Không có gì tuyệt vời hơn khi tìm được một tựa game RPG mà mọi yếu tố đều kết hợp hài hòa: cốt truyện, môi trường, diễn xuất và gameplay tạo nên một trải nghiệm chơi game khó quên. Giới phê bình và người hâm mộ thường đồng lòng về những “viên ngọc quý” này.
Tuy nhiên, giới phê bình không phải lúc nào cũng đúng. Trong trường hợp của những tựa game RPG “được tâng bốc quá mức” dưới đây, chúng tôi có vài điểm cần phải nói.
Không có nghĩa là những tựa game này tệ; thực tế, chúng tôi đã tận hưởng một số khoảnh khắc từ vài game trong danh sách, nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc chúng xứng đáng nhận được những lời ca tụng quá lời. Dưới đây là 10 tựa game RPG được đánh giá cao nhưng lại bị cho là “overrated” (tâng bốc quá mức).
The Elder Scrolls V: Skyrim
Mũi Tên Vào Gối & Cốt Truyện Chính Thiếu Sức Hút
Nói rằng The Elder Scrolls V: Skyrim đã gây bão làng game vào năm 2013 là một cách nói giảm nhẹ. Đây là tựa game đã len lỏi vào văn hóa đại chúng, thu hút cả game thủ hardcore lẫn casual.
Một mặt, tôi hiểu lý do tại sao nó lại phổ biến đến vậy; cách tiếp cận thế giới mở của Skyrim được thực hiện rất tốt, cho phép người chơi khám phá và làm gần như bất cứ điều gì họ muốn. Vấn đề là cốt truyện chính của Skyrim lại thiếu đi sự hấp dẫn và động lực.
So sánh với phiên bản tiền nhiệm, Oblivion, tựa game đã gây ấn tượng mạnh ngay từ đầu và duy trì sự thú vị đó bằng sự kết hợp đúng điệu giữa “lỗi game đặc trưng của Bethesda” (Bethesda jank) và gameplay thế giới mở xuất sắc. Ngược lại, Skyrim cảm giác hơi quá trau chuốt, gần như thể vòng lặp gameplay của nó đã bị thử nghiệm tập trung quá kỹ để làm hài lòng người chơi.
Đừng hiểu lầm, Skyrim có rất nhiều điểm mạnh, đặc biệt là các cải tiến về trải nghiệm người dùng (quality-of-life) so với các game cùng thời, nhưng nó thậm chí còn không phải là tựa game The Elder Scrolls hay nhất, chứ đừng nói đến thứ hai.
Starfield
Lạc Lõng Giữa Vũ Trụ
Tôi xin hứa sẽ không dành cả danh sách này để chỉ trích Bethesda, đặc biệt khi tôi là một người staunchly bảo vệ Fallout 4. Việc bắt đầu với Skyrim và Starfield chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên.
Vâng, xét về quy mô, Starfield là một thành tựu đáng kinh ngạc, cho phép chúng ta sống lại giấc mơ khám phá vũ trụ hoang dã nhất. Nhưng tôi sẽ phản biện rằng No Man’s Sky, trong số tất cả các game, lại làm điều đó tốt hơn. Xét về khởi đầu đầy khó khăn của No Man’s Sky, đây thực sự là một thành tích đáng nể.
Với tất cả những lỗi lầm mà Bethesda mắc phải khi xây dựng game của họ, điểm duy nhất họ thường làm tốt là tạo ra một thế giới đáng để khám phá – trừ trường hợp của Starfield.
Việc di chuyển giữa các hành tinh được tạo ra theo quy trình ngẫu nhiên (procedurally generated) không hiệu quả, bất kể bao nhiêu studio khác nhau cố gắng thực hiện nó. Kết hợp với việc không thể bay trực tiếp từ hành tinh này sang hành tinh khác mà phải thông qua các đoạn cắt cảnh, trò chơi cuối cùng mang lại cảm giác như một cuộc phiêu lưu rời rạc và gây thất vọng.
Fallout: New Vegas
Cuộc Chơi Bị Sắp Đặt Từ Đầu
Nếu chỉ xét riêng về cốt truyện, nhân vật và kịch bản xuất sắc, thì Fallout: New Vegas có lẽ lại bị… đánh giá thấp hơn giá trị thật (underrated) một cách đáng ngạc nhiên. Người ta đã bàn tán không ngừng về tựa game này khi nó ra mắt, và điều đó hoàn toàn hợp lý. Xét từ góc độ đó, nó là một phiên bản tốt hơn của Fallout 3, và Fallout 3 đã là một game khá hay rồi!
Đáng buồn thay, chúng ta cũng phải đánh giá New Vegas dựa trên gameplay của nó, và đây là điểm mà nó còn thiếu sót.
Mặc dù Obsidian đã làm rất tốt công việc viết kịch bản, nhưng những khuyết điểm về gameplay của game ngày càng trở nên rõ ràng theo thời gian. Nó không còn tạo ra ảnh hưởng đến thế giới theo cách chúng ta từng nhớ, và gameplay cũng không mở rộng hay đổi mới nhiều so với Fallout 3.
Đây không phải là lời chỉ trích Obsidian. Tôi yêu các game của họ, và tôi cảm thấy mình là một trong số ít người thực sự tận hưởng thời gian chơi Avowed. Nhưng với New Vegas, tôi ước gì họ đã mạnh dạn hơn một chút để thử những điều mới mẻ.
Final Fantasy VII Remake
Chương Mở Đầu Kéo Dài
Sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng chúng ta cũng được chạm tay vào Final Fantasy VII Remake vào năm 2020. Khoảng 30 tiếng đồng hồ sau, chúng ta hoàn thành phần mở đầu kéo dài (5 tiếng trong bản gốc), sẵn sàng rời Midgar và bắt đầu trò chơi một cách đúng nghĩa.
Thế rồi credit hiện lên, và rõ ràng là Square Enix hoàn toàn hài lòng với việc kéo dài bản remake này càng lâu càng tốt.
Điều này gây khó chịu bởi lẽ hệ thống chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake thực sự tuyệt vời, với những trận đấu trùm đáng nhớ và sự cân bằng tuyệt vời giữa lối đánh theo lượt truyền thống của nhóm và gameplay hành động RPG hiện đại kiểu Soulslike.
Những cuộc chạm trán với Hell House và Rude là hai ví dụ điển hình. Đáng buồn là để đến được những khoảnh khắc đó, bạn phải chịu đựng quá nhiều nội dung “phù phiếm” (bloat) và những bổ sung cốt truyện gốc không cần thiết khiến mọi thứ trở nên chậm chạp.
Không phải mọi nhân vật đều cần một backstory mở rộng, và chúng ta cũng không cần một câu chuyện siêu hình (meta narrative) về việc “làm lại số phận” hay bất cứ điều gì tương tự. Chúng ta chỉ đơn giản là muốn một cách mới để trải nghiệm tựa game RPG biểu tượng đó. May mắn thay, Final Fantasy VII Rebirth đã làm điều này xuất sắc hơn.
Final Fantasy XVI
Lấy Cảm Hứng Từ Game of Thrones (Nhưng Hơi Quá Đà)
Có rất nhiều bàn luận về việc các nhà phát triển Square Enix đã lấy cảm hứng từ Game of Thrones khi phát triển Final Fantasy XVI. Tôi chỉ ước họ đừng lấy bài tập này quá theo nghĩa đen và sao chép sự sụt giảm chất lượng đáng kể của Game of Thrones ở các mùa sau.
Cũng có nhiều tranh cãi về việc game hoàn toàn chuyển sang phong cách chiến đấu kiểu Devil May Cry, và bất chấp mọi tranh cãi đó, nó đã hoạt động cực kỳ hiệu quả. Các trận đấu trùm đúng là những màn trình diễn hoành tráng như quảng cáo.
Tuy nhiên, điều tương tự không thể nói về phần còn lại của game. Thứ bắt đầu như một bộ phim giật gân chính trị hấp dẫn lại biến thành những thứ vô nghĩa theo kiểu JRPG rập khuôn, và tôi không thể nhịn được việc đảo mắt trong mỗi đoạn cắt cảnh quan trọng ở hồi thứ hai và thứ ba.
Điểm mà Final Fantasy XVI thực sự gây thất vọng là giấu những tuyến truyện chính quan trọng đằng sau nội dung phụ tùy chọn. Tôi đã phải cố gắng để hoàn thành game, và tôi không muốn bị buộc phải chơi thêm chỉ vì nhận ra mình đã bỏ lỡ điều gì đó quan trọng.
Dragon Age: Inquisition
Vấn Đề Engine Frostbite & Lạc Mất Bản Sắc
Việc Dragon Age: Inquisition thậm chí còn tồn tại đã là một điều kỳ diệu nhỏ. Nhiều năm qua, người ta đã nói rất nhiều về những khó khăn của BioWare với engine Frostbite, đặc biệt là việc nó không được tối ưu cho trải nghiệm RPG.
Sau sự thất vọng mang tên Dragon Age 2, tôi hiểu nhu cầu chuyển sang một game engine bóng bẩy có thể mang lại đồ họa lộng lẫy và gameplay thiên về hành động.
Tuy nhiên, khi làm điều đó, BioWare đã đánh mất đi bản sắc làm nên sự xuất sắc của Dragon Age. Đúng là Mass Effect đã trở thành một game hay hơn khi nó cũng trở thành một game bắn súng tốt hơn, nhưng Dragon Age: Origins đã có gameplay xuất sắc đáng được giữ gìn.
Sự kết hợp giữa lối kể chuyện đặc trưng của BioWare trong các đoạn hội thoại cùng với gameplay chiến thuật là một thành công vang dội. Dragon Age lẽ ra phải được nhắc đến cùng đẳng cấp với Baldur’s Gate 3.
Thay vào đó, chúng ta có một tựa game Dragon Age bị “pha loãng”, hướng tới thị trường đại chúng, không thể sánh bằng các game RPG chiến thuật biểu tượng khác, và không có số lượng đánh giá tốt nào có thể thay đổi điều đó.
Pokémon X & Y
Sự Khởi Đầu Vấp Váp Của Mega Evolution
Một trong những vấn đề lớn nhất với các tựa game Pokémon trên Nintendo 3DS là chúng dễ bị lãng quên. Bạn sẽ nghĩ rằng, sau thành công của Black & White trên Nintendo DS gốc, Game Freak sẽ háo hức duy trì đà phát triển đó, tận dụng tối đa phần cứng 3DS mới.
Than ôi, X & Y lại là một cú vấp ngã ngay từ đầu, trong khi Sun & Moon mới là người chiến thắng thực sự từ thế hệ 3DS.
Đúng, vùng Kalos xứng đáng được ghi nhận, nhưng việc đi từ một trong những cốt truyện hấp dẫn nhất trong series xuống một câu chuyện tẻ nhạt như X & Y là một sự thất vọng lớn. Tôi đã hy vọng sẽ tiếp tục được nhấn mạnh vào lối kể chuyện trưởng thành hơn, và thay vào đó, chúng tôi lại thấy một bước lùi khổng lồ.
Tệ nhất là cơ chế Mega Evolution cảm giác như chưa được hoàn thiện, không đạt được tiềm năng đầy đủ cho đến sau này.
Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars
Tốt Nhưng Chưa Xuất Sắc
Nếu có một điều mà bản remake Super Mario RPG trên Nintendo Switch đã cho chúng ta thấy, thì đó là bản gốc, dù thú vị, chắc chắn đã bị “tâng bốc quá mức” một chút.
Đừng hiểu lầm; đây là một tựa game RPG tuyệt vời với đồ họa 3D ấn tượng trên phần cứng Super Nintendo. Tuy nhiên, so với các game RPG khác cùng thời, nó cảm giác còn thiếu sót.
Một lý do lớn là sự đơn giản hóa quá mức của game, khiến nó giống một tựa game của Nintendo hơn là một game JRPG truyền thống. Độ khó dễ hơn, cốt truyện cảm giác nông cạn hơn, và các cơ chế cảm giác đơn giản hóa.
Nếu có điều gì, chúng ta phải cảm ơn thành công của Super Mario RPG, thứ đã giúp Nintendo nhận ra có một thị trường trong thể loại này, từ đó mở đường cho những tựa game xuất sắc hơn như Paper Mario, Golden Sun và Mario & Luigi.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Tựa Game Phong Cách Studio Ghibli
Bạn có thể nghĩ rằng tôi là đối tượng mục tiêu của Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – một người vừa ra trường ở độ tuổi 20 với bằng cấp về sản xuất truyền thông. Cộng thêm việc đồ họa của game thực sự biết cách tái hiện phong cách anime đã truyền cảm hứng cho nó, về lý thuyết, bạn có một công thức chiến thắng.
Tuy nhiên, Wrath of the White Witch đến và đi một cách lặng lẽ, không bùng nổ như kỳ vọng.
Một khi sức hấp dẫn từ phong cách trình bày của Studio Ghibli phai nhạt, bạn sẽ còn lại một nền tảng RPG vững chắc nhưng không tận dụng được đà đó. Dù đồ họa game được đầu tư rất nhiều công sức, các nhân vật lại thiếu chiều sâu tương xứng. Gameplay hứa hẹn nhiều tiềm năng, nhưng cũng có lúc hơi mệt mỏi.
Tệ nhất là không có gì kết hợp một cách mạch lạc; với mỗi điều tốt mà Wrath of the White Witch làm được, lại có một điều gây khó chịu tương đương, mang lại một trải nghiệm không đồng đều khiến bạn tự hỏi “điều gì có thể đã xảy ra”.
The Witcher
Trải Nghiệm Lỗi Thời Đáng Kinh Ngạc
Tựa game The Witcher gốc không hề hay bằng The Witcher 3: Wild Hunt được giới phê bình ca ngợi, và thậm chí có thể nói là đã lỗi thời ngay từ năm 2007.
Gọi nó là “không trực quan” là cách nói giảm nhẹ nhất; The Witcher đầu tiên là một trải nghiệm đầy khó chịu, bị kìm hãm bởi quá nhiều lựa chọn thiết kế game PC theo lối cũ kỹ của những năm giữa thập niên 2000.
Lý do lớn nhất khiến Witcher 3 thành công là bởi nó cuối cùng đã áp dụng các cải tiến và nâng cấp trải nghiệm người dùng (QoL) rất cần thiết, mang lại một trải nghiệm nhập vai sâu sắc, biết cách cuốn hút bạn và khiến bạn bỏ qua các khuyết điểm của nó.
The Witcher đầu tiên thì ngược lại, liên tục nhắc nhở bạn về việc cày cuốc nhàm chán của những game MMORPG tệ hại giữa thập niên 2000, cảm giác ít giống như chơi game mà giống một công việc thứ hai hơn.
Tổng kết lại, danh sách này không nhằm mục đích nói rằng những tựa game kể trên là tệ. Chúng đều có những điểm mạnh riêng và đã mang lại niềm vui cho rất nhiều game thủ. Tuy nhiên, dựa trên những phân tích về gameplay, cốt truyện, thiết kế thế giới hay cơ chế nhất định, chúng tôi cho rằng mức độ ca ngợi và đánh giá cao mà chúng nhận được có thể đã vượt quá giá trị thực tế mà chúng mang lại, khiến chúng trở nên “overrated”.
Mỗi game thủ có một trải nghiệm và cảm nhận riêng. Danh sách này chỉ là một góc nhìn khác về những tựa game RPG quen thuộc.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Tựa game nào bạn thấy “overrated”? Chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những tin tức game mới nhất và các bài phân tích chuyên sâu khác!