Image default
PC Console

10 Tựa Game Thử Thách Đạo Đức Khiến Bạn “Làm Người Tốt” Thật Khó Khăn

Ngành công nghiệp game ngày càng phát triển không ngừng, kéo theo đó là sự phức tạp và chiều sâu trong cốt truyện. Thay vì chỉ đơn thuần giải cứu công chúa hay đánh bại kẻ ác, game hiện đại mang đến những câu chuyện đa lớp, buộc người chơi phải suy ngẫm về hành động và hệ quả. Sự tiến bộ này đã tạo nên vô số cuộc phiêu lưu khó quên, nơi ranh giới giữa thiện và ác trở nên mờ nhạt hơn bao giờ hết.

Với khả năng truyền tải thông điệp vô hạn, nhiều tựa game ngày nay đã khéo léo lồng ghép các bài học đạo đức, khiến người chơi phải đối mặt với những quyết định khó khăn. Đặc biệt, một số game còn đi ngược lại lối mòn, nơi việc cố gắng trở thành “người tốt” lại mang đến những thử thách, thậm chí là sự trừng phạt. Bài viết này sẽ đưa bạn khám phá 10 tựa game độc đáo như vậy, nơi lòng tốt có thể là con đường chông gai nhất.

Những Tựa Game Khiến Bạn Phải Đắn Đo Giữa Thiện Và Ác

10. Disco Elysium

Morality is Complexity (Đạo Đức là Sự Phức Tạp)

Không giống nhiều game khác thường tập trung vào hậu quả của hành động lên môi trường hoặc NPC, Disco Elysium xoáy sâu vào tác động đạo đức trực tiếp lên tâm lý của nhân vật chính – một thám tử mắc chứng quên và có quá khứ đen tối. Những lựa chọn của bạn ảnh hưởng đến các nhân vật xung quanh như Kim Kitsuragi hay Cuno, nhưng người chịu ảnh hưởng lớn nhất chính là bản thân thám tử và qua đó là người chơi.

Trở thành một người tốt trong tựa game indie đáng nhớ này không chỉ đơn thuần là đưa ra quyết định đúng/sai. Đó là quá trình nhận thức những sai lầm trong quá khứ và hiện tại, rồi tìm cách sửa chữa. Vấn đề là quá trình này phơi bày một con người tăm tối mà bạn đang hóa thân. Thám tử từng là một cá nhân đáng lo ngại, và đối diện với quá khứ của anh ta đôi khi là một nhiệm vụ vô cùng khó khăn.

Disco Elysium không trực tiếp “phạt” bạn vì điều này theo cách truyền thống, nhưng nó mang đến một góc nhìn độc đáo về đạo đức trong game, khiến trải nghiệm làm người tốt trở nên phức tạp và đầy thử thách về mặt tâm lý, đặc biệt trong bối cảnh của một game phiêu lưu point-and-click xuất sắc.

9. Bloodborne

There Are No Good Endings in Yharnam (Không Có Kết Thúc Tốt Đẹp Nào ở Yharnam)

Mặc dù cốt truyện trong các game của FromSoftware thường rời rạc và khó nắm bắt, mối quan hệ của chúng ta với các nhân vật trong Bloodborne lại hé lộ một sự thật rõ ràng: không có kết cục tốt đẹp nào ở Yharnam.

Với mỗi NPC bạn tương tác, bạn nhanh chóng nhận ra gần như tất cả bọn họ đều phải chịu một số phận tồi tệ hơn cả cái chết. Bạn có thể nghĩ mình đang làm điều đúng đắn khi đưa họ đến nơi trú ẩn để bảo vệ khỏi quái vật, hoặc thậm chí trực tiếp ngăn chặn cái chết của họ. Tuy nhiên, trong thế giới này, mất đi mạng sống chưa chắc đã là số phận tệ nhất. Bloodborne liên tục “phạt” bạn khi cố gắng làm điều đúng đắn, luôn cho bạn thấy những kết thúc hạnh phúc đã rời bỏ Yharnam từ rất lâu rồi. Đó là cách tàn khốc để củng cố bầu không khí game, và không có phần thưởng nào dành cho những người hành động thiện lương.

8. BioShock

Addictive Substances and Enhancements (Chất Gây Nghiện và Tăng Cường)

Dù không phải hệ thống đạo đức phức tạp nhất, cách BioShock tiếp cận việc ra quyết định, gắn liền với ý tưởng sinh tồn trong một xã hội tư bản điên rồ, là khá ấn tượng. Tại Rapture, nơi sinh tồn là tất cả, việc theo phe phản diện và “thu hoạch” ADAM từ các Little Sisters mang lại sức mạnh đáng kể, giúp toàn bộ trò chơi trở nên dễ dàng hơn và thậm chí là vui hơn.

Mặt khác, nếu bạn quyết định làm điều đúng đắn và giải cứu họ, bạn sẽ ít mạnh mẽ hơn đáng kể và phải cẩn trọng hơn trong việc đầu tư tài nguyên. Sự khác biệt có thể không quá lớn đối với người chơi lão luyện, nhưng với những người mới hoặc không giỏi game FPS, việc làm “người tốt” trong BioShock có thể khiến bạn phải ghé thăm Vita-Chambers (điểm hồi sinh) nhiều lần.

7. Infamous

Ambition is Irresistible (Tham Vọng là Khó Cưỡng)

Sau khi trải nghiệm Infamous với cả hai hướng đạo đức, nhiều người chơi cảm thấy rằng việc đưa ra những lựa chọn “ác” mang lại trải nghiệm gameplay tốt hơn và giải trí hơn. Mặc dù việc tránh làm hại người vô tội cũng thú vị nhờ yếu tố chiến thuật và tỉ mỉ trong chiến đấu, nó không thể so sánh với niềm vui thuần túy khi trở thành một vũ khí hủy diệt hàng loạt.

Giống như các tựa game khác cùng thể loại, điểm mấu chốt trong gameplay của Infamous nằm ở sự tự do trong việc sử dụng sức mạnh, và việc làm người tốt hạn chế bạn khỏi khía cạnh hấp dẫn nhất của game. Tất nhiên, điều này tùy thuộc vào người chơi, nhưng rõ ràng là trở thành người tốt trong Infamous, dù mang lại một câu chuyện thỏa mãn hơn, lại khiến cơ chế chơi kém hấp dẫn hơn.

6. This War of Mine

The Hardest Thing About Surviving (Điều Khó Nhất Khi Sinh Tồn)

Làm người tốt trong một video game thường dễ dàng khi bạn có thể đối phó với hậu quả. Đó chính xác là lý do tại sao tình huống trong This War of Mine lại hoàn toàn ngược lại. Sinh tồn là một khái niệm vượt lên trên đạo đức, và game này phản ánh điều đó qua cuộc sống khắc nghiệt của vài cá nhân trong tình huống bi kịch, buộc phải làm mọi điều bất khả thi để sống sót.

Các game khác cùng chủ đề có thể thể hiện cảm xúc tương tự, nhưng bản chất “nguyên tử hóa” của This War of Mine, tập trung vào những con người có tên và câu chuyện cụ thể, khiến nó trở nên dễ đồng cảm và khó chấp nhận hơn. Chắc chắn có lúc, như đã nói ở đầu, bạn có thể đối phó với sự hy sinh khi làm người tốt, khi hệ thống game bắt đầu “mềm” đi một chút. Tuy nhiên, cho đến lúc đó, rất khó để không trở nên vô đạo đức chỉ để có thể tiếp tục chơi.

5. Darkest Dungeon

Dehumanization Made Roguelike (Phi Nhân Hóa Dưới Lốt Roguelike)

Nói về việc làm người tốt trong Darkest Dungeon nghe có vẻ ngược đời, vì game này trình bày một thế giới nơi các nguyên tắc đạo đức không có chỗ đứng. Theo nhiều cách, tựa game roguelike xuất sắc này buộc bạn phải tận dụng tối đa những gì mình có, nhưng việc “hợp lý hóa” các quyết định về mặt cơ chế gameplay lại dẫn đến việc thực hiện những hành động khó có thể coi là tốt đẹp.

Nếu bạn quan tâm đến sức khỏe tinh thần và thể chất của các nhân vật và cố gắng cho họ một cuộc sống tử tế trong khả năng, rất có thể bạn sẽ không bao giờ có thể hoàn thành trò chơi. Mọi thứ đều gây áp lực buộc bạn phải tàn nhẫn với các quyết định của mình, nhưng game lại khiến bạn nghi ngờ thông qua việc tập trung vào tâm trí của các nhân vật. Hậu quả của việc làm người tốt trong Darkest Dungeon là bạn không thể trở thành một người chơi giỏi, đặc biệt với những đợt tăng độ khó điên rồ của game. Nếu muốn thành thạo game này, bạn phải trở nên tàn ác, và đó là một sự trừng phạt khá lớn.

4. Sundered

Resisting the Urge for Power (Kháng Cự Lời Cám Dỗ Sức Mạnh)

Các game Metroidvania có hệ thống ra quyết định không phổ biến, điều này làm cho cách tiếp cận mới mẻ của Sundered trở nên độc đáo hơn. Trong game, bạn có thể khuất phục ý chí của một thực thể siêu nhiên để tăng sức mạnh thông qua các mảnh vỡ rải rác khắp bản đồ. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến độ khó của các trùm game.

Nếu bạn từ chối khuất phục thực thể này, cách thử thách của Sundered tăng lên là chưa từng có, cố gắng hết sức để buộc bạn phải chuyển sang phe ác để đạt được những khả năng giúp ích trong chiến đấu. Gameplay và cốt truyện hòa quyện tuyệt đẹp, khiến bạn cảm nhận trực tiếp những khó khăn khi đối mặt với các sinh vật liên chiều vượt trội về mọi mặt. Việc làm người tốt cũng mang lại những kỹ năng mới, nhưng chúng còn cách rất xa những kỹ năng bạn nhận được khi trở nên tàn ác, nên rõ ràng phe nào trong Sundered bị trừng phạt nhiều nhất.

3. Frostpunk

The End Justifies the Means (Mục Đích Biện Minh Cho Phương Tiện)

Tiếp nối mạch truyện tương tự như Darkest Dungeon, Frostpunk là kiểu game mà mỗi quyết định bạn đưa ra đều cảm thấy khó khăn nhất thế giới. Bạn có nhận một nhóm người tị nạn vào thành phố và chấp nhận gánh nặng bệnh tật họ mang theo, hay hạn chế sự xuất hiện của họ, bỏ mặc một số người chịu số phận nhưng lại tăng lực lượng lao động hiệu quả hơn?

Những câu hỏi mà Frostpunk đặt ra phức tạp ở mọi cấp độ, đặt bạn vào một không gian nơi sinh tồn là quan niệm đạo đức duy nhất bạn có thể có. Nếu bạn muốn làm theo trái tim và đưa ra những quyết định bạn sẽ làm trong điều kiện lý tưởng, bạn sẽ không bao giờ có thể cứu được thành phố của mình. Frostpunk buộc bạn phải nhìn thấy một phiên bản nhân loại của mình mà bạn không bao giờ muốn khám phá, và đó là lý do tại sao game này lại đáng kinh ngạc.

2. Vampyr

Being Good Is Difficult (Làm Người Tốt Thật Khó)

Vampyr là một tựa game coi trọng cốt truyện ngang bằng với gameplay, đó là lý do tại sao các quyết định chúng ta đưa ra trong suốt chiến dịch đều ảnh hưởng đến cả hai. Nếu chúng ta chấp nhận sức mạnh ma cà rồng được ban cho nhân vật chính, chúng ta sẽ trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể, nhưng câu chuyện sẽ rẽ sang một loạt các bước ngoặt bi thảm đến vô lý.

Ngược lại, nếu chúng ta từ chối sức mạnh siêu nhiên này và giữ lấy nhân tính của bác sĩ Jonathan Reid đáng kính, kết quả của câu chuyện và các nhân vật sẽ tích cực hơn nhiều, nhưng các cuộc đối đầu sẽ là một thử thách khổng lồ. Sự khác biệt về độ khó thường không rõ ràng trong các bối cảnh tương tự, nhưng Vampyr không ngại tăng đáng kể thử thách nếu điều đó giúp củng cố thông điệp game muốn truyền tải qua câu chuyện. Tuy nhiên, làm người tốt phải trả giá, và trong trường hợp này, cái giá khá đắt. Game kiểm tra đạo đức của bạn để xem liệu, giống như nhân vật chính, bạn có kháng cự được cám dỗ hay khuất phục trước sự cần thiết, tạo nên một trải nghiệm thực sự lôi cuốn.

1. Papers, Please

The Homeland or the Family? (Quê Hương Hay Gia Đình?)

Papers, Please là một kiệt tác indie làm được rất nhiều điều với rất ít, và sự hoàn hảo của nó nằm ở sự đơn giản và chính xác. Không cần đến các đoạn cắt cảnh hay hội thoại phức tạp, game đặt bạn vào một vị trí bất hạnh, nơi bạn phải đưa ra những quyết định đáng ngờ về mặt đạo đức để gia đình mình có thể sống sót.

Những tình thế tiến thoái lưỡng nan như nhận hối lộ, cho phép người gặp khó khăn vượt biên dù phải mất việc, hay bắt tay với những người lính gác tham nhũng để kiếm sống là điều thường thấy trong Papers, Please, khiến mỗi ngày trôi qua đều khá khó khăn. Mặc dù chỉ hiển thị bằng các con số, không có khuôn mặt hay câu chuyện cụ thể để chúng ta cảm nhận hậu quả của hành động, game truyền tải trải nghiệm sống trong điều kiện độc tài đó một cách xuất sắc. Nếu bạn là người tốt, làm công việc của mình đúng quy định, tuân thủ luật pháp, nhưng cũng đồng cảm với những tình huống đặc biệt của mọi người, Arstotzka sẽ gõ cửa nhà bạn với tin xấu, và bạn khó lòng quên được điều gì xảy ra sau đó.


Các tựa game trong danh sách này là minh chứng rõ ràng cho thấy game không chỉ là giải trí đơn thuần. Chúng có thể là công cụ mạnh mẽ để khám phá những khía cạnh phức tạp của đạo đức và nhân tính. Việc đặt người chơi vào những tình huống khó xử, nơi lòng tốt bị thử thách hoặc thậm chí bị “trừng phạt”, tạo ra những trải nghiệm sâu sắc và đáng nhớ hơn nhiều so với những câu chuyện thiện ác phân minh truyền thống.

Nếu bạn là một game thủ yêu thích những thử thách không chỉ về kỹ năng mà còn về suy nghĩ và lương tâm, đừng ngần ngại thử sức với 10 tựa game trên. Chúng chắc chắn sẽ mang đến cho bạn những góc nhìn mới mẻ và khiến bạn phải suy ngẫm rất nhiều.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này, hoặc những game khác mà bạn biết có cơ chế tương tự, dưới phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức, đánh giá và phân tích game sâu sắc nhất!

Related posts

Helldivers 2 Vẫn Là Ưu Tiên Hàng Đầu, Nhưng Arrowhead Đã Bắt Tay Phát Triển Dự Án Mới

Vũ Đình Vinh

Hướng Dẫn Hẹn Hò Với Sciel Hoặc Lune Trong Clair Obscur: Expedition 33

Vũ Đình Vinh

Game Xbox “đổ bộ” PS5: Forza Horizon 5 và Indiana Jones dẫn đầu đặt trước

Vũ Đình Vinh