Vật Phẩm Hot

Vũ Đình Vinh

Atomfall: Hướng dẫn tìm sách Thảo Dược của Mẹ Jago

Vũ Đình Vinh

Atelier Yumia: Mẹo Cho Tân Thủ Chinh Phục Lục Địa Ký Ức

Vũ Đình Vinh