Image default
PC Console

10 Game Nintendo Wii Độc Đáo Xứng Đáng Được Remake Lập Tức

Nintendo Wii là một trong những hệ máy chơi game thành công nhất mà Nintendo từng tạo ra. Trong mùa lễ hội năm 2006 khi ra mắt, nó đã “bốc hơi” khỏi các kệ hàng, với người tiêu dùng tranh giành nhau để sở hữu kỳ quan điều khiển bằng cử chỉ này, một sự khác biệt hoàn toàn so với sự đón nhận có phần trầm lắng hơn của GameCube.

Nhìn lại thành công của Nintendo Wii, thật khó để không bị ấn tượng bởi những tựa game tuyệt vời đã đến với hệ máy này. Tuy nhiên, Wii có một vấn đề đã được ghi nhận rõ ràng: Nintendo đã mở cửa quá rộng, dẫn đến một loạt game “rác” (shovelware) và game làm lại từ tài sản có sẵn (asset flips) làm tắc nghẽn thư viện game. Điều này, cùng với cơ chế điều khiển chuyển động có phần gây tranh cãi, đã khiến cho việc nổi bật trở nên khó khăn đối với tất cả trừ những bản phát hành game đình đám nhất. Đó là một điều đáng tiếc, bởi vì Wii sở hữu một số tựa game vui nhộn và độc đáo nhưng không thể thoát ra khỏi núi rác đó. Nếu có bất kỳ tâm hồn nhân ái nào sẵn sàng đối mặt với mớ hỗn độn và khai quật các tựa game để làm lại, đây là những cái tên chúng tôi hy vọng sẽ được thấy.

10. Excitebots: Trick Racing

Không Bao Giờ Là Đủ Với Đua Xe Biểu Diễn

Thông tin game ExciteBots: Trick Racing

  • Ngày phát hành: 20 tháng 4, 2009
  • Xếp hạng ESRB: Mọi người (Everyone)
  • Nhà phát triển: Monster Games
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine: Game engine
  • Nền tảng: Nintendo Wii, Nintendo Wii U
  • Thời gian hoàn thành: 2½ giờ

Trong nhiệm kỳ của Wii, Nintendo đã tìm cách mở rộng dòng game Excitebike cổ điển của mình sang các lĩnh vực xe cộ khác. Điều này dẫn đến hai tựa game được phát triển bởi Monster Games: Excite Truck và Excitebots: Trick Racing. Trong tựa game thứ hai, bạn được điều khiển một trong số nhiều tay đua robot hình thú với sự nhấn mạnh hơn vào các pha nguy hiểm và trò hề.

Bề ngoài, bạn có một game đua xe tiệc tùng thông thường, với các vật phẩm tấn công, tăng tốc drift, v.v. Tuy nhiên, chỉ về nhất không giúp bạn thắng cuộc đua. Người chiến thắng là tay đua có điểm số cao nhất, được tích lũy bằng cách về nhất, tấn công đối thủ, và quan trọng nhất là thực hiện các pha biểu diễn đỉnh cao. Mọi đường đua đều đầy ắp cơ hội để thực hiện các cú nhảy, với một số power-up nhất định có thể làm biến dạng địa hình và tạo ra các đoạn dốc từ hư không. Cải thiện một chút về mặt đồ họa và loại bỏ điều khiển chuyển động, tựa game này sẽ rất tuyệt vời cho sân chơi nhiều người.

9. MadWorld

Chưa Thể Trở Thành Một Thương Hiệu

Thông tin game MadWorld

  • Thể loại: Hack and Slash, Beat ‘Em Up
  • Ngày phát hành: 10 tháng 3, 2009
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do có Máu và Bạo lực, Đề cập đến Ma túy, Bạo lực Cường độ Cao, Hài hước Người lớn, Chủ đề Tình dục, Ngôn ngữ Thô tục
  • Nhà phát triển: Platinum Games
  • Nhà phát hành: Sega
  • Engine: Apex
  • Chơi nhiều người: Cục bộ (Local Multiplayer)
  • Nền tảng: Wii
  • Thời gian hoàn thành: 5 giờ
  • Thời gian hoàn thành (cho người chơi muốn hoàn thành 100%): 10 giờ

So với các hệ máy console khác của thế hệ thứ bảy, Wii có phần bị coi là “console cho trẻ con”. Nintendo luôn khá khắt khe với các game xếp hạng M, nhưng điều đó không ngăn cản những tựa game như MadWorld ra mắt trên Wii với đầy máu me. Là tác phẩm chính thức đầu tiên của PlatinumGames, MadWorld là một game hành động nhân vật với sự nhấn mạnh lớn vào cảnh tượng đẫm máu.

Không chỉ đơn thuần là giết kẻ thù, bạn phải giết chúng theo cách khoa trương nhất có thể, từ việc xiên chúng vào tường gai cho đến phóng chúng lên trời bằng những chai sâm panh sủi bọt. Những pha hạ gục lớn hơn và tốt hơn sẽ mở ra nhiều khu vực hơn trong màn chơi, cuối cùng dẫn đến một cuộc đối đầu với một thí sinh siêu năng lực giống như bạn. Platinum đã tìm cách phát triển MadWorld thành một series thực thụ, với phần tiếp theo không chính thức Anarchy Reigns được phát hành vài năm sau đó, nhưng cả hai đều không thành công về mặt doanh thu. Có lẽ một bản làm lại hoặc tái phát hành trò chơi bên ngoài hệ sinh thái Wii sẽ mang lại lợi ích cho MadWorld. Nếu không có gì khác, chúng tôi muốn thấy phong cách đồ họa đơn sắc lấy cảm hứng từ Sin City tuyệt vời đó nhiều hơn.

8. Red Steel 2

Nhiều Katana Hơn, Nhiều Súng Hơn

Thông tin game Red Steel 2

  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), Beat ‘Em Up
  • Ngày phát hành: 23 tháng 3, 2010
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: Ubisoft, Ubisoft Paris
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Engine độc quyền
  • Nền tảng: Wii
  • Thời gian hoàn thành: 10 giờ

Nói về những cảnh tượng bạo lực, một cặp game tìm cách tạo ra trải nghiệm gameplay đặc biệt nhất có thể từ Wii Remote và Nunchuk là dòng game Red Steel. Cả hai trò chơi đều là sự kết hợp giữa bắn súng góc nhìn thứ nhất và chặt chém, mặc dù trong hai tựa game, Red Steel 2 là cái tên chúng tôi muốn thấy được làm lại.

Red Steel 2 là một game hành động dựa trên giao chiến; bạn được trang bị cả một thanh katana và nhiều loại súng khác nhau, có thể chuyển đổi qua lại một cách nhanh chóng tùy thuộc vào khoảng cách gần hay xa của đối thủ. Nếu bạn cảm thấy gan dạ, bạn có thể áp sát mặt đối thủ và vung kiếm, mặc dù bạn cũng cần phải xoay kiếm đúng cách để chặn và đỡ đòn phản công của chúng. Phải thừa nhận rằng, toàn bộ mục đích của dòng game Red Steel là để trình diễn những gì bạn có thể làm với Wii Remote trong một bối cảnh hành động, vì vậy việc làm lại nó có thể cảm thấy hơi kỳ lạ. Dù vậy, bạn có lẽ vẫn có thể làm cho lối chơi kiếm hoạt động tốt với chuột.

7. Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure

Đội Mũ Tư Duy Lên Nào

Thông tin game Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure

  • Thể loại: Trỏ và nhấp (Point-and-click)
  • Ngày phát hành: 23 tháng 10, 2007
  • Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Nền tảng: Wii
  • Thời gian hoàn thành: 14 giờ

Để làm rõ một nhận định trước đó, không có gì sai với các trò chơi dành cho đối tượng khán giả nhỏ tuổi. Thực tế, một trong những tựa game thú vị nhất về mặt cơ chế của Wii lại được xây dựng với ý tưởng dành cho người chơi trẻ tuổi: Zack & Wiki. Cuộc phiêu lưu nhỏ đầy màu sắc này theo chân một cặp cướp biển nhí gan dạ khi họ tìm kiếm kho báu trên biển. Trò chơi tập trung nhiều vào việc giải quyết vấn đề và tư duy phản biện, chưa kể đến cơ chế cử chỉ để vận hành máy móc.

Dù bạn cần xoay một cái tay quay hay lắc theo nhịp điệu, đều có một chuyển động Wii Remote khác nhau để thực hiện. Đây có lẽ sẽ là một trong những trò chơi khó làm lại nhất, ít nhất là bên ngoài khuôn khổ của Nintendo. Nếu chúng ta không thể thoát khỏi khía cạnh chuyển động, ít nhất nó cũng có thể có một cơ hội vững chắc trên Switch, vốn có khả năng điều khiển chuyển động chính xác hơn Wii.

6. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Đáng Giá Cho Cơn Ác Mộng Bản Quyền

Thông tin game Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

  • Ngày phát hành: 11 tháng 12, 2008 (Nhật Bản), 26 tháng 1, 2010 (Bắc Mỹ)
  • Nhà phát triển: Eighting, Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Nền tảng: Wii, Arcade
  • Thể loại: Đối kháng

Do tất cả các thao tác “vẫy”, Wii không có nhiều tựa game thuộc các thể loại đòi hỏi độ chính xác cao như game đối kháng, hoặc ít nhất là không có tựa game nào mà người ta muốn chơi một cách cạnh tranh. Một trong những ngoại lệ hiếm hoi là Tatsunoko vs. Capcom, có lẽ là một trong những tựa game đối kháng crossover độc đáo nhất mà Capcom từng thực hiện. Ngoài những gương mặt quen thuộc của Capcom như Ryu và Morrigan, chúng ta còn có vô số anh hùng và phản diện từ kho tàng của công ty anime huyền thoại Tatsunoko Productions. Trong số này có Ken the Eagle của Gatchaman, cả hai anh hùng Yatterman, và Gold Lightan khổng lồ.

Đây là một trò chơi của những “hàng hiếm”; ngay cả phía Capcom cũng có một vài nhân vật như vậy, ví dụ Saki từ Quiz Nanairo Dreams và PTX-40A từ Lost Planet. Ngay cả khi bạn không biết bất kỳ nhân vật nào, đây vẫn là một game đối kháng tuyệt vời, càng tuyệt vời hơn khi bạn có thể chơi nó bằng tay cầm thông thường. Bất kỳ nỗ lực nào để làm lại nó có lẽ sẽ là một cuộc chiến bản quyền tầm cỡ kinh điển, nhưng nó hoàn toàn xứng đáng.

5. Disaster: Day Of Crisis

Phóng Đại Hơn Cả Một Bộ Phim Thảm Họa

Thông tin game Disaster: Day of Crisis

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 25 tháng 9, 2008
  • Nhà phát triển: Monolith Soft
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine: Havok
  • Nền tảng: Nintendo Wii
  • Thời gian hoàn thành: 10 giờ

Rất nhiều trò chơi lấy bối cảnh giữa một thảm họa lớn, nhưng bản thân thảm họa thực tế lại có xu hướng bị lu mờ bởi bất kỳ cốt truyện nào mà nhân vật chính đang bị cuốn vào. Nếu bạn muốn một trò chơi thực sự ném thẳng vào mặt bạn sự sống còn trong thảm họa, đó là công việc của Disaster: Day of Crisis.

Mặc dù trò chơi này thỉnh thoảng có các phân đoạn chiến đấu bắn súng trên đường ray (rail-shooter), phần lớn thời gian là về việc di chuyển trong các khu vực đô thị đã bị tàn phá hoàn toàn bởi các thảm họa tự nhiên như động đất, sóng thần, và thậm chí cả dòng dung nham. Bạn cần quản lý sức khỏe và sức chịu đựng của mình, thường xuyên ăn uống và hít thở không khí trong lành tránh xa khói bụi. Bạn cũng cần giải cứu những người sống sót, sơ cứu và hô hấp nhân tạo trước khi đưa họ đến các khu vực an toàn. Disaster: Day of Crisis là một trò chơi cực kỳ hoang dã, với cốt truyện và bối cảnh kỳ quặc được thể hiện một cách nghiêm túc đến buồn cười. Ngoại trừ các phân đoạn bắn súng trên đường ray và một số mini-game, điều khiển chuyển động hầu như không cần thiết và có thể dễ dàng loại bỏ để làm lại.

4. Cursed Mountain

Viên Ngọc Quý Kinh Dị Bị Ẩn Giấu

Thông tin game Cursed Mountain

  • Thể loại: Kinh dị sinh tồn, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 4 tháng 9, 2009
  • Xếp hạng ESRB: Mature 17+
  • Nhà phát triển: Deep Silver, Plaion
  • Nhà phát hành: Deep Silver, Plaion
  • Engine: Game engine
  • Nền tảng: PC, Nintendo Wii
  • Thời gian hoàn thành: 7 giờ 32 phút

Kinh dị là một thể loại khác ít được đại diện trên Wii, với rất ít tựa game đáng chú ý ngoài một số trò chơi khá hay như Ju-On: The Grudge và Silent Hill: Shattered Memories. Nếu có một trò chơi gốc nào đó ngoài các thương hiệu lớn đáng được hồi sinh, đó sẽ là Cursed Mountain. Cursed Mountain có lối chơi tương tự như các trò chơi Resident Evil gốc, với sự nhấn mạnh hơn vào các câu đố và khám phá, xen kẽ bởi những cuộc chạm trán không thường xuyên với các linh hồn độc ác.

Trong chiến đấu, bạn phải theo dõi kẻ thù bằng tầm nhìn tâm linh của mình để khiến chúng hiện hình, sau đó trục xuất chúng bằng chiếc cuốc chim được yểm bùa. Cốt truyện và bối cảnh của trò chơi chịu ảnh hưởng nặng nề từ văn hóa dân gian Phật giáo Tây Tạng, vì vậy nó khác biệt so với hầu hết các bối cảnh và mô típ kinh dị tương tự. Đó là điều đã mang lại cho trò chơi phần lớn sự chú ý tích cực, mặc dù việc tích hợp điều khiển chuyển động đã kìm hãm nó. Nếu chúng ta loại bỏ cơ chế “vẫy”, trò chơi sẽ tốt hơn. Thực tế, điều này đã được thử một lần trước đây, khi Cursed Mountain có một bản port cho Windows vào năm 2010, mặc dù vì lý do nào đó nó chỉ độc quyền ở châu Âu.

3. Opoona

Nó Có Hình Cầu!

Thông tin game Opoona

  • Thể loại: JRPG
  • Ngày phát hành: 1 tháng 11, 2007
  • Xếp hạng ESRB: Everyone 10+ // Bạo lực giả tưởng nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề khêu gợi
  • Nhà phát triển: ArtePiazza
  • Nhà phát hành: Koei
  • Nền tảng: Nintendo Wii
  • Thời gian hoàn thành: 27 giờ

Hầu như mọi hệ máy console đều có một tựa game nào đó có cảm giác như một cơn sốt mê sảng, một thứ gì đó bạn không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào để giải thích cho ai đó ngay cả khi bạn đã chơi từ đầu đến cuối. Opoona chính là tựa game đó của Wii. Opoona là sự pha trộn giữa RPG và mô phỏng xã hội. Mục tiêu và tài nguyên chính của bạn là giấy phép việc làm, cho phép bạn đảm nhận các loại công việc khác nhau.

Chúng tôi không có ý nói “công việc” theo kiểu Final Fantasy; chúng tôi muốn nói đến các công việc theo nghĩa đen, như lao công hoặc vũ công. Khi bạn mở khóa thêm nhiều công việc, vòng tròn xã hội và chỉ số của bạn sẽ mở rộng, điều này cũng có thể giúp bạn cải thiện chỉ số cho các phân đoạn chiến đấu RPG ATB thực sự. Opoona gần giống như một trò chơi Persona nếu tỷ lệ nhấn mạnh vào chiến đấu và giao tiếp xã hội bị đảo ngược. Những loại RPG xã hội này có xu hướng hoạt động khá tốt, đặc biệt nếu chúng kỳ quặc, vì vậy trò chơi có lẽ sẽ đạt doanh số tốt bất kể nó được làm lại ở đâu.

2. Elebits

Bắn Súng Ray Trộn Lẫn Trốn Tìm

Thông tin game Elebits

  • Thể loại: Hành động, Bắn súng
  • Ngày phát hành: 19 tháng 11, 2006 (Bắc Mỹ)
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Nền tảng: Nintendo Wii

Nếu có một lĩnh vực mà Wii có vị thế khá vững chắc, đó là các trò chơi liên quan đến việc bắn súng. Bạn đã trỏ thẳng vào thanh cảm biến rồi, vậy thì tại sao không nhắm vào thứ gì đó. Một trò chơi tập trung vào bắn súng với ý tưởng mới lạ là một trong những tựa game ra mắt cùng Wii, Elebits. Ý tưởng trung tâm của Elebits là những sinh vật nhỏ bé cùng tên ẩn náu khắp nhà bạn.

Elebits tạo ra điện, vì vậy bạn cần tìm tất cả các nơi ẩn náu của chúng và bắn chúng bằng khẩu súng bắt giữ của mình để thắp sáng đèn và vận hành các thiết bị. Ngoài việc nhìn dưới gầm bàn hoặc trong các góc hẹp, bạn cũng có thể mở tung tủ quần áo hoặc kéo ngăn kéo ra để lộ thêm Elebits. Hoạt động của khẩu súng bắt giữ không khác gì Gravity Gun trong Half-Life 2 hay Physics Gun trong Garry’s Mod, vì vậy về mặt lý thuyết, trò chơi có thể được điều chỉnh để hoạt động trên một hệ máy console không có điều khiển chuyển động. Nếu bạn nhất thiết phải có chúng, nó có lẽ sẽ hoạt động khá tốt như một trò chơi VR.

1. Captain Rainbow

Tựa Game Chưa Bao Giờ Đến Phương Tây

Thông tin game Captain Rainbow

  • Thể loại: Phiêu lưu hành động
  • Ngày phát hành: 28 tháng 8, 2008 (Nhật Bản)
  • Nhà phát triển: Skip Ltd.
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Nền tảng: Nintendo Wii
  • Thời gian hoàn thành: 10.5 giờ

Như trường hợp của hầu hết mọi hệ máy console Nintendo từng được sản xuất, Wii có một số lượng đáng kể các trò chơi chỉ được phát hành tại Nhật Bản, và phương Tây chỉ biết đến sự tồn tại của chúng nhiều năm sau đó. Một trong những trò chơi đó là Captain Rainbow kỳ quái một cách thú vị. Captain Rainbow hơi khó phân loại, nhưng về cơ bản, nó là sự kết hợp giữa một trò chơi giải đố phiêu lưu và một trò chơi hành động.

Hầu hết thời gian, bạn là Nick, một người bình thường tìm cách giải quyết vấn đề cho cư dân của một hòn đảo nơi sinh sống của các nhân vật Nintendo ít được biết đến. Khi tình huống yêu cầu, bạn biến hình thành siêu anh hùng của mình, Captain Rainbow, để phá hủy đồ vật và dọn dẹp chướng ngại vật. Các nhân vật Nintendo nói trên có thể khiến việc làm lại trò chơi này cho bất cứ thứ gì ngoài hệ máy Nintendo trở nên khó khăn, nhưng Nintendo đã cởi mở hơn một chút với các nội dung crossover trên sân nhà của mình. Nick thậm chí còn là một Spirit có thể chiêu mộ trong Super Smash Bros. Ultimate.

Hy vọng rằng những tựa game Wii này, với tiềm năng chưa được khai thác hết, sẽ sớm có cơ hội tái sinh trên các nền tảng hiện đại, mang đến trải nghiệm mới mẻ cho cả game thủ kỳ cựu lẫn thế hệ người chơi mới. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game Wii mà bạn muốn thấy được làm lại nhất ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi tingamemoi.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

Hướng dẫn Atomfall: Hoàn thành nhiệm vụ The Little Tea Room

Vũ Đình Vinh

Top Game Co-op Hay: Cùng Đồng Đội Chinh Phục Thế Giới Ảo

Vũ Đình Vinh

Atomfall: Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ Dr. Garrow để mở khóa kết thúc độc đáo

Vũ Đình Vinh