Thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) luôn nằm trong top những thể loại phổ biến nhất trong thế giới game. Rất nhiều dòng game biểu tượng của mọi thời đại thuộc về thể loại này: Halo, Half-Life, Call of Duty và vô số cái tên khác.
Không có gì ngạc nhiên khi qua thời gian, đã có rất nhiều tựa game FPS nhận được vô số lời khen từ giới phê bình. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock… danh sách này có thể kéo dài mãi.
10 Tựa Game Được Đánh Giá Cao Nhưng Thực Chất Lại Bị “Nói Quá”
Không phải tất cả các game này đều dở, nhưng chúng không phải là những “siêu phẩm làm rung chuyển thế giới” như điểm đánh giá khiến bạn tin vào.
Tuy nhiên, không phải mọi game nhận được lời ca ngợi từ giới phê bình đều giữ được giá trị theo thời gian. Đó là điều tự nhiên; một số game có xu hướng lỗi thời nhanh chóng. Tôi sẽ lập luận rằng những tựa game dưới đây đã bị “nói quá” ngay từ đầu và không xứng đáng với những lời khen mà chúng nhận được.
10. Left 4 Dead 2
Không Hay Bằng Phần Đầu Tiên
Left 4 Dead 2
Shooter
Released November 17, 2009
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Language
Developer(s) Valve
Publisher(s) Valve
Engine Source
Multiplayer Local Co-Op, Local Multiplayer, Online Co-Op, Online Multiplayer
Franchise Left 4 Dead
Number of Players 2 (Local Co-Op), 4 (Online Co-Op)
Split Screen Orientation Vertical Or Horizontal
Steam Deck Compatibility Verified
Platform(s) PC, Xbox 360, Linux, macOS
Metascore 89
Left 4 Dead ra mắt năm 2008 là một tựa game FPS co-op xuất sắc, sử dụng trí tuệ nhân tạo thông minh gọi là “Director” để điều chỉnh những gì game sẽ ném vào người chơi.
Điều này tạo ra những trải nghiệm chơi game không bao giờ lặp lại, luôn thích ứng với diễn biến. Hơn hết, tôi đã gắn bó với các nhân vật có thể chơi. Họ tràn đầy cá tính, tung hứng những câu đối thoại hài hước với nhau, khiến việc chiến đấu trong ngày tận thế zombie trở nên thú vị hơn nhiều.
Việc công bố Left 4 Dead 2 là một điều bất ngờ, khiến tôi tò mò không biết Valve có thể mở rộng trải nghiệm gameplay của bản gốc đến mức nào. Nếu hỏi tôi, câu trả lời là không nhiều lắm.
Đúng là trải nghiệm cốt lõi vẫn được giữ nguyên, và có thêm một số loại zombie đột biến mới cùng vũ khí được bổ sung, nhưng Left 4 Dead 2 đã gặp khó khăn trong việc chứng minh lý do tồn tại của nó. Chúng ta không thực sự cần một phần tiếp theo hoàn chỉnh với dàn nhân vật mới kém cuốn hút hơn và bản đồ kém chất lượng hơn, chỉ để chia rẽ cộng đồng người chơi.
9. Borderlands 3
Chẳng Có Nghỉ Ngơi Cho Kẻ Ác
Borderlands 3
First-Person Shooter Action RPG
8.5 / 10
Released September 13, 2019
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Sexual Themes, Strong Language
Developer(s) Gearbox Software
Publisher(s) 2K Games
Engine Unreal Engine 4
Multiplayer Online Multiplayer, Online Co-Op, Local Co-Op
Cross-Platform Play PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S
Cross Save yes
Franchise Borderlands
Number of Players 1-4
Split Screen Orientation Vertical or Horizontal
Steam Deck Compatibility yes
Platform(s) Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
How Long To Beat 25 Hours
X|S Optimized yes
Metascore 91
Platforms That Support Crossplay PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S
PS Plus Availability N/A
Local Co-Op Support 1-4 Players
OpenCritic Rating Strong
Borderlands đầu tiên ra mắt đúng thời điểm. Nó hoàn hảo nắm bắt được những gì game thủ muốn trải nghiệm khi bước vào thập kỷ 2010 và có một nét hài hước đặc trưng.
Các phần tiếp theo sau đó đã liên tục nâng cao, mang đến nhiều hơn những gì đã có và tiếp tục tinh chỉnh vòng lặp gameplay thú vị. Nhưng theo thời gian, không khỏi băn khoăn liệu Borderlands có phải là một di tích của quá khứ.
Borderlands 3 ra mắt năm 2019 cố gắng chứng minh rằng cá tính của nó là vượt thời gian, mang đến lối hài hước trẻ con quen thuộc mà bạn mong đợi. Như bạn có thể hình dung, một số yếu tố hài hước đã lỗi thời, nhưng những fan lâu năm và giới phê bình dường như không bận tâm, chứng tỏ họ vui mừng khi Borderlands đã trở lại.
Chỉ có một vấn đề: sau một vài phần chính và game spin-off, vòng lặp gameplay đã trở nên nhàm chán. Những con trùm “bắn mãi không chết” không còn thú vị nữa, cho dù chúng có tung ra bao nhiêu câu đùa đi chăng nữa.
10 Tựa Game Có Vô Vàn Loại Vũ Khí Hay Nhất
Vô số vũ khí thế này, bạn sẽ chọn khẩu nào?
8. Duke Nukem 3D
Hết Kẹo Cao Su
duke-nukem-3d-in-game-screenshot-4.jpg
Duke Nukem 3D
Released January 29, 1996
ESRB M // Animated Blood and Gore, Animated Violence, Strong Sexual Content
Engine Build
Multiplayer Online Multiplayer
Franchise Duke Nukem
Platform(s) Android, iOS, PC, Nintendo 64, PS1, PS3, PS Vita, Sega Genesis, Sega Saturn, PS4, Xbox One, Switch
Developer 3D Realms
Publisher FormGen
How Long To Beat 9 hours
OpenCritic Rating Strong
Năm 1996, giới phê bình đồng ý: Kính chào nhà vua, baby. Jake vào năm 1996 thì không đồng ý.
Đúng vậy, lúc đó tôi mới chín tuổi và hoàn toàn không nên chơi Duke Nukem 3D dưới bất kỳ hình thức nào, nhưng khi tôi đến thăm nhà người thân vào dịp lễ, tôi thường lẻn lên PC của chú tôi và khởi động những tựa game kinh điển: DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, và đúng vậy, Duke. Tôi sẽ để bạn đoán xem tựa game nào đã không thu hút được trí tưởng tượng của tôi.
Duke Nukem 3D có nền tảng của những game “boomer shooter” kinh điển mà chúng ta đều biết và yêu thích, thêm vào đó là cá tính của nhân vật chính. Tuy nhiên, chỉ riêng điều đó là chưa đủ để đưa nó lên hàng đầu.
Có một lý do tại sao chúng ta vẫn chơi DOOM và Quake ngày nay. Chúng là những minh chứng về thiết kế game đã vượt qua thử thách của thời gian. Còn Duke thì không, và mặc dù lối chơi của nó chắc chắn ấn tượng, nhịp độ của nó đã không thu hút được trí tưởng tượng của tôi lúc chín tuổi, và ngay cả hôm nay, khi tôi gần 39 tuổi.
7. Far Cry 4
Sao Mà Quen Thuộc Thế…
Far Cry 4
FPS Open-World
9 / 10
Released November 18, 2014
ESRB M for Mature: Blood, Intense Violence, Nudity, Sexual Themes, Strong Language, Use of Drugs
Developer(s) Ubisoft Montreal
Publisher(s) Ubisoft
Engine cryengine
Multiplayer Online Multiplayer, Local Multiplayer
Franchise Far Cry
Platform(s) PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
PS Plus Availability Extra & Premium
OpenCritic Rating Mighty
Far Cry 4 dựa trên thành công của người tiền nhiệm, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và mang đến một nhân vật phản diện đầy uy lực khác là Pagan Min. Giống như Vaas, Min chiếm trọn spotlight mỗi khi xuất hiện trên màn hình, dẫn đến sự đón nhận tích cực sau khi game ra mắt.
Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng là hắn đang “gánh” cả game, che đậy những điểm yếu của nó.
Một điều tôi nhận thấy ngay lập tức vào năm 2014 là vòng lặp gameplay quá giống với Far Cry 3. Ba phần đầu tiên trong dòng game đã làm rất tốt việc mang đến điều gì đó mới mẻ ở mỗi bản phát hành, nhưng đến thời điểm này, Ubisoft bắt đầu lặp đi lặp lại, bao gồm cả việc bản đồ trong Far Cry Primal y hệt Far Cry 4.
Những vấn đề đã bắt đầu lộ rõ ở đây. Cốt truyện là một mớ hỗn độn, các hệ thống gameplay bắt đầu trở thành những công việc vặt, và nó không còn là làn gió mới như Far Cry 3. Đây là một game tốt, đừng hiểu lầm ý tôi, nhưng hoàn toàn không xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi mà nó nhận được khi ra mắt.
6. Destiny: The Taken King
Lạc Giữa Không Gian
Destiny
First-Person Shooter
9 / 10
Released September 9, 2014
ESRB T for Teen -Animated Blood -Violence
Developer(s) Bungie
Publisher(s) Bungie
Engine Tiger Engine
Multiplayer Online Multiplayer
Cross-Platform Play yes
Cross Save yes
Expansions Destiny: The Dark Below, Destiny: The Taken King, Destiny: Rise of Iron
Franchise Destiny
Steam Deck Compatibility no
Platform(s) Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4
X|S Optimized yes
Wiki Fextralife Wiki
OpenCritic Rating Fair
Tôi cảm thấy cứ vài năm tôi lại cho Destiny một cơ hội, thường là khi nghe thấy những lời khen ngợi từ giới phê bình và người hâm mộ rằng Bungie đã khắc phục mọi lỗi lầm của nó. Thời gian tôi dành cho Destiny 2 ít hơn nhiều so với bản gốc, đặc biệt là bản phát hành The Taken King, vốn nhằm mục đích, à thì, sửa chữa tất cả các lỗi của nó.
Ở cấp độ bề mặt, nó đã làm được điều đó. Lối chơi của Bungie luôn vững chắc trong suy nghĩ của tôi, và tôi bắt đầu thấy mình vui vẻ khi đăng nhập vào Destiny đều đặn. Chơi với bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, xếp hàng cho nội dung nhóm; tất cả đều rất tuyệt vời cho đến khi nội dung bắt đầu trở nên nhàm chán.
Một mặt, tôi cảm thấy điều này là bình thường đối với bất kỳ trải nghiệm multiplayer online nào, nhưng vì một lý do nào đó, Destiny đã không giữ chân được tôi như cách World of Warcraft đã làm.
Tôi cảm thấy như bị trừng phạt vì không đăng nhập liên tục, điều này khiến tôi khám phá những điểm yếu của game nhanh hơn nhiều. Đó là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn còn xa so với trải nghiệm mà chúng ta đã được hứa hẹn.
5. Battlefield 1
Ít Nhất Thì Nó Cũng Chạy Được?
Battlefield 1
FPS
9.5 / 10
Released October 21, 2016
ESRB M for Mature: Blood, Strong Language, Violence
Developer(s) DICE
Publisher(s) Electronic Arts
Engine Frostbite
Multiplayer Online Multiplayer
Franchise Battlefield
Platform(s) PS4, Xbox One, PC
How Long To Beat 8 Hours
X|S Optimized No
File Size Xbox Series 74 GB (June 2023)
PS Plus Availability Extra & Premium
OpenCritic Rating Mighty
Sáng Giáng sinh năm 2016. Tôi là người hầu như luôn xin tiền mặt. Nghe có vẻ tẻ nhạt, tôi biết, nhưng này, tôi đã sử dụng nó rất hiệu quả ngay trong ngày hôm đó bằng cách mua game trên Steam. Hai trong số đó là Battlefield 1 và Titanfall 2, một vài trong số các game FPS được đánh giá cao nhất năm 2016.
Tôi đã chơi luân phiên giữa hai game này, hoàn toàn yêu thích khoảng thời gian ở Titanfall 2 và tự hỏi khi nào mình sẽ cảm thấy điều tương tự với Battlefield 1. Cảm giác đó không bao giờ đến.
Tất cả thời gian tôi dành cho Battlefield 1 là thời gian ước gì mình đang chơi Titanfall 2. Chế độ chơi đơn của nó thiếu sót trầm trọng, dù đó là điểm chung của game DICE, nhưng tội lớn nhất là trải nghiệm multiplayer.
Battlefield 1 thiếu đi phép màu làm nên thương hiệu biểu tượng của Battlefield. Bạn biết tôi đang nói về điều gì: những khoảnh khắc ngẫu nhiên trong trận đấu khiến bạn thức khuya chơi cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm của tôi là sự hỗn loạn hoàn toàn, giống với một game Call of Duty hơn.
Tôi hoàn toàn không hiểu sao game này lại được đề cử Game of the Year; điều đó thực sự khiến tôi bối rối.
4. Crysis
PC Của Bạn Có Chạy Nổi Không?
Crysis
Released November 13, 2007
ESRB M
Developer(s) Crytek
Publisher(s) Electronic Arts
Franchise Crysis
Platform(s) PC
How Long To Beat 9.5 Hours
How Long To Beat (Completionist Runs) 12 Hours
Đầu tiên, hãy làm rõ điều này: ý tưởng về việc Crysis nhận được bản remaster là điều nực cười đối với tôi, xét đến tất cả sự cường điệu mà game đã nhận được khi ra mắt. PC của bạn cần phải được nâng cấp đến mức “khủng khiếp” mới có thể chạy hiệu quả game này.
Nếu bạn đủ may mắn để có thể lắp một dàn máy đủ mạnh, bạn sẽ được trải nghiệm một game trông rất đẹp mắt với lối chơi thế giới mở khá thú vị. Tôi đã rất vui khi dùng shotgun để bắn tỉa kẻ địch, nhờ vào ống ngắm laser đáng tin cậy của mình. Nó không thực tế, nhưng tôi không quan tâm. Nó rất vui.
Điều đó không biến nó thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Game quá ngắn, có nhiều lỗi và thiếu sót. Đúng vậy, tính chất thế giới mở của lối chơi rất tốt, nhưng nó cũng thiếu định hướng. Cốt truyện không thu hút được tôi, và thế giới sandbox không đủ lớn để khám phá.
Càng chơi Crysis, tôi càng cảm thấy bực bội với nó, với những khoảnh khắc cuối game không đạt được tiềm năng của nó. Bạn có thể gọi tôi là điên, nhưng tôi thích sự tập trung được tìm thấy trong các phần tiếp theo hơn nhiều.
3. Portal 2
Định Nghĩa Của Việc “Bị Nói Quá”
Portal 2
Puzzle
Platformer
Released April 18, 2011
ESRB E10+ for Everyone 10+: Fantasy Violence, Mild Language
Developer(s) Valve
Publisher(s) Valve
Engine Source
Multiplayer Online Multiplayer
Franchise Portal
Split Screen Orientation Vertical Or Horizontal
Steam Deck Compatibility Verified
Platform(s) PS3, Xbox 360, Switch, PC
Portal đầu tiên không chỉ là một trong những game hay nhất mọi thời đại, nó còn là một trong những video game có nhịp độ hoàn hảo nhất từ trước đến nay. Không có khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có gì bị kéo dài hoặc bị làm chậm lại bởi những nội dung thừa thãi. Portal 2 chứng minh rằng lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Đúng là có nhiều câu đố, câu chuyện và lời đùa hơn, nhưng vấn đề là không phải lúc nào chúng cũng “đúng chỗ”.
Thường xuyên hơn, tôi thấy mình bực bội và chờ đợi để được giải quyết những câu đố hoạt động tốt. Tôi không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử của Aperture Science, tôi chỉ muốn giải những câu đố thông minh. Cứ như thể Valve thấy người hâm mộ phát cuồng vì sự hài hước của họ và nói, “Thêm cái đó đi! Chúng ta sẽ tính toán phần câu đố sau.”
Đúng là những câu đố đó tồn tại trong chế độ co-op, nhưng giá trị chơi lại ở đó bị hạn chế, đó là vấn đề của Portal 2. Đúng, nó hay, nhưng nó kém xa so với bản gốc và mang đến một trải nghiệm, cuối cùng, cảm thấy thiếu sót. Các câu đố trong chế độ chơi đơn không quá thử thách, và chơi co-op với người có trình độ kỹ năng khác nhau không phải là một trải nghiệm thú vị.
8 Game AAA Cần Có Một Bản Spinoff “Cozy”
Các game “cozy” hiếm khi được tôn vinh ngoài giới indie, vì vậy đây là một số game Triple-A có thể làm tốt hơn.
2. BioShock 2
Tốt Nhất Là Hãy Nhìn Xuống Biển
BioShock 2
First-Person Shooter
9 / 10
Released February 9, 2010
ESRB M For Mature 17+ due to Blood, Intense Violence, Sexual Themes, Strong Language
Developer(s) 2K, Irrational Games
Publisher(s) 2K
Engine Vengeance Engine
Multiplayer Local Multiplayer
Franchise BioShock
Platform(s) PS3, Xbox 360, PC, macOS
How Long To Beat 12 Hours
Metascore 88
PS Plus Availability Premium (Remastered)
Nói về những phần tiếp theo không thể sánh bằng người tiền nhiệm của chúng, đã đến lúc thảo luận về BioShock 2. Một số người tin rằng BioShock 2 là phần hay nhất trong “bộ ba”, mở rộng dựa trên bản gốc và mang đến trải nghiệm tập trung và tinh tế hơn so với BioShock: Infinite. Nếu bạn chưa đoán ra, tôi không phải là một trong số họ.
Vấn đề lớn nhất đối với BioShock 2 là tôi không thể không cảm thấy như mình đã từng ở đây rồi. Được phát triển bởi 2K Marin, chứ không phải Irrational Games của Ken Levine, game cảm giác như chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng thành công và độc đáo.
Nó cố gắng hết sức để giữ tinh thần của BioShock trong khi mang đến điều gì đó mới mẻ và đáng giá. Tuy nhiên, vấn đề là BioShock: Infinite làm điều này tốt hơn nhiều.
Việc đổi thành phố Rapture lấy Columbia và mang đến một cốt truyện với những ý tưởng và chủ đề mới là cách tốt nhất để bày tỏ lòng kính trọng trong khi vẫn cung cấp điều gì đó mới mẻ. Chạy lại công thức cũ nhưng “tốt hơn” không đủ sức hấp dẫn, và đó là lý do BioShock 2 bị “nói quá”.
1. Halo 4
Master Chief Trở Lại
Halo 4
FPS
10 / 10
Released November 6, 2012
ESRB M for Mature: Blood, Violence
Developer(s) 343 Industries
Publisher(s) Microsoft Game Studios
Engine Blam engine
Multiplayer Local Multiplayer, Online Multiplayer, Local Co-Op
Franchise Halo
Platform(s) Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Xbox 360, PC, Steam
How Long To Beat 8 Hours
Metascore 87
Halo 4 thực sự không có cơ hội khi ra mắt. Làm sao bạn có thể nối bước Bungie, đặc biệt là sau kiệt tác của họ là Halo: Reach? Ai đó phải làm, đặc biệt là khi Halo, tin hay không, từng là dòng game phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game.
Nhà phát triển mới thành lập 343 Industries đã thử sức, và kết quả là một trải nghiệm vẫn mang cảm giác của Halo trong khi vẫn mang đến điều gì đó mới. Lối chơi vẫn vững chắc, nhưng không thể sánh bằng sự hoàn hảo trong cơ chế bắn súng do Bungie phát triển.
Vấn đề lớn nhất của tôi với Halo 4 là cốt truyện. Mối đe dọa từ Forerunner cảm thấy chung chung, nhưng vấn đề lớn nhất là mạch truyện của Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh, không để lại tác động cảm xúc mà 343 mong đợi, một phần do cách viết kém. Đối với một khoảnh khắc quan trọng như vậy trong lịch sử Halo, tôi lại chẳng hề quan tâm, một sự khác biệt hoàn toàn so với cách viết tuyệt vời đến từ các tựa game của Bungie.
9 Game FPS Bị Lãng Quên Trên PS3 Mà Bạn Cần Chơi
Những game bắn súng bị đánh giá thấp có thể đã lọt khỏi tầm ngắm của bạn.
Như vậy, điểm Metacritic cao hay sự cường điệu ban đầu không phải lúc nào cũng là thước đo cuối cùng cho chất lượng hoặc sự bền vững của một tựa game. Những tựa game FPS được liệt kê ở trên, dù không hẳn là tệ, nhưng theo quan điểm này, chúng đã nhận được sự tán dương vượt quá giá trị thực mà chúng mang lại cho trải nghiệm game thủ về lâu dài. Việc phân tích sâu hơn về gameplay, cốt truyện và sự đổi mới cho thấy rằng đôi khi, những kỳ vọng quá lớn có thể làm lu mờ những thiếu sót cố hữu.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game FPS nào khác mà bạn cảm thấy bị “nói quá” không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn và thảo luận cùng cộng đồng tingamemoi.com trong phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm nhiều bài viết phân tích chuyên sâu về thế giới game!