Image default
PC Console

10 Tựa Game Định Hình Ngành Công Nghiệp Và Đặt Ra Chuẩn Mực Mới

Thỉnh thoảng, một tựa game ra đời và làm thay đổi cả ngành công nghiệp. Ai trong chúng ta cũng nhớ lần đầu khởi động Super Mario 64, chạy nhảy tung tăng quanh sân lâu đài. Những tựa game như vậy giới thiệu những điều mới mẻ, cách mạng hóa trò chơi điện tử, mãi mãi thay đổi không chỉ cách chúng ta chơi mà cả cách chúng ta tiếp cận chúng. Chúng là những người tiên phong, những kẻ mang tiêu chuẩn mới cho thể loại của mình, đưa ngành game tiến vào tương lai. Thật khó tưởng tượng một thế giới thiếu vắng chúng: thử hình dung một thế giới không có Donkey Kong; sẽ chẳng có Mario, không có thể loại platformer, và ai biết được bao nhiêu trò chơi mà chúng ta sẽ không bao giờ có được ngày hôm nay. Điều tương tự cũng có thể nói về Grand Theft Auto III: ngành game sẽ ra sao nếu chúng ta chưa từng được đặt chân vào thế giới mở 3D của Liberty City ngày ấy? Dù những tựa game đột phá như vậy ngày nay có vẻ ít phổ biến hơn, quá khứ của ngành game lại đầy ắp những cái tên xứng đáng với mô tả này. Hãy cùng tingamemoi.com thực hiện một chuyến du hành về miền ký ức và hồi tưởng lại những tựa game đã góp phần thiết lập nên những tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

10. Doom

Ông tổ của thể loại FPS

Doom (1993) không phải là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đầu tiên trong lịch sử, nhưng chắc chắn là một trong những cái tên quan trọng và đổi mới nhất. Nếu Wolfenstein 3D là người mở đường, thì Doom chính là kẻ đã đưa thể loại này lên một tầm cao mới. Lối chơi tốc độ cao, thiết kế màn chơi thông minh, và kho vũ khí mang tính biểu tượng đã giúp Doom trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Tuy nhiên, bên cạnh những yếu tố kể trên, chính sự tiến bộ trong mảng game multiplayer đã giúp Doom trở thành một tựa game mang tính biểu tượng và đột phá đến vậy. Đây không chỉ là một tựa game đáng để chơi đi chơi lại một mình, mà bạn còn có thể tiếp tục quay lại cùng bạn bè. Thật thú vị khi id Software đã làm lại thành công thương hiệu này vào năm 2016 bằng cách quay trở lại với cội nguồn của nó. Doom luôn phát huy hiệu quả nhất khi lối chơi tập trung vào việc bắn trước và không bao giờ đặt câu hỏi.

9. Half-Life

Có lẽ là Black Mesa…

Giống như Doom, Half-Life đã góp phần đổi mới thể loại FPS cho một lượng khán giả và một kỷ nguyên mới trong ngành game. Khác với Doom, tựa game này làm được điều đó thông qua cách kể chuyện xuất sắc. Đây là bước nhảy vọt lớn tiếp theo, không chỉ cho game FPS mà còn cho toàn bộ ngành game. Những đổi mới đáng kinh ngạc của Half-Life trong cơ chế gameplay, phát triển tường thuật, engine đồ họa và trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù đều đặt nền móng cho ngành game ngày nay.

Chúng ta thường coi nhẹ việc các nhà phát triển có thể khiến người chơi đắm chìm vào thế giới game của họ đến mức nào, nhưng đây là một khái niệm mới vào năm 1998. Chắc chắn, chúng ta đã thấy các tựa game khác kết hợp gameplay và kể chuyện trong thời kỳ này, nhưng Half-Life đã làm được điều đó bên cạnh mọi thứ khác. Mọi tựa game hiện đại, dù là FPS hay thể loại khác, đều mang ơn Valve và những gì họ đã làm với Half-Life. Đó là lý do tại sao người hâm mộ vẫn đang mòn mỏi chờ đợi Valve phát hành Half-Life 3. Họ không chỉ muốn kết thúc câu chuyện, mà còn muốn xem Valve có thể tiếp tục vượt qua giới hạn như thế nào.

8. Donkey Kong

Một huyền thoại game thùng

Chúng ta sẽ nói về Mario sau một chút, nhưng trước hết, chúng ta cần thảo luận về tiền thân của nó. Donkey Kong (1981) là một trong những tựa game quan trọng nhất mọi thời đại, đóng góp nhiều đổi mới quan trọng và thiết lập vô số tiêu chuẩn ngành, mãi mãi định hình tương lai của trò chơi điện tử.

Mọi người đều biết đây là tựa game đầu tiên có tính năng nhảy, không chỉ giúp khai sinh thể loại platformer (đi cảnh) mà còn mở ra một cách chơi game mới chưa từng có. Tuy nhiên, tin hay không tùy bạn, Donkey Kong đã làm được nhiều hơn thế nữa ngoài việc thêm khả năng nhảy. Bạn sẽ nhận ra giai điệu quen thuộc khi Donkey Kong di chuyển, nhưng còn có một câu chuyện hiện hữu khi bạn cổ vũ Mario leo lên các tầng và giải cứu công chúa. Điều này tạo ra một sự gắn kết cảm xúc mà các tựa game khác thời đó không có được. Donkey Kong đã thay đổi cuộc chơi mãi mãi, và điều quan trọng là chúng ta phải dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng.

7. Super Mario 64

It’s-a-me!

Tôi đã đề cập đến nó trong phần mở đầu là có lý do. Super Mario 64 (1996) đã đưa thể loại platformer vào thế giới game 3D và chúng ta chưa bao giờ nhìn lại kể từ đó. Giống như nhiều bạn, tôi đã dành hàng giờ chạy quanh sân lâu đài đó, cố gắng xem mình có thể nhảy cao đến đâu và phiêu lưu xa đến mức nào, chỉ để nhận ra rằng có cả một trò chơi đang chờ đợi bên trong nếu tôi mạo hiểm vào chính tòa lâu đài.

Vô số tựa game platformer 3D trong quá khứ đã cố gắng mô phỏng thành công của Mario 64, nhưng nhiều tựa game đã thất bại. Chính Nintendo cũng nhận ra thành công và tác động mà Super Mario 64 đã tạo ra và đã cố gắng tái tạo nó với các tựa game 3D khác như Super Mario Odyssey.

6. Zelda: Tears of the Kingdom

Một phép màu chế tạo hiện đại

Thành thật mà nói, bạn có thể chọn một vài cái tên từ dòng game The Legend of Zelda ở đây. Ocarina of Time đã thay đổi thể loại phiêu lưu hành động giống như cách Mario 64 đã làm với platformer. Nhiều người cho rằng Breath of the Wild sẽ là lựa chọn mang tính cách mạng hơn, nhưng tôi sẽ chọn phần tiếp theo của nó, Tears of the Kingdom (2023).

Tears of the Kingdom mở rộng dựa trên Breath of the Wild, khiến tựa game ra mắt cùng Switch có cảm giác như một bản demo công nghệ hào nhoáng. Thế giới Hyrule mở rộng, bao gồm cả bầu trời phía trên và các hang động bên dưới, chưa bao giờ rộng lớn đến thế. Đó là một thế giới mở rộng lớn đang chờ được khám phá. Tuy nhiên, bất chấp tất cả thành công đó, khía cạnh yêu thích của tôi trong Tears of the Kingdom là hệ thống chế tạo. Nói một cách đơn giản, nó không nên hoạt động được ở cấp độ kỹ thuật. Nhiều người đã than phiền về phần cứng lỗi thời của Switch, ấy thế mà Nintendo lại khiến tất cả chúng ta phải ngả mũ. Có quá nhiều thứ để xem và làm trong Tears of the Kingdom đến nỗi nó đứng ở một đẳng cấp riêng trong thể loại game thế giới mở. Đây là một thành tựu mà các tựa game khác phải ngưỡng mộ, và tôi rất nóng lòng muốn xem Nintendo sẽ vượt qua nó như thế nào.

5. Street Fighter 2

Vua của dòng game đối kháng

Các tựa game đối kháng đã không còn như xưa sau Street Fighter 2 (1991). Trong mắt nhiều người, tựa game này vẫn là tiêu chuẩn để đánh giá tất cả các game đối kháng khác. Vào thời điểm phát hành, đội hình nhân vật của Street Fighter 2 rất phong phú, hoàn chỉnh với đa dạng các đấu sĩ, mỗi người có phong cách chơi và bộ chiêu thức riêng để học hỏi. Điều này đã giúp thêm một khía cạnh mới cho game đối kháng: bạn phải học từng trận đấu riêng lẻ và điều chỉnh chiến lược dựa trên nhân vật bạn đang chơi và đối thủ bạn đang đối đầu.

Kết quả là, nó đã tạo ra một hiện tượng multiplayer không giống bất kỳ tựa game nào cùng thời. Các khu trò chơi điện tử (arcade) chật ních người chơi tụ tập quanh máy Street Fighter II, chờ đến lượt mình để chiến đấu với những người giỏi nhất trong khu vực. Cơn sốt multiplayer đó đã lan sang các hệ máy console gia đình, thậm chí còn ảnh hưởng đến cách các nhà sản xuất console phát triển tay cầm của họ để đảm bảo có thể mang lại trải nghiệm Street Fighter II đích thực.

4. Grand Theft Auto 3

Một thế giới mở hoàn toàn mới

Tác động của việc Grand Theft Auto 3 (2001) mang đến một thế giới mở 3D sống động, chân thực vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay. Bạn có thể cho rằng chính tựa game này, chứ không phải Super Mario 64 hay DOOM, đã thiết lập tiêu chuẩn mới quan trọng nhất trong lịch sử ngành game.

Khả năng của Rockstar trong việc tạo ra Liberty City trong một thế giới mở 3D đã mang đến một trải nghiệm không giống bất kỳ tựa game nào khác, và đó là một trải nghiệm mà họ đã tiếp tục xây dựng cho đến ngày nay. Nó không chỉ giúp khai sinh ra các bản sao GTA nổi tiếng trong vài thập kỷ qua, mà còn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các tựa game hành động. Mọi tựa game hành động sau đó đều được so sánh với GTA 3. Nó cần một thế giới đáng để khám phá, hoàn chỉnh với các nhân vật, nhiệm vụ phụ và nhiều không gian để nghịch ngợm và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Một số khoảnh khắc yêu thích của tôi ngày xưa là khi bạn bè và tôi chỉ đơn giản là quậy phá trong Liberty City, làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn cho đến khi “lên bảng” và phải chuyền tay cầm. Tác động của Grand Theft Auto III đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn sâu sắc cho đến ngày nay; mọi thương hiệu game hành động hiện đại, dù là của Rockstar, Ubisoft, EA hay Activision, đều mang ơn tác phẩm kinh điển vượt thời gian này.

3. The Elder Scrolls III: Morrowind

Hãy dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng

Mọi điều tôi vừa nói về Grand Theft Auto III và game hành động đều áp dụng cho Morrowind (2002) và thể loại RPG. Bethesda không xa lạ gì với việc mang đến những thế giới mở rộng lớn, đáng để khám phá. Các tựa game Elder Scrolls đời đầu, dù đã cũ, vẫn giữ được chất lượng đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, chúng thiếu một điều gì đó, và Morrowind chính là thứ mang đến điều đó.

Từ cá tính đáng kinh ngạc, không giống bất kỳ tựa game RPG phương Tây nào khác, hệ thống kỹ năng cho phép bạn trở nên mạnh hơn cả một vị thần, và khả năng làm bất cứ điều gì bạn muốn đã mang đến cho người chơi một lượng tự do đáng kinh ngạc. Đó là điều mà các tựa game RPG vẫn được đánh giá dựa trên cho đến ngày nay. Morrowind là một trong những tựa game Elder Scrolls hay nhất từng được tạo ra. Nó độc đáo, nó nguyên bản, và nếu không có nó, những tựa game RPG phương Tây nổi tiếng mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay sẽ không tồn tại.

2. Dune II

Cha đẻ của dòng game RTS

Chúng ta đã nói về sự ra đời của FPS, platformer và thế giới mở 3D. Bây giờ, đã đến lúc nhắc đến sự ra đời của chiến thuật thời gian thực (RTS). Dune II (1992) đã giới thiệu những yếu tố đặc trưng của vô số tựa game RTS vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay: sương mù chiến tranh (fog of war), thu thập tài nguyên, quản lý vi mô (micromanagement), xây dựng căn cứ, tất cả đều có ở đây và, tin hay không tùy bạn, ở một trạng thái rất giống với các tựa game RTS hiện đại.

Các tác phẩm kinh điển của thể loại như Warcraft: Orcs & Humans chịu ảnh hưởng từ Dune II nhiều hơn bạn tưởng; trò chơi này thậm chí còn sao chép cả artwork từ Dune II, khiến Blizzard phải thiết kế lại tài sản của mình! Đối với những game thủ trẻ tuổi có thể không nhớ về thời kỳ đó, rất nhiều tựa game chiến thuật yêu thích của bạn có thể bắt nguồn từ tác động của Dune II. Mặc dù trò chơi được phát hành cho Amiga, nó đã được làm lại cho Windows vào năm 1998 với tên gọi Dune 2000.

1. World of Warcraft

20 năm vẫn vững mạnh

Mặc dù World of Warcraft (2004) chắc chắn không phải là MMORPG đầu tiên trong lịch sử (danh hiệu đó có lẽ thuộc về Ultima Online năm 1997), nhưng đây là tựa game đầu tiên đưa thể loại này đến với đại chúng. Trong thời kỳ hoàng kim của mình vào giữa đến cuối những năm 2000, thật khó để không tìm thấy bất kỳ game thủ nào đang dành thời gian ở Azeroth. Blizzard đã tìm được sự cân bằng phù hợp giữa khả năng tiếp cận và trải nghiệm RPG đích thực.

Chắc chắn, có rất nhiều nội dung cuối game điển hình được thiết kế xoay quanh các hầm ngục, đột kích (raid) và PVP, nhưng như chúng ta đã học được với Classic và Hardcore World of Warcraft, đó không phải là đích đến; đó là hành trình. World of Warcraft hoạt động tốt nhất khi bạn mạo hiểm đi chệch khỏi con đường quen thuộc, tạo ra những khoảnh khắc tự nhiên với bạn bè hoặc thậm chí là người lạ, và tự tạo ra nội dung của riêng mình. Có thể không có chiến lợi phẩm hay kho báu nào đang chờ bạn ở góc đường, nhưng điều đó không quan trọng. Bạn chỉ tò mò muốn xem điều gì ẩn sau đám quái vật cấp 60 tinh nhuệ, và bất kể bạn tìm thấy gì, đó đều là một cuộc phiêu lưu đáng giá.

Những tựa game kể trên không chỉ đơn thuần là những trò giải trí; chúng là những cột mốc quan trọng, những người thầy đã dạy cho cả một thế hệ nhà phát triển và game thủ về những gì có thể làm được. Chúng đã định hình nên cảnh quan game mà chúng ta biết ngày nay, và di sản của chúng sẽ tiếp tục ảnh hưởng đến tương lai của ngành công nghiệp này.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game nào đã thay đổi cách bạn nhìn nhận về trò chơi điện tử? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức và phân tích game sâu sắc nhất!

Related posts

Diễn viên Baldur’s Gate 3 chỉ trích AI: “Chỉ vì tiền!”

Vũ Đình Vinh

Space Marine 3 Không Cản Bước, Space Marine 2 Sắp Có Update Lớn

Vũ Đình Vinh

Top 8 Game FPS Từng Gây Bão Nay Đã “Hết Thời” Đáng Tiếc

Vũ Đình Vinh