Image default
PC Console

10 Game PS2 Từng Hay Nhưng Nay Đã Quá “Lỗi Thời” Để Chơi Lại

Kỷ nguyên PlayStation 2 (PS2) vẫn luôn được cộng đồng game thủ trìu mến nhớ về như một trong những giai đoạn huy hoàng nhất lịch sử ngành game, và doanh số khổng lồ của chiếc console này là minh chứng rõ ràng nhất. PS2 thực sự là một cuộc cách mạng, nhưng nó sẽ chẳng là gì nếu thiếu đi hàng loạt tựa game tuyệt vời đã biến nó thành một hệ máy “must-have”. Từ sự bùng nổ của thế giới mở với dòng game GTA cho đến những tựa game platform đỉnh cao như Ratchet & Clank, PS2 có đủ món ăn tinh thần cho mọi đối tượng game thủ.

Đây không nghi ngờ gì là thời kỳ vàng son của console gaming, nhưng đáng tiếc, không phải tựa game xuất sắc nào cũng gặt hái được thành công vang dội. Tuy nhiên, thời gian là một người tình phụ bạc, và trong khi rất nhiều tựa game này từng được coi là kiệt tác vào thời điểm ra mắt, chúng lại không thể chống chọi lại sự bào mòn của năm tháng một cách duyên dáng. Nếu bạn là người luôn lo sợ việc chơi lại những tựa game yêu thích thời thơ ấu sẽ làm vỡ tan cặp kính màu hồng, chúng tôi ở đây để giúp bạn. Dưới đây là một số “PS2 classics” mà bạn có lẽ không nên quay lại, bởi chúng đã “xuống cấp” một cách không phanh.

10. Spider-Man: The Movie

Người Nhện Phiên Bản “Nhạt Nhẽo”

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Phát hành: 01/09/2000 (Lưu ý: Ngày phát hành này có vẻ là của game Spider-Man trên PS1, game Spider-Man: The Movie trên PS2 ra mắt năm 2002)
  • Nhà phát triển: Treyarch (Phiên bản PS2)
  • Nhà phát hành: Activision
  • Franchise: Spider-Man
  • Nền tảng: PS2, GameCube, Xbox, PC

Mặc dù công bằng mà nói, các tựa game ăn theo phim thường có chất lượng không cao, điều đó không phải lúc nào cũng đúng. PS2 là ngôi nhà của rất nhiều trò chơi đã làm tốt vai trò chuyển thể nguyên tác, và tựa game Spider-Man ăn theo bộ phim đầu tiên của Sam Raimi là một trong số đó. Tuy nhiên, so với phiên bản ăn theo phần hai của Sam Raimi, tựa game này đã “già đi” một cách tệ hại hơn nhiều. Gameplay của nó cứng nhắc hơn hẳn và góc camera thì tệ kinh khủng, khiến bạn phải vật lộn để giữ Spider-Man trên màn hình. Chưa kể đến các nhiệm vụ rượt đuổi chỉ làm nổi bật thêm cơ chế đu tơ hạn chế.

Nó thực sự chỉ giống như một phiên bản kéo dài đầy gượng ép của các trò chơi Spider-Man trên PS1, ví dụ như Enter Electro. Và vào thời điểm đó, chúng đã là những di tích cần được làm mới, vì vậy ngày nay, tựa game này trở nên mờ nhạt khi so sánh với hầu hết mọi trò chơi Spider-Man ra mắt sau này.

9. Hitman 2: Silent Assassin

Đặc Vụ 47 Trước Thời Kỳ “Lột Xác”

  • Thể loại: Hành động lén lút (Stealth)
  • Phát hành: 01/10/2002
  • Nhà phát triển: IO Interactive
  • Nhà phát hành: Eidos Interactive
  • Engine: Glacier engine
  • Franchise: Hitman
  • Nền tảng: GameCube, PC, PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360

Đặc vụ 47 là một cái tên quen thuộc với mọi nhà, và đã như vậy trong nhiều thập kỷ nhờ vào vô số những sandbox ám sát mà chúng ta đã thưởng thức khi vào vai chính gã sát thủ máu lạnh này. Tuy nhiên, không giống như các phiên bản hiện đại ngày nay, Silent Assassin rất khó để quay lại thưởng thức. Thiết kế màn chơi vẫn tuyệt vời theo cách riêng của nó, và cốt lõi của một tựa game Hitman hay vẫn hiện hữu rõ ràng. Dù vậy, có quá nhiều vấn đề là dấu hiệu của thời đại.

Mô hình nhân vật khối hộp và đồ họa lỗi thời là một chuyện, nhưng vấn đề thực sự nằm ở AI, có thể từ ngớ ngẩn đến tinh tường như đại bàng, tùy thuộc vào tình huống bạn gặp phải. Thêm vào đó, hệ thống cải trang hầu như không hoạt động, trò chơi thiếu cảm giác sandbox vì mọi thứ khá tuyến tính, và nó khá khó, nhưng không phải theo một cách thú vị và thỏa mãn. Nó đáng để chơi lại nếu bạn muốn xem cội nguồn của Đặc vụ 47, nhưng nếu không, tôi khuyên bạn nên bỏ qua.

8. Enter The Matrix

Bước Vào Ma Trận: Rủi Ro Tự Chịu

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Phát hành: 15/05/2003
  • Nhà phát triển: Shiny Entertainment
  • Nhà phát hành: Atari
  • Nền tảng: PS2, GameCube, Xbox, PC

Tựa game này có thể hơi oan uổng, vì nó không hẳn được coi là một trò chơi tuyệt vời vào thời điểm phát hành, nhưng nó bán rất chạy, và tôi nghĩ đủ nhiều người sẽ nhớ về nó một cách trìu mến để đáng bị “vỡ mộng”. Enter the Matrix có một vài ý tưởng thú vị, cung cấp một câu chuyện độc đáo tách biệt khỏi Neo, Trinity và đồng bọn, đồng thời mang đến lối chơi dựa trên parkour và chiến đấu tay đôi nhanh nhẹn. Khi mọi thứ kết hợp nhuần nhuyễn, nó khiến người chơi cảm thấy mình như một kẻ siêu ngầu. Nhưng phần lớn thời gian, điều đó không xảy ra, và điều này cho phép người chơi nhìn ra những vấn đề rõ ràng.

Những trận đấu trùm kỳ quặc như chiếc trực thăng chết tiệt đó, cơ chế platform cứng nhắc, các lựa chọn chiến đấu hạn chế và màn hình chiến đấu kỳ lạ như game đối kháng, cơ chế bắn súng rườm rà, và còn nhiều hơn thế nữa. Nó có những khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng ngay cả những khoảnh khắc đó cũng không biện minh cho việc chơi tựa game này ngày nay.

7. Need For Speed: Underground

Hãy Chôn Sâu Dưới Lòng Đất

  • Thể loại: Đua xe
  • Phát hành: 17/11/2003
  • Nhà phát triển: EA Black Box
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: EAGL
  • Franchise: Need for Speed
  • Nền tảng: GameCube, PC, PS2, Xbox (Original), Nintendo Game Boy Advance

Mặc dù dòng game NFS gần như nợ thành công vang dội và sức hấp dẫn đại chúng của tất cả các trò chơi ra mắt sau này cho series Underground, phải thừa nhận rằng phiên bản gốc đã không “già đi” một cách duyên dáng. Mặc dù trò chơi trông không quá tệ nếu bạn tính đến tuổi đời của nó, nhưng chính lối chơi thực tế mới là thứ cảm thấy siêu lỗi thời.

Trò chơi có một trong những cơ chế “rubber-banding” (AI bám đuổi một cách phi lý) rõ ràng và hung hãn nhất mà bạn từng chứng kiến trong một trò chơi đua xe, và chủ yếu chỉ có các cuộc đua với 2-3 vòng quanh những đường đua ngắn, nghĩa là một sai lầm nhỏ gần như đảm bảo bạn phải khởi động lại cuộc đua. Nhưng trên hết, phần chiến dịch và tiến trình lại quá nhàm chán, vì không có sự phát triển thực sự nào trong lối chơi từ đầu đến cuối, vì các tùy chọn tùy chỉnh chỉ mang lại ảo tưởng về sự lựa chọn, khi có những lựa chọn rõ ràng là đúng và sai. Nhưng Lil Jon có mặt trong soundtrack, nên cũng không hẳn là tệ hoàn toàn, tôi đoán vậy.

6. Dark Cloud

Xin Lỗi Zelda, Đây Không Phải Bạn

  • Thể loại: Action RPG, JRPG
  • Phát hành: 14/12/2000 (Nhật Bản), 28/05/2001 (Bắc Mỹ)
  • Nhà phát triển: Level-5
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment (Nhật Bản, Bắc Mỹ), Ubisoft (Châu Âu)
  • Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation 4 (thông qua PS2 Classics)

Thật đau lòng khi phải làm điều này, vì tôi thực sự rất yêu thích Dark Cloud. Đó là một trong những lần đầu tiên tôi bước vào thế giới JRPG và có lẽ là thứ gần nhất với một tựa game Zelda 3D mà tôi từng chơi khi còn trẻ, một cậu bé không chơi game Nintendo. Tuy nhiên, nếu tôi có thể gạt bỏ nỗi nhớ và những kỷ niệm đẹp sang một bên, tôi phải thừa nhận rằng nó đã không đứng vững trước thử thách của thời gian.

Các hầm ngục bạn phải vượt qua rất nhàm chán và lặp đi lặp lại, và cơ chế chiến đấu cũng như khám phá trong mỗi khu vực không làm giảm bớt điều này. Thêm vào đó, các khía cạnh sinh tồn như đói, khát và độ bền vũ khí là một gánh nặng lớn kéo trải nghiệm tổng thể xuống. Những đoạn hội thoại sến sẩm và cơ chế xây dựng thành phố kiểu Suikoden vẫn là những điểm thú vị, nhưng lối chơi cốt lõi thì lại đơn điệu, và thời gian chỉ càng làm điều này trở nên rõ ràng hơn.

5. Ico

Nhiệm Vụ Hộ Tống Phiên Bản Game

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Phát hành: 24/09/2001
  • Nhà phát triển: Japan Studio, Team Ico
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Nền tảng: PS2, PS3 (HD Remaster)

Tôi có thể sẽ nhận chút “gạch đá” vì tựa game này, vì rất nhiều lý do khiến Ico khó quay lại ngày nay cũng chính là những cơ chế gây tranh cãi vào thời điểm phát hành. Nhưng dù chúng ta đi đến kết luận bằng cách nào, sự thật vẫn là Ico là một trò chơi không “già đi” một cách đặc biệt tốt. Vấn đề còn tồn tại là trò chơi về cơ bản là một nhiệm vụ hộ tống liên tục, chiến đấu vẫn không thú vị, và trò chơi có vấn đề về nhịp độ, vì mọi thứ diễn ra với tốc độ sên bò.

Tuy nhiên, theo thời gian, trò chơi còn phải chịu đựng thiết kế khó hiểu của nó. Đây là một trò chơi không cầm tay chỉ việc, nhưng đồng thời, nó thực sự sẽ được hưởng lợi nếu cung cấp nhiều hướng dẫn hơn, vì game thủ hiện đại đơn giản là không được trang bị cho kiểu này. Nó vẫn ấn tượng về mặt hình ảnh, và AI thông minh một cách đáng ngạc nhiên, nhưng nhìn chung, đây là một trò chơi mà tôi đơn giản không thể giới thiệu trong ánh sáng lạnh lùng, khắc nghiệt của năm 2024 (hay bất kỳ năm nào sau này).

4. Twisted Metal: Black

Một “Cú Xịt” Của Đấu Trường Xe Hơi Hủy Diệt

  • Thể loại: Chiến đấu trên xe (Vehicular Combat)
  • Phát hành: 18/06/2001
  • Nhà phát triển: Incognito Entertainment
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment America
  • Engine: Kinetica
  • Franchise: Twisted Metal
  • Nền tảng: PS2, PS4 (thông qua PS2 Classics)

Là một người đã chơi bản Twisted Metal gốc cách đây không lâu, tôi khá ngạc nhiên về việc nó vẫn giữ được phong độ tốt như thế nào khi xem xét bản chất sơ khai của các tựa game PSX thời đó. Tuy nhiên, tôi không thể nói điều tương tự cho đối tác PS2 của nó. Không giống như cơ chế điều khiển cứng nhắc và gò bó của các trò chơi trước đó, vốn không tuyệt vời nhưng vẫn hoạt động tốt, Black lại gặp vấn đề ngược lại. Cơ chế điều khiển quá trơn trượt, dẫn đến việc thiếu kiểm soát chiếc xe của bạn.

Thêm vào đó, trò chơi trông rất nhiễu hạt và không được hưởng lợi nhiều từ việc chuyển sang phần cứng mới, điều mà bảng màu tối tăm và nham hiểm chỉ càng làm nổi bật. Bản gốc và phần tiếp theo của nó vẫn còn nhiều thứ để cung cấp, nhưng Black đơn giản là không thể so sánh được với chúng, khiến nó trở thành một di tích PS2 đơn giản là không đáng để quay lại. Nó tốt hơn bản sao Twisted Metal là WWE Crush Hour, nhưng đó không hẳn là một lời khen đáng để khoe khoang.

3. James Bond 007: Nightfire

Gọi Ngay Xe Cấp Cứu Cho Bond

  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 18/11/2002
  • Nhà phát triển: Eurocom (phiên bản console), Gearbox Software (phiên bản PC)
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Nền tảng: PC, macOS, GameCube, Nintendo Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox (Original)

Tất cả chúng ta đều nhớ Goldeneye 64, một tựa game thực sự mang tính cách mạng đã cho thấy rằng, ngay cả khi PC là cách tối ưu để chơi game bắn súng, thì game bắn súng trên console vẫn có thể mang đến phong cách vui nhộn kiểu arcade riêng. Đặc biệt là khi nói đến co-op trên cùng một màn hình. 007 Nightfire là một phiên bản tiếp nối hiệu quả, cung cấp nhiều hơn những gì đã có, mặc dù có nhiều chi tiết hào nhoáng hơn và một chiến dịch được trau chuốt hơn. Tuy nhiên, với sức mạnh của nhận thức muộn màng, rất khó để nói bất cứ điều gì tích cực về tựa game này.

Cơ chế điều khiển tệ hại một cách đơn giản, với các nút bấm thách thức logic, chuyển động không khác xa cơ chế điều khiển kiểu “xe tăng”, và lối chơi bắn súng vụng về khiến mỗi cuộc đấu súng giống như một bài kiểm tra may rủi hơn là kỹ năng. Vì cùng một lý do bạn sẽ không chơi Goldeneye ngày nay, bạn cũng không nên chơi Nightfire, bởi vì tất cả những gì nó thực sự có là cái tên Bond, và một chế độ nhiều người chơi thú vị, và những tiến bộ đã đạt được với các game bắn súng nhiều người chơi khiến tựa game này hoàn toàn lỗi thời.

2. Grand Theft Auto III

Vụ Trộm Này Không Còn “Vĩ Đại” Nữa

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Phát hành: 22/10/2001 (Bắc Mỹ), 26/10/2001 (Châu Âu)
  • Nhà phát triển: DMA Design (nay là Rockstar North)
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: RenderWare
  • Franchise: Grand Theft Auto
  • Nền tảng: PS2, Xbox (Original), PC, macOS, Android, iOS

Thành thật mà nói, chúng ta có thể đã đưa vào đây hầu hết mọi trò chơi của Rockstar được sản xuất trên console này, vì chúng rất đặc trưng cho thời đại của mình và không đứng vững trước thử thách của thời gian. Nhưng, xét về khoảng cách, GTA III là “tội đồ” lớn nhất của họ. Điều này là do, trong khi trò chơi này là một cuộc cách mạng, và đã khởi đầu một cách hiệu quả cho sự bùng nổ của thế giới mở mà chúng ta vẫn đang tận hưởng cho đến ngày nay, nó trông khá thô sơ khi nhìn lại.

Thế giới mở có kích thước bỏ túi, khá cằn cỗi và thiếu sức sống ở một số nơi, thiếu rất nhiều yếu tố chủ đạo của thể loại mà chúng ta mong đợi ngày nay, có một nhân vật chính câm lặng, cơ chế điều khiển vụng về, các nhiệm vụ nhàm chán, lặp đi lặp lại, và đó mới chỉ là bề nổi. Nó thực sự giống như một bằng chứng về khái niệm cho những gì sẽ đến sau này, vì ngay cả Vice City và GTA SA cũng vượt trội hơn hẳn tựa game này mặc dù được phát hành gần nhau. Đó là một trò chơi chúng ta cần để series GTA trở thành như ngày nay, nhưng chắc chắn không phải là một trò chơi chúng ta cần phải quay lại, vì nó đã hoàn thành mục đích của mình và không còn nhiều thứ để cung cấp.

1. Kingdom Hearts

Giày Cồng Kềnh, Điều Khiển Cũng Cồng Kềnh

  • Thể loại: Action RPG
  • Phát hành: 17/09/2002 (Bắc Mỹ)
  • Nhà phát triển: Square (nay là Square Enix)
  • Nhà phát hành: Square Electronic Arts (Bắc Mỹ), Sony Computer Entertainment (Nhật Bản)
  • Franchise: Kingdom Hearts
  • Nền tảng: PS2

Một chút về tôi. Nếu thực sự bị ép, tôi sẽ nói rằng Kingdom Hearts là series game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Vì vậy, điều này xuất phát từ tình yêu và sự hiểu biết. Tôi yêu Kingdom Hearts gốc vì những gì nó vốn có, nhưng những gì nó vốn có, lại là một mớ hỗn độn. Mặc dù trò chơi có rất nhiều phép thuật Disney và vô số nét duyên dáng, nó lại cực kỳ “janky” (vụng về, trục trặc). Cơ chế platform là một cơn ác mộng phải đối mặt, và chiến đấu thì cơ bản, với giao diện người dùng khiến việc điều khiển menu trở thành một rào cản thêm trong trận chiến.

Sau đó, bạn có tiến trình qua các màn chơi, nói một cách nhẹ nhàng là khó hiểu, các nhiệm vụ Gummi bắt buộc tệ hại, và một loạt các màn chơi như Atlantica, Deep Jungle và Wonderland có thể khiến ngay cả những game thủ kiên nhẫn và bình tĩnh nhất cũng phát điên. Đây là một trò chơi tôi thường xuyên quay lại, nhưng hoàn toàn dựa trên cơ sở hoài niệm. Trò chơi đã “già đi” một cách tệ hại, và chỉ bằng cách chơi phần tiếp theo, KH2, ngay sau đó, bạn mới thấy được series đã tiến xa đến mức nào.


Thời gian trôi qua, những tựa game từng làm mưa làm gió trên PS2 giờ đây có thể không còn giữ được sức hấp dẫn như xưa. Việc “khai quật” lại chúng đôi khi mang đến sự thất vọng nhiều hơn là niềm vui hoài niệm. Danh sách trên chỉ là một góc nhìn, và chắc chắn mỗi game thủ sẽ có những trải nghiệm và cảm nhận riêng. Điều quan trọng là chúng ta trân trọng những kỷ niệm đẹp mà các tựa game này đã mang lại, đồng thời cũng cởi mở đón nhận những trải nghiệm mới mẻ hơn từ ngành công nghiệp game không ngừng phát triển.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game PS2 nào khác mà bạn cho rằng đã “lỗi thời” một cách đáng tiếc? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức và bài viết thú vị khác về thế giới game!

Related posts

Atomfall: Bí Kíp Lưu Trữ Vật Phẩm Và Quản Lý Túi Đồ Hiệu Quả

Vũ Đình Vinh

Top 9 game đề cao sự sạch sẽ: Khi vệ sinh là một cơ chế thú vị

Vũ Đình Vinh

Doanh Thu Assassin’s Creed Shadows: Thành Công Ấn Tượng Ngày Ra Mắt

Vũ Đình Vinh