Hệ máy Super Nintendo Entertainment System, hay gọi tắt là SNES, ra mắt lần đầu năm 1991 và là console bán chạy thứ bảy của Nintendo tính đến nay. Dù con số này có vẻ không ấn tượng với chuẩn mực hiện đại, vào thời điểm đó, SNES là máy bán chạy nhất kỷ nguyên 16-bit và là người chiến thắng cuối cùng trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư.
Giống như hầu hết các console bán chạy nhất của Nintendo, chìa khóa thành công của SNES nằm ở thư viện game đồ sộ. Máy có vô số tựa game đỉnh cao, nhiều đến mức không ai có thể chơi hết được. Dù bạn lớn lên cùng thời đại đó hay chỉ mới quan tâm đến retro gaming, chắc chắn có những game SNES hay bị lãng quên mà có thể bạn chưa từng nghe tới. Một số trong chúng đã được làm lại, phát hành lại trên các nền tảng hiện đại, nhưng vẫn chưa đạt được danh tiếng như các tựa game kinh điển cùng thời. Nếu bạn đã quá quen thuộc với những cái tên đình đám, đây là những tựa game SNES ít người biết bạn nên thử qua.
10. ActRaiser
Tựa Game Nơi Bạn Thật Sự Là Thượng Đế
- Thể loại: Action, City Builder, Simulation
- Phát triển bởi: Quintet
- Phát hành bởi: Enix, Square Enix
- Nền tảng: SNES, Wii
- Ngày phát hành: Tháng 11, 1991
- ESRB: E
- Thời lượng chơi (How Long To Beat): 5 Giờ
“God game” (game Thượng Đế) từng là thuật ngữ thường dùng để chỉ các game quản lý quy mô lớn như SimCity, dù hiện nay ít được nhắc đến. Có lẽ thuật ngữ này đã lỗi thời, hoặc đơn giản là không có đủ các game quản lý mà bạn thật sự được đóng vai một vị thần.
Nếu bạn nghĩ điều đó không tồn tại, thì hẳn bạn chưa từng chơi ActRaiser. ActRaiser liên tục chuyển đổi giữa hai chế độ chơi: mô phỏng quản lý thế giới trên bản đồ tổng quan và game hành động đi cảnh màn hình ngang. Ở chế độ quản lý, bạn cần xây dựng dân cư, thiết lập tuyến đường giao thương và những công việc tương tự. Còn ở chế độ hành động, bạn trực tiếp điều khiển một bức tượng chiến binh để đối phó với quái vật và trùm.
ActRaiser mang lại cảm giác cực kỳ “đã tay”. Cá nhân tôi thấy một số game quản lý khá khó chịu vì bạn không thể trực tiếp can thiệp khi có vấn đề xảy ra. Ở đây, khi có con quái vật nào đe dọa dân chúng của tôi, tôi chỉ việc vung kiếm và cho nó biết ai mới là kẻ thống trị. Điều này chủ động và thỏa mãn, giống như đập chết một con gián trong bếp vậy.
9. Plok
Tung Chiêu Với Các Chi
- Thể loại: Action, Adventure
- Phát triển bởi: Software Creations
- Phát hành bởi: Nintendo, Activision
- Nền tảng: SNES
- Ngày phát hành: 1 tháng 9, 1993
Tôi không hiểu tại sao, nhưng có điều gì đó ở những nhân vật game với các chi (tay, chân) tách rời, lơ lửng lại hiệu quả đến vậy. Điều này đã đúng với Rayman, đúng với Dynamite Headdy, và lạy Chúa, nó cũng đúng với Plok. Khác biệt lớn nhất là thay vì chỉ đầu hoặc nắm đấm, Plok có thể phóng cả hai cánh tay và hai chân với tốc độ cao.
Plok là một game platformer hành động với cảm giác tương tự Rayman, đưa bạn lướt qua các màn chơi và hạ gục kẻ địch bằng cách phóng tay chân. Thỉnh thoảng, bạn sẽ tìm thấy những hộp quà biến bạn thành một trong số các trang phục đặc biệt, mỗi trang phục đi kèm với một vũ khí mạnh mẽ.
Không có gì quá đột phá về mặt ý nghĩa sâu sắc trong Plok, nó đơn giản là một game platformer được thiết kế tốt và cực kỳ vui nhộn. Tôi phải nói rằng, động lực của nhân vật Plok là cố gắng lấy lại lá cờ bị đánh cắp của mình rất dễ đồng cảm, chưa kể đến sự hài hước khi anh ta hoàn thành một màn chơi và tìm thấy thứ không phải lá cờ của mình, ví dụ như một chiếc quần lót.
8. Zombies Ate My Neighbors
Nỗi Ám Ảnh Tuổi Thơ
- Thể loại: Run and Gun
- Phát triển bởi: LucasArts
- Phát hành bởi: Konami, Lucasfilm Games
- Nền tảng: SNES, Sega Genesis, PC, Switch, PS4, Xbox One, Wii
- Ngày phát hành: 19 tháng 7, 1993
- ESRB: E10+ (Đối tượng 10 tuổi trở lên do có Bạo lực Hoạt hình)
- Thời lượng chơi (How Long To Beat): 8 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Yếu
Thời niên thiếu, tôi có một người mà tôi rất “tử tế” gọi là “bạn”, người này độc quyền kiểm soát chiếc SNES mỗi khi chúng tôi chơi cùng. Nếu tôi có ý kiến gì, cậu ta sẽ đe dọa bật nỗi ám ảnh của cuộc đời tôi, Zombies Ate My Neighbors. Cái màn hình tiêu đề đỏ xoay tròn cùng tiếng cười ma quái của nó khiến tôi sợ hãi, biết sao được.
Tuy nhiên, bỏ qua nỗi ám ảnh tuổi thơ, Zombies Ate My Neighbors thực sự rất vui khi chơi cùng một người bạn. Thiết kế màn chơi dạng mê cung khuyến khích khám phá kỹ lưỡng, và kho vũ khí đa dạng mang đến đủ cách thức “bá đạo” để tiêu diệt lũ xác sống.
Khi trưởng thành, tôi đánh giá cao phần trình bày của Zombies Ate My Neighbors hơn bất cứ điều gì, bởi nó chứa đầy những chi tiết hài hước, châm biếm các bộ phim kinh dị hạng B như Tremors và Invasion of the Body Snatchers. Chỉ xin đừng yêu cầu tôi chơi cho đến khi vào được trong game; tôi vẫn không dám nhìn cái màn hình tiêu đề đó…
7. Sunset Riders
Hành Động Miền Viễn Tây
- Thể loại: Run and Gun
- Phát triển bởi: Konami
- Phát hành bởi: Konami
- Nền tảng: Arcade, Sega Genesis, SNES, PS4, Switch
- Ngày phát hành: 4 tháng 9, 1991
- ESRB: E
Thập niên 90 là kỷ nguyên vàng của game thùng (arcade game), đặc biệt là các game đánh đấm màn hình ngang (side-scrolling beat ’em up). Một buổi sinh nhật đúng điệu tại Chuck E. Cheese sẽ không thể thiếu cảnh sáu đứa trẻ tụ tập quanh chiếc máy X-Men cỡ lớn, tranh giành nhau xem ai sẽ được chọn Colossus.
Một game đặc biệt của thời kỳ đó mà tôi luôn dành tình cảm đặc biệt là Sunset Riders của Konami, nơi thay vì đánh đấm thì bạn dùng súng.
Điều làm cho Sunset Riders trở nên thú vị là, vì mọi người đều dùng súng thay vì chiến đấu tay đôi, không kẻ thù nào thực sự nằm ngoài tầm với của bạn. Ngay khi bất kỳ tên “mook” nào xuất hiện trên màn hình, bạn sẽ bắt đầu nhấn nút bắn điên cuồng như không có ngày mai. Dĩ nhiên, điều này cũng áp dụng ngược lại, vì vậy bạn cần sẵn sàng nhảy né khi một viên đạn lóe sáng bay về phía mình.
Sunset Riders là một trong những tựa game tôi “đốt xu” nhiều nhất thời còn chơi game thùng, và được chơi phiên bản SNES luôn là một niềm vui. Tôi luôn chọn nhân vật thứ tư, Cormano. Chẳng ai có thể đội chiếc mũ sombrero màu hồng chất như anh chàng đó, và cho đến ngày nay, vẫn không ai làm được điều tương tự.
6. Goof Troop
Được Thiết Kế Bởi Shinji Mikami
- Thể loại: Action-Adventure
- Phát triển bởi: Capcom
- Phát hành bởi: Capcom
- Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System
- Ngày phát hành: 11 tháng 7, 1993
- Chế độ chơi: Local Co-Op
- Thương hiệu: Disney
- Thời lượng chơi (How Long To Beat): 2 giờ
- Thời lượng chơi (Hoàn thành 100%): 2.5 giờ
Nếu bạn là một đứa trẻ thập niên 90, chắc chắn bạn đã lớn lên cùng các bộ phim hoạt hình Disney Afternoon như Darkwing Duck, TaleSpin và Goof Troop. Tất cả đều là những chương trình tuyệt vời, và dù các game “ăn theo” thường không hay, một số trong chúng lại có chất lượng khá tốt.
Một trong những game hay nhất có thể nói là Goof Troop trên SNES, tình cờ là tác phẩm thứ ba được thiết kế bởi Shinji Mikami. Vâng, đúng vậy, Shinji Mikami – cha đẻ của “Resident Evil” – đã thiết kế Goof Troop.
Goof Troop giống như một phiên bản “nhẹ nhàng” hơn của A Link to the Past, tập trung nhiều hơn vào giải đố và ít hơn vào chiến đấu. Cả Goofy lẫn Max đều không thể tự vệ trực tiếp, nhưng bạn có thể đẩy lùi kẻ địch bằng cách ném đá hoặc làm choáng chúng bằng chiếc móc kéo. Cả hai nhân vật chỉ có thể mang theo một vật phẩm cùng lúc, vì vậy bạn cần cân nhắc cẩn thận công cụ nào sẽ hữu ích nhất cho từng câu đố.
Goof Troop là một trong những game SNES đầu tiên tôi chơi khi còn bé, cùng một người bạn dành hàng giờ liền với nó. Chúng tôi luôn mắc kẹt ở cùng một chỗ vì cả hai đều không biết mình đang làm gì, nhưng nó chưa bao giờ hết vui.
5. The Legend Of The Mystical Ninja
Di Sản Bị Lãng Quên Của Konami
- Thể loại: Action-Adventure
- Phát triển bởi: Konami
- Phát hành bởi: Konami
- Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance
- Ngày phát hành: 19 tháng 7, 1991
- ESRB: E
- Engine: game engine
- Chế độ chơi: Local Multiplayer
Một trong những thương hiệu chủ chốt cũ của Konami là Ganbare Goemon, hay “Let’s Go, Goemon”, một series platformer với nhân vật gợi nhớ đến anh hùng ngoài vòng pháp luật huyền thoại, Goemon Ishikawa. Là một series đậm chất Nhật Bản, nó chưa bao giờ thực sự phổ biến ở phương Tây, nhưng đã có một vài phiên bản được bản địa hóa, đầu tiên là Legend of the Mystical Ninja.
Mystical Ninja là một game lai nhẹ giữa hành động và RPG, chia các màn chơi thành các thị trấn mở và các phần đi cảnh màn hình ngang tuyến tính. Bạn kiếm tiền và nâng cấp trong thị trấn, sau đó chiến đấu xuyên qua các màn chơi chính để đến trùm. Đây không phải là một game dễ, nhưng tiềm năng khám phá đáng ngạc nhiên, chưa kể đến hình ảnh hài hước, khiến hành trình trở nên đáng giá.
Giống như nhiều tựa game kinh điển của Konami, Mystical Ninja chơi cùng bạn bè là tuyệt nhất, và tôi đã có những kỷ niệm tuyệt vời khi chơi nó cùng bạn bè thời thơ ấu. Cá nhân tôi thực sự thích Ganbare Goemon 2 hơn, vì đó là lần đầu tiên Goemon có con robot khổng lồ, nhưng vì bản đó chưa bao giờ phát hành ở phương Tây, nên đây là lựa chọn thay thế tốt nhất.
4. Captain Commando
Linh Vật Thực Sự Của Capcom?
- Thể loại: Fighting, Beat ‘Em Up
- Phát triển bởi: Capcom
- Phát hành bởi: Capcom, Capcom U.S.A.
- Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System, PlayStation Classic, Arcade
- Ngày phát hành: 28 tháng 9, 1991
- ESRB: T
- Engine: unity
- Thời lượng chơi (How Long To Beat): 2 giờ
Capcom luôn có một sự yêu thích đặc biệt dành cho các nhân vật mạnh mẽ, theo phong cách siêu anh hùng, điều này hợp lý với tất cả các lần hợp tác với Marvel trong nhiều năm qua. Thực tế, công ty này còn có một linh vật “ngầm”, bí mật, không liên quan đến Mega Man, mang chính tên công ty: Captain Commando, viết tắt là CapCom.
Game duy nhất mang tên Captain Commando được phát hành trên SNES vào năm 1995, bốn năm sau khi ra mắt bản game thùng gốc. Đây là một game đánh đấm màn hình ngang kiểu cũ (beat ’em up), nhưng điểm thu hút lớn là các nhân vật. Bạn có Captain Commando, được trang bị vô số vũ khí phun lửa và điện, cùng với một ninja, một xác ướp dùng dao, và một em bé cưỡi robot. Đây là kiểu kỳ quặc đầy hành động, mang lại những giờ phút tuyệt vời vào một buổi chiều nắng đẹp thập niên 90, và nhìn chung là một game beat ’em up màn hình ngang giải trí.
Ngoài những lần xuất hiện trong hai game Marvel vs. Capcom đầu tiên, Captain Commando chưa có thêm vai trò nào khác có thể chơi được. Thật đáng tiếc, vì tôi rất yêu thích game của anh ấy khi lớn lên, và rất muốn được chơi lại anh ấy.
3. Live A Live
Chơi Bản Gốc Hay Bản Mới Đều Được, Quan Trọng Là Hãy Chơi
- Thể loại: RPG
- Phát triển bởi: Square
- Phát hành bởi: Square
- Nền tảng: SNES, Switch
- Ngày phát hành: 2 tháng 9, 1994
- ESRB: T
- Engine: Unreal Engine 4 (áp dụng cho bản làm lại)
- Thời lượng chơi (How Long To Beat): 20 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Trong kỷ nguyên SNES, Square đang trên đà phát triển rực rỡ với loạt game JRPG đỉnh cao, cùng với những tên tuổi xuất sắc nhất cho ra đời các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy IV và Super Mario RPG. Tuy nhiên, giữa những tựa game đó, có một game JRPG nhỏ bé không được phát hành ở phương Tây, mặc dù nó sẽ trở thành tác phẩm định hình cho nhiều tên tuổi lớn trong ngành sau này. Đó chính là game SNES ít người biết Live A Live.
Tựa game JRPG cực kỳ thử nghiệm này cho bạn điều khiển bảy anh hùng khác nhau, mỗi người có cốt truyện và cơ chế gameplay riêng. Ban đầu có thể hơi khó tiếp thu, đặc biệt là vì bạn phải thay đổi góc nhìn liên tục cho mỗi câu chuyện, nhưng cuối cùng tất cả lại kết hợp lại với nhau một cách hoàn hảo.
Game này là tác phẩm đạo diễn đầu tay của Takashi Tokita, người sau này tiếp tục đạo diễn Chrono Trigger, cũng như là tác phẩm sáng tác âm nhạc lớn đầu tiên của Yoko Shimomura. Hơn nữa, nhạc nền trùm của nó, Megalomania? Vâng, nó đã truyền cảm hứng cho Megalovania của Undertale. Rõ ràng tôi không thể chơi nó khi còn bé vì game không được phát hành ở đây, nhưng sau khi chơi bản làm lại năm 2022, tôi nhanh chóng nhận ra Live A Live là một mảnh ghép lịch sử trò chơi điện tử quan trọng đến mức nào.
2. Parodius
Càng Kỳ Quặc Càng Hay
- Thể loại: Sidescrolling Shooter (Bắn súng màn hình ngang)
- Phát triển bởi: Konami
- Phát hành bởi: Konami
- Nền tảng: SNES
Trong những năm hoạt động mạnh mẽ hơn, một trong những thể loại “đinh” của Konami là game bắn súng màn hình ngang như Gradius. Chúng là những game vui và đơn giản, rất phù hợp để lấp đầy các phòng game thùng. Tuy nhiên, cả ở game thùng lẫn trên SNES tại nhà, Konami đã trở nên “hoang dã” và kỳ quặc hơn một chút với series spin-off của Gradius, đó là Parodius. Game này chỉ được phát hành ở Nhật Bản và các vùng lãnh thổ PAL, nhưng tôi có một người bạn giỏi “vọc” console khi lớn lên, nên tôi đã có cơ hội thử nó trên SNES.
Về gameplay, Parodius ít nhiều giống Gradius. Bạn điều khiển một con tàu nhỏ, mọi thứ bay vào từ bên phải, và bạn bắn chúng. Khác biệt là bạn không chỉ bắn những sinh vật ngoài hành tinh nhỏ bé hay đại loại thế, bạn đang bắn những hình ảnh kỳ lạ, dị thường nhất mà bạn từng thấy. Parodius cực kỳ kỳ quặc, kỳ quặc đến mức khó tin, và cần phải tận mắt thấy mới có thể hình dung được. Một khoảnh khắc bạn đang bắn những con chim nhỏ và cua trên bãi biển, khoảnh khắc tiếp theo bạn đang bay qua một thành phố bị đe dọa bởi một cô gái biểu diễn khổng lồ. Chưa kể đến con bạch tuộc khổng lồ trong nhà tắm công cộng.
1. Super Putty
Đáng Chơi Chỉ Vì Độ Kỳ Quặc Của Nó
- Thể loại: Platformer
- Phát triển bởi: System 3
- Phát hành bởi: Ocean Software
- Nền tảng: SNES
Có những game rất khó để giải thích chỉ bằng lời. Có thể chúng có khái niệm quá phức tạp, hoặc có thể cơ chế gameplay của chúng chỉ có ý nghĩa khi bạn cầm bộ điều khiển trên tay. Một tựa game SNES đặc biệt đáp ứng cả hai tiêu chí đó là Super Putty, một game mà bạn đóng vai một cục chất lỏng màu xanh dương, đấm robot và… ăn em bé? Tôi nghĩ vậy.
Super Putty khiến tôi cảm thấy như các nhà phát triển của nó không quan tâm nhiều đến việc tạo ra một khái niệm thống nhất. Putty có thể làm gì? Nó có thể co giãn, thay đổi hình dạng và hấp thụ mọi thứ. Tuyệt vời, thế là thành game. Bạn có thể co giãn qua các nền tảng, thay đổi hình dạng để tấn công khác nhau, và nếu bạn “xẹp” mình xuống sàn, bạn có thể ăn bất cứ thứ gì bước lên bạn. Tại sao? Đừng hỏi, chỉ cần biết thế thôi.
Dù Super Putty kỳ quặc đến đâu, nó là kiểu kỳ quặc đặc biệt đáng để trải nghiệm, dù chỉ để nói rằng bạn đã từng chơi nó. Tôi chơi Super Putty khi lớn lên, và tôi hoàn toàn không hiểu chuyện gì đang xảy ra, nhưng bạn có thể cá là tôi không bao giờ quên được nó.
Danh sách trên chỉ là một phần nhỏ trong kho tàng game SNES hay bị lãng quên đang chờ được khám phá. Mỗi tựa game mang đến một trải nghiệm độc đáo, từ những pha hành động mãn nhãn đến những thử thách trí tuệ hay những thế giới kỳ lạ. Chúng minh chứng cho sự sáng tạo không giới hạn của các nhà phát triển trong kỷ nguyên 16-bit và cho thấy thư viện game của SNES sâu sắc đến mức nào. Nếu bạn là một người yêu retro game hoặc đơn giản là muốn thử những điều mới mẻ, đừng ngần ngại tìm kiếm và trải nghiệm những viên ngọc quý này. Chúng có thể mang đến cho bạn những giờ phút giải trí tuyệt vời và những bất ngờ thú vị.
Bạn đã từng chơi tựa game nào trong danh sách này chưa? Hay bạn biết những game SNES ít người biết nào khác đáng được nhắc đến? Hãy chia sẻ ý kiến và khám phá của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!