Image default
PC Console

10 Tựa Game Tuyệt Vời Nhưng Lại… Quá Dài

Trong thế giới game, thời lượng là một chủ đề khá phức tạp. Dù thoạt nhìn, “càng nhiều càng tốt” có vẻ đúng, nhưng thực tế thì không phải lúc nào thời lượng dài cũng mang lại trải nghiệm tốt hơn.

Một số thể loại game có lợi thế khi có chiến dịch ngắn hơn, cho phép tạo ra những khoảnh khắc mãnh liệt và đáng nhớ hơn, dù không đòi hỏi nhiều thời gian để hoàn thành.

Tuy nhiên, xu hướng game hiện đại lại dẫn chúng ta đến những cuộc phiêu lưu ngày càng dài, với các cấp độ thế giới mở chứa đầy nhiệm vụ phụ và mục tiêu khác nhau, điều này đôi khi làm loãng hành trình và giảm chất lượng tổng thể của trò chơi.

Là một người yêu thích những tác phẩm biết tận dụng tối đa mỗi giây phút mà chúng yêu cầu người chơi bỏ ra, xu hướng này có thể gây khó chịu. Vì vậy, tôi đã quyết định bày tỏ quan điểm của mình thông qua danh sách mười tựa game tuyệt vời nhưng lại đi quá đà về thời lượng.

10. Mass Effect

Những Vùng Đất Nhàm Chán

Tựa game Mass Effect đã khiến tôi bất ngờ từ đầu đến cuối dù đã chơi nó nhiều năm sau khi phát hành, nhưng đây rõ ràng là một tựa game của thời đại đó.

Để mang đến một cuộc phiêu lưu giữa các vì sao phong phú hơn, BioWare đã thêm rất nhiều nội dung phụ không đóng góp nhiều cho hành trình, cả về lối chơi lẫn cốt truyện.

Việc sử dụng chiếc xe Mako kém hiệu quả để khám phá các hành tinh trống rỗng, nhạt nhẽo với thiết kế lặp đi lặp lại và cơ chế nhàm chán là điều tồi tệ nhất trong toàn bộ Mass Effect, và có lẽ là điều tồi tệ duy nhất thực sự.

May mắn thay, studio đã rút ra bài học, và Mass Effect 2 đã giới thiệu một số nội dung phụ được xây dựng đẹp mắt nhất thế kỷ. Vì vậy, những sai lầm của phần đầu tiên là cần thiết để đạt được bước đột phá đó.

9. Borderlands 3

Những Nhiệm Vụ Vặt Thiếu Chiều Sâu

Dù đã dành nhiều giờ chơi game này và thấy nó rất giải trí, Borderlands 3 vẫn gặp vấn đề vì chiến dịch chính bị kéo dài quá mức.

Không giống như các phần trước, tôi cảm thấy nội dung phụ của nó hấp dẫn và đa dạng hơn, nhưng nhiệm vụ chính lại trở nên cực kỳ tẻ nhạt bởi vì nó kéo dài cuộc đối đầu với cặp song sinh Calypso quá lâu.

Bên cạnh việc sống dưới cái bóng của Handsome Jack, Gearbox đã cố gắng quá sức để đưa cặp song sinh này xuất hiện trên màn hình, tạo ra thêm nhiều nhiệm vụ chính không làm tăng thêm sức hút hay lý lịch của họ.

Đến khi cao trào đến, và bạn hoàn toàn thất vọng với trận đấu cuối cùng, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc nhìn lại và nhận ra tất cả thời gian đã lãng phí. Borderlands 3 vẫn là một game rất vui, nhưng trong quá trình cố gắng vượt qua những người tiền nhiệm, nó đã đi quá xa.

8. Darksiders 2

Người Chạy Việc Của Ngày Tận Thế

Trở thành người chạy việc trong game là một trong những cách phổ biến nhất mà các thế giới mở thực hiện cơ chế của mình, đặc biệt là trong thập kỷ qua.

May mắn thay, những game như The Witcher 3: Wild Hunt đã xuất hiện để chỉ cho chúng ta cách làm đúng, nhưng những tựa game tuyệt vời không kém như Darksiders 2 lại ra đời quá sớm và thất bại thảm hại.

Cuộc phiêu lưu của Death là một trong những game hành động chặt chém hay nhất lịch sử, nhưng không phải là một trong những thế giới mở tốt nhất, vì tất cả các nhiệm vụ của nó, cả chính lẫn phụ, đều quy về việc lặp đi lặp lại cùng một hành động nhiều lần.

Tìm hai chìa khóa, cứu ba hồn ma, đánh bại bốn chiến binh, thu thập năm mảnh vỡ của… gì đó. Tất cả các nhiệm vụ đều hoàn toàn nhạt nhẽo, và chúng làm lu mờ lối chơi hoàn hảo của Darksiders 2 bằng cách kéo dài mọi thứ một cách không cần thiết.

7. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Lặp Đi Lặp Lại

Tôi không phải là người ghét Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, dù thừa nhận nhiều khuyết điểm của nó, tôi vẫn cảm thấy hài lòng với trải nghiệm này.

Tuy nhiên, một điểm tôi đồng ý với những người chỉ trích là trải nghiệm game này dài một cách đáng tiếc. Game không chỉ có các cấp độ cực kỳ rộng lớn, mà còn có cấu trúc lặp đi lặp lại và dường như không có hồi kết trong suốt chiến dịch chính.

Với mỗi nhiệm vụ chính, lại có hàng tá nhiệm vụ phụ, và hầu hết đều liên quan đến việc thực hiện cùng một nhiệm vụ trong những hoàn cảnh hơi khác biệt, tạo ra một câu chuyện kỳ lạ, bị phân mảnh và không bao giờ thực sự hoàn hảo.

Để xem cái kết thực sự, bạn phải hoàn thành các yêu cầu không rõ ràng và thừa thãi, tương tự như nội dung bạn đã thấy trước đó. Vì vậy, game là một chuỗi liên tục làm đi làm lại cùng một việc nếu bạn muốn khám phá tối đa.

Tôi thích game này vì về lối chơi, nó là phần mượt mà nhất, bối cảnh tuyệt vời và nhạc nền không thể quên. Nhưng thiết kế tổng thể của tựa game là một thảm họa không thể biện hộ.

6. Inscryption

Tham Vọng Quá Mức

Nói say sưa về Inscryption là một trong những niềm đam mê lớn nhất của tôi, vì tôi coi nó là một trong những tựa game indie siêu việt và khó quên nhất lịch sử, dù điều đó không có nghĩa là nó không có vấn đề.

Chủ yếu, điều này liên quan đến nỗ lực quá mãnh liệt của Daniel Mullins để lật đổ kỳ vọng, điều mà hoạt động hoàn hảo trong vài màn đầu nhưng lại mờ nhạt dần ở màn thứ ba.

Đến một lúc nào đó, việc tiếp tục làm người chơi bất ngờ trở nên gần như không thể, nhưng game vẫn cố gắng thông qua ngày càng nhiều những cú twist và thay đổi bất ngờ không cho phép một kết thúc dễ chịu.

Việc chuyển từ một game roguelike thẻ bài sang một game giải đố thoát khỏi phòng, rồi sang một game phiêu lưu, rồi sang một bí ẩn đa chiều là điều xuất sắc. Tuy nhiên, sau nhiều giờ chơi, Inscryption mất đi khả năng gây ấn tượng như lúc ban đầu và do đó, để lại một dư vị cay đắng ở cuối game.

5. NieR Replicant

Khả Năng Chơi Lại Theo Cách Tiêu Cực

Tôi sẽ luôn yêu thích những tựa game dám thử những điều điên rồ, ngay cả khi chúng không phải lúc nào cũng thành công, và đây chính xác là trường hợp của NieR Replicant.

Tôi yêu thích mọi thứ về game này và nói chung là các tác phẩm của Yoko Taro, nhưng việc phải đi qua cùng những khu vực nhạt nhẽo nhiều lần với hệ thống chiến đấu hạn chế và lặp lại đơn điệu là quá khó chịu.

Cốt truyện, nhân vật và âm nhạc là những điểm mạnh nhất của game, nhưng tất cả những điều này đều bị che giấu sau một loạt các nhiệm vụ chạy vặt mất hàng chục giờ để hoàn thành, bao gồm cả các nhiệm vụ phụ tẻ nhạt và các nhiệm vụ chính cũng không khá hơn là bao.

Nếu NieR Replicant chỉ dài bằng một nửa và không bắt buộc bạn phải thu thập vũ khí, như thể việc cứu thế giới phụ thuộc vào điều đó, tôi chắc chắn nhiều người chơi sẽ yêu thích nó nhiều như tôi.

4. Blue Prince

Danh Hiệu Không Phải Là Kết Thúc

Khi lần đầu tiên đạt đến phần danh hiệu (credit) của Blue Prince, cảm giác đang chơi một trong những game giải đố hay nhất lịch sử là hoàn toàn không thể tránh khỏi.

Tuy nhiên, nếu tò mò về số lượng lớn những điểm chưa được giải đáp và quyết định tiếp tục chơi, bạn sẽ dễ dàng nhận ra phần danh hiệu chỉ là đỉnh của tảng băng chìm, và bạn còn bỏ lỡ hơn một nửa nội dung.

Bạn tiếp tục đào sâu, kết nối nhiều điểm hơn, ghi chú lại mỗi mẩu thông tin tìm được, và cuối cùng kết luận bạn đang nhìn vào tựa game có nhiều lớp ý nghĩa nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.

Đừng hiểu lầm, tôi nghĩ nó hoàn toàn hấp dẫn, nhưng đến một lúc nào đó, trừ khi bạn là một thiên tài tuyệt đối, việc tiếp tục là gần như không thể. Game không ngừng ném thêm manh mối và thậm chí cả thông tin sai lệch vào bạn, làm bạn bối rối ở mỗi lượt thay vì khai sáng.

Hoàn thành Blue Prince mà không cần hướng dẫn hoặc gợi ý chắc chắn là một trong những kỳ tích vĩ đại nhất đạt được trong các game hiện đại. Đó là một kiệt tác, nhưng nó thực sự quá nhiều.

3. Elden Ring

Tràn Ngập Nội Dung

Elden Ring là một tựa game có quy mô và độ đắm chìm chưa từng thấy. Sự dễ dàng mà nó cuốn bạn vào và biến bạn thành một phần của The Lands Between là điều xứng đáng được mô tả là phép thuật.

Khi, sau 30 giờ, bạn gần như chưa rời khỏi Limgrave và lần đầu tiên được nhìn thấy Liurnia, hoặc khi bạn đến Leyndell, Siofra River, hay Caelid, tất cả những gì bạn có thể làm là đứng dậy kính nể công trình đồ sộ của FromSoftware.

Tuy nhiên, cảm giác kỳ diệu dần chuyển thành sự choáng ngợp khi thời gian trôi đi. Tôi đến Royal Capital nghĩ rằng mình sắp kết thúc, nhưng tôi đã ngây thơ không biết mình mới chỉ chạm tới điểm giữa của chiến dịch.

Đặt chân vào Farum Azula khiến tôi vừa ấn tượng vừa lo lắng. Đầu tiên, vì tôi không thể tin một game lại có thể lớn đến vậy, nhưng thứ hai, vì tôi không muốn game lớn đến thế.

Với ít hơn vài khu vực và mật độ nội dung dày hơn ở các khu vực cuối game, Elden Ring hẳn đã còn xuất sắc hơn. Tôi nghĩ nó là một trong những tựa game vĩ đại nhất thời đại của chúng ta, nhưng tôi cũng nghĩ nó kéo dài quá lâu.

2. It Takes Two

Nên Ngắn Đi Một Nửa

It Takes Two là một trong những game co-op hay nhất vài năm gần đây, nhưng tôi cũng nghĩ nó xứng đáng nhận nhiều lời phê bình hơn về thời lượng.

Các màn chơi và cơ chế ban đầu hoàn toàn mới mẻ và sáng tạo, nhưng chiến dịch đầy rẫy những thăng trầm do kích thước quá lớn.

Các chương như Rose’s Room, Snow Globe và The Attic kéo dài quá lâu và không cho phép sự chuyển đổi nhanh chóng về lối chơi giữa mỗi cấp độ, khiến cơ chế riêng của chúng cuối cùng trở nên tẻ nhạt.

Kết quả là có sự chênh lệch rõ rệt, với những chương quá ngắn so với lẽ ra phải thế và những chương khác lại kéo dài lê thê, tạo ra sự mất cân bằng giữa các cơ chế khiến một số bị đánh giá thấp và một số bị lạm dụng quá mức.

Bên cạnh đó, xem xét tính chất co-op của game, thời lượng của It Takes Two làm nó kém tiếp cận hơn. Số lượng buổi chơi bạn phải thực hiện để xem phần danh hiệu cao hơn mức trung bình, vì vậy nó sẽ không phải là gợi ý đầu tiên của tôi cho một game cùng thể loại.

1. The Last of Us Part 2

Quá Nhiều Góc Nhìn

Tôi luôn nói rằng mình thích The Last of Us Part 2 hơn The Last of Us, vì tôi thấy nó là một tựa game gần như hoàn hảo, nhưng chính điều ngăn cản nó đạt đến sự hoàn hảo là thời lượng và nhịp độ.

Game bắt đầu hiện tượng, phá vỡ định kiến và lật đổ kỳ vọng, nhưng nó đi xuống khi tiến triển vì số lượng flashback quá nhiều và sự thay đổi góc nhìn liên tục.

Đến lúc bạn gần kết thúc, động lực đạt được trong nửa đầu game đã suy yếu hoàn toàn, và cường độ không còn như cũ. Việc xem trải nghiệm của cả hai nhân vật chính là có giá trị, nhưng cách thực hiện không nhất quán.

Ngay cả khi không xét đến sự thay đổi góc nhìn, game vẫn có những giờ chơi thừa thãi không cần thiết, mang đến một cái kết kéo dài quá lâu và không thể đáp ứng được sự kỳ vọng lớn lao đã xây dựng xung quanh nó.

Nếu nó ngắn hơn một chút và trọng tâm câu chuyện của chiến dịch được phân bổ lại tốt hơn, tôi không nghi ngờ gì rằng The Last of Us Part 2 sẽ được yêu thích rộng rãi hơn phần đầu tiên, vốn nhỏ gọn và ít rườm rà hơn so với người kế nhiệm xuất sắc nhưng có khuyết điểm của nó.

Những tựa game này vẫn là những thành tựu đáng kinh ngạc trong ngành công nghiệp game, với cốt truyện sâu sắc, lối chơi cuốn hút và thế giới được xây dựng công phu. Tuy nhiên, bài học rút ra ở đây là ngay cả với những trò chơi đỉnh cao, việc kiểm soát thời lượng và đảm bảo mỗi phần nội dung đều có giá trị thực sự cho trải nghiệm game thủ là điều cực kỳ quan trọng. Một tựa game không nhất thiết phải dài mới hấp dẫn, mà là cách nó sử dụng thời lượng đó như thế nào.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game nào khác mà bạn cảm thấy bị kéo dài quá mức không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức, đánh giá và phân tích game mới nhất!

Related posts

Hideki Kamiya, cha đẻ Devil May Cry, bày tỏ mong muốn làm lại phiên bản gốc

Vũ Đình Vinh

10 Tựa Game Roguelike/Roguelite Phức Tạp Và Đầy Thử Thách Hơn Cả Hades

Vũ Đình Vinh

Wanderstop: Chuyến Trị Liệu Bất Ngờ Cho Một Tay Nghiện Thành Tích

Vũ Đình Vinh