Image default
PC Console

Astro Bot: Hành Trình Phát Triển Từ Ý Tưởng Bị Từ Chối Đến Thành Công

Astro Bot đã bất ngờ chiếm trọn cảm tình của cộng đồng game thủ và gặt hái vô số giải thưởng danh giá. Tuy nhiên, ít ai biết rằng hành trình phát triển của tựa game platformer này không hề bằng phẳng như nhiều người vẫn tưởng, dù sở hữu ý tưởng có vẻ đơn giản hơn so với các bom tấn AAA khác.

Con Đường Chông Gai: 23 Lần Trình Bày Ý Tưởng Astro Bot

Trong một chia sẻ với Games Radar tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC), giám đốc game Nicolas Doucet tiết lộ rằng ý tưởng ban đầu cho Astro Bot được trình bày lần đầu vào tháng 5 năm 2021, và quá trình tạo mẫu thử bắt đầu vài tháng sau đó. Ông cho biết: “Chúng tôi đã phải trải qua 23 phiên bản ý tưởng khác nhau trước khi nó được trình lên ban lãnh đạo cấp cao.”

Khi ý tưởng cuối cùng được chốt, nó đã được giới thiệu đến các giám đốc điều hành của PlayStation bằng những thuật ngữ thân thiện và nhẹ nhàng như “lối chơi vui vẻ”, “phép thuật công nghệ”, và “sự quyến rũ lan tỏa – bao gồm tất cả những yếu tố về đồ họa, hoạt ảnh, âm nhạc, v.v… – tất cả những điều mang lại nụ cười cho mọi người.” Team Asobi đã xem xét hơn hai mươi bản đề xuất trước khi dự án được phê duyệt, trong đó có một bản đề xuất mang yếu tố kịch tính hơn với việc robot bị tháo rời các bộ phận.

Mặc dù ông Doucet khẳng định rằng họ “đã cho ra mắt một tựa game khá sát với ý tưởng ban đầu”, Team Asobi thực chất đã từng có một cái kết đen tối hơn nhiều trong dự tính.

Cái Kết “Đen Tối” Ban Đầu Và Sự Thay Đổi Quyết Định

CẢNH BÁO NỘI DUNG TIẾT LỘ (SPOILER): Nếu bạn chưa hoàn thành game, những thông tin tiếp theo sẽ đề cập đến kết thúc của Astro Bot, hãy cân nhắc trước khi đọc tiếp.

Ban đầu, ông Doucet đã nghĩ đến một cái kết hoàn toàn khác. Ông chia sẻ về kế hoạch của studio: “Vậy là, ở cuối game, Astro đã hy sinh bản thân vì cả đội, và khi dòng credit chạy, chúng tôi muốn tạo ra một khoảnh khắc đau buồn khi người chơi phải lắp ráp lại Astro.” Điều này dẫn đến việc game sẽ có cảnh “Astro bị tháo rời hoàn toàn, bạn sẽ nhận lại phần thân mà không có đầu.”

Không ngạc nhiên khi ý tưởng này không được lòng một số người, bao gồm cả các thành viên trong đội ngũ Team Asobi. Ông Doucet cho biết “một vài người trong đội đã thực sự buồn bã, vì những lý do chính đáng.” Sau khi thử nghiệm một vài phương án kết thúc khác, studio đã quyết định chọn “một hướng tiếp cận nhẹ nhàng hơn với yếu tố hài hước, nơi người chơi sẽ thay thế tất cả các bộ phận, và nó vẫn truyền tải được những cảm xúc cần thiết. Phần đầu luôn ở trên cơ thể của Astro,” ông Doucet bình luận.

Dựa trên phản hồi tích cực từ cộng đồng, có vẻ như Team Asobi đã lựa chọn đúng đắn cho cái kết của Astro Bot. Thử tưởng tượng vẻ mặt của những game thủ nhỏ tuổi khi đang tận hưởng trò chơi một cách thoải mái rồi bất ngờ chứng kiến cảnh tượng Astro bị chia cắt. Đó thực sự không phải là một hình ảnh đẹp.

Thành Công Vang Dội Và Định Hướng Mới Của Sony

Dù Astro Bot có vẻ không phải là một tựa game ấn tượng về mặt kỹ thuật so với các bom tấn AAA khác, một nhà phát triển của Team Asobi đã từng đề cập đến việc họ đã “đẩy sức mạnh xử lý của PS5 đến giới hạn.”

Với thành công rực rỡ của Astro Bot, Sony hiện đang thúc đẩy việc phát triển thêm nhiều tựa game thân thiện với gia đình tương tự. Điều này cho thấy sức ảnh hưởng của chú robot nhỏ bé không chỉ dừng lại ở các giải thưởng mà còn định hình một phần chiến lược tương lai của gã khổng lồ PlayStation.

Tóm lại, hành trình phát triển của Astro Bot là một minh chứng cho thấy ngay cả những ý tưởng tưởng chừng đơn giản cũng đòi hỏi sự kiên trì, sẵn sàng thay đổi và lắng nghe. Thành công của game không chỉ là niềm vui cho người chơi mà còn mở ra những hướng đi mới cho cả một hệ máy. Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong quá trình phát triển của Astro Bot? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Lagiacrus trở lại Monster Hunter Wilds trong bản cập nhật hè 2025

Vũ Đình Vinh

Top 10 game fantasy nhẹ nhàng: Phiêu lưu thư giãn cuối tuần

Vũ Đình Vinh

Henry Stickmin: Bộ sưu tập game phiêu lưu giải đố huyền thoại của Newgrounds đã được “hồi sinh”!

Vũ Đình Vinh