Image default
PC Console

10 Feat Kém Hiệu Quả Nhất Trong Dungeons & Dragons 5e Mà Game Thủ Việt Nên Tránh Xa

Trong thế giới rộng lớn của Dungeons & Dragons 5e, việc lựa chọn Feat (Tài năng) là một trong những quyết định quan trọng nhất để định hình sức mạnh và phong cách chơi của nhân vật. Những Feat phù hợp có thể biến một nhân vật bình thường thành một chiến binh huyền thoại, một pháp sư uyên bác, hay một thích khách tinh quái. Tuy nhiên, không phải Feat nào cũng mang lại giá trị tương xứng với sự đầu tư của bạn. Là chuyên gia SEO và biên tập viên kỳ cựu của tingamemoi.com, chúng tôi hiểu rõ tầm quan trọng của việc tối ưu hóa nhân vật trong D&D, và bài viết này sẽ chỉ ra 10 Feat kém hiệu quả nhất mà bạn nên cân nhắc kỹ trước khi chọn, giúp game thủ Việt tránh lãng phí những cơ hội nâng cấp quý giá.

Nếu bạn là một người chơi D&D đang tìm kiếm cách tối ưu hóa nhân vật hoặc đơn giản là muốn hiểu rõ hơn về những cạm bẫy tiềm ẩn trong hệ thống Feat của D&D 5e, hãy tiếp tục theo dõi. Chúng tôi sẽ phân tích chi tiết từng Feat, chỉ rõ những điểm yếu khiến chúng trở thành lựa chọn kém hấp dẫn so với vô vàn khả năng khác mà trò chơi mang lại. Dưới đây là danh sách những Feat mà bạn có thể muốn tránh xa để nhân vật của mình thực sự tỏa sáng trong mọi chiến dịch.

10. Savage Attacker

Loại FeatNguồn gốc
Sức mạnh chiến đấuTạo nhân vật

Feat Savage Attacker cho phép bạn, khi gây sát thương bằng đòn tấn công vũ khí, được phép tung hai viên xúc xắc sát thương và chọn kết quả cao hơn. Điều này nghe có vẻ hấp dẫn, mang lại tiềm năng tăng sát thương đáng kể.

Tuy nhiên, trên thực tế, hiệu quả của Savage Attacker lại phụ thuộc rất nhiều vào sự may rủi của xúc xắc và thường không mang lại mức tăng sát thương vượt trội như mong đợi. Việc chỉ được chọn một trong hai lần tung xúc xắc sát thương (chứ không phải thêm một viên xúc xắc sát thương) khiến lợi ích trung bình của nó không cao. Trong nhiều trường hợp, bạn có thể chỉ tăng được 1-2 điểm sát thương, điều này không tương xứng với một điểm Feat quý giá. Với rất nhiều Feat khác mang lại lợi ích ổn định và có tác động lớn hơn đến gameplay như tăng chỉ số, khả năng chiến đấu mới, hoặc các công cụ đa dụng, Savage Attacker thường bị xếp vào nhóm những lựa chọn kém tối ưu.

9. Crusher

Loại FeatChung
Điều kiện tiên quyếtCấp độ 4+

Feat Crusher mang lại một số lợi ích nhỏ: tăng 1 điểm vào Strength hoặc Constitution, khả năng đẩy kẻ địch 5 feet khi tấn công bằng sát thương Bludgeoning, và có thể cho đồng minh ưu thế (Advantage) trên đòn tấn công tiếp theo nếu bạn Critical Hit.

Mặc dù có vẻ đa năng, Crusher lại không thực sự nổi bật ở bất kỳ khía cạnh nào. Khả năng đẩy 5 feet thường không đủ để tạo ra lợi thế chiến thuật lớn, trừ khi bạn đang cố gắng đẩy kẻ địch ra khỏi một ô cụ thể hoặc tránh một Opportunity Attack nhỏ. Hơn nữa, việc chỉ áp dụng cho sát thương Bludgeoning khiến nó trở nên rất kén chọn vũ khí. Khả năng cho ưu thế tấn công chỉ khi bạn Critical Hit lại quá phụ thuộc vào may mắn, khiến nó trở thành một hiệu ứng không đáng tin cậy. So với các Feat tăng chỉ số khác như Great Weapon Master hay Polearm Master mang lại lợi ích sát thương và kiểm soát đám đông vượt trội, Crusher chỉ là một Feat tầm trung với hiệu quả không mấy ấn tượng.

8. Heavily Armored

Loại FeatChung
Điều kiện tiên quyếtCấp độ 4+, thành thạo Giáp trung

Feat Heavily Armored cho phép nhân vật thành thạo Giáp Nặng (Heavy Armor) và tăng 1 điểm vào Strength hoặc Constitution. Với những lớp nhân vật đã có khả năng sử dụng Giáp Nặng như Fighter hay Paladin, Feat này hoàn toàn vô dụng. Đối với các lớp khác như Barbarian, vốn thường dựa vào Giáp Trung và thuộc tính Dexterity/Constitution cho AC cao, việc chuyển sang Giáp Nặng có thể không phải lúc nào cũng tối ưu, đặc biệt khi nó có thể xung đột với các tính năng lớp (ví dụ: Unarmored Defense của Barbarian).

Trừ khi bạn có một nhân vật cụ thể muốn mặc Giáp Nặng mà lớp của họ không cho phép (ví dụ: Cleric có giáp trung muốn mặc giáp nặng để tăng AC), Feat này rất kén người dùng. Lợi ích tăng chỉ số cũng có thể đạt được thông qua Ability Score Improvement hoặc các Feat khác mang lại nhiều lợi ích hơn. Do đó, Heavily Armored thường chỉ là lựa chọn tình huống và hiếm khi là ưu tiên hàng đầu.

7. Mounted Combatant

Loại FeatChung
Điều kiện tiên quyếtCấp độ 4+

Mounted Combatant là Feat dành riêng cho nhân vật chiến đấu khi cưỡi thú. Nó cho phép bạn có ưu thế tấn công lên các sinh vật chưa cưỡi thú nhỏ hơn thú cưỡi của bạn, giúp thú cưỡi của bạn vượt qua các bài kiểm tra Dexterity saving throw dễ hơn, và quan trọng nhất là bạn có thể dùng hành động của mình để chặn các đòn tấn công nhắm vào thú cưỡi.

Vấn đề lớn nhất của Feat này là tính siêu cụ thể của nó. Để Feat này hữu ích, bạn phải luôn có thú cưỡi bên mình, điều này không phải lúc nào cũng khả thi hoặc cần thiết trong mọi chiến dịch D&D. Nhiều hầm ngục, khu vực đóng kín, hoặc các tình huống xã hội không cho phép bạn mang theo thú cưỡi. Ngay cả khi bạn là một Cavalier Fighter hay Paladin có khả năng triệu hồi thú cưỡi, việc phụ thuộc hoàn toàn vào Feat này có thể khiến bạn trở nên yếu thế trong các tình huống không có thú cưỡi. Lợi ích của nó chỉ phát huy khi bạn đang cưỡi, và điều này giới hạn đáng kể giá trị tổng thể của Feat.

6. Piercer

Loại FeatChung
Điều kiện tiên quyếtCấp độ 4+

Piercer là một trong ba Feat “sát thương” (Piercer, Slasher, Crusher) xuất hiện trong Tasha’s Cauldron of Everything. Feat này cho phép bạn tăng 1 điểm vào Strength hoặc Dexterity, một lần mỗi lượt được tung lại một viên xúc xắc sát thương Piercing và phải dùng kết quả mới, đồng thời thêm một viên xúc xắc sát thương nữa khi Critical Hit bằng sát thương Piercing.

Tương tự như Savage Attacker, lợi ích của việc tung lại một viên xúc xắc sát thương Piercing thường không đủ lớn để xứng đáng với một Feat. Bạn có thể tăng được một ít sát thương, nhưng nó không phải là một sự đột phá về hiệu suất chiến đấu. Việc chỉ hoạt động với sát thương Piercing cũng hạn chế đáng kể sự linh hoạt của nhân vật. Trong các cuộc phiêu lưu, có rất nhiều lựa chọn Feat khác mang lại tác động lớn hơn đến khả năng chiến đấu của bạn hoặc cung cấp những tiện ích đa dụng hơn. Piercer là Feat mà bạn sẽ hiếm khi thấy các game thủ có kinh nghiệm lựa chọn, vì giá trị mà nó mang lại quá nhỏ bé.

5. Slasher

Loại FeatChung
Điều kiện tiên quyếtCấp độ 4+

Slasher cũng là một Feat chuyên biệt về loại sát thương. Nó cho phép bạn tăng 1 điểm vào Strength hoặc Dexterity, giảm 10 feet tốc độ của kẻ địch khi tấn công bằng sát thương Slashing, và gây bất lợi (Disadvantage) lên các đòn tấn công của kẻ địch nếu bạn Critical Hit bằng sát thương Slashing.

Khả năng giảm tốc độ 10 feet nghe có vẻ ổn, nhưng trong nhiều tình huống chiến đấu, nó không tạo ra đủ sự khác biệt để kiểm soát chiến trường hiệu quả. Hiệu ứng bất lợi khi Critical Hit cũng quá phụ thuộc vào may mắn, không đáng tin cậy để xây dựng chiến thuật. Tương tự như Piercer, Slasher chỉ phát huy tác dụng với một loại sát thương cụ thể, làm giảm tính linh hoạt của nhân vật. Các Feat khác như Sentinel hay Polearm Master mang lại khả năng kiểm soát đối thủ tốt hơn rất nhiều và ổn định hơn. Game thủ thường tránh Slasher vì nó cung cấp lợi ích quá nhỏ và quá tình huống, không thể cạnh tranh với các Feat mạnh mẽ khác.

4. Speedy

Loại FeatChung
Điều kiện tiên quyếtCấp độ 4+, Dexterity hoặc Constitution 13+

Feat Speedy tăng tốc độ di chuyển của bạn thêm 10 feet, giúp bạn di chuyển qua địa hình khó khăn mà không tốn thêm di chuyển khi sử dụng hành động Dash, và quan trọng nhất là các Opportunity Attack nhắm vào bạn bị bất lợi (Disadvantage).

Điểm mạnh nhất của Speedy chắc chắn là việc gây bất lợi cho Opportunity Attack, giúp nhân vật linh hoạt hơn trong chiến trường. Tuy nhiên, vấn đề của Feat này là sự mâu thuẫn trong chính nó. Nó cung cấp lợi ích về tốc độ và khả năng thoát khỏi giao tranh (di chuyển qua địa hình khó, giảm Opportunity Attack), nhưng đồng thời bạn lại nhận được một Feat mà có thể khiến bạn muốn ở gần kẻ địch hơn để tận dụng hiệu ứng Opportunity Attack. Nếu bạn đã là một nhân vật có tốc độ cao hoặc khả năng di chuyển linh hoạt, Feat này đôi khi trở nên thừa thãi. Mặc dù không hoàn toàn tệ như các Feat khác trong danh sách, Speedy vẫn là một lựa chọn không mấy tối ưu, đặc biệt khi có nhiều cách khác để tăng tốc độ di chuyển hoặc phòng thủ tốt hơn trong D&D 5e.

3. Blind Fighting

Loại FeatKiểu Chiến Đấu
Điều kiện tiên quyếtTính năng Kiểu Chiến Đấu

Blind Fighting là một Fighting Style Feat, nghĩa là bạn chỉ có thể chọn nó nếu lớp nhân vật của bạn có tính năng Kiểu Chiến Đấu (Fighting Style). Khi có Feat này, bạn được Blindsight trong phạm vi 10 feet. Điều này cho phép bạn cảm nhận môi trường xung quanh, nhìn xuyên qua bóng tối hoàn toàn, hoặc khi bạn bị mù.

Mặc dù Blindsight là một khả năng rất mạnh, giúp bạn không bị bất lợi khi chiến đấu trong bóng tối hoặc khi bị các hiệu ứng mù, Feat này lại có tính ứng dụng rất hạn chế. Phạm vi 10 feet chỉ thực sự hữu ích cho các chiến binh cận chiến. Nếu bạn là một nhân vật đánh xa như Archer Fighter hay Ranger, Blindsight 10 feet gần như vô dụng. Hơn nữa, Blindsight không hoạt động nếu có Total Cover (vật cản hoàn toàn). Tần suất bạn gặp phải tình huống cần Blindsight trong D&D không đủ cao để biện minh cho việc dùng một Feat quý giá vào đó. Có rất nhiều Feat Fighting Style khác mang lại lợi ích ổn định và áp dụng rộng rãi hơn trong mọi trận chiến, khiến Blind Fighting trở thành lựa chọn chỉ dành cho những trường hợp siêu đặc biệt.

2. Unarmed Fighting

Loại FeatKiểu Chiến Đấu
Điều kiện tiên quyếtTính năng Kiểu Chiến Đấu

Feat Unarmed Fighting, một Fighting Style khác, cho phép đòn đánh không vũ trang (Unarmed Strike) của bạn gây 1d6 sát thương Bludgeoning cộng Strength modifier (thay vì 1 + Str mod thông thường), và tăng lên 1d8 nếu bạn không cầm vũ khí hoặc khiên. Ngoài ra, bạn có thể gây 1d4 sát thương Bludgeoning cho kẻ địch khi chúng đang bị bạn vật (Grappled).

Mặc dù có vẻ tốt cho các nhân vật muốn chiến đấu bằng tay không hoặc vật lộn, Feat này cực kỳ kén người dùng. Lớp Monk là lớp duy nhất thường xuyên chiến đấu bằng tay không, nhưng họ đã có tính năng Martial Arts giúp tăng sát thương Unarmed Strike theo cấp độ, khiến Feat này trở nên thừa thãi. Đối với các lớp khác, tần suất bạn chiến đấu mà không cầm vũ khí hoặc chỉ muốn gây sát thương khi vật lộn là rất thấp. Hầu hết các tình huống chiến đấu đều yêu cầu bạn sử dụng vũ khí hoặc phép thuật để tối đa hóa hiệu quả. Unarmed Fighting chỉ thực sự hữu ích nếu nhân vật của bạn thường xuyên bị tước vũ khí hoặc muốn xây dựng một phong cách vật lộn cực kỳ đặc biệt, điều này hiếm khi xảy ra trong các chiến dịch D&D thông thường.

1. Thrown Weapon Fighting

Loại FeatKiểu Chiến Đấu
Điều kiện tiên quyếtTính năng Kiểu Chiến Đấu

Feat Thrown Weapon Fighting là một Fighting Style khác cho phép bạn nhận +2 bonus sát thương khi thực hiện đòn tấn công tầm xa bằng vũ khí ném. Nghe có vẻ trực tiếp và mạnh mẽ cho các nhân vật chuyên dùng vũ khí ném như dao găm, rìu ném.

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất nằm ở chính cơ chế của vũ khí ném trong D&D 5e. Trừ khi bạn có một vũ khí ma thuật có thuộc tính “Return” (tự động quay trở lại sau khi ném) hoặc mang theo một số lượng lớn vũ khí ném, bạn sẽ nhanh chóng hết vũ khí sau vài lượt tấn công. Điều này khiến cho việc duy trì sát thương từ Feat này trở nên không thực tế trong các trận chiến kéo dài. Hơn nữa, rất ít nhân vật tập trung hoàn toàn vào vũ khí ném như nguồn sát thương chính. Hầu hết các nhân vật đều sẽ có một vũ khí cận chiến hoặc tầm xa ổn định hơn (cung, nỏ, súng) để đảm bảo sát thương liên tục. Do tính chất hạn chế về số lượng và khả năng thu hồi, Thrown Weapon Fighting là Feat kém hiệu quả nhất trong các Fighting Style và hiếm khi là lựa chọn tối ưu cho bất kỳ nhân vật nào.


Lời Kết

Việc lựa chọn Feat đúng đắn có thể quyết định sự thành bại của nhân vật bạn trong Dungeons & Dragons 5e. Qua phân tích 10 Feat kém hiệu quả nhất trên, tingamemoi.com hy vọng bạn đã có cái nhìn sâu sắc hơn về những lựa chọn nên tránh để không lãng phí tiềm năng của nhân vật. Dù mỗi Feat đều có một mục đích riêng, nhưng so với những Feat mạnh mẽ và đa dụng khác, chúng thường chỉ mang lại lợi ích nhỏ bé, tình huống, hoặc bị hạn chế bởi các cơ chế game.

Hãy luôn ưu tiên các Feat mang lại lợi ích ổn định, tăng cường khả năng cốt lõi của nhân vật, hoặc mở ra những chiến thuật mới mẻ. Đừng ngần ngại thử nghiệm những Feat khác và cảm nhận sự khác biệt. Với những phân tích chuyên sâu từ tingamemoi.com, chúng tôi mong muốn trở thành nguồn thông tin đáng tin cậy giúp cộng đồng game thủ Việt Nam có những trải nghiệm D&D tuyệt vời nhất. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Bạn có Feat nào khác mà bạn cho là kém hiệu quả không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Giải Mã Độ Khó DOOM: The Dark Ages: Từ Người Mới Đến Thợ Săn Huyền Thoại

Vũ Đình Vinh

Cảnh ‘Hạ Sát Aerith’ Huyền Thoại Của Final Fantasy VII Lên Bài Magic: The Gathering

Vũ Đình Vinh

Bandai Namco Thực Hiện Thay Đổi Lớn Về Lương Lãnh Đạo: Gắn Kết Thu Nhập Với Hiệu Suất

Vũ Đình Vinh