Là một tín đồ trung thành của vũ trụ Star Trek, tôi tự tin khẳng định mình là người hâm mộ cuồng nhiệt nhất mà tôi biết. Tôi đã thành công trong việc “kéo” hơn một nửa số bạn bè thân thiết của mình vào thế giới kỳ diệu này, dù họ không hề lớn lên cùng nó. Giờ đây, chúng tôi chia sẻ niềm đam mê chung, và nếu bất cứ ai có câu hỏi về Star Trek, họ đều tìm đến tôi, đơn giản vì tôi có lý do để hiểu rõ. Ký ức đầu tiên tôi có về việc “xem” phim là những tập mới của Star Trek: The Next Generation khi còn bé. Kể từ đó, tôi đã xem mọi tập phim của mọi series, tổng cộng gần một ngàn tập.
Tôi sẽ không tiếp tục kể lể những con số thống kê không cần thiết để chứng minh tình yêu của mình với Star Trek. Nhưng điểm mấu chốt ở đây là: Star Trek, trong hầu hết các trường hợp, đã bị đánh giá thấp một cách đáng tiếc về tiềm năng chuyển thể thành video game. Đã có một vài tựa game hay, nhưng nhiều câu chuyện khác lại có thể hoạt động cực kỳ xuất sắc trong môi trường game. Và nếu bạn không phiền, tôi muốn được “càm ràm” và “ca ngợi” về những ý tưởng đó trong phần còn lại của bài viết này.
6. Chiến Tranh Trái Đất – Romulan
Nếu ý nghĩ đầu tiên của bạn khi đọc mục này là tôi sẽ liệt kê quá nhiều ý tưởng thiên về chiến đấu, hãy yên tâm, tôi còn nhiều suy nghĩ ngoại giao hơn đang chờ phía trước. Tuy nhiên, Cuộc Chiến Tranh Trái Đất – Romulan, nếu được thực hiện với đồ họa hiện đại, sẽ vá lại một lỗ hổng lớn trong lịch sử Star Trek.
Các cuốn sách và ấn phẩm khác đã chuyển thể cuộc đối đầu huyền thoại giữa một liên minh các cường quốc nhỏ và Đế Chế Ngôi Sao Romulan hùng mạnh. Có khả năng Star Trek: Enterprise, nếu có nhiều hơn bốn mùa, đã có thể giải quyết nó; họ sẽ cần bỏ qua vài năm, nhưng mùa thứ tư đã cung cấp một số nền tảng cho mục đích đó. Nếu ý tưởng phim điện ảnh cho Star Trek: The Beginning được tiến hành sau đó, chúng ta đã có nó ở đó rồi.
Nhưng tất cả những điều đó chưa bao giờ xảy ra. Nó không nhất thiết phải xảy ra, nhưng sẽ thật tuyệt vời. Đây là sự kiện lớn đã trực tiếp diễn ra trước sự hình thành của Liên Đoàn Các Hành Tinh Thống Nhất (United Federation of Planets). Bạn biết đấy, tổ chức quan trọng nhất trong Star Trek. Nếu chúng ta không bao giờ có một chương trình truyền hình hay một bộ phim về sự kiện này, thì một tựa game hoành tráng với câu chuyện sử thi tập trung vào một phi hành đoàn Người Trái Đất/Vulcan/Andorian/Tellarite sẽ là một cách tuyệt vời để khai thác nó.
5. Những Cuộc Điều Tra Của Odo
Tôi sẽ nhắc đến Star Trek: Deep Space Nine (DS9) vài lần trong danh sách này, và tôi không phủ nhận, tôi là một “Niner” chính hiệu. Tôi biết lòng trung thành của mình nằm ở đâu. Một ý tưởng thú vị cho một tựa game Star Trek sẽ là một loạt các vụ án bí ẩn theo từng tập, diễn ra trên trạm không gian sôi động với Odo đảm nhiệm mỗi cuộc điều tra. Chắc chắn ông ấy phải là người phụ trách.
Deep Space Nine là nơi tập trung của đủ loại người từ mọi tầng lớp xã hội. Có thể có một chương về vụ án mạng, một chương về vụ trộm cắp, một chương về một tổ chức tội phạm (Liên Minh Orion sẽ rất khó cưỡng ở đây, nhưng cũng có thể là một thứ gì đó nhỏ hơn). Khả năng là vô tận. Có thể sẽ có các minigame nữa. Tôi không chắc Odo có muốn chơi Dabo tại Quán Bar của Quark không, nhưng tôi chắc chắn các nhà biên kịch có thể tạo ra một lý do đủ thuyết phục cho điều đó.
Có lẽ phong cách phiêu lưu điểm-và-nhấn (point-and-click adventure) cổ điển sẽ phù hợp nhất cho ý tưởng này. Đã từng có một tựa game DS9 từ rất lâu rồi có những yếu tố tương tự, nhưng chúng ta đang nói về đồ họa tuyệt đẹp, độ nét cao đến từng chi tiết, và vô số cuộc trò chuyện với nhân chứng, nghi phạm, thành viên phi hành đoàn, đồng nghiệp điều tra viên, và thậm chí cả Morn.
Morn sẽ không bao giờ ngừng nói.
4. Star Trek: Enterprise Mùa 5 (Phần Tiếp Theo)
Không, thật sự đấy. Kiểu như, một cả mùa thứ năm của Star Trek: Enterprise. Chương trình này đã bị cắt ngắn. Nó kết thúc trước thời hạn. Nó thực sự đang bắt đầu khẳng định mình – tôi rất yêu mùa thứ ba tập trung vào Xindi, với cốt truyện siêu nối tiếp, nhưng ngay cả khi bạn không thích, thì rất có thể bạn đã yêu mùa thứ tư. Hàng loạt các tập hai phần và ba phần, sự tập trung mạnh mẽ vào các bước đệm hướng tới sự thành lập của Liên Đoàn, tất cả đều có ở đó. Đó gần như là những gì chương trình đáng lẽ phải có ngay từ đầu.
Rõ ràng, 22-26 câu chuyện riêng lẻ là không khả thi cho một tựa game Star Trek. Không phải với giá trị sản xuất hiện đại, thậm chí không phải với loại ngân sách khiêm tốn mà tôi nghĩ là cần thiết. Và liệu nó có bán được không? Liệu nó có thực sự mang lại lợi nhuận không? Tôi không biết. Có thể. Có lẽ là không. Nhưng ngay cả khi mục tiêu là tạo ra khoảng mười “tập” câu chuyện, đó cũng có thể là một vòng cung kết thúc hoành tráng mà Enterprise chưa bao giờ có được.
Nó có thể “xóa” đi mùi vị khó chịu còn sót lại của ý tưởng tệ hại về một tập cuối cùng với William Riker và sự vô lý của holodeck. Ý tôi là, tôi sẽ chấp nhận một trò chơi điện tử tập trung vào một câu chuyện duy nhất, miễn là nó mang lại kết cục cho những nhân vật này mà họ đã hoàn toàn bị tước đoạt. Tôi thà được trở lại TV, nhưng thành thật mà nói, Star Trek: Enterprise sẽ không bao giờ quay trở lại.
3. Đối Phó Với Sela
Việc đưa Denise Crosby trở lại để đóng vai Sela, cô con gái nửa người Romulan bất ngờ là phản diện của Tasha Yar quá cố, là một ý tưởng khá ngớ ngẩn. Nhưng các nhà biên kịch của Star Trek: The Next Generation đã rất muốn đưa cô ấy trở lại, và tôi đoán có những cách tệ hơn mà họ có thể đã làm.
Vấn đề là, họ chưa bao giờ thực sự đi đến cùng. Sela xuất hiện trong nhiều tập, nhưng cô ta lại biến mất vào bóng tối. Câu chuyện của cô ấy không bao giờ được giải quyết. Chúng ta không bao giờ thấy điều gì xảy ra với cô ấy sau khi Picard và Spock phá hỏng nỗ lực của cô ấy trong tập hai phần “Unification”. Các nguồn không chính thức có nhắc đến cô ấy trở lại, nhưng không có gì thêm về Sela được hiển thị trên TV hay trong phim.
Mùa thứ ba của Star Trek: Picard là một lời chia tay tuyệt vời dành cho phi hành đoàn TNG, vì vậy đây sẽ không cần phải là về họ. Một dàn diễn viên mới có thể đối đầu với những âm mưu xảo quyệt của Sela. Có lẽ giờ cô ấy đã già hơn, khôn ngoan hơn, và do đó – ừm – được viết tốt hơn. Với đồ họa game có thể trông đẹp đến nhường nào ngày nay, tôi sẵn lòng chấp nhận điều này như một dạng bổ sung canon vào dòng thời gian, một điều gì đó giải quyết dứt điểm Sela, dù bằng cách này hay cách khác.
2. The Burn: Bối Cảnh Sau Thảm Họa
Ý kiến về The Burn, sự cố làm mất khả năng công nghệ warp trên toàn vũ trụ, xảy ra rất muộn trong dòng thời gian của Star Trek, chắc chắn là rất trái chiều. Nó xảy ra để phi hành đoàn của USS Discovery có một thứ gì đó khổng lồ để đối phó khi mùa thứ ba của Star Trek: Discovery mở ra với việc họ bị đẩy về phía trước 900 năm vào tương lai, và tôi hiểu điều đó, nhưng tôi đồng ý rằng nó có thể đã được xử lý tốt hơn. Việc tiết lộ cách nó xảy ra là… không tuyệt vời.
Tuy nhiên, tôi vẫn nghĩ rằng những năm trước khi Discovery đến vào những năm 3180 sẽ tạo nên một bối cảnh game tuyệt vời. Liên Đoàn đã sụp đổ, và những nỗ lực đầu tiên để tập hợp lại nhằm bắt đầu một lần nữa, mặc dù liên quan đến tốc độ tương đối chậm, có thể là một điểm nhấn tốt cho một thế giới tương tác. Có thể bạn cũng có thể đóng vai trò là một người đưa thư, nhưng tôi chắc chắn muốn thấy những phi hành đoàn tàu vũ trụ sống sót cùng nhau vượt qua khó khăn trên một biên giới mới, một biên giới mà cho đến gần đây vẫn là hoạt động kinh doanh như bình thường ở Khu Vực Alpha.
1. Đại Chiến Dominion
Vâng, lại là tôi với chiến tranh đây. Tôi biết, tôi biết, đó không phải là điều cuối cùng mà Star Trek hướng đến. Nhưng những cuộc khủng hoảng mà Liên Đoàn và các đồng minh phải chịu đựng chỉ có thể củng cố quyết tâm của họ trong câu chuyện cuối cùng, và thẳng thắn mà nói, Đại Chiến Dominion và các cuộc xung đột lớn khác làm phong phú thêm chiều sâu và sự rộng lớn của sự tinh tế trong xây dựng thế giới của Star Trek. Hơn nữa, đó chỉ là đỉnh cao của Deep Space Nine, và tôi luôn sẵn lòng đón nhận thêm những điều như vậy.
Vẫn có thể có những yếu tố ngoại giao. Các cường quốc nhỏ được đưa vào cuộc thông qua các biện pháp hòa bình, ở các khu vực rìa, biên giới với sự hiện diện ngày càng tăng của Jem’Hadar. Một nỗ lực giải phóng một thế giới như vậy từ bên trong, điều đó có thể rất thú vị. Bạn có một số nhân vật có ý định xấu tham gia vào cuộc chinh phục của Dominion, mặc dù họ là người bản địa của những vùng đất bị chinh phục, nhưng bạn có thể giúp những người bị áp bức đứng lên thách thức nhân danh nền dân chủ. Bạn biết đấy, một cái gì đó như vậy.
Khi đi sâu vào vấn đề, thì đúng vậy, tôi muốn thấy tàu USS Defiant đối đầu với các hạm đội xâm lược. Tôi muốn thấy Liên Đoàn, người Klingon và người Romulan cùng nhau vì một mục đích chung. Tôi muốn thấy một khoảnh khắc không thể tránh khỏi khi danh tính của một Changeling cần được suy luận trước khi điều gì đó rất tồi tệ xảy ra với bộ phận warp core của ai đó.
Star Trek không chỉ là về hòa bình và khám phá; nó còn là về những thử thách, những xung đột định hình nên các nền văn minh và khẳng định những giá trị cốt lõi. Những ý tưởng game trên sẽ mang đến cơ hội để game thủ đắm chìm vào những khoảnh khắc quan trọng nhất của vũ trụ này, từ những cuộc điều tra căng thẳng đến những trận chiến sử thi. Bạn nghĩ sao về những ý tưởng game Star Trek này? Hãy để lại bình luận và chia sẻ quan điểm của bạn nhé!